スキル

Last-modified: 2020-02-01 (土) 10:56:59


概要 Edit

スキル (Skill, 技能):ある物事についての習熟度、技術的な上手さのこと。
戦いの修練度から錠前破り、料理、演奏、果ては長旅の効率や商店でのお買い物まで、様々な分野で
「基本的な修練が出来ているか、どの程度上手いか、これから学習の余地があるか」などといった事柄を具体化・数値化したものである。
対応するスキルを持たない状態では成長は見込めず、また挑戦することさえ出来ない分野も多くあるため、やりたい事をできるだけ早く学習することが重要である。

スキルの見方と呼称 Edit

◇ 戦術 5.123(133%)

このような場合は5の部分がスキルレベル、.123の部分がスキル経験値、133%の部分がスキルの潜在能力になる。
また、◇の部分はスキルに対応する主能力のアイコンが表示される。

◇ *戦術 5.123(133%)

スキルトラックでチェックを入れたスキルは名前の前に*が付く。

◇ 戦術 5.123(133%)*

装備のエンチャント信仰ボーナスで現在値が一時的に上昇しているスキルは潜在能力の後に*が付く。
この値が非常に大きい場合、*が2個以上つく。

スキル一覧 Edit


スキル一覧

より詳しい解説はリンク先を参照。

スキル名対応主能力効果
◆スキルと特殊能力
戦術筋力近接攻撃の威力をあげる
重量挙げ重い荷物を持ち運ぶことを可能にする
両手持ち両手で武器を扱う技術
治癒耐久怪我を自然に治癒する
採掘壁を掘る効率をあげる
盾を扱う技術
重装備重い装備を扱う技術
中装備普通の装備を扱う技術
大工木を加工し、アイテムを作り出す
鍵開け器用鍵を開ける
二刀流複数の武器を扱う技術
軽装備軽い装備を扱う技術
回避攻撃を回避する
罠解体複雑な罠の解体を可能にする
裁縫革や蔓を用い、アイテムを作り出す
宝石細工宝石を加工し、アイテムを作り出す
窃盗貴重な物品を盗む
隠密感覚周囲に気づかれず行動する
探知隠された場所や罠を見つける
自然鑑定アイテムの質や種類を感じ取る
釣り釣りを可能にする
心眼クリティカル率を高める
見切り不正確な攻撃を確実に避ける
射撃射撃の威力をあげる
読書習得難解な本の解読を可能にする
遺伝子学仲間合成の知識を高める
解剖学死体を残しやすくする
暗記書物から得た知識を記憶する
錬金術様々な材料を調合し、ポーションを作り出す
栽培植物を育て、採取する
料理料理の腕を上げる
魔力の限界意思マナの反動から身を守る
信仰神との距離を近める
旅歩き旅の進行を早め経験を深める
乗馬上手に乗りこなす
瞑想魔力消耗したマナを回復させる
詠唱魔法詠唱の成功率をあげる
魔道具道具から魔力を効果的に引き出す
魔力制御魔法による仲間のまきこみを軽減する
交渉魅力交渉や商談を有利に進める
投資効果的に投資を行う
演奏質の高い演奏を可能にする
◆武器の専門
長剣筋力刃渡りの長い剣を扱う技術
斧を扱う技術
格闘格闘の技術
鎌を扱う技術
鈍器耐久鈍器を扱う技術
槍を扱う技術
杖を扱う技術
短剣器用刃渡りの短い剣を扱う技術
弓を扱う技術
クロスボウクロスボウを扱う技術
投擲投擲道具を扱う技術
銃器感覚遠隔機装を扱う技術


