カスタマイズ

Last-modified: 2021-01-14 (木) 18:24:13

画像

userフォルダ内にあるhelp.txt(1.16finalまではcustomize.txt)には画像や音楽の差し替えに関する説明がのっています。
user/graphicを使うと部分的な差し替えが可能です。

画像編集ソフトによっては保存時に注意しないと起動時orその画像を読み込んだ時にエラー落ちする模様。
gimpならエクスポート時に互換性オプションの色空間情報を書き込まないのチェックを外す。

また、graphic フォルダの中にある各bmpを直接替える事でもゲーム中の画像を変えられます。
以下bmpの名前と内容のおおざっぱな対応。

種類bmpの名前
アイテムitem.bmp
敵、町の人character.bmp
イベントシーンbg***.bmp
自キャラpcc_***_(数字).bmp
face1.bmp

他にも色々ありますが実際に見てみると分かると思います。

差し替えセット

髪・副髪の明るさ変更

hair_subhair.png
 自キャラの髪の明るさはデフォルトだと変更できませんが、
このセットを使うことで髪の明るさを3段階に調節できます。
filehair_subhair.zip
※どうも髪の2番目は特別に処理されているようで、差し替えると表示が変わります。
 元々の2番を使っていた方は注意してください。

音楽

以下customize.txtより引用(Ver.1.14)

■音楽リストの編集

user/musicフォルダにあるmusiclist.txtを編集します。

各行の最初のファイル名を変更することで、ゲーム中の音楽を変更できます。

再生するファイルはuser/musicフォルダか、elona/soundフォルダに

存在する必要があります。再生できるのはmidiとmp3です。

タブ区切ってある二列目のmc***は再生タグなので変更しないで下さい。

また、改行などで行を変更しないで下さい。

会話ファイル

user/talkフォルダにテキストファイルを作成することによって、
ペットの口調を変更することができます。
これにより、待機時、交戦時、死亡時、勝利時、出迎え時、会話時に
ペットが特定のセリフを話すようになります。

 

会話ファイルを有効にするには
   干渉->口調を変える
を選択します。

 

なお、書式はカスタムNPCの会話メッセージと同じです。

開発版(Ver1.02)に於けるdataフォルダ内追加に関して

現存するファイルとその概要は以下の通りです。

 
ファイル名概要
board.txt依頼掲示板に表示される依頼文。依頼主の元で聞く依頼内容にも影響。
book.txt本編で入手可能な赤い本の記載文。新規に本を追加した場合、そのデータが無い状態で開くと、中身の無い本となる。
exhelp.txt本編開始時のノルンの解説内容。
manual_ENG.txtゲーム内ヘルプの内容文。恐らく英語版用ファイルなのだろうが、現在は日本語のモノをそのまま置いているようだ。
manual_JP.txtゲーム内ヘルプの内容文。
talk.txtMobNPCの一般会話内容。
 

※csvファイルに関してはお察しなのでスルー。

各txtでの注意事項

board

存在するラベルは以下の通り。

ラベル名依頼系統詳細内容
COOK,GENERAL料理納入汎用系。詳細不明。追記モトム。
COOK,1料理納入肉系料理納入の依頼。
COOK,2料理納入野菜系料理納入の依頼。
COOK,3料理納入果物系料理納入の依頼。
COOK,4料理納入菓子系料理納入の依頼。
COOK,5料理納入麺類料理納入の依頼。
COOK,6料理納入魚系料理納入の依頼。
COOK,7料理納入パン系料理納入の依頼。
COOK,8料理納入卵系料理納入の依頼。
COLLECT雑貨交換他のNPCの持つ食品、雑貨等が選ばれる納入の依頼。
DELIVER,64000雑貨配達ガラクタ系配達の依頼。
DELIVER,60000雑貨配達家具系配達の依頼。
DELIVER,54000雑貨配達魔法書系配達の依頼。
DELIVER,77000雑貨配達鉱石系配達の依頼。
SUPPLY雑貨納入雑貨+一部魔法杖等納入の依頼。
HUNT魔物討伐魔物討伐の依頼。
HUNTEX街の魔物討伐名声3万以上必要な、高レベルの魔物複数の討伐。
HARVEST作物収穫作物収穫の依頼。
PARTY演奏依頼パーティー会場での演奏の依頼。
ESCORT,0対象護衛対象護衛の依頼。高難度系?グローバルマップで刺客に襲われる。
ESCORT,1対象護衛対象護衛の依頼。短期間系?依頼期日が2~6日と比較的短い。
ESCORT,2対象護衛対象護衛の依頼。通常系?
CONQUER街の変異種討伐名声5万以上必要な、《》付きの高レベルの魔物単体の討伐。

