%%%最終更新: 7.30c%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#080):~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,40%); &color(#fff){Agility Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Shadow Fiend.png);&br;'''''Nevermore, the Shadow Fiend'''''|
|>|>|BGCOLOR(#cfc):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|''Carry[2]''|Support|
|''Nuker[3]''|Disabler|Durable|
|Escape|Pusher|Initiator|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''19'' + 2.7|''25'' + 3.5|''18'' + 2.2|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |538|2562|
|~HP自然回復 |2.15|11.38|
|~マナ |291|1215|
|~マナ自然回復|1.20|5.09|
|~アーマー |5.2|24.4|
|~魔法耐性 |27%|35%|
|~攻撃力 |41-47|156-162|
|~Att/sec |0.78|1.49|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|-|
|~基礎攻撃速度|>|1.6|
|~攻撃動作 |>|0.5+0.54|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/ranged_icon2.png,nol,15x15,Ranged); 525 |
|~弾速 |>|1200|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 305 / &fa(fa-solid fa-moon); 335|
|~振り向き速度|>|0.9|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#51575C):SIZE(18):&ref(image/facet_armor_broken.png,nol,37.5%); Lasting Presence|
| ''Presence of the Dark Lord'' temporarily reduces more armor after nearby enemy heroes are killed. Every hero kill increases ''Necromastery'''s max souls by 1 until Shadow Fiend dies.|
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#903F3F):SIZE(18):&ref(image/facet_slow.png,nol,37.5%); Shadowmire|
| ''Shadowraze'' slows enemies.|
#br
//============<< タレント >>==================================================================
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
| ''Shadowraze'' 攻撃ダメージ適用 |BGCOLOR(#bbb):~25| ''Feast of Souls'' +30% キャスト速度付与|
| +0.2秒 ''Requiem of Souls'' &br;ライン毎のFear効果時間 |BGCOLOR(#888):~20| +2 魂スタック攻撃力|
| +120 ''Shadowraze'' ダメージ |BGCOLOR(#444):~15| ''Presence of the Dark Lord'' &br;建造物にも有効になる|
| +30 ''Feast of Souls'' 攻撃速度 |BGCOLOR(#000):~10| +30 ''Shadowraze'' スタックダメージ|
//-50秒 Requiem of Souls CD
//-4 Presence of the Dark Lord &br;アーマー減少
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>============================================================
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Necromastery}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/hero/Shadow Fiend_skill2.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| Shadow Fiend steals the soul from units he kills, gaining bonus damage. On death, he releases 30% of them from bondage.|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>=================================================
* Abilities [#ability]
//============<< アビリティ 1 >>===================================================================
**&size(18){Shadowraze}; [#z6b02923]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:250|c
|~&ref(image/Shadow Fiend_skill1b.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:自身の前方の一定の範囲にダメージを与える。&br;スキルを連続で与えるとダメージが増加する。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.55+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|75|10|200/450/700|250|8|90 ダメージ +50ボーナス|
|~2|80|10|200/450/700|250|8|160 ダメージ +60ボーナス|
|~3|85|10|200/450/700|250|8|230 ダメージ +70ボーナス|
|~4|90|10|200/450/700|250|8|300 ダメージ +80ボーナス|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-射程の違う3つのスキルを同時に取得する。
-CDはそれぞれ独立している。
-命中した敵にスタックのデバフを8秒与え、Shadowrazeのダメージにスタック×ボーナスを追加する。
-距離450の敵には3つとも当たる。
**&size(18){Necromastery}; [#t5ef3954]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:250|c
|~&ref(image/ShadowFiend_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive''};|>|>|LEFT:敵味方問わずユニットからLHを取る毎に魂を1つチャージする。&br;魂1つに付き攻撃力が増加する。&br;&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};、&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|-|-|-|-|11&color(blue){(25*)}; 最大魂チャージ数&br;魂1つにつき攻撃力が 1 増加|
