コメント/種族/ジューア

Last-modified: 2023-07-29 (土) 16:40:50

種族/ジューア

  • 獲得できるスキルと全体的に高めの能力ボーナスが魅力。演奏家を目指すなら是非。 -- 2007-08-15 (水) 06:29:07
  • 食べ物の消化が遅いので探索向き。演奏もデフォルトで可能なので金策も可 -- 2007-08-17 (金) 07:40:21
  • 例え筋力が並以下でも、器用の高さでガンガン矢や短剣類で押し切れます。重量には泣かされますが、稼いだ資金でペットを乗り換えて着実に育てれば戦闘もいけます。 -- 2007-09-29 (土) 08:39:05
  • この種族で遺跡荒らしをやるためには、重量挙げは必ず取っておくこと。LV5以下では野菜をとるのがきついです。 -- 2007-09-29 (土) 09:08:32
  • 比較的魅力の伸びがいいので変異やフィートなどでブーストすれば大所帯も可能 -- 2007-11-18 (日) 09:18:50
  • 遅消化って肉でステ上げしたい時には迷惑な能力だよな… -- 2008-11-26 (水) 21:31:19
  • 腐ったものでも消化するエンチャントがあれば、新鮮なもの→ペット 腐ったもの→自分と割り切ることも…しかしクミロミ信仰だと自分の食うものがなくなる。。。かもね -- 2009-02-16 (月) 00:12:59
  • 演奏していたら、結構いいものが飛んできた。 -- 2009-09-29 (火) 19:40:13
  • 潜在と違ってステなんていくらでも上げられる。先天でしか取れないこの2種フィートは神 -- 2009-11-14 (土) 07:57:27
  • ジューアの遺跡荒らしは荷物の重量に苦労するけどかなり楽に進む。 -- 2009-11-25 (水) 17:40:21
  • 遅消化のおかげで、悪天候時のシェルター外でのトレーニングマシンや上げにくいスキルの学習書読みが実に快適。まさに神フィート。 -- 2010-01-03 (日) 02:45:30
  • 限定的かもだけど遅消化はミトラ浴とか長時間引きこもるときは結構便利。食事効果でステ上げにくいとは言うけど普段から食生活を気をつければ気にならないと思う -- 2010-03-28 (日) 18:34:41
  • 1.17以降では店の仕入れ間隔が倍以上になったので、食糧確保が困難になって相対的に評価が上がりそう。
    もう片方のフィートがマテリアル廃止でどうなるかわからんけど。 -- 2010-04-12 (月) 22:44:21
  • 開発版1.22からはじめる初心者にはいいかもしれない、なれてくると食事強化が遅消化のせいで邪魔になる、食事での強化を考えないならオススメ -- 2010-07-01 (木) 17:07:27
  • 食事効果の経験値なんて微々たるものだよ -- 2011-06-29 (水) 19:03:41
  • むしろ逆に慣れてくると一度に長く行動したりするから、食料の確保が面倒になってくるので、遅消化がかなり魅力的。 -- 2011-07-16 (土) 08:45:41
  • 後回しにしがちな交渉と鍵開けを種族スキルとして持っているのが非常に嬉しい、痒いところに手が届いている -- 2011-08-26 (金) 20:58:15
  • 高い魅力、交渉と演奏、そして遅消化フィート。これらを合わせるとペットの強化が食料的にも鼓舞的にも優れ、ペット枠的にも戦力にしやすいという傾向が見えてくる。 -- 2011-08-27 (土) 01:56:46
  • 全部ふかふかパンが悪いんや…… -- 2011-12-15 (木) 22:02:53
  • 解体術のレベルや料理のレベルがあがれば食糧問題はなくなるし、後半はやや失速か。とはいえスキルが魅力的なのばかりでいい -- 2012-03-10 (土) 18:06:06
  • 解体術ってマニかよwたぶん解剖学のことだろうが -- 2012-05-14 (月) 01:29:27
  • ペットに食事をたくさん与えられるので遅消化は神、一人プレイの場合は食事効果を得にくいから微妙かもね -- 2012-05-19 (土) 15:52:01
  • 演奏や交渉持ってるから戦闘以外を重視したプレイにしたら?遺跡荒らしでネフィア荒らすのもいいけど -- 2012-06-30 (土) 13:25:06
  • 後半は意味ないってさ、そんな事言ってたら全キャラ無意味じゃん -- 2012-07-17 (火) 23:26:11
  • 耐性を始めとした種族特性があるじゃないか>後半 それで見てみると、どうせなら生産系スキルを積極的に使うのも楽しそうだ。マテリアル廃止後はどうなる予定だったんだろうな? -- 2012-08-31 (金) 10:45:55
  • あの便利なスキルを持ってスタートしたい、でもあまり強い癖は無い方がいい。そんな事を考えるそこそこ慣れてきた方にオススメの種族、便利スキル重視プランはこちら -- 2012-09-14 (金) 17:31:42
