アイテム/武器

Last-modified: 2020-05-17 (日) 21:59:52

基本事項 Edit

武器の性能 Edit

(XdY+Z)(A)[B,C]

 

X:ダイス個数。サイコロを振る数に相当する(3ならY面のサイコロを3個振る)
Y:ダイス面数。サイコロの目に相当する(20ならそのサイコロは1~20の目を持っている)
Z:ダメージ修正。サイコロの目に依存しない固定ダメージ。
A:命中修正。
B:DV補正。
C:PV補正。

 

ラッキーダガーの場合

 
★ラッキーダガー (4d6+18)(13)[18,13]
 

6面のサイコロを4個振った数値にダメージ修正が18入るため、ダメージの最小値は(1*4+18)で22、最大値は(6*4+18)で42。
また、命中率が13、DVが18、PVが13上がる。

 

3d6と1d18の武器はどちらが有利か

3d6の武器と1d18の武器。ダイスの最大値が同じこの2つの違いは確率論で説明出来る。
以下の表は、それぞれの武器が出す攻撃力の分布である。

 
-3d61d18
180.463%(1/216)5.556%(12/216)
171.389%(3/216)5.556%(12/216)
162.778%(6/216)5.556%(12/216)
154.630%(10/216)5.556%(12/216)
146.944%(15/216)5.556%(12/216)
139.722%(21/216)5.556%(12/216)
1211.574%(25/216)5.556%(12/216)
1112.500%(27/216)5.556%(12/216)
1012.500%(27/216)5.556%(12/216)
911.574%(25/216)5.556%(12/216)
89.722%(21/216)5.556%(12/216)
76.944%(15/216)5.556%(12/216)
64.630%(10/216)5.556%(12/216)
52.778%(6/216)5.556%(12/216)
41.389%(3/216)5.556%(12/216)
30.463%(1/216)5.556%(12/216)
2出ない(0/216)5.556%(12/216)
1出ない(0/216)5.556%(12/216)
 

防御力の低い相手には、期待値の大きい3d6が有利。(3d6なら10.5、1d18なら9.5が期待値)
逆に高い相手(攻撃力が12以下ならダメージ1、など)には、有効打を与えやすい1d18が有利となる。

 

強化値 Edit

ブロンズハンマー+2 (2d9+1)

 

上記の+2の部分が強化値となる。強化値は武器強化の巻物などで上昇し
スライムエイリアンなどの酸属性の攻撃を受ける、硫酸や酸の海で出来た水たまりを踏む事で低下しマイナスにもなる。
強化値はその武器のダメージ修正に加算される(上記のブロンズハンマー+2なら、実際のダイス値は2d9+3になる)。
マイナスが累積するとダメージが0固定になるため毒薬などで敵を弱らせるときのHP確認に使える。

 

祝福・呪い Edit

祝福されたブロンズハンマー (2d9+1)

 

武器に掛けられた祝福は強化値+1相当になる。呪われた武器は強化値がマイナスにこそならないが
装備が外せなくなるうえ装備中は下記の悪性効果が発動するため極力装備しないようにしたい。
ちなみに下記の効果は呪われている防具を装備していても発動する。

 
  • 悪意のある手:所持金の一部が消失する
  • ランダムなテレポート:突然テレポートする
  • ランダムなダメージ:突然ダメージを受け、行動中の動作が中断される
     

貫通率 Edit

貫通率に応じた割合ぶん、相手のダメージ軽減能力(キャラクターシートのXdYの部分)を無視してダメージを与える。
武器種によって固定で、素材等によって変化しない。

 

ダメージ倍率 Edit

武器の攻撃力はダイスの出目と固定ダメージを足した数値にダメージ倍率が掛け合わされ
最終的なダメージとなる。ダメージ倍率はキャラクターシート[c]から確認出来る。
ダメージ倍率には主能力や各種戦闘スキルが関わってくる。

 

命中率 Edit

武器の命中率は%で表記されているが、実際はその確率で攻撃が当たる訳ではなく
相手の回避率と複雑な計算を経て最終的に命中する確率が決定される。
命中率には主能力や各種戦闘スキルが関わってくるほか
状態異常の中にも命中率が上下する要素を持つものがある。

 
  • 両手持ち:命中率上昇。4.0s以上なら両手持ちスキルに応じて更に上昇
  • 二刀流:命中率低下。二刀流スキルに応じて緩和出来るが元の値以上にはならない。
  • 盾装備:格闘攻撃の命中率低下。
  • 乗馬:命中率低下。4.0s以上の近接武器は命中率が物凄く下がる。
     
