警告:以下の文章はスポイラー、いわゆるネタバレです。
プレイの楽しみを損なう可能性があるので、一通りプレイしてからの閲覧を推奨します。
尚、ここで得た情報等をこの手の情報を扱っている場所以外で公言するのはマナーとしてお控え下さい。
*注意* Version 1.10より、ベッドの種類により成長値の上昇率に補正が掛かるようになりました。
また、寝袋、寝具無し、遺伝子を残すによる睡眠時の成長は次回に持ち越すようになりました。
以下の内容はVersion 0.961に基づく。
要約
寝具の種類・素材・被呪状態などは睡眠の質に一切影響しない。
要睡眠時に[R]休息して寝落ちした場合、能力値の成長値の上昇にペナルティがある。
悪い夢は運勢が高いと防げることがあるが、ミツケタヨの夢は防げない。
詳細
寝具を使用すると睡眠の準備を始める。
これは街などの比較的安全な場所では5ターン、それ以外では20ターンかかる。
準備中にモンスターの攻撃などを受けると睡眠は中止される。
そうでない場合、睡眠を始める。
要睡眠の状態で[R]を行なうと寝具なしで睡眠する。
この場合、後述するように成長値の増加にペナルティを受ける。
結婚したペットと遺伝子を残す、を選択した場合、睡眠を始める。
これも寝具無し扱い(?)
睡眠すると以下の効果が起きる。
- 主人公・ペット・NPCの状態異常(死亡以外)が全て回復し、HP、MP、SPが完全に回復する。
- 能力値(筋力~魅力)の成長値の上昇判定。
ここで上昇した成長値の和が睡眠終了時に"成長値が増えた(計XX%)"として出力される。
モンスターを殺して得た経験値は普通の経験値とは別に記録されている。
この経験値をここでは睡眠経験値と呼ぶ。
睡眠経験値を消費して成長値が上昇する。
(能力値の基本値(装備・信仰・変異などの効果を除いた値)の総和-120)を上昇難度とする。
上昇難度が10未満なら10にする。
必要経験値=上昇難度*上昇難度*上昇難度/10 である。
以下の判定を上から順に繰り返す。- 睡眠経験値が必要経験値より小さいなら繰り返しを終了する。
多いなら睡眠経験値から必要経験値を引く。 - 寝具を使用してない場合(要睡眠時に[R]した場合)、
1/rnd(繰り返した回数+2)の確率で繰り返しを終了する。 - 何れかの能力値の成長値が1%上昇。
- 1/13の確率で睡眠経験値=(睡眠経験値/必要経験値)の余り
にして繰り返しを終了する。
- 睡眠経験値が必要経験値より小さいなら繰り返しを終了する。
- 夢を見る。
睡眠時間は(7+rnd(5))時間。
睡眠時間一時間に付き一回夢を見るチャンスがある。
夢は以下の中から選ばれる。
確率判定は独立に行なわれ、二つ以上の夢が選択された場合、一覧の下にある夢のみを見る。
(同じ確率でも下にあるほうが発生しやすい)- 信仰する神が存在する時、1/12の確率
"信仰の深まり"
信仰スキルに1500の経験値が振り込まれる。
信仰の巻物と異なり信仰ポイントを上昇させない。
詳しくは信仰の項目で。 - 1/80の確率。
"不気味な夢"「ミツケタヨ……」
失耐性のポーションの効果。
rnd(11)+50番目の耐性を選ぶ。
その耐性の基本値(装備・信仰・変異などの効果を除いた値)が150以上ならばその耐性を50減らす。
何れかの耐性が減少するか、10回繰り返してどの耐性も下がらなければ終了。 - 1/20の確率。
"成長のきざし"
成長の巻物の効果。ただし巻物のスペルパワーが500(祝福時750)であるのに対し、この夢は100。
既に習得しているスキルの何れかの成長値が3*1上昇する。 - 1/25の確率。
"魔法使いの夢"
不思議な巻物の効果。
ランダムな魔法のストックを100得る。 - 1/100の確率。
