FF15
魔導アーマー「ミーレス」&魔導アーマー「ミーレス」bisが使用。
地面に落下した後、爆発する機雷を3つ放つ。
この機雷は破壊可能で、攻撃を受けた機雷は爆発せず消滅する。
通常機のものは炎属性の物理攻撃にあたり、威力倍率【1.5】ひるませ力【200】。
bis機のものは無属性の魔法攻撃になり、威力倍率【0.1】ひるませ力【0】とガクンと下がる。
その代り、トード、混乱、石化が発生するようになる。
いずれも基本発生率100%で、持続時間20秒。どのステータス異常になるか出現場所ごとに異なる。
DFF
皇帝の空中ブレイブ攻撃。空中に機雷を発生させる。
エアダッシュで消されてしまうが、飛び道具のブレイブ攻撃なら相殺してくれるし、
相手が事故る可能性もある。またエアダッシュでかき消そうとした相手にカウンター気味でフレアを
かます事も可能。とにかくあきらめずにばら撒くべし。
「失せろ!」
ダメージ中の相手を引き寄せる効果があるため、一発当てることで次々と吸引→爆発の連鎖を起こせる。
実際にはそう上手くはいかないがとりあえず大量にばら撒いておこう。
UT版
威力補正が各25から各35に上昇した。
基本的に2ヒットする攻撃なので威力補正は70。
スティックボムの威力(最大溜めで合計71)を完全に食ってしまった形となり、
吸引力だけの存在にしてしまった感がある。
DDFF
発生までの時間が短くなり、拘束中は連続ヒット可能。
またこの技でもアシストゲージはたまるので、暇ならばらまいてみよう。
空中にばらまくので結構あたる。
皇帝の空中アシスト技としても登場。
ダメージ中吸引の効果を上手く使えば大量の追加ダメージが狙える。
またEX削り効果も高く、2個ともヒットすればかなり削ることが可能。
スコールのビートファングやプリッシュの乱撃のように
長時間相手を拘束しつつ、途中で攻撃を止められる技と相性がいい。
- ちなみに当初は、「貸しは高くつくぞ」とのたまいながら機雷を2個だけ置いて帰っていく姿に
「金平糖w」「どんだけ高い菓子なんだw」と失笑を買っていた。
プレイヤーの腕次第でなかなか使えるアシストと分かったのは後の話。 - 操作キャラとして使う場合と異なり、命中すると追撃に移行できる。
- 機雷の接触判定が遠隔系なのも利点の一つ。相手のアシストゲージにあまり左右されずに使用していける。
上記の通りEX削り効果も高く、2ヒットすればゲージ満タン時の14%も削り取る事ができる。
威力、判定、対EX、どれも中々に優秀なアシストブレイブである。 - 難点はやはり機雷の当て難さにあるだろう。
操作キャラとの相性を考えないと、機雷一つをまともに当てることすらままならないからだ。
使用するときは、このキャラのこの技からならばアシスト機雷を安定して当てられる、という連携方法を構築しておく必要がある。
隅限定でこの技をひたすら連打する永久が発見された。機雷が同時ヒットしない限り繋がる。
DDFFの永久の中でもトップクラスの威力の高さを誇るが、隅限定なので実戦投入は難しいだろう。
アルティマニアによると機雷自体にはダメージがなく、爆風でダメージを与えている模様。
これは地雷も同様。
DFFAC
皇帝のブレイブ攻撃(ダッシュ中II)。
自分の周囲に13個の機雷を設置する近距離技で、召喚コアとは接触しない。
設置可能時間は10秒で、ブレイブダメージは各80(フルヒットで1040)。
公式生放送#8で「魔法が来たら一個だけ消えるんすか?」という質問に対して
鯨岡Dは「いや、これはえーと接触しないです」と答えていたが、
ブラスターのサンダガを消したり残心最終段で相殺されていたため、
魔法接触判定はBRV中である疑惑が生じている。
ただし実装前は調整中の仮仕様で魔法非干渉だった可能性もある。
・Ver1.380(2017/05/11)
中心以外の攻撃発生タイミングが調整されて、密着時の全弾ヒットが起こり難くなっている。