スキル習得場所表 Edit


スキル習得場所表

一カ所でしか習得できないスキルは黄色で示してある。

スキル名ヴェルニースパルミアポート・
カプール
ダルフィヨウィンノイエルルミエスト戦士ギルド盗賊ギルド魔術師ギルド最初から所持している種族・職業
戦術戦士 遺跡荒らし クレイモア
重量挙げゴーレム ピアニスト
両手持ち戦士 クレイモア
治癒初期習得
採掘丘の民 ゴブリン ゴーレム
初期習得
重装備初期習得
中装備初期習得
大工
鍵開けジューア
二刀流遺跡荒らし
軽装備初期習得
回避初期習得
罠解体
裁縫農民 狩人
宝石細工丘の民 ピアニスト
窃盗妖精 遺跡荒らし
隠密初期習得
探知
自然鑑定
釣りゴブリン 観光客
心眼ゴブリン
見切りクレイモア
射撃狩人
スキル名ヴェルニースパルミアポート・
カプール
ダルフィヨウィンノイエルルミエスト戦士ギルド盗賊ギルド魔術師ギルド最初から所持している種族・職業
読書イェルス エウダーナ 魔法使い 魔法戦士 ピアニスト 神官 クレイモア
遺伝子学
解剖学農民
暗記エレア 魔法使い ピアニスト
錬金術魔法使い
栽培農民
料理丘の民 農民
魔力の限界エレア カオスシェイプ 魔法使い 魔法戦士
信仰初期習得
旅歩き観光客
乗馬狩人 ピアニスト
瞑想初期習得
詠唱エウダーナ 妖精 エレア リッチ 魔法使い 魔法戦士 神官
魔道具エウダーナ リッチ 遺跡荒らし 魔法使い 狩人 魔法戦士 ピアニスト 神官
魔力制御
交渉イェルス ジューア 遺跡荒らし 農民
投資
演奏ジューア ピアニスト
長剣初期習得
初期習得
格闘初期習得
初期習得
鈍器初期習得
初期習得
初期習得
短剣初期習得
初期習得
クロスボウ初期習得
投擲初期習得
銃器イェルス
スキル名ヴェルニースパルミアポート・
カプール
ダルフィヨウィンノイエルルミエスト戦士ギルド盗賊ギルド魔術師ギルド最初から所持している種族・職業


お勧め習得スキル Edit


  • どんなPCでも有用
    どんなプレイスタイルでも習得しない理由が存在しない、PCにとって必修ともいえるスキル。

    • 重量挙げ
      PCの積載量を上げる事が出来る。PCが「重荷」状態であるという簡単な条件で鍛える事ができ効果も有用。
      近接攻撃をしない(戦術を持っていない)PCでも筋力を鍛えられるという点においても価値が高い。

    • 交渉
      店からの買値や鑑定代を減らし売値を上げる。これもどんなPCでも行う売買を通して鍛える事が出来る。
      魅力の成長も有用で、似たようなスキルである投資に比べてもローコストで汎用性が高い。

    • 料理
      食材を調理して価値あるものに変える。プレイスタイル問わず食材の入手頻度は高い
      調理品を食べる事で対応する主能力を効率よく鍛える事が出来るようになるほか
      頻出する調理依頼を達成するだけでもプラチナ硬貨を稼げるローコストハイリターンなスキル。
      釣り、栽培、解剖学など各種生産スキルにとっても必須。



  • 極めて有用
    プレイスタイルによっては必須レベルに有用性の高いスキル。
    ただし全部習得しようとするとプラチナ代が嵩んで器用貧乏になってしまうかも。

    • 戦術・両手持ちor二刀流
      近接攻撃の能力を高める点において極めて有用。両手持ち・二刀流はプレイスタイルに応じて片方で良い。

    • 射撃・銃器
      遠隔攻撃の能力を高める点において極めて有用。弓やクロスボウに拘るなら銃器は無くても良い。

    • 読書・詠唱
      魔法を利用するにあたって必須ともいえるスキル。
      近接系、遠隔系、魔法系はどれか1つに絞って鍛えたほうが良いだろう。

    • 鍵開け
      ネフィアを探索するなら必須。鍵付き宝箱は開けられないし、鍵付き扉の前に進行すらままならなくなる。
      扉だけなら採掘という代用手段があるが、宝箱の点も含めればこちらの方が良い。

    • 乗馬
      ペットに騎乗する事で最重要ステータスである速度を高める。多少の制約・リスクはあるが戦闘にも当然役立つし、
      配達や演奏、収穫依頼といった非戦闘要素においても高い速度は大きなアドバンテージとなる。
      ただしスキルを鍛えるには騎乗した状態で近接・遠隔攻撃を行う必要があり、
      またペットの主能力や装備部位を遺伝子学などで補う必要もでてくるなど手間がかかる。
      妖精や各種エーテル病で高い速度を維持しているなら無くても良い。