  • 命中率低下:攻撃者が盲目・混乱・朦朧
  • 命中率上昇:防御側が盲目・朦朧
  • クリティカル率大幅向上:防御側が朦朧
     

クリティカル Edit

クリティカルが発動すると本来ランダムな値になるダイス面が常に最大値になり
さらに近接攻撃なら武器の、遠隔攻撃なら矢弾の重量に応じて更にダメージが増加する。
(つまり、武器とステータスが同じならクリティカルダメージは常に一定である)

  • 近接武器&投擲武器:武器自身の重さ
  • 射撃武器:矢弾の重さ
  • 近接武器&投擲武器は10.0s以上、矢弾は5.0s以上で最大の1.5倍。
     

羽の生えた巻物 Edit

羽の生えた巻物を使うと武器のダメージ修正が永続的に変化する。詳細はこちら

 

武器一覧 Edit

固定アーティファクト(名前に★付きのもの)は固定アーティファクトを参照。

 

近接武器 Edit

  • 戦術スキルによりダメージ倍率上昇
  • 対応した武器スキルによる命中率とダメージ倍率上昇
  • ダイス面数、ダメージ修正は奇跡品質・エーテル素材の最大値。命中修正は奇跡品質・ルビナス素材の最大値。
    アイテム/武器/性質☆武器の性能表より)

種類別名*1関連スキル
主能力
ダイス数ダイス
面数
ダメージ
修正
命中修正基礎重量
*2
貫通%DV修正備考
短剣ダガー短剣・器用21517600.61019命中補正最大
忍刀ニンジャソード41222400.754
海賊刀カットラス31213460.9109命中補正大
包丁包丁1434330.440Ver1.17にて追加(ダイス面大・貫通35%)
Ver1.21でダイス面減・貫通40%に修正
カタナ長剣・筋力4122601.220命中補正付かず
長剣ロングソード22517331.55
大剣クレイモア3213564.00追加ダメージ大
ライトセーバーライトセーバー215000.6100Ver.1.16xmasから登場。常時完全貫通、追加ダメージ無
常にエーテル製、2d5で生成される
素材変化の巻物でエーテル製にしか変化しない
素材槌で別素材変化可能
色は1本ごとにランダム
三叉槍トライデント槍・耐久4121361.82514
長槍スピア31517132.52514
鉾槍ハルバード2318-43.830ダイス面やや大
命中補正負
手斧ハンドアクス斧・筋力22822260.90関連能力が筋力である武器の中では最軽量
戦斧バトルアクス15613-43.70ダイス面大
命中補正負
大斧バルティッシュ16222-43.50ダイス面大
命中補正負
シックル鎌・筋力21544131.45追加ダメージ最大
首狩り攻撃発動[***]*3
大鎌サイズ15317204.05ダイス面大
首狩り攻撃発動[***]
棍棒クラブ鈍器・耐久31230261.00
大槌ハンマー24017-124.20ダイス面大
命中補正負
長棒ロッド杖・耐久21517200.8019魔法関連のエンチャントが付きやすい*4
スタッフ12513260.9019願いでの魔法杖との誤認は無い模様*5
魔法関連のエンチャントが付きやすい


遠隔武器 Edit

  • 投擲武器は戦術スキル、その他の遠隔武器は射撃スキルでダメージ倍率上昇。
  • ダイス面数、ダメージ修正は奇跡品質・エーテル素材の最大値。命中修正は奇跡品質・ルビナス素材の最大値。
    アイテム/武器/性質☆武器の性能表より)

種類別名関連スキル
主能力
ダイス数ダイス
面数
ダメージ
修正
命中修正基礎重量貫通%備考
小石ストーン投擲・器用137002.05常に鉄製、重量2.0s、1d12で生成される
素材変化の巻物で生ものか鉄(5.6s)にしか変化しない
素材槌で別素材変化可能
手裏剣スター1620260.415出血攻撃追加[**]
手榴弾グレネード118000.80グレネード(音属性ボール効果)発動[***]
パンティパンツ1109000.55ダイス面大 追加ダメージ0
幻惑攻撃追加[*****+]
短弓ショートボウ弓・器用3151346*60.815
長弓ロングボウ22135261.220追加ダメージ大
骨弓スカルボウ15344-1200.715Ver1.17にて追加
追加ダメージ最大 命中補正負
機械弓クロスボウクロスボウ・器用15626262.825
拳銃リボルバー銃器・感覚1384460.810
機関銃マシンガン1094671.80命中補正大
散弾銃ショットガン42526261.530
光子銃レーザーガン23722331.25


