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職業/戦士

Last-modified: 2015-06-29 (月) 19:33:52

職業の説明 Edit

戦士は己の肉体を武器に、立ちはだかるものを破壊し突き進みます。
魔法の扱いには向いていませんが、その高い戦闘能力には目を見張る
ものがあります。

能力ボーナス Edit

筋力:高い-- 耐久:高い-- 器用:微々
感覚:皆無-- 習得:皆無-- 意思:微々
魔力:皆無-- 魅力:皆無--

獲得技能 Edit

長剣+6 短剣+4 斧+6 鈍器+6 槍+4 鎌+5
戦術+4 治癒+5 両手持ち+6 盾+5 重装備+4 中装備+4 回避+5

初期アイテム Edit

軽傷治療のポーション*3。

開始からの定石 Edit

その名の示す通り、ただ只管に戦うべし。その為に必要な主能力やスキルは揃っている。(二刀流は無いけど)
但し、依頼のランクやダンジョンの階層、不得意とする敵等自分の力量がどこまで通用するのかを知ろう。
もし魔法を習得する予定がなく、純戦士を目指すのであれば各種ポーションの効力や使用可能な魔法の杖の効果、自分が持ちうる特技を完璧に頭に叩き込もう。
それらを踏まえた上でレシマス10階相当のダンジョンに悠々と潜れる様になれば、取り敢えずの「戦士初心者」は卒業だろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近接なら威力と命中があり腕っ節でゴリ押せるのは快適だ -- ^_^? 2018-04-01 (日) 00:08:34
  • 使いたい武器種類にこだわりがあるなら、多数の武器スキルを最初から持っているのはむしろ邪魔だと気づいたは -- 2019-01-18 (金) 18:08:33
  • なんで邪魔とまで? -- 2019-01-19 (土) 12:04:29
  • まずは生き抜くことが重要な低レベルだと邪魔にはならないと思うの -- 2019-01-19 (土) 12:27:45
  • 多分、選択肢を絞ると無駄なリソース割かれてるように感じるとかそういう話だろ。 -- 2019-01-19 (土) 20:24:18
  • ぶっちゃけスキルなんて時間かければいくらでも上がるから初期獲得の数Lvとか誤差だと思うけどね -- 2019-01-19 (土) 20:43:07
  • 武器スキルは最初から全員が必ず持ってるものだし、それがプラスされたからといって邪魔になる事は無いはず -- 2019-01-19 (土) 21:22:42
  • 戦術と両手持ち以外は全部共通で習得してるスキルを強化してるだけだからね 考えられるとしたらロールプレイ的な意味合いで、とか? 運動全般ダメだけど特定の武器だけは得意みたいな -- 2019-01-19 (土) 22:38:20
  • 魔法も使える戦士を目指してみたいかも -- 2019-03-08 (金) 05:33:37
  • ↑エウダーナ戦士は結構おすすめだぞ、近接も魔法も両面行ける。魔道具が最初からあるのもありがたい -- 2019-03-08 (金) 12:05:04
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