最終更新7.33d
22 + 2.5 | 26 + 3.3 | 21 + 2.4 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 604 | 2496 |
HP自然回復 | 2.5 | 11.1 |
マナ | 327 | 1323 |
マナ自然回復 | 1.1 | 5.23 |
アーマー | 6.33 | 24.62 |
魔法耐性 | 27.1% | 35.46% |
攻撃力 | 42-48 | 151-157 |
Att/sec | 0.89 | 1.53 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.2 + 0.1 | |
攻撃射程 | 365 | |
弾速 | 3000 | |
移動速度 | 320 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
×3 Call Down回数 | 25 | -6秒 Flak Cannon CD |
+14 Rocket Barrage ダメージ | 20 | +40 Flak Cannon ダメージ |
+3 Flak Cannon 攻撃回数 | 15 | +0.3秒 Homing Missile スタン時間 |
+200 HP | 10 | +30 Rocket Barrage中の移動速度 |
Abilities
Rocket Barrage
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7.0 | 75 | 400 | 3 | 6 ダメージ × 30回 | |
2 | 6.5 | 80 | 12 ダメージ × 30回 | |||
3 | 6.0 | 85 | 18 ダメージ × 30回 | |||
4 | 5.5 | 90 | 24 ダメージ × 30回 |
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- 効果中も移動や攻撃、他のスキルを使用できる。スタンしても発射は止まらない。
- ロケットは視界内のユニットにしか当たらない。
- 範囲内の敵ユニットをランダムに攻撃する。優先順位はない。
- 0.1秒間隔でダメージを与える。
Homing Missile
タイプ | Active | 敵を追跡する誘導ミサイルを発射する。ミサイルは時間経過とともに速度を増し、対象に当たるとダメージを与えスタンさせる。 敵はミサイルが当たる前に壊すことができる。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 120 | 1050 | (700*) | 1.55 | 90 ダメージ、スタン ヒーローの攻撃 3(6)回 で壊れる (現在Lv Rocket Barrage で攻撃*) |
2 | 24 | 130 | 1.9 | 180 ダメージ、以下同じ | ||
3 | 18 | 140 | 2.25 | 270 ダメージ、以下同じ | ||
4 | 12 | 150 | 2.6 | 360 ダメージ、以下同じ |
- Disjoint不可
- ()はタワーによる必要攻撃回数
- 発動してから 2.5秒 で動き出す。
- ミサイルの移動速度は初速度500。毎秒15ずつ増加する。
- ターゲットが死亡した場合、そのターゲットから 範囲700 内で新しいターゲットを探す(ヒーロー優先)
- ミサイルが動き出してから1秒後、敵はミサイルの視界を得る。
- ミサイルにダメージを与えられるのはヒーロー、イリュージョン、タワー、泉のみ。
- ミサイルはスペル耐性状態。例外的にForce Staff系のみ通る。
- クリープはミサイルを攻撃しない。
- 照準は味方にしか見えない。
- 命中した対象の 範囲400 に上空視界を提供する。視界は 3.5秒 持続する。
- ミサイルが着弾前に破壊された場合、破壊した相手に50ゴールドと20経験値を与える。
- シャードアップグレード: Homing Missileはキャストから 1秒後、範囲内に現在LvのRocket Barrageを常時発射するようになる。このロケット弾はHoming Missileのターゲットを優先する。
(*)内はAghanim's Shard所有時の能力。
Flak Cannon
タイプ | Active | Gyrocopterの通常攻撃は数回、範囲内の敵全てに当たるようになる。Attack ModifierやCritical等はメインターゲットにのみ発動する。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Physical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 40 | 1000 (/700*) | 12 | 最大攻撃数 4回、(1.2秒毎 1体攻撃*) | |
2 | 50 | 最大攻撃数 5回、(〃) | ||||
3 | 60 | 最大攻撃数 6回、(〃) | ||||
4 | 70 | 最大攻撃数 7回、(〃) |
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- Gyrocopterの攻撃射程は375のまま。通常攻撃扱いなので回避できる。
- 追加で発射する弾は、通常攻撃に追加効果を乗せるものやクリティカルのようなボーナスは発動しない。またTrue Strikeもない。
- 追加で発射する弾には追加効果が乗っているように見える(例えばDesolatorで赤い弾になる)。
- 追加で発射する弾の速度は800。
- 効果中にスキルを再使用しても回数を戻せない(意味がない)。
- 建造物や一部の召喚ユニットは攻撃対象外。
- Aghanim's Scepter所有時、一定時間毎に自動で 範囲内の最も遠い敵ユニット1体に攻撃を行う。
- この攻撃は通常攻撃と同様のもので、命中時効果などが発動する。True Strikeは持たない。
- Gyrocopterが視認しているユニットのみが対象となる。ワードは対象外、建造物は対象となる。
- Gyrocopterが透明状態やHide状態の時は発動しない。
- この効果はBreakで無効化される。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Call Down