距離修正 Edit

遠隔武器は距離により命中、ダメージに影響を受ける。
lキーや*キーでターゲットしたときに対象との距離が確認できる(マニュアルより)。

距離の計算は歩数ではなく直線距離(小数点以下切り捨て)なので注意。
右に4歩・上に3歩の位置ならば距離5になる。
PCが攻撃できる視界範囲は距離7(上下のみ距離6)までとなっている。

種類距離別の効果
12345678910
短弓71010864
長弓59109887654
骨弓691010862
機械弓810987654
投擲61074
拳銃109753
散弾銃1063
機関銃810109874
光子銃101010101010105


骨弓はヘルプに表示されていないので実測値
10のとき命中率、ダメージともに100%の効果が得られる。
空白部分の距離では命中・ダメージが更に低下する(100%当たらないわけではない)。

矢弾 Edit

  • 矢弾の性能は遠隔攻撃に影響を与える
    • 命中修正はそのまま加算される
    • ダイス部分はダイス数×ダイス面数/2がダメージ修正に加算される
    • ダメージ修正はそのまま加算される
  • 弓は矢束、クロスボウはクロスボウの矢束、銃は弾丸か光子弾を装備する事で使用可能。
  • 投擲武器は矢弾なしの単品のみで使用可能。逆に投擲武器を装備して矢弾も装備すると投げられない。
  • 強化は出来ないが、酸で劣化はする。復旧は不可能なので注意。
  • ダイス面数、ダメージ修正は奇跡品質・エーテル素材の最大値。命中修正は奇跡品質・ルビナス素材の最大値。
    アイテム/武器/性質☆武器の性能表より)

種類別名ダイス数ダイス
面数
ダメージ
修正
命中修正基礎重量備考
矢束アロー1254131.2
クロスボウの矢束ボルト1254133.5
弾丸バレット264262.4
光子弾エネルギーセル29400.8命中修正無し


特殊弾 Edit

  • 高品質以上の矢弾にランダムで付加されている特殊攻撃用の弾
  • 装填(A)で通常弾からその弾に切り替え、射撃(f)することで使用できる。装填はターンを消費しない
    • 装填中の弾は文字色が変わり[]で囲まれて表示される
  • 効果は連続攻撃や高いダメージを狙えるものと、命中後に追加で特殊効果をもたらすものに大別される
  • 特殊弾は撃つたびにスタミナを消費する。消費量は種類によって異なる
    • 疲労していると失敗する。その場合、特殊弾は消費しない
  • 消費した弾は武器屋にて有料で装填可能。金額は弾の種類及び消費量によって変化する
    • 生成時点では全弾種が最大まで装填されている。残弾数は矢弾の価格に影響を与えない。
    • 武器屋に行けない場合は複数の矢弾を持ち歩き、特殊弾が切れたら装備変更することで対処できる
  • ペットは特殊弾への切り替えを行わない
    • 予めPCが特殊弾に切り替えておき、その矢弾をペットに装備させれば撃たせることは可能
      • 弾が尽きると自動的に通常弾へ切り替える。ペットが所持している矢弾は武器屋で補充されないので注意
  • 表の最大数は『現在確認されている最大装填数』で、最大数は弾によって異なる

種類効果最大数充填費用備考
バースト10連弾無差別射撃730010発の弾を視界内の味方を除く全キャラにランダムに撃ち込む
連射弾と同様に追加効果がある場合は発動機会が増える
視界内に中立NPC*7がいる際は注意
時止弾時を止める7210エンチャントの時止めと違い、狙って発動させられる点が魅力的
スタミナ消費大
魔弾何らかの属性で追加攻撃55140弾自体のダメージは激減する
混沌や神経による状態異常を狙いやすい
貫通弾防御の減算部分無視6890固い敵に有効
炸裂弾範囲攻撃20150対象を中心に魔力の嵐を発動させる(対象中心5*5のマスに攻撃するボール魔法)
ボールの威力は武器スキルに依存する、銃なら銃器、弓なら弓
射撃自体は命中しなくても炸裂弾の効果は必ず発動する
連射弾3連射100501発ごとのダメージは低下する
遠隔に追加効果がある場合は発動機会が増えるので強力
補充費をまかなえれば最大弾数の多さから気軽に使える
スタミナ消費極小

