関連能力は器用
アイテム「宝石加工ツール」を使用して、(宝石や貴金属ではなく)マテリアルから、未鑑定状態の巻物を作り出す。
名前に反して宝石要素*1も細工要素も一切ないが、マテリアルを使う生産スキルでは随一の有用性を誇る。
宝石加工ツールは重さ0.5sと杖よりも軽いので、携帯して必要に応じて現場で生産といったスタイルもとる事ができる。
生産品一覧
赤字のものは入手方法が存在しない、つまり作る事もできないもの
完成品 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 必要スキル |
鑑定の巻物 | 紙×2 | 記憶の欠片×1 | - | 1 |
テレポートの巻物 | 紙×3 | 炭×2 | 鳥の羽×3 | 7 |
解呪の巻物 | 紙×4 | 聖なる草×2 | 呪いの草×2 | 8 |
帰還の巻物 | 紙×3 | 唸る草×2 | 炭×2 | 4 |
魔法の地図 | 魔法の紙×1 | 魔法のインク×1 | 電気×3 | 10 |
ショートテレポートの巻物 | 紙×2 | 炭×2 | 鳥の羽×2 | 1 |
*鑑定*の巻物 | 魔法の紙×1 | 記憶の欠片×2 | マジックマス×1 | 18 |
ホーリーヴェイルの巻物 | 魔法の紙×2 | 聖なる草×4 | 呪いの草×4 | 15 |
清浄なる光の巻物 | 魔法の紙×1 | 聖なる草×2 | 炭×3 | 15 |
全浄化の巻物 | 魔法の紙×2 | 魔法のインク×2 | 聖なる草×4 | 25 |
魔力の巻物 | 魔法の紙×1 | 魔法のインク×2 | マジックマス×2 | 25 |
マテリアル生成の巻物 | 紙×5 | マジックマス×1 | 生成機械×1 | 30 |
装飾ピアノ(荷車) | 流木×8 | ツル×4 | フェアリーダスト×1 | 14 |
物質感知の巻物 | 紙×4 | 魔法のインク×1 | 電気×2 | 5 |
劣悪素材の巻物 | 紙×2 | わめく狂人×1 | - | 1 |
素材変化の巻物 | 紙×2 | 生成機械×1 | - | 13 |
*素材変化*の巻物 | 魔法の紙×2 | 生成機械×2 | 混沌の石×2 | 40 |
必要スキル順
完成品 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 必要スキル |
鑑定の巻物 | 紙×2 | 記憶の欠片×1 | - | 1 |
ショートテレポートの巻物 | 紙×2 | 炭×2 | 鳥の羽×2 | 1 |
劣悪素材の巻物 | 紙×2 | わめく狂人×1 | - | 1 |
帰還の巻物 | 紙×3 | 唸る草×2 | 炭×2 | 4 |
物質感知の巻物 | 紙×4 | 魔法のインク×1 | 電気×2 | 5 |
テレポートの巻物 | 紙×3 | 炭×2 | 鳥の羽×3 | 7 |
解呪の巻物 | 紙×4 | 聖なる草×2 | 呪いの草×2 | 8 |
魔法の地図 | 魔法の紙×1 | 魔法のインク×1 | 電気×3 | 10 |
素材変化の巻物 | 紙×2 | 生成機械×1 | - | 13 |
装飾ピアノ(荷車) | 流木×8 | ツル×4 | フェアリーダスト×1 | 14 |
ホーリーヴェイルの巻物 | 魔法の紙×2 | 聖なる草×4 | 呪いの草×4 | 15 |
清浄なる光の巻物 | 魔法の紙×1 | 聖なる草×2 | 炭×3 | 15 |
*鑑定*の巻物 | 魔法の紙×1 | 記憶の欠片×2 | マジックマス×1 | 18 |
全浄化の巻物 | 魔法の紙×2 | 魔法のインク×2 | 聖なる草×4 | 25 |
魔力の巻物 | 魔法の紙×1 | 魔法のインク×2 | マジックマス×2 | 25 |
マテリアル生成の巻物 | 紙×5 | マジックマス×1 | 生成機械×1 | 30 |
*素材変化*の巻物 | 魔法の紙×2 | 生成機械×2 | 混沌の石×2 | 40 |
関連
初期技能として丘の民は+3、ピアニストは+5されている。
習得できるのはパルミアのみ。
宝石加工ツールはその辺には置かれていないので、店で買うなどして手に入れる必要がある。
機械のマニを信仰しているとスキルがブーストされる。
ブースト装備は残念ながら★アーティファクトには存在しないので、自力でエンチャント装備を探す必要がある。