  • 『盗賊の集まり』なんだから窃盗を持ってても良いんじゃないかな、って気もする。なんで妖精の方が持ってるんだろう……装備の手に入れにくさからか? -- 2012-09-16 (日) 21:52:19
  • 妖精はイタズラ好き的なアレじゃね?ジューアは元賊だが今はただの自由大好き人間の集まりだしいいんじゃね?賊用に遺跡荒らしなんてものもあるんだし。 -- 2012-09-16 (日) 22:05:18
  • 妖精がどうかは分からんが、ジューアは"ならず者"であって ≠盗賊 なんじゃないかな ↑の人の妖精論は個人的に頷ける -- 2012-09-19 (水) 22:13:53
  • 遅消化は雪中読書で生きてくるというかないと10秒も経たずに餓死中になるという -- 2012-11-15 (木) 00:56:10
    • きちんと見てれば空腹で止まるでしょ。利点が雪読書だとしたら欠点は食事が他の種族に比べて少なくなってしまうこと。その分食事による主能力のボーナスを得にくい -- 2012-11-26 (月) 16:45:38
  • その分ペットに食わせられていいと思うけどな。PCの食事での強化とか誤差範囲 -- 2012-11-26 (月) 19:26:24
  • 自分の食事効果なんて大したことないし、初心者~中級者まではずっと安定して使える優秀な種族だよ -- 2012-12-02 (日) 21:58:04
  • 遅消化が嫌なら餓鬼と戯れればいい -- 2012-12-03 (月) 14:04:30
  • 食事するよりサンドバッグ殴るほうが早いけど。遅消化は神フィート。 -- 2012-12-03 (月) 19:19:03
  • 食事効果ってのはペット用みたいなもんだから自キャラにはあまり関係ないので、遅消化は純粋に便利。丘の民と並んで優秀なelona入門種族。 -- 2012-12-09 (日) 01:04:23
  • ジューアに慣れてた種族やると腹ペコ具合に苛々がつのる アニメキャラかお前 -- 2013-03-03 (日) 11:04:32
  • ↑『ジューアに慣れて他種族』ですごめんなさい -- 2013-03-03 (日) 11:05:31
  • スキルに無駄がない -- 2013-04-18 (木) 21:43:52
  • 初期の頃からなんでもできる、いい種族なのではないかな。各スキルの使い方も学べるし。ただ、遅消化に慣れてしまうと他種族での餓死が頻発するかもね -- 2013-11-27 (水) 16:32:55
  • 遅消化は欠点よりも利点の方がはるかに大きい便利スキル。ジューアのPCの食事効果を得る機会を作る方法はあるので欠点は気にしないで良い。この種族自体は扱いやすいが他種族のような強い種族特性はない。獲得技能は結構優秀 -- 2013-12-21 (土) 01:38:43
  • 途中で送信しちまったが、ジューアに限らず今すぐ食事効果を得たい場合はクーラーボックスに食料を保存してグローバルマップを無駄に歩いたりサンドバッグをぶん殴ってれば良い -- 2013-12-21 (土) 01:42:05
  • PCの食事効果がどのくらいか分からないようでは初心者 -- 2015-01-09 (金) 16:47:24
  • 常に潜在飲んでハーブ食ってられるヤク中ベジタリアンならともかく、たいていのPCにとっては食事効果なんてほとんど関係ない -- 2015-02-02 (月) 09:52:31
  • 麺食ってるだけで結構耐久上がるのにたいていのPCがとか何でわかるんだろう -- 2015-02-02 (月) 12:08:23
  • スロット重量問題抱えつつ料理地道冒険か潜在p+工場等放置一気上げかの差。前者だと食事数が減る欠点は否めないが総合的に楽。とにかく楽。これに尽きる -- 2015-02-04 (水) 01:48:20
  • 廃育成するころは空腹なんて邪魔なだけだしな -- 2015-02-05 (木) 23:05:56
  • あまり話題になってないが採取時間の増加も地味に美味しい。カジノチップなんかはいくらあっても困らない -- 2015-02-09 (月) 15:49:07
  • カジノチップでエーテル抗体を稼ぎ、腹持ちの良さで飢え死にを防ぐ。初心者に優しいよね。 -- 2015-02-13 (金) 17:55:25
  • むしろ初心者にとっては邪魔になる気がしないでもない、スキル上げとかで放置するようになってからやっと便利に思える -- 2015-03-14 (土) 20:30:01
  • 正直遅消化が邪魔すぎる。ダンジョンでの空腹なんて解剖学料理祝福解呪でどうとでもなるから超初心者が餓死しにくい程度の利点しかない。 -- 2015-04-12 (日) 01:23:51
  • どうとでもなるから邪魔すぎるってもはや難癖つけたいだけじゃないかwwwwwww -- 2015-04-13 (月) 18:49:05