記載されている最大数より上の数字が出たら書き換えてください


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ネフィア巡りで奇跡神器装備ドロップを狙うより、冒険者との交換の方が手に入りやすいと思うんだけど、どうなんだろう? -- 2016-05-23 (月) 13:00:57
    • 「エンチャントを気にしなければ」だね。出血やモンスター召喚のエンチャント以外にも、NPCが耐性弱化[*****]付きとか持ってることもザラだし、酷いときには一個を除いて全部マイナス効果なんてこともあった。 -- 2016-05-24 (火) 16:48:00
  • 奇跡装備は店で物々交換リロードが速そうだねー -- 2016-06-17 (金) 23:36:03
  • 短弓を使ってるのですが射撃のスキルが全く上がらず1のままなのですがどうしてでしょうか? -- 2016-07-09 (土) 23:54:45
    • お前別ページでも同じ質問してたやつだな?あっちでも言われてるがまずバージョンを書け、それとオバホ入ってるとかいう落ちじゃねーだろうな? -- 2016-07-10 (日) 01:20:18
    • すみません。overhaulです -- 2016-07-12 (火) 22:06:48
      • ヴァリアントの質問はヴァリアントのWikiか掲示板でしよう -- 2016-07-12 (火) 22:16:33
  • 鎌系のとこの首狩りは注釈で”命中時”とあるけど、攻撃の命中関係なく発動するよね? -- 2016-07-22 (金) 22:36:48
  • すくつボスでワイナンがでてランキス落としたから良エンチャつくまでリロ多分100回以上繰り返してんだけど再生成でハルバードに一度も変化しないんだがなんでだ?バージョンは1.22 -- 2016-07-27 (水) 19:54:06
  • 同じシルバーバレットなのに売却価格が19gのと6gの(両方2d2(3))が出たんだけどこれって生成時の品質の差なのかね? -- 2016-08-14 (日) 19:18:19
    • 本当に同じ? ダイスと命中以外の性能は? -- 2016-12-05 (月) 15:32:56
  • パンツ以外の武器は -- 2016-09-14 (水) 04:42:42
    • 途中で送られた、パンツ以外の武器は防具に比べると売っても儲からない?わざわざ素材変化の巻物読むのもったいないかな -- 2016-09-14 (水) 04:45:36
    • 装備品は自店で売るもの。他で売っても二束三文。 -- 2016-09-16 (金) 04:09:01
  • 基本的な情報に間違いがある状態で編集されてたので2017-02-24のバックアップに一旦巻き戻し。 -- 2017-05-06 (土) 10:11:29
    • 乙。ダイス数とその面数の間違いは致命的だし、他の部分もどこを移動させてどこを書いたのかわかりづらい編集だったんだな・・・ -- 2017-05-06 (土) 15:15:35
    • ダイス数に関する間違いはすまんかった。でも他はおかしな所ないでしょ -- 2017-05-06 (土) 22:02:31
      • 訂正が膨大過ぎてどう変えたのか、変えるべきだったのか、がわかりづらい。編集を具体的に説明するコメントを付けておいてほしい -- 2017-05-06 (土) 22:34:43
      • このWikiに限らず色々な人が編集できる場所で大幅な編集をする場合は、編集内容を事前に提言するとか編集後に報告するのは基本。サボった場合今回みたいに差し戻されても文句は言えない -- 2017-05-06 (土) 23:35:51
      • 自治厨かよ。強化値とか祝呪についての加筆や「性質」のページとごっちゃになってた部分を整理したまで。 -- 2017-05-07 (日) 01:56:50
      • 子供じゃあるまいに、ここは皆の共用物だということを認識してくれ。一人の判断で大幅改変したいなら自分でページを立ち上げることだ。 -- 2017-05-07 (日) 12:00:31
      • 差し戻しだって使い方間違えれば荒らしと変わらんし。やり方にケチ付けるばっかりじゃなくてデータの話しろよ。それで文句があれば見やすいようにするつもりだしもっと良い改変がされれば何も言わん -- 2017-05-07 (日) 16:44:47
      • 大幅に変えれば今まで使っていた人間にとって混乱を生む。だから報告が必要なんだ。議論もなしに一方的に改変した時点で、「それがたとえ正しいことであっても」荒らしに片足突っ込んでる。 -- 2017-05-07 (日) 17:23:29
