種族/エレア

Last-modified: 2022-11-23 (水) 19:41:41

生命力:90 マナ:110 速度:70

種族の説明

エレアは、幾つもの世代を生き抜いたエルフの末梢で、他の種族から姿を隠し、静かに生活しています。
彼らこそが、エイス・テールを滅ぼした災厄の元凶であるとするイェルスの皇子のバッシングにより、彼らは他の種族から嫌われています。
エレアはエーテルへの耐性と高い魔力を持ち、魔力の反動によるダメージを軽減することができます。

(※ゲーム中の説明文ママ。実際のストーリー上の設定とは一部異なる。)

 

能力ボーナス

筋力:普通-- 耐久:普通-- 器用:やや高い
感覚:やや高い 習得:やや高い 意思:理想的
魔力:理想的- 魅力:高い--

 

獲得技能

格闘+2 魔力の限界+5 暗記+3 詠唱+2

 

種族特性

エーテル病の進行が遅くなる(他種族の2/3程度)
マナの反動による自分へのダメージを半減

  • 1.10未満で作成したエレアを1.10以降に移行させると毒耐性とエーテル病遅延の両方が付きます。
     

コメント

  • ↑故に魔法種族としての価値はマナ反動半減に価値を見出せるか否か、限界で意志を鍛えMPを伸ばし鍛えた限界でHPをMPに変換し更に鍛上げられた意志で回復魔法を疑似的なMP回復魔法へと変換じゃ -- 2018-05-21 (月) 04:32:06
  • エーテル抗体の手間を考えるとこいつのエーテル耐性はコスパ高い マナの反動もやり込み時に使えるし 初心者から上級者までお勧めできる良種族 -- 2018-07-24 (火) 15:57:49
  • でも意識的に避難してればエーテル病なんて滅多に発症しないから、よほど杜撰なプレイじゃなければメリットはほぼないと感じる。あえてエーテルの風の中で狩りをする場合でもなければ。 -- 2020-03-16 (月) 17:17:35
  • まあ超放置プレイするならエレアのエーテル軽減は煩わしさが減って地味に助かるよ、逆に言えばそういう時じゃないと実感できなくて、抗体集めが煩わしいと思わないなら意義薄いけど -- 2020-03-16 (月) 18:34:30
  • おそらく最初期の設定が固まっていない頃に書かれたのがそのまま修正されずに残ってるんだろうけど、種族の説明文がストーリーと矛盾してるんだよな…(エレアを糾弾してるのはイェルスじゃなくてザナンの皇子、滅ぼしたとされるのはエイス・テールじゃなくてレム・イド) -- 2020-05-28 (木) 09:28:53
  • エルフの末梢っていうけど、エルフみたいな弓エルフのイメージelonaではないよね。名前が違うというのが大きいのかな。唯一の体現者はロミとその弓だけど弓エルフとして目立ってるわけではないしなぁ -- 2020-07-12 (日) 22:46:21
  • 現代エルフの元祖であるところのトールキン作品でも、指輪物語での旅の仲間レゴラスが弓の名手ってだけで弓スキルは種族特性ではないからね。そっちのイメージかもしれん。 -- 2020-07-13 (月) 02:33:16
  • 年齢の幅がやたらと広い -- 2020-10-19 (月) 03:57:20
  • 寿命が他の6倍ぐらいあるからまあ広くなるよねって -- 2021-12-19 (日) 19:51:27
  • 魔力の限界を初期で持つためあの育て方ができないのが最大のデメリットじゃないか? -- 2022-11-23 (水) 19:41:41