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F12コンソールについて
ゲームプレイ中にF12を押下すると、ゲームコンソールを表示することが出来ます。主に、バグ発生時や開発陣のための機能です。
無闇に使用すると思わぬ不具合が生じるかもしれません。困った時の最終手段として使用しましょう。
注意
- 通常プレイでは絶対に使用しない機能です。
- 通常モード用の一般機能と、wizardモード用の特殊機能が存在します。
- wizardモードに移行してしまうと、二度と通常モードに戻せません。また、キャラの異名が*Debug*に変更され、F1キーを除くゲームの*保存*が無効になります。
これは、ゲーム開発陣向けの検証モードであることを理解してください。
通常モード用コマンド
コマンド名 | 説明 | コマンド名 | 説明 |
---|---|---|---|
? | ヘルプ表示 | exitroom | ショールームから脱出 |
1 | 自分とNPC冒険者の情報表示 | wizard | wizardモードへ移行 |
2 | 自分の装備品リスト表示 | 108fix | マップ内の全NPCが敵対的になる |
3 | 自分の所持アイテムリスト表示 | advreset | 全NPC冒険者の所持アイテム消去 |
4 | 変数情報比較(Start/Stop) | fixcorrupt1 | セーブデータ修復 |
5 | ゲームのコア情報表示 | freemove | マップ障害物すり抜け(debugモードON) |
del | コンソールの表示情報消去 コマンドは空文字列でも代用可 | resetmap | 街と幾つかのエリアを初期化 |
quest | クエストリスト表示 | fixmap | 現在マップにおける既知バグ修復 |
client | NPC情報表示 | mapinfo | 現在マップの情報表示 |
removequest | 受注済みの「即時」依頼取り消し | - | - |
自分とNPC冒険者の情報表示
- Exist
- 現在マップに於けるキャラクタの存在状態を示す。
値 意味 0 存在しない(空きスロット) 1 存在する 2 死んでいる(街の住人) 3 別のマップにいる(冒険者) 4 死んでいる(冒険者) 6 死んでいる(ペット) 7 待機している(ペット) 9 別のマップにいる(ペット)
- Respawn
- 蘇生待ちキャラクタの蘇生予定時刻を示す。
値は(Year * 8640) + (Month * 720) + (Day * 24) + Hourで表現されている。
- Role
- キャラクタの役割を示す。
値 意味 値 意味 値 意味 0 なし
ペット以外は蘇生魔法の対象外2000 乞食(訪問客) 1001 武具店 1002 食品店 3 街の住人(依頼無し) 1003 パン屋 4 街の住人(依頼あり) 1004 魔法店 5 鑑定屋 1005 宿屋 2005 ギルドトレイナー 6 長 1006 雑貨屋 7 トレイナー 1007 ブラックマーケット 8 情報屋 1008 何でも屋 9 バーテンダー 1009 交易店 10 アリーナマスター 1010 行商人 11 ペットアリーナの主催者『ニノ』 1011 セールスマン(サイバードーム) 12 癒し手 1012 セールスマン(家具) 13 冒険者
蘇生魔法の対象外1013 セールスマン(権利書) 14 ガード 1014 釣具店 1015 見世物屋の『モイアー』 1016 伝説の職人『ミラル』 17 奴隷商人 1017 染色店 18 メイド 1018 おみやげ屋 19 シスター 1019 妹(館の主人) 20 ショウルームの住人 1020 魔法書作家 1021 盗賊店 22 馬屋 1022 屋台商人
wizardモード用コマンドとFunctionキー
コマンド名 | 説明 | Fキー | 説明 |
---|---|---|---|
gain_spell | 全魔法を10000ストック(欠番含む) 未習得の魔法レベルはPCの経験レベルと同じになる | F1 | セーブ |
gain_spact | 全能力取得(敵の技や欠番含む) | F2 | ロード |
gain_exp | 経験値取得(10億) 連続3回以上は桁あふれで経験値減少 | F3 | デバッグ補助 バージョンによって機能は異なる |
gain_fame | 名声値取得(10000) | F4 | |
allinv | 自分/NPC冒険者/街の全アイテムリスト表示 | F5 | 願いイベント発生 ★アイテムも入手可 |
- | - | F6 | 時計を1時間進める |
その他
- ゲームヘルプに「freemove」「exitroom」「removequest」の解説有り。
- 黄金発生時は、「fixcorrupt1」や「advreset」で直る可能性があります。
- マップ再生成による依頼不具合は、「resetmap」で直る可能性があります。
コメント
- その他のバグのときも「resetmap」や「fixcorrupt1」のお世話になってます -- 2016-05-09 (月) 09:37:10
- 自分の所持アイテムリスト表示 ] -- 2016-07-23 (土) 15:01:51
- 押し間違えた。ゲーム開始後まだ所持アイテムが少ないときに3の「自分の所持アイテムリスト表示 」を見ると、空欄がすべて黄金で埋め尽くされているが、これはバグではない。 -- 2016-07-23 (土) 15:03:19
- ↑に追記 本来「黄金」はデータ無し(NULL)を格納しているという意味。 当然今持っているアイテムの格納されているスロット以外はデータが書き換わることはないので「黄金」が格納されています。 一度バックパックいっぱい(200スタック)まで何かを持ち歩くとこの「黄金」は全て消えます。 黄金発生の真の問題点は本来何かしらのデータが存在していなければならない所に「黄金」が格納されていることが問題となる為、この挙動は(そもそも格納されるべきデータが無いため)正常となります。 -- 2018-03-12 (月) 18:47:51
- 都市伝説と思ってた「部位を17以上にする方法」に根拠はあったのか。バグか改造で他種族でカオスシェイプの先天取ればできるのかな?とか思ってたけどそれができるアイテム(wizardモードで"秘宝"と願うと出てくる★)があったのか。数年越しに納得。 -- 2019-05-19 (日) 17:27:34