rnd(運勢)>45を満たした場合、何も起こらない。それ以外は以下。
"呪いのつぶやき"
呪縛の巻物の効果。
ランダムで装備品一つを呪う。
アイテムが既に呪われている場合、"堕落した"になる。*2
何も装備していない時、何も起こらない。 - 1/20の確率。
"自然治癒力の向上"
治癒スキルに1000の経験値が振り込まれる。 - 1/20の確率。
"瞑想力の向上"
瞑想スキルに1000の経験値が振り込まれる。 - 1/70の確率。
rnd(運勢)>40を満たした場合、何も起こらない。それ以外は以下。
"悪意ある手"
rnd(金貨の総額 / 8 + 1)枚の金貨を盗まれる。
- 信仰する神が存在する時、1/12の確率
Version 1.14
以下の内容はVersion 1.14fix2で変更が確認できた情報だけを記す
間違ってたらごめんなさい
睡眠可(眠気が15)以上の時に寝具を使用すると睡眠の準備を始める。
- 眠気
- 15で睡眠可 30で要睡眠 50で要睡眠
- 悪天候のシェルター内で、15以上の場合は 15-2に設定
- 休息時に、30以上だと50%の確率で、50以上だとそのまま睡眠する
- 一時間毎に 場所がシェルター・フィールド以外なら +1
- 一時間毎に フィールドなら 1/3の確率で +1。 1/15の確率で仮眠し、-3
- 睡眠時に使用した寝具に補正がついてる場合に以下の処理が行われる
- 能力値(筋力~魅力)の成長値の上昇判定。
- 上昇難度はlimit(能力値の基本値(装備・信仰・変異などの効果を除いた値)の総和 / 5, 10, 1000)
- 必要経験値 = 上昇難度*上昇難度*上昇難度/10 である。
- 睡眠経験値 = 睡眠経験値 * 使用した寝具の補正値 / 100
- 以下の判定を上から順に繰り返す。
- 睡眠経験値が必要経験値より小さいなら繰り返しを終了する。
- 多いなら睡眠経験値から必要経験値を引く。
- ただし未だ一回も以下の処理をしなかった場合は一回だけ以下の処理を行う。
- 何れかの能力値の成長値が1%上昇。
- 7回以上上昇させてる場合 20%の確率で睡眠経験値=0にして繰り返しを終了する。
- 睡眠経験値が必要経験値より小さいなら繰り返しを終了する。
- 寝具
- 補正値が150なら睡眠経験値 * 1.5
ID 名称 補正値 重量 319 簡易ベッド 0 2.8s 428 寝袋 0 2.4s 767 ジュアの抱き枕 0 0.8s 80 安物ベッド 100 15.0s 304 粗末なベッド 100 13.0s 174 二段ベッド 110 12.4s 303 巨大なベッド 120 15.0s 305 棺桶 130 8.9s 307 落ち着くベッド 130 12.0s 310 清潔なベッド 130 9.5s 325 ふかふかのベッド 130 10.0s 643 布団 130 2.0s 297 高級ベッド 150 17.5s 654 ダブルベッド 160 16.0s 613 王様ベッド 180 24.0s 720 幸せのベッド 200 31.0s
- 補正値が150なら睡眠経験値 * 1.5
- 夢を見る
- 上の方の"瞑想力の向上"の下に下記を追加
- 1/250の確率。
"宝を埋める夢"
宝の地図を入手 - 1/10000
"運命の気まぐれ"
エヘカトル像の入手 - 1/70
"悪意ある手"
rnd(金貨の総額 / 8 + 1)枚の金貨を盗まれる。 - 1/200
"幸運の日"
1500ターン 運勢+777 - 1/50
"夢の中の収穫"
いくつかのマテリアルの入手 - 1/300
"才能の開花"
成長値がrnd(成長値/10+5)+1だけ上昇する - 1/90
"怪物の夢"
変容する