人物
列伝
サセバトミサタ族 戦士
族長YMNの義理の妹であるが、この人物の名もYMNという。
これはサセバトミサタ族の風習からくるもので、サセバトミサタ族では一家全員が同じ名前ということも珍しくない。
極めて実直な性格の武人であり、自らを主君の持つ道具であるとし、ただひたすらに武功を重ねた。
名前が同じであることから、記録の中ではたびたび族長YMNと混同され、彼女の功績が族長のものとして記録されることもままある。
しかしそれは彼女にとって不本意なことではなかった。主君のために生きることが彼女の全てであり、
彼女の功績や名声が主君の栄光を飾るのであれば、それこそ彼女の本望であった。
台詞
雇用時:「あたいは何をするんだ~?」
死亡時:「あたいー!(絶命)」
戦闘ボイス
あたいー! あーたーいー! あたいー。 ねだぁん。 ね゙だ゙ぁ゙ん゙。 ねだぁん! あたいは何をするんだ~?
性能
人種 | クッキー☆族 | 性別 | 女性 |
---|---|---|---|
移動 | 雪原浮遊 | ノック耐性 | なし |
Lv | 個人名 | クラス名 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | YMN姉貴(CRN) | CRN役クッキー☆声優 | 18300 | 100 | 630 | 530 | 830 | 1 | 60 | 63 | 70 | 18 | 120 | 0/0 |
15 | YMN姉貴(CRN) | CRN役アマチュア声優 | 31110 | 100 | 1078 | 908 | 1418 | 1 | 60 | 91 | 126 | 18 | 120 | 0/0 |
25 | YMN姉貴(CRN) | 氷の妖精 | 40260 | 100 | 1398 | 1178 | 1838 | 1 | 60 | 111 | 166 | 18 | 120 | 0/0 |
※部隊スキルにより HP+15% 攻撃+10% 守備+10% 技術+10%
・耐性(個人スキル込み、元クラスより高い・低い値は太字で記載)
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | -2 | 0 | +2 | -3 | +2 | -4 | +4 | +4 | 0 | -2 | -2 | 0 | +1 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | +2 | +2 | -2 | -2 | 0 | 無敵 | 0 | -2 | 0 |
※部隊スキルにより 突撃+1 火+1 麻痺+2
保有スキル
・戦闘スキル
スキル名 | LS | 習得LV | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能:要請大戦争 | 25~ | 必殺技(1回) 遠距離攻撃 | 450 | 軽機関銃 銃・攻撃×90%(30回×2回×4台) 銃・魔力×15%(30回×2回×4台) ショットガン 銃・攻撃×80%(5回×10回×4丁) 銃・魔力×10%(5回×10回×4丁) グレネードランチャー 風・攻撃×85%[範囲攻撃:大](5回×4丁) 風・魔力× 5%[範囲攻撃:大](5回×4丁) 破城・魔力×20%[範囲攻撃:大](5回×4丁) | 移動力低下(30)付与 ノックバック(歩兵にも少し効く) 追加効果:幻覚(50%)(グレネードランチャーのみ) | |||
技能:弾幕ごっこ | 〇 | 1~ | 遠距離攻撃 | 500 | 70% | 銃・攻撃×85%(3回) 銃・魔力×10%(3回) | 移動力低下(30)付与 ノックバック(騎兵のみ) | |
技能:パーフェクトサマーゴールド | 1~ | 遠距離攻撃 | 400 | 70% | 風・攻撃×85%[範囲攻撃:大](2回) 風・魔力×5%[範囲攻撃:大](2回) 破城・魔力×20%[範囲攻撃:大](2回) | ノックバック(歩兵にも少し効く) 追加効果:幻覚(50%) | ||
アイシクルニードル | 1~ | 攻撃魔法 | 80 | 400 | 50% | 水・攻撃×90%[範囲攻撃:大] 水・魔力×30%[範囲攻撃:大] | 麻痺:100% 水スキル | |
アイスバレット | 1~ | 遠距離攻撃 | 0 | 400 | 80% | 水・攻撃×80% 水・魔力×20% | 移動力低下(30)付与 麻痺:30% ノックバック(騎兵のみ) 水スキル | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 | サポートスキル |
・部隊スキル
スキル名 | 上昇値 |
---|---|
HPアップ | +15% |
攻撃アップ | +10% |
防御アップ | +10% |
技術アップ | +10% |
突撃耐性アップ | +1 |
火耐性アップ | +1 |
麻痺耐性アップ | +2 |
・個人スキル
雇用
雇用可能兵科 | 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 帝国闇術師系 CRN役クッキー☆声優系 アステカ戦士系 |
---|---|
人材雇用 | この人材が雇用できる人材:RMA |
この人材を雇用できる人材:ANNYUI姉貴 DIYUSI RMA |
考察