スキルブーストは素材変化の巻物などをいち早く作るためには有用だが、完成品の品質向上要素はないし、スキル1から劣悪素材の巻物という非常に実用性の高いものが作れるし、マテリアルの都合もあるし、特別にスキルアップを高速化できるわけではない。
スキル40以上になると不要になる点も含めて、料理などのスキルほど重要ではなく、初期にあれば便利程度。
コメント
- 集めやすいマテリアルで素材変化を作成できるのが有用。大量に作成できる。 -- 2007-09-26 (水) 16:45:02
- 習得直後から、採掘や栽培が無くても劣悪素材や鑑定といった有用な巻物を作ることができる便利な生産スキル。まず初めに生産系スキル取るならここから。 -- 2009-04-04 (土) 16:07:06
- 今のところ唯一「使える」加工スキル -- 2009-10-14 (水) 15:03:30
- *素材変化*は最終的には投資した魔法店で揃えられるから・・・結局あんまり使わないような -- 2010-01-14 (木) 16:24:12
- 言ってる事が良く分からない。投資した魔法店でも*素材変化*は必ず並ぶ訳では無いし並んでても一枚だよね???? -- 2010-12-17 (金) 01:15:49
- ラーナなら大量に*素材変化*売ってるぜ? -- 2010-12-18 (土) 04:58:49
- ↑2は「魔法店」の話だろう、ラーナは関係ないのでは -- 2010-12-18 (土) 12:18:39
- 金が余るようになればそうだろうけど、数が必要な割に高価だって事を忘れちゃいけない。帰還の巻物も意外と出ないしね。
マテリアル生成の巻物を作れるようになると一気に上げやすくなるけど、逆にもったいないか。 -- 2010-04-08 (木) 22:18:32
- 言ってる事が良く分からない。投資した魔法店でも*素材変化*は必ず並ぶ訳では無いし並んでても一枚だよね???? -- 2010-12-17 (金) 01:15:49
- 生産できる多くの巻物はダンジョンで拾いやすい、生産できる最高ランクの*素材変化*の巻物は魔法店回ってればその内手に入るから、比較的入手手段が安定してる巻物しか生産できないって言いたかったんじゃないか?実態はその下のレスに書いてある通りだけど -- 2010-12-18 (土) 13:43:27
- まあスキル上げて混沌の石とか揃うの待つより、安定版ならリロ無しでも複数の魔法店回った方が早いわな -- 2011-01-08 (土) 02:04:28
- 意外に数を揃えにくい劣悪素材を作るのに結構使えると思う。ボーンやスキルブースト装備の紙への変化とか。混沌の石が出にくいせいで*素材変化*を多数作るのは厳しいが。 -- 2010-04-08 (木) 22:23:06
- 序盤なら宝石細工に修正の付く装備を交換で集め、13LVまで届かせると便利だと思う。一気に強くなれるし -- 2010-04-22 (木) 02:43:50
- 素材変化大量に作って祝福したうえで、劣悪素材系の不要なエゴ&奇跡アイテムにかけて、自分の店で売ると結構儲かる。目安としてはアイテムの(街の店での)売値が祝福素材変化の売値の1/4以上の物が良さそう。 -- 2010-04-29 (木) 14:37:26
- 生もの装備を食ってステータスを上げられる1.22では、店売りのない劣悪素材を作成できるので良スキルかも。原料となるマテリアルも揃えやすいし、要求レベルも低いし、そのおかげでスキルの下積みも不要。 -- 2010-07-29 (木) 00:51:32
- 脱出の巻物も作れればなぁ、ネフィアで必ず拾う帰還よりも個人的には欲しい -- 2011-02-14 (月) 21:34:26
- 無い物ねだりしてもしょうがない。劣悪素材と素材変化は作って脱出は魔法店に投資しましょう。 -- 2011-02-15 (火) 19:26:25
- 40階相当以上?のネフィアではクズしか出ないため、キャラLvが高いとマテリアル収集が極めて困難になる。子犬の洞窟では出る物が限定されてるみたいだし。 -- 2011-05-16 (月) 08:05:32
- スキルレベル1から劣悪巻を、マテリアルの巻物から出る素材のみで作れることから、スキル上げでも実用面でも他の生産系よりかなり恵まれている -- 2011-11-29 (火) 02:53:06
- これは有用。素材変化リロードマラソンで使える。 -- 2011-12-17 (土) 23:44:11