|~2|-|-|-|-|-|14&color(blue){(25*)}; 最大魂チャージ数&br;魂1つにつき攻撃力が 2 増加|
|~3|-|-|-|-|-|17&color(blue){(25*)}; 最大魂チャージ数&br;魂1つにつき攻撃力が 3 増加|
|~4|-|-|-|-|-|20&color(blue){(25*)}; 最大魂チャージ数&br;魂1つにつき攻撃力が 4 増加|
-クリープ、ワード、建築物のLH(Deny含む)を取った時に魂を得る事が可能。
-LHを取った時に魂がShadow Fiendへと飛んで行くエフェクトが表示されるが、実際はキル直後即座にチャージを得る。
-死亡した場合魂の 40%を失う。奇数の場合は残る魂の数は切り上げられる。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、最大魂数が増加する。
&color(Blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,Aghanim's Shard,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};所有時、一度に魂を2つ獲得する。Active(Autocast)効果が追加される。攻撃毎に魂を1つ消費し、190% Criticalダメージを与える。 CD: 3秒
//&color(Purple){(*)内はAghanim's Shard所有時の効果。};
射程は使用者の現在の攻撃射程に基づき、Autocastと手動発動とで違いは生じない。
**&size(18){Presence of the Dark Lord}; [#c3a5744c]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:250|c
|~&ref(image/ShadowFiend_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive, Aura''};|>|>|LEFT:周囲の敵ユニットのアーマー値を減少させる。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|-|-|1200|-|4 アーマー値減少|
|~2|-|-|-|1200|-|5 アーマー値減少|
|~3|-|-|-|1200|-|6 アーマー値減少|
|~4|-|-|-|1200|-|7 アーマー値減少|
-&color(Red){Spell Immunity貫通。};
-オーラのため範囲外に出ても0.5秒間効果が残る。
-他のアーマー値を減少させるスキルと重複する。
-自分が敵の視界外にいるとき、敵にこのオーラで存在がばれることがある。
ただしデバフアイコンは表示されない。
**&size(18){Requiem of Souls}; [#eda294ec]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:250|c
|~&ref(image/ShadowFiend_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:Necromasteryスキルでチャージした魂1つにつき、1つのダメージ波(最大18本)を自身の周囲に放出する。&br;放出されたダメージ波に触れた敵ユニットに、ダメージと移動速度減少とFearを与える。&br;&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を持つことでスキルが強化される。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|1.67+0.77|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~範囲|~効果時間|>|~効果|
|~1|150|120|1350|0.8|>|ダメージ波1本につき 80ダメージ&br;20% 移動速度減少 + Fear&br;&color(blue){(帰還ダメージ波1本につき32ダメージ*)};&br;&color(blue){(与ダメージ分回復*)};|
|~2|175|110|1350|0.8|>|ダメージ波1本につき 120ダメージ&br;25% 移動速度減少 + Fear&br;&color(blue){(帰還ダメージ波1本につき48ダメージ*)};&br;&color(blue){(与ダメージ分回復*)};|
|~3|200|100|1350|0.8|>|ダメージ波1本につき 160ダメージ&br;30% 移動速度減少 + Fear&br;&color(blue){(帰還ダメージ波1本につき64ダメージ*)};&br;&color(blue){(与ダメージ分回復*)};|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-キャストまで1.67秒かかる(チャネリングではない)。
この間自身はPhased状態(ユニットをすり抜ける)になる。キャストが完了するまで透明状態は解除されない。
-ダメージ波ごとに判定があるため、近いユニットほど大ダメージになる。
-敵ユニットと重なるときに、最大ダメージを与える。
-発動時の最大ダメージは 1600/2400/3200
-効果時間はダメージ波1本分のDebuff時間。最大 2.4秒 までスタックする。
-自身が死亡したとき、チャージされている魂の半分の効果で発動する。
--死亡時の発動はCD中でも発生し、CDにならない。
また移動速度減少は通常同様に与えるが、Fearの効果はない。
--死亡後に発動するので、この攻撃で倒しても経験値は得られない。
--Aegis of the Immortalを持った状態で死亡したときは発動しない。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、40%の威力となって魂が戻ってくる。
戻ってきた際に与えたすべてのダメージ分を回復する。
戻りのダメージ波にも移動速度減少とFearの効果がある。
&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
*ヒーロー解説 [#i92ede4d]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|Fiend,titlestr=off,section=(num=7))
//更新する場合↑を削除し下の表を使うかヒーロー紹介のページを編集してください
//|LEFT:310|LEFT:310|c
//|~特徴・役割|~対策・注意事項|
//|''役割:''Initiator/Disabler/Nuker/Escapeなど &br; (ここに特徴) &br;[推奨レーン]Hard/Mid/Safeなど | (ここに対策) |
**ビルド例 [#zb319755]
|~ビルド名|~筆者|~バージョン|~最終更新日|
|[[''オーラビルド''>Shadow Fiend/オーラ展開ビルド]]|m2|6.84|&lastmod([[Shadow Fiend/オーラ展開ビルド]]);|
**ヒーローストーリー [#a997608f]
//CENTER:&ref(image/Shadow Fiend_icon.png,nolink,80%); ''Nevermore, the Shadow Fiend''
#fold{{
Nevermore 、別名Shadow Fiendは詩人の魂、それも何千もの魂を持っている。年が経つに連れ、詩人だけではなく、司祭、皇帝、乞食、奴隷、哲学者、犯罪者と収集対象を広げ、ごく自然にヒーローの魂を集めるようになった。彼から逃れられる魂など存在しない。そのコレクションに何をするのかは不明である。霊妙な岩から出てくるウツボのように、Nevermoreが接触を図ってくる奈落の底を除いた者は居ない。魂を一つずつ貪るのだろうか?気味の悪い寺院の神殿に標本として飾るのだろうか、それとも魂を降霊術の塩漬けにするのだろうか?あるいは、彼は単なる操り人形であり、悪魔の操り人形使いによって次元の亀裂から操られているだけなのだろうか。その極悪で強烈な闇のオーラは、正常な精神が理解することは到底不可能である。もちろん、盗まれた魂の行方を知りたいならたった一つだけ見つける方法がある:彼の魂のコレクションに加わることだ。つまり、Nevermoreを待てば良いのである。
}}
*コメント [#d34626b6]
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