  • まぁダンジョンでの空腹がどうとでもなるなら、遅消化もどうとでもできるだろうしな。 -- 2015-04-13 (月) 23:11:07
  • ジューアに慣れて別の種族やるとすぐ飢餓になって嫌んなる -- 2015-04-14 (火) 05:01:52
  • ↑俺もジューアから猫の神やったら餓死しまくった。一番使いやすいけど、慣れすぎるのも問題か -- 2015-04-14 (火) 10:37:00
  • その空腹がどうとでもなる解剖学や料理って農民が持ってるスキルじゃんかw またリアルレントンの妹が暴れとるw -- 2015-04-14 (火) 18:41:56
  • ↑・・・レントンの妹って何の比喩でおじゃるか?(無知) -- 2015-04-16 (木) 08:27:46
  • ↑・・・絵画(コメ)を使って人を感化ではなく支配(服従)しようとした。あった才能の芽を自分の手で摘み取った惨めな人。他人を支配しようとするだけの人に心温まる童話なんか作れる訳がない -- 2015-04-17 (金) 08:12:31
  • 高レベルPCの死亡理由の1番はうっかり餓死だったりする -- 2015-04-17 (金) 20:31:23
  • ↑ジューア以外に使わないから分からないけど、ストマフィリアのストックくらい持ち歩かないか?手に入りやすいし非常食としては優秀だぞ -- 2015-04-19 (日) 10:40:54
  • 鍵開けと交渉が便利。鍵開け無しでは子犬やレシマス低層でも扉が中々開かなかったり宝箱をスルーする羽目になったりする。買い物をするだけでレベルが上がってしまうのは初心者向きとは言い切れないが、高い魅力と遅消化を活かし戦闘をペット任せにすれば然程気にならない。食事成長を意識する頃には意図的に空腹になる手段は揃えらえる。 最序盤から窃盗はし難い事を考えれば、単純な戦士以外のプレイを求めて狩人・ピアニスト・農民あたりで始める場合にスキルもバランスよく揃うので相性が良いように感じる。 -- 2015-04-19 (日) 12:30:37
  • 意外と魔法使いが向いてる 技能被らない、投擲助かる、遅消化・鍵開けで仔犬ok、交渉・演奏で魅力upと魔法書の収入面もいい、納税問題ないので早くレベル上がる→HP上がるの早いで長所として機能する -- 2015-04-19 (日) 18:52:53
  • それなら早めに手裏剣が欲しい所だな。でも序盤で演奏は収入面に貢献できるのか…?遅消化利用して妹館にでも突っ込むんだろうか -- 2015-04-20 (月) 10:08:11
  • ↑↑↑↑魔法のレベル上げ中とかストマフィリアを食べるの忘れてうっかり餓死するのよ。普通の種族だと2分に1回食事をはさまなければいけないところジューアなら3分に1回でいいのでかなり楽になる。 -- 2015-04-23 (木) 00:27:25
  • ってか、ストマフィリア 食料店で餓死対策出来る量確保出来るの?ガチで農民プレイ必要やんか難癖つけてるレントンの妹 -- 2015-04-23 (木) 07:02:58
  • いや別に農民じゃなくても出来るだろ…規模50程度の何でも屋なら結構出るしな。普通の生活するだけなら2~3個ありゃ十分だろうし、オート用なら準備に時間掛けるのは当たり前だろうし -- 2015-04-23 (木) 12:02:56
  • 話の流れから高レベルのPCストマで餓死対策出来るか?って聞いてるのを普通の生活にすり替える期待を裏切らないレントンの妹w -- 2015-04-23 (木) 19:27:06
  • 君がレントンの妹に何をされたのかは知らないけどそんな単語を何度も喩えに出されても困るし、そもそも上で支配だの感化だの言ってるけど一体何の話をしてるのかさっぱりわからない -- 2015-04-25 (土) 13:59:35
  • 正直この手のには関わらない方が・・・ -- 2015-04-25 (土) 17:43:59
  • そもそも食べ忘れて餓死するのであってストックがなくなるから餓死するわけじゃない 話の流れ以前にコメントを読むべき -- 2015-04-25 (土) 19:32:38
  • 遅消化の価値は人によりけり。これだけの結論に何行使ってんの -- 2015-04-26 (日) 07:11:39
  • そんな毒にも薬にもならん結論は的を射ていても何の役にも立たない。自分がどう感じるかを書くべき -- 2015-04-26 (日) 21:05:48
  • "自分がどう感じるか"が荒らしまがいのコメントとは恐れ入る。つまらん言葉遊びで挑発するくらいならなんも書かんほうがマシだと言っているのです -- 2015-04-26 (日) 21:41:37
  • 高レベルPCのストマ餓死がまずピンと来ない。あるとしたら~浴なりサンドバックなりで放置しながらの事故死とかなのかと思うんだが、それなら↑にある様に2,3個持ってればいい話じゃねと -- 2015-04-27 (月) 20:01:11