- 宝石加工ツール -- 2012-04-12 (木) 13:37:49
- 1.16で、宝石加工ツールで作れる巻物の選択肢が鑑定、帰還、ショートテレポート、 -- 2012-04-29 (日) 18:04:28
- すいません、途中送信してしまいました。↑だけになってしまって他のものが出てこなくなってしまったのですが、スキルの問題でしょうか? -- 2012-04-29 (日) 18:05:43
- 劣悪なんかも作れないならバグっぽいけど、単純に次ページの事に気付いていないだけかもしれない。 -- 2012-04-30 (月) 00:20:13
- 再起動したらちょっと選択肢増えましたが、依然素材変化とかは作れないです。次ページもないので、どうやらバグみたいです。返事ありがとうございます。 -- 2012-04-30 (月) 21:29:53
- ネフィアで鑑定の杖とか巻物無くなったときに(素材と加工ツールがあれば)レベル1で鑑定の巻物を作れるのも地味に重宝してる...のは脳筋の自分だけかな。 -- 2012-06-01 (金) 19:54:52
- 加工ツール持ち歩くぐらいなら杖1本余分に持ってた方がマシだと思うな -- 2012-06-03 (日) 14:00:34
- 杖は使い道多いからスキル鍛えときたいしな。杖は強くて手に入りやすいからどうにもね・・・ -- 2012-06-03 (日) 16:10:29
- 杖より軽くてかさばらないと考えれば、加工ツール持ち歩いて代用にするのもそれほど悪くないと思うけどな。 -- 2012-06-17 (日) 19:22:43
- まあ杖はたまに破裂しちゃうから、併用すれば問題ない。とはいえ拠点とかで巻物作って杖(と魔法)持ち歩けば十分だけども -- 2012-06-17 (日) 20:38:19
- 脱出の巻物つくれねえの?劣化素材の器用貢献スキルか・・・ -- 2013-04-05 (金) 14:59:35
- *1つで3LV、*2つで5LV分くらい上がるから、ブースト装備あれば素材変化くらいはすぐに作れるようになる -- 2013-05-25 (土) 11:35:07
- 序盤あると楽だね。演奏用、料理用、交渉用等のブースト装備を軽く出来る。ネフィアで鉛や鉄の良エンチャ品見つけても持ち帰るのが楽だし。 -- 2013-08-06 (火) 09:14:07
- うっかりダンジョン内で飯が尽きた時、劣悪作ってゴミ装備を食用に変えて食い繋いだ思い出。 -- 2013-08-07 (水) 08:04:54
- ツールと材料さえ揃っていれば帰還の巻物がいつでも使えるのは地味にいいよな -- 2013-09-01 (日) 00:25:54
- 少し上に選択肢がないとか言ってる人がいるけど、こっちは鑑定、劣悪、ショートしか作れない。ちなみに錬金で軽傷とビアだけだったり、大工でマジックと軽傷だけだったりする。verは1,16fix2 ここ読んで生産が有能に見えてきたわ -- 2014-10-01 (水) 11:38:05
- 生産系スキルで一番使う、そして使えるスキル。mぅ一つ錬金術があるけど材料オワタ…… -- 2015-01-03 (土) 12:04:24
- 開発版では特に有用な劣悪を大量生産できるため、これと錬金は取っておくべき。後はしらね -- 2015-04-27 (月) 12:49:42
- 素材変化の巻物を量産して装備品を強化するためにも、宝石細工のスキルブースト装備は早い内からかき集めておきたいね -- 2015-07-08 (水) 14:05:42
- 劣悪素材は装備品を生ものにするのに使える -- 2015-07-12 (日) 02:24:57
- ウィンチェスター貰えるぐらいの信仰あると10ぐらいブーストされてすぐに素材変化作れるようになるマニ -- 2015-08-06 (木) 23:46:14
- 劣悪素材は家具のカラーリングを変えたり、冒険者の火炎瓶で燃えないように家具を金属にしたりできて結構べんり。耐熱コーティングの節約にもなる -- 2015-08-16 (日) 19:33:14
- コメントも適度に参考にしながら追記してみた 0.5sのツールでこれらの巻物全部つくれる携帯性と柔軟性が一番の強みではないかという気がしてきた -- 2016-05-28 (土) 09:53:08
- これのどこが宝石細工なんだ?と思わなくもない -- 2016-06-14 (火) 20:06:56