book

冒頭の「Definition」は、存在する本のナンバーと自動生成されるかの判定。
既存のモノは13番目までなので、新規にする場合は14番以降のナンバーを記入して追加し、
自動生成に関しては、イベント等で一度しか生成されないモノ以外「1」を記入。
現時点ではイベントの自己作成は基本的に無理なので、「1」がデフォルト。
本文に関しての注意は、全角19文字で改行がデフォルト。

exhelp

強調のルールは manual と同じ。

内容は %n,言語 で始まり、%END で終わる
言語 は日本語が JP、英語が EN
%nn は場面の数字を表しているらしく、対応は次の表に示す。
日本語でわが家から出ようとしたときの記述は「%1,JP」

数値場面
1わが家から出ようとした
2最初に外にでた
3ヴェルニースに入った
4掲示板をみた
5採取スポット
6ランダムなネフィアのある場所
7宿屋の主人に話しかけた
8トレイナーに話しかけた
9睡眠可
10空腹
11雷雨
12
13エーテル風
14シェルター
15エーテル病
16給料
17ムーンゲート

manual

? キーを押したときに表示されるヘルプの内容が記述されており、manual_JPが日本語、manual_ENGが英語でのヘルプです。

項目
行頭に {} を記述し、その後ろに項目名を続けます。
強調
<emp1>と<def>で囲まれた部分が強調されさます。

例えば

{} テスト
テスト <emp1>てすと<def> test

のように記述するとテストという項目を作成できます。

talk

冒頭の「Area Code Reference」は変更しないように。
本文の横に地名を表記してあるので分かりやすいと思うが、
ここにある数字がエリア指定の対象になっている。
尚、ラベルの右にあるスラッシュ&地名は記載しなくても機能する。
(例:ノイエルのMobの会話を追加する際 → AREA,33)
本文に関しての注意は、全角34文字で改行がデフォルト。

ラベルにより「どのシチュエーションで会話するか」となっており、
エリア以下のラベルは以下の通りである。

ラベル名内容
DEFAULT一般日常会話。どのMobキャラクタでも話す可能性のある会話候補。
PERSONALITY,0性格が「俗物」のキャラクターの会話候補。*1
PERSONALITY,1性格が「経済通」のキャラクターの会話候補。
PERSONALITY,2性格が「学者肌」のキャラクターの会話候補。
PERSONALITY,3性格が「旅行家」のキャラクターの会話候補。
SHOPKEEPER一般的な店の店主の会話候補。
SLAVEKEEPERダルフィの奴隷商の会話候補。
MOYER言わずと知れたノイエルのあの人の会話候補。
BORED興味ゲージを使い切った後の会話候補。
ALLY_DEFAULTペット等の会話候補。

各txtでの指定文

一部にbook.txt等で使用するとおかしくなる場合があるので注意。
しかし敢えて変則的な使い方をするのもアリかも?

指定文指定内容
playerプレイヤーの名前を指定。
akaプレイヤーの異名を指定。
npcプレイヤーが話しかけているNPCの名前を指定。
(例:{npc}? {me}のこと{だ}。 そう言う{you}は?)
me話手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「私」等と打てない場合に使用。
youそのまんま。meと同じく性格・性別等により変化する為、以下略。
objective納入対象物を指定。
(例:{objective}があるなら{reward}を払{う})。
reward報酬を指定。報酬アイテムと報酬金の双方を指定している。
ref依頼主の示す依頼対象物を指定。
(例:{ref}を{map}の{client}まで運べば...。)
map依頼先の地点を指定。
client依頼主の示す依頼対象人物を指定。依頼主自身を指定しているのでは無いので注意。
 