  • あると便利
    必ずしも必要ではないが、様々な要素で戦闘や生活の手助けをしてくれるスキル。
    運用も容易で見返りも大きい。

    • 採掘
      壁を掘る事で得られる鉱石は頻出する調達依頼や地のオパートス癒しのジュアへの捧げ物に活用出来る。
      また、即座に壁を掘れる事はネフィア内において多対一からの脱出、一対多の状況作りに活躍出来る。
      重量挙げと同様に、耐久を鍛える事が出来るという点においても極めて有用。

    • 釣り
      釣りをする事で得られる魚は食料や料理依頼への活用、幸運のエヘカトルへの捧げ物に活用出来る。
      模様替えで水辺タイルが使えるならば、携帯用のシェルター1つあれば食料に困る事はほぼ無くなる。
      極めると大量の資金を生み出すスキルに化けるが、莫大な手間が掛かる上に料理スキルは必須。だが食料調達だけならそこまでスキルレベルを必要としない。

    • 自然鑑定
      ネフィアを探索して装備を得る事を目的とするならば有用。高品質や奇跡装備を見分けるだけでもバックパック容量や重量を節約出来る。
      鑑定の杖は杖ストック確保のための手間が掛かり、魔法も各種スキルや財力が必要かつMP効率を考えれば自然鑑定スキルの出番は大いにある。
      それなりに鍛えやすいがこのスキルだけで完全鑑定まで持っていくのは鍛える手間がかかる。鑑定士や各種の鑑定手段を併用してストレスの無い運用を心がけたい。

    • 魔道具
      種々の理由によりメインとしては使えないが、戦闘における瞬間的な使い勝手ならプレイスタイルを選ばず使える。
      変化の杖のように他の道具や魔法で代用できないものもあり、また魔力の杖は魔法系のPCには極めて有用。
      ただし習得しなくてもテレポートやマジックミサイル、扉生成の杖など運用が容易な杖もある。



  • 使いこなせば便利
    必ずしも必要ではないが、様々な要素で戦闘や生活の手助けをしてくれるスキル。
    運用に資金や手間がかかるが見返りも大きい。このスキルを上げる事を目的とする事も出来る。

    • 栽培
      種を植える事で食材や魔道具、各種ハーブ類を獲得する事ができる。
      成長率は非常に高くハーブの調達能力は唯一無二だが、種の供給は収穫のクミロミ信仰を活用しないと殆ど期待出来ないのが欠点。

    • 投資
      店に投資する際の資金を節約出来る。投資された店は高品質のアイテムが多数並ぶようになる。
      成長率・効果ともに非常に高いがそれらを差し引いても投資に金がかかり、更にアイテムを購入するのにも金がかかる。
      予め資金を稼ぐための手段(スキル)を用意する(鍛える)必要があるだろう。

    • 演奏
      楽器を演奏することで、金貨とアイテムを獲得できる。
      ある程度(安定版なら聴衆のLvの2/3以上)スキルを鍛えないと演奏を終えることすらままならないが、
      極めれば1回の演奏で数万gpの金貨を稼ぐことができるほか、低確率ながら奇跡装備も手に入る。
      また、演奏のおひねりでしか手に入らない固定アーティファクトも存在する。



  • おすすめ出来ない
    取得しても見返りを得にくい死にスキル・趣味スキル。

    • 探知・罠解体
      探知はネフィアの隠し通路や罠を見つけやすくなるが、隠し通路は採掘スキルで掘る事で代用が可能。
      罠自体も浮遊と各種状態異常耐性があればほぼ実害が無くなり解体する意味もなくなる。
      結果的に罠の発見と解体で器用・感覚を鍛える事が出来るくらいしか利点がない。

    • 大工・裁縫・錬金術
      マテリアルを用いてアイテムを生成するがマテリアルの入手困難さや
      生成できるアイテムの価値の低さにより恩恵を得にくい。
      但しver1.22の錬金術スキルはふかふかパンの生成という唯一無二の出番があり
      これだけでも習得する理由になり得る。