      • やっぱ自治厨じゃねえかくだらね。改善案も無しに他人のやり方ばっかり揚げ足取りやがって -- 2017-05-07 (日) 21:14:06
      • 何が自治厨だ、お前が余計な改変した上に報告もしねーから叩かれてんだろ。二度とネット使うなクソガキ。 -- 2017-05-07 (日) 21:18:22
      • 横から口挟んで申し訳ないが、改善案とかの問題じゃなくて、大きな改変をする場合報告してくれって話だろう?それとかならず変えなければいけないってわけでも無いんだし、現状維持がいいって人も居るんだよ -- 2017-05-07 (日) 22:24:16
      • あなたの改定案については個人的には有りだと思います。しかしながら、前日まで確認できていたデータが急に消えている、その修正に関する情報が一切ない、となれば事情を知らない者は困惑するしかありません。修正等行う際は、無用なトラブルを避ける為にも可能な限り変更に関する伺いや事前の通知、事後報告はされた方がよろしいかと思います。 -- 2017-05-07 (日) 23:27:42
  • パンティは人々に邪心を抱かせ、疑念を抱いた人々を争わせる。
    そんなパンティに惑わされた者達は、自身のパンティによって暗黒の渦へと引きずり込まれるであろう。 -- 2017-07-27 (木) 14:58:49
  • ダンジョンクリーナーさんが布のギャルのパンティー持ってました。むっつり。 -- 2017-08-27 (日) 18:25:40
    • 清掃中にくすねたかはたまたシーナとやんちゃしたのか… -- 2017-08-28 (月) 12:39:37
      • シーナの物であればギャルのパンティーではなく固有アーティファクトの★シーナのパンティーになっているでおじゃるな。 -- 2017-08-28 (月) 15:59:37
  • バースト射撃でしょっちゅう護衛対象を射殺してしまう。手動で味方をターゲットしてるわけじゃないのに何故だろう。護衛対象は味方扱いのはずなのになあ。 -- 2017-10-23 (月) 19:55:32
    • 依頼の項目に書いてるが、護衛対象は追従するけど中立扱いだからじゃないかな? -- 2017-10-24 (火) 12:06:31
  • シーナのアレの再生成はリロ許容しないと手裏剣にもなるゾ -- 2018-03-17 (土) 16:46:26
    • パンツだと思ったら手裏剣だったとかPCの目はどうなってるんだ -- 2018-03-17 (土) 19:30:04
      • ピアノかと思ったら小石だった、よりはまともな間違い方 -- 2018-03-18 (日) 04:16:27
      • 他も酷いな。楽器だと思ったらタワーシールドだった、とか -- 2018-03-18 (日) 09:18:45
  • 死因のページに鎌での首切りがないような。コメントページもないし -- 2019-05-29 (水) 23:45:27
  • 成長を妨げるデメリットがよく分からないのと、デメリットは消せないか教えてください。 -- 2019-07-02 (火) 01:53:50
    • ランダムで経験値が低下する 低下するのはレベルの経験値のみでスキルや能力の経験値には影響なし 消しようはないがデメリットどころか寧ろメリットとの評もあり -- 2019-07-03 (水) 00:38:42
      • よく成長妨げは良エンチャって言われたりするけど、普通にプレイする分にはフィート取得とHPMP上昇目当てでレベル上げた方がメリット多いし、廃人ならこのエンチャじゃ追いつかない勢いでレベル上がって、下げたい時は下落使うから個人的にはぶっちゃけ価値無し -- 2019-07-03 (水) 09:36:55
      • どちらかと言えばまだ税金が怖い時期の人に安心感を与える物だからな。実利というよりお守り的な需要だろう -- 2019-07-03 (水) 11:49:02
      • 税金に関しても大抵は名声が元凶だから、そちらをしっかり抑えれば無理にLvを抑える必要は無いんだよな -- 2019-07-03 (水) 18:19:49
      • まあレベル6になると請求書が鬱陶しいから、5以下を維持したいなら価値はある。が、今度はそんな時期に都合良く成長妨害が持っているか疑問 -- 2019-07-03 (水) 18:41:38
      • ペットの訓練費の節約には有用って話じゃなかったっけ。 -- 2019-07-05 (金) 08:59:14
      • 工場を回す時に(下落転生前にLvが上がり過ぎないよう)使っている人もいるかもね。 -- 2019-07-22 (月) 06:45:35