ユーザー投稿欄

fileboard.txt
サンプルです。依頼内容を各シチュエーション毎に一つずつ追加。右クリックで保存後、dataフォルダ内部へぶちこみ上書きして下さい。

(部外者注:たぶんver.1.09まで対応。
 1.16reloaded(fix2)現在、依頼にCOLLECT、HUNTEX、PARTY、CONQUERが追加されたため、これらの項目を消さないように注意。)

 

filetalk.txt
調子こいて更に追加してみました。妹の館のみうp主のちょっとした脚色が入っていますが、お気に召さない方はその部分を削除してご利用下さい。

 

filelastwords.txt
断末魔。変愚蛮怒の「death_j.txt」の改変+α。
一回チェックしただけなので、元ファイルのバックアップを忘れないでください。

 

filebook.txt
bookにwiki記載Books+噂の成型したものを加え、ひとつだけオリジナルを挿入してみました。追加予定有

 

fileboard1.16-.txt
45.7KBの超追加版。
必ず名前をboard.txtに戻してください。そうしないとエラーになります。

 

fileexhelp.txt
ノルンの冒険ガイドが少し親切で有能になったものです。初プレイの前に差し替えても大丈夫。

 

コメント

  • 何か放置されてるっぽいね… これはこれでもったいない気も メニューバーに載ってないからかな? -- 2008-04-08 (火) 18:59:54
  • メニューバーに追加しました -- 2008-04-09 (水) 22:45:38
  • thxです MenuBarに上がった事で他にもユーザー投稿があがれば幸いなのですがね -- 2008-04-10 (木) 14:56:42
  • うpしてみました。 -- 2008-05-05 (月) 17:04:06
  • {me}{you}は現行バージョンでは表示が乱れる。"Unknown Code"と表示される -- 2008-06-01 (日) 09:17:04
  • 髪の2番目は特別な処理って書いてあるけどpcc_hairbk_***.bmpを作ればちゃんと表示されるよ -- 2008-06-21 (土) 01:29:17
  • 以前追加文章投稿させて貰ったものですが、公式採用されて嬉し涙目(つー`) チラ裏的内容でSorry -- 2008-06-21 (土) 21:50:09
  • talk内一部不具合の修正と、再度微妙に文章を追加させて頂きました。 -- 2008-06-24 (火) 22:21:09
  • ver1.14にてboradで不具合発生。以来の一部が"%Escourt1,EN"や"%End"に。パルミアで受けた配送、護衛の目的地がすべてパルミアに。交換の依頼品を所持しているNPC名が表示されず。 -- 2008-09-23 (火) 09:11:07
  • ↑街を再生成したのでなければ、borad.txtがなんらかの原因で破損したと考えられます。新規でダウンロードしてそこから取ってきてみては? -- 2008-09-23 (火) 10:13:44
  • ndata.csvについての詳細が知りたいな。いじれるのかな? -- 2009-03-21 (土) 10:52:20
  • board.txtを変えたらいくつかの依頼内容が白紙で読めませんけどなぜでしょう? -- 2009-03-30 (月) 14:37:39
  • board.txtを変えたらいくつかの依頼内容が白紙で読めませんけどなぜでしょう? -- 2009-03-30 (月) 14:42:56
  • ↑演奏や交換など、最近追加されたクエストに関するテキストが入ってないから。足りない部分だけ最新版からコピペしてくれば表示されるはず -- 2009-04-05 (日) 03:20:13
  • カスタムNPCの方コメント欄なかったのでこっちに。NPCの耐性のランクを全て1にしたら全部弱点になってました 耐性*にするにはいくつくらいを指定すればいいのでしょうか? -- 2009-07-10 (金) 21:27:10
  • 自分もカスタムNPCの方にコメント欄無かったのでこちらに書きます。自分の家やワールドマップでF8を押してもカスタムNPCの作成というのがで無いのですが、何か必要な手順があるのですか? -- 2009-07-27 (月) 18:36:04
  • ↑バージョンは最新か? -- 2009-07-27 (月) 19:26:34
  • 昨日の18:36に書き込んだものです。ありがとうございます。できました -- 2009-07-28 (火) 09:35:49
