警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。
ver0.961に基づく。
井戸は(井戸の中身が-5未満である)or(対象が聖なる井戸である)and(聖なる井戸用変数が0以下である)時に枯れていると判断され、飲むことが出来ない。
これは(X)or( (Y)and(Z) )を意図していると思われるが、実際には( (X)or(Y) )and(Z)で判定されるため、現在は聖なる井戸が枯れていない限り、井戸の水を無限に飲むことが出来るようだ。
Ver1.14では修正されていることを確認。
さらにVer1.14では完全に干上がり変数が用意されていて、それが20以上でも飲めない
井戸用変数はポーションを混ぜることでrnd(3)増える。(完全に枯れてない限りは)
聖なる井戸用変数の初期値は0であり、時間経過(?)で増加するほか、0.95X以前のデータから移行した場合2にセットされる。Ver1.14では二ヶ月毎に+1される事を確認。
0.95Xからの移行時のみ無限井戸バグが起きると言われていたのはこれが原因と思われる。
水を飲んだ時、飲んだものがプレイヤーで無い場合、1/15の確率で井戸に転落し、浮遊していなければ9999ダメージを受ける。
飲んでいる対象が聖なる井戸ならば、1/2の確率で基本能力値のいずれかの成長値がrnd(現在の成長値/10+5)+1上昇する。
それ以外の場合、以下の効果を受ける。
- 29%
- 睡眠・毒・盲目・混乱・麻痺のどれかの状態異常が起きる。
- 15%
- 金が見つかる。
- 15%
- 2/5で基本能力値のいずれかが1上昇し、(他の理由での上昇と同様に)成長率が10%減少する。
3/5で基本能力値のいずれかが1低下し、(他の理由での低下と同様に)成長率が10%増加する。
この効果で能力値が1未満になるときは変わりに1になる。 - 10%
- 基本能力値のいずれかの成長値がrnd(現在の成長値/10+5)+1上昇する。
- 残り20%
- 何も起きない。
- Ver1.14fix2で確認
以上の判定の後、飲んだものがプレイヤーなら500の、そうでないなら4000の満腹度を得る。
飲んでいる対象が聖なる井戸なら聖なる井戸用変数が1減る。そうでないなら対象の内部変数がrnd(3)減る。
対象の内部変数が-5未満ならば"XXは干上がった"と言うメッセージが表示される。*3
さらにVer1.14では完全に干上がり変数がrnd(3)増やされ、20以上だと"XXはは完全に干上がった。"と表示されポーションを混ぜても井戸用変数が増えず。
井戸の水を飲むと成長値がhopelessになることがある、*4水を大量に飲むと能力値は上がることの方が多い、と言われるがコードを読む限りはそうはなっていなかった。何か見落としているかもしれない。
成長率上昇について
ver0.961の解析情報に基づく
現在の成長率 | 成長率上昇(期待値) | 成長値減少幅 | 能力値換算 |
10 | 4.0 | 1 | 4.00 |
20 | 4.5 | 2 | 2.25 |
50(bad) | 6.0 | 5 | 1.20 |
100(good) | 8.5 | 10 | 0.85 |
150(great) | 11.0 | 15 | 0.73 |
200(superb) | 13.5 | 20 | 0.68 |
400(最大値) | (23.5) | 40 | 0.59 |
おおよそ成長率上昇1回あたり0.85の能力値換算。(good時)