  • 俺のストマ確保コメから荒れているようでなんかすまない。俺の場合は自分の回る店の規模は全て100くらいまで上げた状態。それにユニークのみのジェノパで肉、店売りの食料も常に全買いでクーラーボックス4つ -- 2015-04-27 (月) 21:12:41
  • ↑誤爆すまん。ボックス4つで持ち歩いてるのでそこまで食料に困るわけではないんだ。いくらか自宅、パルミア、ヴェルニース、ダルフィ、ポートカブールを周回してたらいつの間にかストマのストックが100個近くになってたんで、店売りストマ買ってればその内たまっていくんじゃないかと思ってたんだ -- 2015-04-27 (月) 21:16:30
  • ↑レントンの妹が見えてる妙な人が一人で暴れてるだけだから気にすることは無いんじゃないかな。てかボックス4個って地味に凄いな。勿体ない精神で権利だけ溜まっていくわこっち -- 2015-04-28 (火) 09:37:48
  • 「空腹」を「猛毒」と言い換えて一定時間毎に解毒薬を飲まないと死んでしまうなら遅毒は良フィートだろ? -- 2015-04-29 (水) 12:26:33
  • 実際デメリットらしいデメリットって食事成長の遅れくらいだけど、それさえも手段を選ばなければどうにでも出来る。強いて言うなら食事成長を普通に楽しめないのが欠点と言ったところか -- 2015-04-29 (水) 23:17:33
  • PCはスキルの成長のついでに主能力成長が多いから、食事の成長効果が実感しにくいように思える。ハーブもペットに回しがちだし、ネフィアに潜る際も食料が少なくても言い分戦利品の量も増える。総合的に見ればメリットのほうが大きいと思う -- 2015-04-30 (木) 13:04:25
  • 食事成長の効率が他と比べて悪くなるっていうデメリットと、食料持込が少なく済んだり、ペットに食料回しやすいっていうメリット。両方とも正しいってのが複雑な所だな。魅力が高めだからペットとのプレイに向いてる種族って事なのかな -- 2015-04-30 (木) 13:24:29
  • モージア1個食うよりサンドバッグ10秒殴ったほうが能力伸びるってぐらいPCの食事効果小さいものな -- 2015-05-03 (日) 07:04:59
  • NPCの食事効果がデカいのは使用スキルの偏りから主能力が偏りやすいことへの補正だと思ってる -- 2015-05-03 (日) 19:31:51
  • 遅消化はほぼメリット効果と見て良いと思うけど、放置で死亡とかまず起きるもんでもないし、ダンジョン潜るときも鑑定のストックさえあれば現地調達余裕だから最終的にそこまで有用というわけでもないというのが正しそう -- 2015-06-09 (火) 21:19:53
  • 廃育成で相当やり込まないと遅消化のありがたみは実感できないと思う。魔法訓練では数分おきに食事が必要なので、その手間が軽減できるかどうかは育成効率・速度に影響する。 -- 2015-06-10 (水) 00:25:57
  • 魔法レベル2000まで極めるときはそうかもね それでも魔法連打→暗黒スタミナ魔力スウォーム→飯→魔法で安定するからアレだけど -- 2015-06-10 (水) 08:30:56
  • 一定時間おきに~が必要っていうのは一種の制限なのでその時間が延びるのはメリットでしょう -- 2015-07-10 (金) 23:29:46
  • メリットだけどそれを大きいとみるかどうかは2分おきに食事と3分おきに食事にそこまで精神的な差があるかという話になってくるな ジューアの仕様上、空腹になるまでの時間がばらつく様になるから逆に大変な時もある気がするけど -- 2015-07-12 (日) 20:36:11
  • やり込めば遅消化はあってもなくてもって感じだろうけど、事故の起きやすいい最序盤に一番ありがたいよね -- 2015-07-20 (月) 07:04:25
  • やり込みやってる人がジューアかエレアを使ってる時点でお察し -- 2015-07-20 (月) 08:20:30
  • 自分で考えない人間が意見を言う物ではないな。どのフィートも最終盤には代替が効く様になるから、序盤で有用かどうかの方が重要な気はするね、カオスシェイプは別だけど。 そういう意味では序盤から終盤までそこそこ役に立つジューアは良い。他より図抜けてるってこたあないが。 -- 2015-07-21 (火) 09:59:49
  • 遅消化は、食料管理の手間が減らせて楽だしバックパックも空けられるので、混沌三神までくらいなら有用だと思う。ただもし、腐らないスタックできる食料を安定して得られるなら遅消化のメリットはほぼ消える。廃プレイはこの状態だから序盤の状況を忘れているのでは -- 2015-07-21 (火) 14:05:05
  • 解剖学を一定以上育てれば餓死はほぼしなくなるし、その後鋼鉄龍が手に入ればお役御免ではある。本当に最序盤の食糧危機の段階でこそ役に立つ能力だよな -- 2015-07-21 (火) 18:30:23