  • bookの出現フラグの0と1って違うんじゃないか?実際書いていて思ったんだが。 -- 2009-09-21 (月) 19:31:40
  • boad.txtのところをここ参考にして自分で依頼文追加してみたんですけどたまになんか1行ずつ空白になってる依頼が出て(依頼の種類関係なく)それ受けると何故か納入?依頼みたいになってジャーナル開くとなんかサブクエストとかの項目が白紙になるんだけどこれって直せないですかね。その依頼受けさせしなければ別に何も起きはしないんですけどね。verは1.16reloadedfix2です -- 2009-09-23 (水) 16:02:25
  • ↑最新バージョンで存在する依頼には、ここのboard.txtの中身にないものがある。オリジナルと比べてないものを追加すれば白紙になることはないはず。 -- 2009-09-23 (水) 19:37:26
  • 最新版のboadtxt見たところCOLLECTの項目がなかったみたいでした。なんにせよ自分の不注意でご迷惑をおかけしました。親切に教えてくださりありがとうございました! -- 2009-09-24 (木) 10:59:59
  • 色々書き足し。iキーで口調を変えるのも追加したかったけど、カスタムNPCの方にあるんだよなァ……。 -- 2009-11-27 (金) 16:43:13
  • chr1.bmpのキャラクターをプレイヤーキャラに差し替えたい… -- 2009-11-29 (日) 22:31:52
  • 画像編集ソフトで左上を切り抜いて周りを黒く塗りつぶす、前に。その程度なら装備と鏡を駆使すれば何とかなるハズ。眼帯を自然っぽくしたいなら髪をpcc_etcにすればいい。 -- 2009-12-01 (火) 19:38:37
  • book.txtに関する情報の出現フラグを正しいと思われる0→1に変更しました。と、同時に[book.txt]に要素を追加したものをアップしてみました。wikiへのアップロードは初めてなので不安。 -- 2009-12-08 (火) 17:04:18
  • PCCを変えてみたのですが、PCの上に装備品の画像が出ていびつになってしまいます。装備品の画像を表示されないようにする方法はないのでしょうか? -- 2011-11-11 (金) 03:48:28
  • ↑の者です。すいません。自己解決しました。F&Qに書いてあったのですね -- 2011-11-11 (金) 03:52:32
  • 1.16にも1.22にもcustomize.txtなんてファイルはありません。ヴァリアントでしょうか? -- 2012-08-13 (月) 07:56:46
  • 1.16reloaded以降、ファイル名がhelp.txtに改名されたそうです。適当に編集しておきます。 -- 2012-08-13 (月) 09:18:47
  • ノルンのヘルプ有能化はかなり良いと思う もっと知られて欲しい、というかプレイ前に差し替えたかった -- 2018-05-22 (火) 14:17:28
  • NPCの行う「○○は罵倒した」を「○○はシャウトを放った」といった風に改変したいのですが、どこをどう弄ればいいのでしょうか? -- 2018-06-18 (月) 19:29:36
  • ↑それは固定メッセージだから変更不可 -- 2018-06-19 (火) 06:13:37
  • Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータが、サービス終了で使えなくなってました -- 2019-05-05 (日) 14:11:35
  • txt差し替えで文字化けするのですが誰かわかる方いらっしゃいますか? -- 2019-10-30 (水) 22:10:29
  • ↑恐らくtxtを保存する時の文字コードが違うのだと思います。文字コードをANSIにしてみてください。 -- 2020-01-30 (木) 12:25:55
  • characterファイルを差し替えたのいのですが、差し替えたキャラの周りに黒いものがついてきてしまう… -- 2021-01-14 (木) 18:22:47
  • character.bmpファイルを差し替えたいのですが、差し替えたキャラの周りに黒いふちやらゴミみたいのがついてしまう、差し替え画像作り方が悪いんですかね -- 2021-01-14 (木) 18:24:13

*1 dullの訳は「鈍い」だが、ここは記載者の勝手な意訳で「鈍い」→「すっとろい」→「だらけた」+人=「俗物」と言う事で置いてます