    • 旅歩き
      グローバルマップの移動における経過ターンを少なくするが、成長速度が遅く殆ど恩恵を得られない。
      旅歩きのスキルを鍛えるより装備や乗馬などで速度を高める方が遥かに楽で利用価値も高い。
      同じく経過ターンを減らすセブンリーグブーツの効果が高すぎる事も不遇さに拍車をかける。
      歩行距離に応じてPCやペットに経験値が入るという仕様も、特殊な育成を行うPCにとっては欠点になり得る。
      成長性の壁さえ乗り越えれば効果はあるので、装備部位の乏しい種族にとっては鍛える価値があるだろうか。



スキルの初期値 Edit

全てのキャラクターは以下のスキルを初期状態から持っている。

  • 治癒・盾・重装備・中装備・軽装備・回避・隠密・信仰・瞑想
  • 長剣・斧・格闘・鎌・鈍器・槍・杖・短剣・弓・クロスボウ・投擲

スキルレベルは盾のみ3.0。それ以外は4.0となる。
この数字に種族固有のスキルボーナスと職業によるスキルボーナスを加えたものが、最終的な「初期スキル」となる。


Lv2以上のNPCは生成されたレベルに応じて初期値が増加している。

  • 初期スキルのレベルが高いほど最終的なスキルレベルも高くなる。
  • 初期スキルが無いとどれだけレベルが上がっても0のまま。

新しいスキルの習得 Edit

各地のギルドトレイナーにプラチナ硬貨を支払う事で新たなスキルを得る事が出来る。
但し新しいスキルの習得には(15+今までギルドトレイナーから新たなスキルを覚えた回数*3)枚のプラチナ硬貨が必要になる。
そのため全てのスキルを覚えようとするとあっという間にプラチナ硬貨が尽きる。
プラチナ硬貨は後述する潜在能力の訓練にも利用するため、習得と訓練のバランスを保たないと器用貧乏になり却って苦労する事に。


それ以外の方法としては能力獲得の巻物を使用する、神に願う方法があるが、回数や確実性に乏しい。


方法に関わらず、新たに習得したスキルの初期値や潜在能力は[1.000(50%)]となっている。

スキルの成長 Edit

スキルを手に入れた状態で特定の行動(スキル毎に異なる)を行うと

  • スキル
  • スキルに対応する主能力
  • Lv上昇のための経験値

の3つが上昇する。
スキル経験値が1以上になるとスキルレベルが上昇し、スキル経験値と潜在能力が減少する。
スキル経験値の入手量は(スキル毎に固有の値)×(潜在能力(%))÷(現在のスキルLvに応じた値*1)になっている。
潜在能力が低い、あるいはスキルLvが高いとそれだけ多くの経験を積む必要がある。

  • スキル経験値入手量が0.001に満たない場合は一定の確率で0.001の経験値を得る。この確率は現在のスキルLvに応じて減少する。

潜在能力の訓練 Edit

スキルのレベルが上昇すると、スキルの潜在能力が減少する(ただし、下がりきっても1%)。
その場合は、各街にいるトレイナーにプラチナ硬貨を支払う・スキル画面からボーナスポイント(BP)を振り分ける事により増やすことが出来る。
ボーナスポイントを使って潜在能力を上昇させた場合、スキル経験値も多少増加する。

  • 現在のスキルレベルが高いほど、1回の潜在能力上昇に必要なプラチナ硬貨が多くなる。
    • ボーナスポイントを使う場合だと現在のスキルレベルによる影響は無い。
  • 潜在能力が高いほど、1回の潜在上昇量が低い。
  • 潜在能力が高いほど、レベルアップ時の潜在低下も大きい。

このため、強くしたいスキルだからといって一気に訓練を行うのはあまり効率的ではない。
潜在能力50%のスキルを2回使用して得られる経験値は、潜在能力100%の時に1回スキルを使用したときと基本的に同じ。
この辺を考慮し、ある程度のバランスをとりながら訓練していくことが必要となる。

  • 潜在能力が80~89%なら1回のスキルレベル上昇につき訓練1回、48~60%なら2回のスキルレベル上昇につき訓練1回で潜在能力を維持出来る。
  • 伸ばしたいスキル・成長しにくいスキルを成長させたい時はより高い潜在能力を維持し、伸ばさなくても良いスキル・成長しやすいスキルは低い潜在能力のままにしておく等。