  • 遅消化は序盤でのみ役に立つとの意見が多いけど、むしろ散々やり込んだ末に頭一つ抜ける神フィートだと思う。超高レベルになると戦闘では100%死ななくなるのでHPのバーとか見ないんだけど、空腹の表示だけは注意して見なければいけない(食料ストックが100万個あっても関係なく)。そこまでキャラが強くなると飢餓が最大唯一の敵になるから。 -- 2015-07-21 (火) 21:10:05
  • そんな極論で語らなくても・・・序盤or初心者なら食糧管理が多少疎かでも何とかなってくれるし、慣れてくるとむしろ戦闘以外の単純作業や家の飾りつけなんかにも持ち込む食料が減って便利 -- 2015-07-22 (水) 18:37:15
  • 主能力カンストしてしまえば食事で成長はなくなる。ただ、完全に食事不要までいくとRP的にどうかと思うから腹持ち1.5倍は適度に便利な感じ。 -- 2015-07-26 (日) 18:45:03
  • そもそもpcの食事効果なんて20分の1の薄さなんだから序盤から通してペットに飯をまわしやすい神フィート -- 2015-11-07 (土) 12:25:56
  • ペットに食事を云々は遅消化フィート関係無い。食事効果が要らないなら旅糧か宿屋飯で済ませれば他種族でも同条件。 -- 2015-11-20 (金) 02:06:45
  • 食事事情は主にネフィアの話じゃないか?街では必要ないし -- 2015-11-21 (土) 19:03:17
  • 単純に「いちいち食料を用意する・食事を取るのが面倒」だからこのフィートはありがたい -- 2016-02-22 (月) 08:03:50
  • 遅消化のデメリットの方が大きく感じられるのは、農民ロールプレイで強敵と遭わない時くらいかな(職業農民は交渉も持ってるから尚更ジューア選ぶメリットが薄いし) -- 2016-02-27 (土) 05:50:03
  • 農民をやっているけどハーブ園までは必要かも。ストマを量産出来るようになると要らないかな。序盤にヴェルニースでおたまじゃくしを釣って野菜の種を集めている頃は遅消化が欲しいと思う。筋力とスタミナが上がってくると要らないけど。旅糧は賊を呼び寄せる初見殺しなので最初に捨てたと思う -- 2016-02-29 (月) 01:17:28
  • 遅消化フィートが邪魔になるのは食料の安定供給が出来て以降だが、そこまで進めばスキルでの主能力の上げ方もなんとなく分かって来るから、食事回数の少なさがそれほどの障害にならないかも。肉3つ食べる時間で2つしか食べられないと嘆くくらいなら、その時間で戦術でも採掘でも鍛えればいい。 -- 2016-03-17 (木) 20:33:58
  • 廃プレイするなら候補の一つ。あとはエレアとゴーレムかな -- 2016-07-09 (土) 19:28:38
  • どの職業についても、初期魅力10以上狙えるのは地味にありがたい -- 2016-12-11 (日) 17:32:30
  • 何かしらに特化したわけではないが、組み合わせ次第で初期から何でもできるフレーム的種族。逆に見ると特化ではない点がいわゆる「下積み期間が長い」という点に結びつく。 遅消化フィートは「安全な」食料の調達が困難な初心者や序盤に特に有利に働く。食事効果を得にくいデメリットは餓鬼にフルボッコされる、サンドバッグ八つ当たりなどの方法で解決出来、その用意がある頃では短時間で特定の食料を供給出来る準備が整っている、つまり食事上げ作業が集中的に行える状態であると思われる。食料供給が潤沢でも行動食を少なく出来る遅消化のメリットは探索時に生きるので悪いものではないと思われる。 マテリアルに関しては…そもそもマテリアル自体が廃止の宣言がでるほど衰退していたので気にしなくてもいいと思われる。 -- 2017-12-08 (金) 19:42:59
  • 効率的にステータスを上げる手段が得られる頃には空腹状態は最早バッドステータスでしかなく、それにかかりにくいのはメリットといえる。 -- 2018-12-25 (火) 22:38:46
  • 消化が遅いのがデメリットになるのなんてゲーム内時間のタイムアタックする場合くらいでしょ。引き継ぎで祝潜在とキャラリアしか食べないってなら別だが。 -- 2019-02-10 (日) 09:10:44
  • 飯適当に食ってるだけで結構ステ上がるけど、あれの頻度が下がるってのは結構痛いだろ。 -- 2019-02-10 (日) 12:24:50
  • 序盤で店売りのパンや麺、未調理や失敗した食料を食べてる段階だと食事で「結構ステ上がる」とは感じないな。そして遅消化の恩恵はまさにその時期にある。そしてハーブや高級料理を安定的に食べられるようになる頃には餓鬼浴とかも可能になるので遅消化は無視できる。↑の言うとおり大量のハーブとかを引き継いでるなら別だけど、そこまでの経験者なら別の種族を選べばいいだけで、初心者向きフィートという点に変わりはない -- 2019-02-10 (日) 17:52:22
