【拠点レベル】

Last-modified: 2019-02-25 (月) 21:37:18

DQB Edit

ストーリーモードで存在する、拠点の発展段階を表すためのレベル。【フリービルドモード】では存在しない。
 
ストーリーの進行のため、最低でも最大レベルより1少ないレベルまでは上げておく必要がある。
また、最大レベルにすることがその【章】【チャレンジ】ともなっている。
 
レベルを上げるためには【部屋】のスコアをためる必要がある。
各家具にはスコアが設定されており、家具を配置することでスコアが増えていく。
また、特定の条件を満たして部屋の名前がつくようになると、さらにスコアボーナスが入る。
 
拠点レベルのスコアを稼ぐ方法として、レベルアップした直後にすべての部屋の【扉】【あかり】を撤去して部屋を破壊し、その後再設置するというものがある。
拠点レベルは下がることがないため、破壊した部屋のスコアの分だけ経験値を稼ぐことができる。
また、その他にも扉を縦に二重に配置する方法もある。
その場合、上の扉の下段、下の扉の上段にある家具は2つの部屋のスコアとして二重に換算されるため、一気にスコアを稼ぐことができる。

DQB2 Edit

【からっぽ島】【かいたく島】【かんごく島】【そざい島】以外のすべての大型の島で存在する。
今作での表記はビルドレベル。
前作での主人公のレベル=拠点レベルであった形式とは変わり、主人公のパラメータとしてのレベルとビルドレベルは別々に分けられた。
拠点毎に存在するレベルで、0から始まり、最高は4(【破壊天体シドー】のみ2)。
主人公のレベルとの因果関係はないため、完全に「その拠点の発展度合い」としてのパラメータになった。
 
前作が一定以上のスコアを稼ぐと自動的にレベルが上がったのに対し、今作では【ビルダーハート】を一定値以上消費して任意のタイミングで【ビルダーの鐘】をたたくことで上昇させられる。
シナリオ上最終的にはどの拠点でもMAXにする必要はあるが、ビルダーハートさえあればどのタイミングでもビルドレベルを上げることができるため、発展させてくれというタイプのクエストが出る前に発展させることも可能。
 
拠点を発展(レベルアップ)させることで主人公は新たなレシピを複数閃いたり、住民の物作り力があがってやってくれることが増えたり、新たな信者がやってきたりする。
なお、ビルドレベルがアップした際にシステム上は【作業台】が同名の別の作業台に変化している。
そのため、ビルドレベルアップの前後で作業台の作成に必要なアイテムが変化して、基本的には若干作りにくくなるので注意。