職業/遺跡荒らし

Last-modified: 2021-07-09 (金) 18:07:19

職業の説明

遺跡荒らしは、財宝を目当てに墓や遺跡から貴重品を持ち出すことで
生計をたてています。彼らにはそこそこの戦闘能力と、商人と駆け引
きをするために必要な才能があります。

能力ボーナス

筋力:少し-- 耐久:少し-- 器用:やや高い
感覚:少し-- 習得:少し-- 意思:皆無
魔力:皆無-- 魅力:皆無--

獲得技能

長剣+3 短剣+4 弓+3
戦術+3 交渉+4 二刀流+4 中装備+4 回避+4 魔道具+3 窃盗+4

初期アイテム

軽傷治療のポーション*3。

開始からの定石

いわゆる死に技能が出にくい職業。戦士よりも使える武器が狭まっているものの、
扱いやすい非戦闘技能を所持しているのが特徴。

とりあえず重量挙げの修得が急務。
その後は戦闘スタイルを決め、両手持ちや射撃などの必要なスキルを修得していこう。
魔法向けの技能が無い為、魔法は魔導具を活かし杖を使うと良いだろう。
交渉を活かして、交易もこなすようにしていけばお金も貯まりやすい。
その場合盗賊団への対策はしっかり行おう。

実は駆け出し冒険者にとって二刀流は非推奨。
二刀流は命中が高くなってから真価を発揮するスキルで、両手持ちの命中補正(両手持ちするとスキル無しでも命中+25)も盾の防御も無い序盤の二刀流はかなり使い辛い。
序盤は長剣を両手持ちして、ある程度育ってから切り替えることを奨める
もしラーネイレを殺してエーテルダガーを入手出来ているのなら、二刀流の2本目の武器としてはかなり使える。
メダル交換でディアボロスを入手し、上記と二刀流した場合長くお世話になることだろう。
また窃盗を活かし、町人や冒険者などからアイテムを盗み装備を調えるのも有効。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 世界設定とゲームは別物って作者も言ってるしそのあたり何とも言えんな。地殻変動でネフィアが入れ替わるのもエーテルの風が定期的に吹くのもゲーム上そうしただけだし。 -- 2020-02-27 (木) 22:40:42
  • あとまぁ農民が遺跡探索はおかしいって言ってる人もいるが、農民出身の冒険者ってことだと思うぞ。ピアニストも然り。なぜ密航したのかは知らんけどな。 -- 2020-02-27 (木) 22:47:01
  • ↑2 一応、ストーリー上でも文明が何度も興亡繰り返してること、過去の文明が現在の文明より遙かに進んでいることは語られてるし、開発版で追加されたアイテムのフレーバーでも機械系家具とかは一般人には用途不明であることは書かれてるからその辺はそこまで乖離はしてないんじゃ無い? -- 2020-02-27 (木) 23:01:08
  • フィクションだと攻略した遺跡が水没や崩壊するのはお約束、ハムナプトラやナショナル・トレジャーとか。ロマンを追い求める人のサガってヤツなのだろうか? -- 2020-02-27 (木) 23:43:31
  • 世界観の考察ついでに、ここのコメント欄を編集しました。これで遺跡荒らしに関するシステムや世界観についての発言が盛んになればうれしいです。僕自身は農民プレイですが -- 2020-02-28 (金) 00:29:44
  • 設定的に見れば遺跡嵐なんて -- 2020-03-15 (日) 17:23:04
  • ★ディアボロスと★エーテルダガーの二刀流なら序盤から振り回しても特に問題ないよ。子犬の洞窟でとにかく下積みだ! -- 2020-06-30 (火) 11:37:01
  • ワシは人を嫌い盗み遺跡も暴く悪人なんじゃ、すげえ楽しいんじゃ -- 2020-07-17 (金) 15:40:16
  • ある程度elonaに慣れてくると最初から窃盗持ってるって大きいと感じる、他の職業だと地味に取得が面倒でなー -- 2020-10-30 (金) 21:11:19
  • 近接なら戦士よりこっちの方が序盤が楽だね 魔道具あり二刀流あり窃盗ありで。なぜか鍵開けがついてないのが気になるけど。 -- 2021-07-09 (金) 18:07:19
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