  • 初心者向きなのは誰も否定してないだろう、遅消化がデメリットになるかどうかって話をしているんだが・・・ステータスを上げれる機会が下がるってだけでデメリットにはなりうるだろう。あとコレは考え方の違いで人に寄るだろうが、飯でのステータス上げは他の事をやりながら上げれることが大きいと思っている、飯でのステータス上げを無視するなら宿屋での食事や旅糧がいいだろうが街で空腹になった時も経験値が入る食事を取っているだろう?飢餓浴はまた違った話になってくる、あれは効率的なステータスを上げるための手段の一つであり少しプレイの方向性が違う、あれはらはどちらかというと裏技側だ。 -- 2019-02-10 (日) 20:50:24
  • 大事なことを言い忘れていた、色々言ったが遅消化はデメリットの面もあるが全体的に見てメリットのフィートだと思っている。 -- 2019-02-10 (日) 20:56:00
  • 一応満腹度上昇量比の経験値量なら未調理が最大効率だから食事でステ上がるのは分かるんだが、初心者は恩恵受ける方が多いだろうし -- 2019-02-10 (日) 21:27:25
  • ミスった。塵も積もればって話も分かるんだが、遅消化でスキルを使う機会を増やす方が楽だと思う -- 2019-02-10 (日) 21:35:38
  • 何も読んでないのか?初心者向けは否定してないし、他の事をしながら上げれると言ったはずなんだが・・・遅消化でスキル振れる回数気にするならそれこそ飯食べた方がステータスは上がる、パンを食べて耐久上がったりしないか?食事効果を実感できないなら普段から気にしていないだけだろう、そもそも満腹度比の経験値量は高級であるほど上がる、何か色々と勘違いしていないか? -- 2019-02-10 (日) 21:44:25
  • 昔よくあった勘違いだね未調理品が成長効率良いってのは。詳細は解析になっちゃうから省くけど、上の方がおっしゃる通り未調理品は満腹度比で言うと失敗作よりはマシ程度でしかなく、失敗作以外の料理は料理のランクが高い程満腹度比の経験値取得率が良くなるよ。 -- 2019-02-10 (日) 23:14:12
  • 役に立つ場面と邪魔になる場面を色々想定して、最終的にどっちが良いかは自分で決めればいいんじゃないかね。とりあえず、ふかパン作りや魔法トレ中はとても便利だぞ -- 2019-02-11 (月) 07:48:09
  • 遅消化は話題に上がる度に論争みたいになりがちだけど、結局のところプレイスタイルやキャラの鍛え方は人それぞれで、最終的に自分に合うかどうかよね。 -- 2019-02-11 (月) 08:25:23
  • メリットデメリットを確定させようとするから論争になるんだと思う。ある人にとってはメリットでも他の人にはデメリットかもしれないんだから、メリットデメリットって決めてしまう必要はないんじゃないの?自分はこういうときにメリットと感じる、自分はこういうときにデメリットと感じるっていう情報は有り難いから、その程度にとどめておいてもらえると嬉しいかな。 -- 2019-02-11 (月) 08:54:35
  • 完全にデメリットにしかならないとは言ってないんだが?デメリットは在るが全体的にメリットと言ってる、通常プレイに置いて飯の消化する機会が減る以上デメリットも考えるべきであり、突っかかられる言われは無いと思うんだが。 -- 2019-02-11 (月) 13:10:14
  • ↑まずは落ち着きましょう 意見は人それぞれですから。他の人の意見に対しても自分が言いたい気持ちになるかもしれないけど、ここは我慢のしどころです -- 2019-02-11 (月) 17:25:46
  • 序盤はメリットとデメリットのどちらも感じたけど、慣れるとプレイスタイルがメリットに引っ張られて変化する。食事成長はペット偏重で考えて、主人公は食事以外の経験値取得を重視するようになりデメリットを意識することはなくなった。やがて育成がパターン化されるころには遅消化が神フィートであることに気づく。 -- 2019-02-23 (土) 23:36:10
  • いつもジューアでやってるからたまに他の種族選ぶと腹減りの速さにビビる。栄養のある食事はペットにあげてPCはふかパン食ってるからデメリットを感じた事は俺はないな -- 2019-02-25 (月) 12:22:29
  • ↑2 まだその域まで行ってないが話はわかる 結局強いのかどうかじゃなくて、強みをどう生かすかってことだよな -- 2019-03-01 (金) 13:26:55
  • 何やらせても小器用にこなすから便利よねジューア -- 2019-03-20 (水) 18:00:49
  • どうしても遅消化が注目されがちだが、生命力100以上で唯一どんな職でも初期魅力10以上狙えるのは地味に大きい気がする -- 2019-03-20 (水) 19:37:07
  • 魅力って演奏とか気持ち良いことをしてないと上げるの結構手間だしね、初期値が高いのは地味にポイントだよね -- 2019-03-20 (水) 21:45:16
  • 元の魅力も高いうえ、最初から交渉と演奏もあるから他の種族よりも上げやすいってのもあるね -- 2019-03-21 (木) 00:55:58