それ以外の方法としては睡眠時のランダムイベントを待つ、成長の巻物を使用する、神に願う方法があるが、やはり確実性に乏しい。

潜在能力の上昇値・下降値一覧 Edit


潜在能力の上昇値・下降値一覧

スキルレベル訓練に必要なプラチナ硬貨
1~42
5~93
10~144
15~195
20~246
25~297
・・・2+スキルレベル/5(端数切捨て)


現在の成長速度訓練による上昇
0~14%15%
15~29%14%
30~44%13%
45~59%12%
60~74%11%
75~89%10%
・・・15-成長速度/15(端数切捨て)
195~399%2%
400%上昇しない(プラチナ硬貨は減る)


現在の成長速度レベルアップによる低下
1~10%-1%
11~20%-2%
21~30%-3%
31~40%-4%
41~50%-5%
51~60%-6%
・・・-成長速度/10(端数切り上げ)(例50%=-5% 51%=-6%)


Verによる違い Edit

  • version 1.002以前では探知のスキルを習得できるトレイナーは居ない。初期習得種族か願いか能力獲得の巻物に頼るしかない。
  • ver1.03よりスキルレベルの上限が2000に設定された。
    • Lv2000になったスキルもそれ以降も経験値が入るのでステータスアップの障害になることはない。
    • ただし、2000.999の次は2000.000になる。
  • version 1.08より射撃スキルが追加された。狩人はデフォルトでスキルを所持。
  • かつて存在したスキル・水泳

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 余らせずガンガン使うなら経験値目的で優先して上げたい奴や上げにくい奴に振る(乗馬などのように両方に該当する奴とかは特に)、貯蓄するならプラチナ必要枚数が多いスキルの潜在回復目的に使う。結局のところボーナスはあくまでボーナスなのでプレイスタイルに合わせて好きなように使えってことさ -- 2017-03-19 (日) 16:03:24
  • スキルレベルが上がるほど潜在能力を上げるのに必要になるプラチナは増えるから、ゲームが進むほど主能力よりスキルの方が上げにくくなるのかな -- 2017-08-14 (月) 10:24:29
  • 演奏とか採掘なんかはレベルが低いうちは潜在高くても失敗ばかりで全然育たなかったり時間かかって効率悪いけど逆にスキルレベルが高くなれば潜在に関係なくどんどんレベル上がったりスピードアップで回転上がるからむしろ育ちやすくなったりで一概に上げにくくなるとは言えないんじゃないか -- 2017-08-14 (月) 14:05:07
  • 古いコメントのわだいで申し訳ないけど、「プログラムの使用上、潜在能力の値によって得られる経験値に極端な差がある」 -- 2017-09-01 (金) 21:54:25
  • ↑途中送信してしまった・・。 って上のコメントに書かれてるけど、その経験値に極端な差が出る潜在能力値の境を知る方法ってあるんですかね?地道に潜在能力を上げて調べるのみだろうか -- 2017-09-01 (金) 22:32:32
  • 1%刻みで潜在上げて調べていくか解析かのどちらかだね。簡単に済ませるなら解析が一番楽だろうけど、その場合このページには載せられない(解析情報は解析ページに) -- 2017-12-15 (金) 01:53:23
  • 書き終わってから思ったけどその場合調べ終わってもデータの特性上調査データのページに書くのが適切ではなかろうか -- 2017-12-15 (金) 01:57:36
  • スキルレベルの確認をしたいんですが、C押してすぐの左にある信仰、魅力とかの数値がレベルなのか、横キー押した時に出る各スキルの左側の数字なのか、どっちなのか教えていただけますか。 -- 2020-02-01 (土) 05:25:23
  • ↑後者。c押して2ページ目からの「◆スキルと特殊能力」にある値がスキルレベル -- 2020-02-01 (土) 08:20:02
  • ↑ありがとうございます。C押して横キー押して (--; の左数値がレベルなんですね。ありがとうございます。 -- 2020-02-01 (土) 10:56:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 この計算に使われるスキルLvの値はエンチャントや信仰ボーナスの影響を受けない