- エメラルドの細工篭手を作る事ができるスキルだぞ(ニヤリ -- 2016-06-14 (火) 21:06:07
- ピアニストが**装備ひとつ手に入れるとめっちゃ捗ります -- 2017-12-14 (木) 20:52:18
- 紙を加工してスクロール作るしかできないのにどの辺が宝石細工なんだろう -- 2019-02-08 (金) 19:42:14
- スキル取ってまずやることが、わめく狂人を紙に押し込むというホワイトなお仕事 -- 2019-02-08 (金) 22:44:24
- たしかに狂人って、人間のことか -- 2019-06-09 (日) 23:20:50
- 窃盗した紙製の結婚指輪とかネックレスを劣悪素材で変化させて高く売って盗賊ギルドのノルマを -- 2019-06-12 (水) 07:05:32
- 装備でブーストしてやれば素材変化や魔力の巻物を量産できるが、そのためだけに習得…?微妙だなー -- 2020-02-26 (水) 19:06:27
- ↑既に色んな人が書いてるが、劣悪素材の巻物が作れるのも利点だぞ。鉛製にすることで入手しにくい耐酸性コーティング液の代用にできるほか、開発版なら微妙なエンチャント装備を生もの製にしてスキルや能力、耐性の強化に使えるし。 -- 2020-02-26 (水) 19:44:24
- いらない -- 2020-05-04 (月) 14:53:55
- 劣悪素材はまだしも、*素材変化*の半端さよ。祝福された素材変化が一番有用なのがな。 -- 2020-05-04 (月) 21:03:02
- 赤貧にあえぐ超序盤はまだしも、初期店主に2~3回程度の投資を行える稼ぎがあれば素材変化が陳列される。*鑑定*あたりも数回の投資で手が届くはず。これらを多用したい場合に、初期習得ならともかくプラチナを払ってまで会得する必要性には疑問が残る。だが出先で巻物を用意できる利便性で補って余りある。魔法や杖で代用できない・しづらい効果を常用したい場合にうってつけ。 -- 2020-12-12 (土) 01:36:42
- アダマンタイトに素材変化させる時とか、100回単位で読むのがザラにあるので素材変化の巻物大量生産できる宝石細工は何だかんだ便利よ。ちなみに全く宝石細工上げてなくても、マニ信仰をアーティファクト貰えるレベルまで高めているとスキル補正だけで素材変化の巻物作れる -- 2020-12-12 (土) 10:36:17
- 初心者にこそオススメしたいスキルNO1.下手な戦闘スキル取るより余程戦力強化に繋がる -- 2021-02-23 (火) 17:31:03
- 家具を劣悪変化で鉄製にするだけで耐燃性が付いて価格も6割弱上がると考えると、そういう意味でも初心者にはオススメかもしれない… -- 2023-03-31 (金) 16:07:11
- 間違った…劣悪素材だ… -- 2023-03-31 (金) 16:08:21
- 地味に罠なのは帰還作るのに必要なマテリアルに栽培スキルがないと何も取れない植物系採取ポイントじゃないと取れないものがあること。実は森系ネフィアでは通常採取ポイントでも植物マテリアルか手に入るけど、それを知らずに栽培スキル取っても初期レベルではロクに採取できない。帰還目当てでスキル取る人は気をつけてください。(ただし宝石細工のそれはマシな方。錬金術なんかは釣りスキルがないと取れない水系マテリアルがほぼ必須という有様) -- 2023-10-19 (木) 23:42:27
- ほぼ劣悪素材/素材変化を作る為のスキルだと思ってる -- 2023-10-20 (金) 02:46:47
- なるほど祝福素材変化で間接的に宝石素材装備を作れることを考えればあながち宝石細工というのも間違ってはいないな -- 2024-05-08 (水) 09:53:45
- クイックセーブのために大量のマテリアルの巻物が欲しくて習得。要求される素材も数もたいしたことないし神スキルだわ。 -- 2024-08-14 (水) 08:56:03
- マテリアル(M)はネフィア探索で知らんうちにたまるので装備の素材変化では世話になったスキル。魔法店巡りも併用するとなおよし。 -- 2025-01-29 (水) 20:29:01
注:自分の発言を含め、発言の削除や改ざんは避けて下さい。理由が有る場合はコメントアウトで意図を書いて下さい。