  • 採取とかいう注目されない特性 -- 2019-04-19 (金) 18:33:53
  • 採取強化あるから使える生産スキル持ってるピアニストとの相性がいいよね。ジューアの空腹緩和も採取を地味にサポートしてると思う。採取強化はゴブリンmad -- 2019-04-19 (金) 18:56:18
  • ⬆送信ミス ゴブリンも採取強化あるけど遅消化の分ジューアの方がストレスフリーでマテリアル集めやすい印象 -- 2019-04-19 (金) 19:04:22
  • ピアニストとジューアの相性がいいというか、むしろピアニストと相性の悪い種族もジューアと相性の悪い職もないだけというか… -- 2019-04-19 (金) 20:06:41
  • 長所同士が噛み合って便利そうだけど短所である戦闘面も噛み合ってるのが難点。生産関連が序盤から揃っている事でその短所を補えるかと言えばそれも…。非戦闘キャラRPをしたいのなら面白いとは思うけど。 -- 2019-04-19 (金) 20:49:16
  • ジューアピアニストが初期技能一番充実してる? -- 2019-04-19 (金) 21:33:58
  • 序盤戦闘避けるの基本と分かってれば戦闘スキルないのは大して短所にはならないかと。不安なら杖持つなり初期少女連れてくなり出来るし、なんなら高い魅力に物言わせて奴隷商からペット複数買ってもいいし。 -- 2019-04-19 (金) 21:39:31
  • ジューアピアニストは初期値で魅力15以上にできるから、いきなりぺット4体持てるしね。ジューアピアニストは実際オススメ。 -- 2019-04-19 (金) 23:03:04
  • 早熟型て感じかな。腹持ちが良いというのも初心者に向いてる -- 2019-04-22 (月) 10:14:06
  • ↑極論だけど、生き武器厳選くらいまでやり込む場合は耐性系の特性(ゴーレムの朦朧無効含む)は補えるからエレアかジューアの特性以外はあんまり意味がなくなるので早熟であると同時に大器晩成でもある。 -- 2019-04-22 (月) 12:09:29
  • 腹持ちがいいのは便利だけど早熟と言えば逆。ステカンストとか前提なら便利だけどそこまで行かずとも高ステータスを目指す分には晩成型。食費に回すお金が少なくて済むから装備を揃える所までなら早熟って言えるかも知れないけど。交渉もあるし、レシマスまでなら最速クリア狙いやすいのかな? -- 2019-04-22 (月) 12:54:52
  • 早解き狙うとして初めからステがそこそこ高くて初期交渉持ちなジューアは弱くはないと思うけど、それよりも補いにくい耐性を初めから持ってるリッチのほうが早解き狙いなら強そうに見える -- 2019-04-22 (月) 15:23:29
  • マナ・魔力ともにそこそこで生活系スキルを補えるので魔法使いスタートにも向く。イメージにはややそぐわないが… -- 2019-05-25 (土) 17:47:44
  • 少し前にピアニストの話題があったけどピアニストで詠唱さえ手に入れれば魔法使いとしてもやっていけるからそっちの方がいくらか効率がよさそうにも思える -- 2019-05-25 (土) 18:28:33
  • ジューアに慣れちゃうと、別種族の腹持ちがストレスに感じるのが弱点だなって。。。 -- 2019-08-23 (金) 06:17:34
  • ネフィア探索を放棄すると小食なのがネック。演奏&収穫&討伐依頼を生業とするジューア農民だから、食料は仲間の分も確保しても余る -- 2019-09-18 (水) 12:30:37
  • ↑プレイスタイル次第だし、余れば売れば良いやん -- 2019-09-18 (水) 13:41:30
  • 食料が足りなくて困る事は有っても食料が余って困る事は無いんだからそれはネックとは言わない -- 2019-09-18 (水) 20:54:24
  • 賛否両論ながらも普通の人間種族の中で唯一やり込み向け扱いされる辺り、原点のローグ(ならず者)を尊重しているようにみえる。まあ他の人間種族はextra除けばイェルスとエウダーナだけだけど -- 2019-09-18 (水) 21:05:56
  • 遅消化でネチネチ言い合ってるけどマテリアル採取は一切触れられない可哀想な存在w -- 2019-09-18 (水) 23:17:27
  • マテリアルはキャラ性能より中の人のリソース管理能力が問われる。きちんと使えばバカに出来ない程度の恩恵はあるんだが、ついつい掘るのも使うのも忘れがちで… -- 2019-09-20 (金) 02:58:21
  • マテリアル採取…せいぜいカジノチップくらいしか… -- 2019-09-20 (金) 20:51:12
  • マテリアルがほぼ空気なんだからそれに関わる特性も空気になるのは当然至極 -- 2019-09-20 (金) 21:53:52