タイプ | Active | ミサイルを打ち上げる。2秒後、2発 のミサイルが 2秒 間隔で指定地点に着弾し、ダメージと移動速度低下を与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.3+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 125 | 1000 | 600 | 2/4 | 1発目 150 ダメージ、-30% 移動速度 2発目 250 ダメージ、-60% 移動速度 |
2 | 75 | 1発目 250 ダメージ、-30% 移動速度 2発目 325 ダメージ、-60% 移動速度 | ||||
3 | 60 | 1発目 350 ダメージ、-30% 移動速度 2発目 400 ダメージ、-60% 移動速度 |
- 効果時間の欄は 一発目/二発目 のスロー効果時間。
- キャスト地点の半径300の上空視界を4秒間得る。
- 落下地点の表示は味方にしか見えないが、ミサイルの発射は敵に見える。
- Lv25タレント取得により、Call Down数が合計 3回 になり、方向指定要素が追加される。
- 追加のミサイル4発は指定した方向に沿って、互いに 距離500 離れて着弾する。
- 結果として 長さ2000 幅600 の攻撃範囲となる。
- 追加の各ミサイルは、メインミサイルの半分のダメージを与える。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Gyrocopter | 役割:Carry/Nuker/Disabler 強力なダメージスキルがあり、殴り合いがレベル1から非常に強い。更に攻撃を全体攻撃にするスキル、広範囲のダメージ+ultスキルと集団戦で圧倒的な火力を出せる。 [推奨レーン]Safe/Hard | 当然ながら装備に依存するのでさっさとgankしたいところだが、ダメージスキルが優秀なので油断すると返り討ちにあう。射程が短いのでハラスで稼がせないようにするのも有効。育ってしまうとキャリー同士の殴り合い中に後方のサポートが全体攻撃の餌食になり、チーム戦で圧倒的不利になる。 |
ビルド例
余談
ヒーローストーリー
XXX
コメント
- このとりあえずクソタレントに変えとけ感 -- 2018-06-12 (火) 07:34:37
- 数ヶ月ぶりにDotaやったらまた勝率死んでるけど何されたの -- 2018-08-19 (日) 23:48:36
- フラックキャノンの攻撃回数タレントが消滅した -- 2018-08-20 (月) 00:14:26
- 上の見て思ったけど救済されなかったな -- 2018-11-24 (土) 16:17:28
- 今回Tiでの採用率高くない?そんな強くないと思うんだけど何でなんだろう… -- 2019-08-19 (月) 19:59:01
- プロが使ったら強いからピックされてんねん。現実を見よう! -- 2019-08-20 (火) 00:27:17
- 上の人は何がどう強いのか知りたいのであって、そんな脳死的な回答は多分求めていないと思うんだけど -- 2019-08-20 (火) 15:06:42
- 終盤武器積みまくったきゃりーの攻撃が6回も遠距離範囲攻撃(集団戦してたら全員に当たる)って滅茶苦茶強いじゃん -- 2019-08-20 (火) 20:18:38
- パワースパイクが多くて序盤の集団戦も参戦しやすくアーリーミドルがかなりイケイケなヒーローだからでは -- 2019-08-21 (水) 08:18:38
- セプターが誰でも消費できるようになって、その中でセーフレーンヒーローで唯一必ずセプター買うこいつの評価が上がったってだけじゃないかな -- 2019-08-23 (金) 14:04:41
- 唯一でもなければ必ずでもないと思うけど -- 2019-08-23 (金) 15:43:05
- マジックダメージとフィジカルダメージのバランスがいいから。という事は序盤から戦闘に参加できるし、序盤中盤である程度決まってしまうプロシーンだと優秀(スノーボールしやすいって事)。また殴りだけのキャリーだと流行りのEnchantressに苦労する。加えてプロだと早期にスティックするから集団戦向きのスキルが多い点も評価できる。セプターも、disableされても仕事ができる点がグッド。 -- 2019-08-23 (金) 22:10:30
- プロが使ったら強いからピックされてんねん。現実を見よう! -- 2019-08-20 (火) 00:27:17
- ti9の決勝戦でDiffusal Bladeを積むとは… -- 2019-08-26 (月) 12:38:32
- 射程短くて前に出るし、スロー掛けたら1番入れやすくなるしアリっちゃアリだよね。意外な盲点かも。 -- 2019-08-26 (月) 15:00:32
- いやいや1stBBcarry相手だから積んだだけよ。普通のGyrocopterなら前に出てダメージをばら撒くのが仕事だからDiffusal Bladeを持つと簡単に溶けるけど1stBBcarryはダメージ出すのに時間が掛かるからDiffusal Bladeが積めるってだけ(IOも居たし)。実際BB相手以外だとDrum→Aghanim→(BKB)→Satanic→で前に出てダメージ撒くビルドが主流だよ。 -- 2019-09-04 (水) 02:53:42
- 射程短くて前に出るし、スロー掛けたら1番入れやすくなるしアリっちゃアリだよね。意外な盲点かも。 -- 2019-08-26 (月) 15:00:32
- 修行してます、いつの日かgyroが復権するのを信じて。(とりあえず3番の攻撃回数返して) -- 2020-07-10 (金) 12:17:59
- 何かこのHeroも随分と浮き沈みが激しいなぁ -- 2020-07-11 (土) 19:19:51
- こいつの25のミサイル3つ楽しいが試合が終盤という悲しみ -- 2021-01-12 (火) 19:49:14
- 信じてもらえないけど、昔こいつの3番CD40秒もあったんだぜ -- 2021-03-09 (火) 10:30:01
- 更に言うと最初は20なのに強すぎるから30になって40になったんだよな -- 2021-03-13 (土) 07:29:57
- 3番のCDと弾数って一生調整されてるんだろうなって -- 2021-04-26 (月) 11:50:34
- 最近、めっちゃピックされてるんだけどGyro一体どーしたの!? -- 2023-09-10 (日) 09:14:03