    • 経験Lv上昇によるフィートの追加が一段落するまでは、成長妨害エンチャはプレイヤーにとってデメリットだと思う。それを超越したヘビーユーザーの面々も同じ結論なのかは知らん -- 2019-08-20 (火) 19:44:54
  • 極端だけど100d100みたいな武器はないの?(武器の種類は問わない) -- 2019-08-20 (火) 19:17:55
    • 固定アーティファクトだけどフリージアの尻尾とかいう頭おかしい神の武器がある。定命の者が扱うことは想定されてない無茶苦茶な性能してる -- 2019-08-20 (火) 19:55:12
    • 流石にあれを使うのは気が進まんなぁ -- 2019-08-20 (火) 21:15:22
    • 武器と言われると怪しいけど極めた格闘がダイス面で一番強かったはず -- 2019-08-20 (火) 21:50:33
      • 格闘そんなに強くなるのか? 今かたつむり観光客やってるんだけど、格闘はぜんぜん伸びずに魔法とペット頼りなんだよね。なにしろ追加ダメとかスタミナ吸収とかないし、おかげでバブル工場もできない。でも悔しいからかたつむりで格闘極めてみたい。 -- 2019-08-21 (水) 00:18:47
      • 確かに格闘は数値上最強になるけど、実際は極めた状態で戦うであろうすくつの敵相手ではPV高すぎて全然ダメージ入らないんだよなぁ。追加ダメや発動がある武器の方がずっと強い。そもそも接敵しなくていいし必中で魔法威力強化生き武器でブーストできる魔法はもっと強い。格闘は高性能武器持ってることがそうそうない敵が使うから強いんだよ。普通プレイでも微妙だしガチで格闘極めるのは趣味とか縛りプレイみたいなもん。 -- 2019-08-21 (水) 00:53:38
  • 武器が重ければ重いほどxdy+zのzの部分が上がるならxdy+1000みたいなのも可能なの? -- 2019-08-21 (水) 11:04:11
    • 気になって試してみた(開発版で)開始時は2d5+1の2sで25巻使ったら巻物が使えなくなって2d5+26の19010sだった -- 2019-08-21 (水) 11:39:58
  • 炸裂弾の記述に必ず発動するとあるけど追加射撃が発動した時は不発になるようです -- 2019-08-23 (金) 03:11:09
  • 貫通率の効果が分かりません。貫通15%の武器があるとして「攻撃対象の軽減値を15%下方修正する」のか「攻撃対象の軽減値を15%の確率で無効化する」のかどちらでしょうか? -- 2019-09-27 (金) 18:28:46
    • 前者 軽減の表現 X%+YdZのうちYdZ部分を割合分減らせる。(X%の方には影響なし) -- 2019-09-27 (金) 18:50:44
    • 解説ありがとうございます、そしてレスが遅れてスミマセン。ダイスロールしか軽減しないのなら、貫通より会心を重視する方針で頑張ります -- 2019-10-11 (金) 17:47:48
  • クロムボルトはどんな弓で使うのだろうか -- 2020-05-07 (木) 00:08:09
    • クロスボウって書いてあるでしょ -- 2020-05-07 (木) 10:05:02
    • ちゃんと読まないで書くお前はとりあえずパンティでも食っとけ -- 2020-05-07 (木) 19:58:52
    • ここの所幼稚なコメが増えたよな。コロナで子供がネットに溢れた影響がこんな辺境にまで来てるか。まだ夏じゃないのになぁ -- 2020-05-07 (木) 21:17:02
      • 今時のキッズがElonaやるとか良い趣味やん -- 2020-05-11 (月) 20:30:13
      • 学級会の議題:○○ちゃんmgmg -- 2020-05-12 (火) 09:42:38
  • ☆闇を照らす大鎌『仲間外れの大剣』を手に入れた そりゃあ、剣じゃないしねぇ… -- 2020-05-17 (日) 21:59:51
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*1 鑑定後の名称。こちらの名前で願っても望み通りに叶えてくれません。願う際は必ず種類名で願いましょう
*2 素材が"革"の時の重さ。素材が固定されているものは革と同じ重量で生成され、素材変化後に正しい比重が適用される。
*3 命中時にダメージを与えた後の敵HPが残り少なかった場合、即死でトドメを刺す
*4 魔法威力・魔力の限界・マナ上昇など
*5 願い「杖!!」で10回中10回アーティファクト杖確認
*6 開発版では53
*7 依頼の護衛対象含む