  • マテリアルと言うか生産系が空気。生産系テコ入れされてるヴァリアントならともかく、バニラだと辛うじて使えそうなのは宝石細工くらい 錬金術はふかふかパン用みたいなものだし -- 2019-09-20 (金) 22:15:36
  • その宝石細工にしたって、使用頻度の高い劣悪素材と素材変化はマテリアルイベントで貰える素材だけで作れるし、*素材変化*は逆に素材がレアでろくに作れない。結果採取スポットからの採取は空気かする -- 2019-09-20 (金) 22:33:53
  • ジューアでも食事による主能力の上昇を意識して狙いたいのなら、食料を呪ってしまえばいい。肉や麺や粉なら吐いて減った満腹度の大半を取り戻しながらお代わり可能。呪縛した食料品を食べ続けると拒食症になるけど……逆に祝福品なら少ない食料でダンジョンの踏破やグローバルマップの移動が可能。食料の祝呪を使いこなせば、ジューアで満腹度の上下に悩まされることはない -- 2020-01-22 (水) 18:43:38
  • リスク背負ってまで腹減らさずとも、減ったら食うで充分だと思うけど。コツは料理スキルを習得しておき、旅糧や兵糧は一切持たないこと。 -- 2020-01-23 (木) 01:28:10
  • 嘔吐で腹を減らせとかいうのは拒食症で話にならないし、ダンジョンで腹が減りにくいなんてのは拾った肉が余る可能性すらある。食料不足で困るのなんてレベル一桁だけ。 -- 2020-01-23 (木) 03:51:11
  • わざわざ嘔吐するくらいならどこかの物件に餓鬼でも召喚して置いといたら良い まあ、遅消化に関しては、これも含めて過去何度も似たようなやりとりされてるから今更だけど -- 2020-01-23 (木) 08:01:51
  • 遅消化は色々言われてるけど、深く考えずにちょっとプレイが楽になるって感じでいいと思う(毎回ジューア選ぶ奴並感) -- 2020-01-23 (木) 08:05:19
  • 結局両方の言ってる事は正しいしプレイヤーによるとしか -- 2020-01-23 (木) 09:18:51
  • 遅消化については絶対に他人の意見に難癖を付けたがる輩が湧くから、コメント欄への記載は制限した方がいいのでは? -- 2020-01-23 (木) 17:23:35
  • ジューアだと採取スポットでの500Yen硬貨が異様に出やすい気がする -- 2020-03-27 (金) 06:30:31
  • 遅消化に関しては食事を効率的な育成手段と考えてるかどうかで賛否が分かれるな。序盤は育成手段が限られるのでもどかしい点もあるけど中盤以降は食事を簡略化してリソースを他の高効率なものに充てることができるのでメリットは大きい。特にサンドバッグで訓練とかやり始めると顕著、廃プレイには神フィートであろう。 -- 2020-04-04 (土) 18:45:19
  • メリットもデメリットも有るんだから結局は自分が上手く活かせるかどうかの問題だよね -- 2020-04-29 (水) 14:13:37
  • 突き詰めれば気分の問題よな。食事効率が悪いと言われても、使った方が効率良いのを承知で縛ってる物の一つや二つは誰でもあるでしょ -- 2020-04-29 (水) 15:52:26
  • ジューアは魅力活かして大所帯引き連れるもんなんだからpcなんてふかパンで事足りるのだよ。序盤からペットにありったけ飯を食わせられるのは大きい -- 2020-06-21 (日) 08:37:51
  • ザナンの関係者がジューアであることを考えると、ザナンはジューア系の民族の国ということだろうか? -- 2020-07-29 (水) 23:45:10
  • 便宜上ジューアにしてるだけってイルヴァ資料館にあったような -- 2020-08-02 (日) 14:32:55
  • 消化が遅くても飢餓浴すれば良い話だからな。準備も楽だし序盤からやれるんで問題ないかと -- 2020-08-02 (日) 21:54:54
  • 飯も面倒なので神フィートですよ -- 2020-08-29 (土) 23:30:04
  • ジューア以外の種族は使ったことないけど、通常の種族なら食事って面倒な行動なんかね? -- 2020-08-30 (日) 00:11:51
  • 普通に冒険している時はともかく、スキル上げとかで同じ行動を繰り返している時は面倒かもしれない -- 2020-08-30 (日) 09:50:34
  • ゼーム相手に数時間引き撃ちしたときは腹が減るたびに命がけで食事することになったからなぁ… -- 2020-08-30 (日) 12:19:06
  • ↑乳を持って行けばよかったのでは? -- 2020-10-13 (火) 20:26:43
  • やっぱりお腹が減り難いのは良い、凄い楽、他の種族に行けなくなってしまう -- 2021-12-02 (木) 19:08:09
  • ジューアって現実のモデルどの辺なんだろか。ザナンはドイツ風とか言われてたけど -- 2021-12-14 (火) 02:37:23
  • ユダヤ+ジプシーかと思ってたけど、どうだろ -- 2023-07-29 (土) 16:40:50