高いステータスと3種の技能を持つCRN役クッキー声優。
ほかのYMN姉貴系の人材と同じくサセバトミサタ族に所属している。
技能:弾幕ごっこは威力が85%になった代わりに3連発射になった銃でTIS姉貴のパチェスター連発銃や量産型キミヒコくんのアサルトライフルのコンパチとなる。
上記2種の銃もそうだがLS付与ができ、部下に銃を撃たせることができる。
技能:パーフェクトサマーゴールドは風属性の手榴弾を2個投げる。これも威力が85%と低いが攻撃が高い人材であるので十分な威力をだしていける。
また、幻覚の付与がついており、通常スキルとしてはかなり効果範囲が広いこともあって優秀な攻撃手段となる。
技能:要請大戦争は扇状に銃器を配置し、銃撃を乱射する。基礎威力はやや低いがヒット数が多いのと自然と十字砲火になるため、範囲威力ともに強烈。
配下は弾幕ごっこを一番活かせるアステカ戦士でほぼ決まりといっていいだろう。
アステカ戦士の攻撃力ならば85%でも一般の銃兵の100%銃を超える威力を出せるので足止めと削りの両面で強い。
HP・攻撃・防御をあげてくれるのも大きく、戦列歩兵として動くだけでもすさまじく強くなる。
また、突撃兵らしく遊撃運用をするのも強い。銃は防御の低い相手に覿面に刺さるので騎兵なみの移動力をいかして敵後衛を狙いに行くことでガンガン撃ち殺していける。
しかも突撃と違って射程500からなので被害も受けずらく、安全に仕事をこなしていける。もちろん相手が薄くなったところで突撃をいれてやるのもよい。
対前衛同士の場合も突撃₊1がつくので、もともと長柄耐性を持ち、敵前衛相手の突撃に繰り出しやすいアステカ戦士がさらに万能感ある突撃役になる。
突撃兵は銃に弱いので突撃敢行前に自分で削りを入れておけるのも強い。
このようにいろいろな場面で強く動けるので、戦況に応じて必要な役割を振ってやるといいだろう。
一方で本人の足回りが完全に銃兵でアステカ戦士をフルに活用しようとするとまったくかみ合わないのが泣き所。
とりあえず手榴弾と弾幕が優秀なのでなるべく射程をいかせるように前にでて撃ち合いをさせておくのがよい。
必殺も強力なので、ひとりでも十分以上に戦果をあげてくれる。やや面倒だが丁寧に扱ってやろう。
本編では配置の関係でダッシュを付与するスイカを買いやすい。これと移動力の補填をあわせてアステカ戦士と一緒に動けるようにしてやるのもよい。
うまく機動力をあげれば後衛の強襲で強いのはもちろん、厄介な部隊を大戦争で吹き飛ばすといった荒業も実行可能になる。
なお、やや尖った運用ではあるがKNK様やINUやチャラオほどではないが単独出撃で戦っていける部隊となる。
中立や相手次第(特にVVANグループは援軍がなければわりといける)等は単部隊でも勝利がとれるし、ほかの相手も先発ででることで突撃兵をあらかじめぬいておいたり後衛を削っておいたりなどもでき
ふつうに味方と戦場にでるよりも戦果をあげられることもかなりあるので、意識しておくといいかもしれない。
ただし、本人は大体死ぬ。
キャラ解説
元ネタ
YMN(CRN)
初代クッキー☆において2シーンのみ登場していた影が薄めのキャラ。
担当声優はYMN姉貴だったが、YMN姉貴のメインアバターはSIKで確定していたことから、
個別キャラとしてキャラの空気化…もとい分離が進むこととなった。
そのおかげで、近年はRU姉貴並みの嫌われ者キャラと化した
YMN姉貴のネタを使われないのは幸運だったかもしれないのが何とも言えない。
セリフも二言だけしかなかったことから静画、動画問わず存在感はあって無いようなレベルだったが、
近年は下記のクランの要素が追加されたことで個別キャラ化が一層進んだり、
原作の原作でも関係性がある*1RMA・DIYUSIと立教三人娘というグループを組んだりと、
さんむす推しの餅鶏兄貴の奮闘もあり、それなりに人気を上げてきている。
本作では当初は本家迫真戦記同様に前衛槍兵担当だったものの、
Ver0.20からは下記のクランの姿・能力に変更されている。
ね゛た゛ぁ゛ん゛
クッキー☆再翻訳での「あたいー」の再翻訳。
ねっとりと読み上げる機械音声と相まって再翻訳では主役級の存在感を誇っており、
CRNのネタとして逆輸入された。
もう一つのセリフである「魔理沙、あたいは何をするんだ~?」の再翻訳である『魔理沙は地球を期待』と、
その後の謎のノイズは本作では採用されていない。
(謎のノイズはその音質とタイミング的にCRNが舌打ちをしたものとして認識されている。)
クラン
オフッside:DIYUSIシリーズのリスペクト動画である、バツside:CRN.シリーズでのYMN(CRN)の姿。
外見モチーフはメリル・リンチ兄貴が投稿したBB素材であり、大本のデザインは『Battle Field4』のUS工兵で、
クランという名の由来は、葛竜兄貴がBB素材のタイトルでCRNをクランと誤記したことが元となっている。
ちなみにメリル・リンチ兄貴のうっかりが原因で、こちらの姿では羽を失っているのも特徴。
元ネタ自体がリスペクト動画であるため、二番煎じ的な側面もあったことから、
あちらと異なりスターダムをのし上がるまではいかなかったものの、
一定以上の人気を集めることに成功し、この姿が以降のYMN(CRN)の主流アバターとなる事になった。
また、この件でクッキー☆では希少な軍人・傭兵キャラ枠としてキャラ軸が定まったこともあり、
静画側では元々の姿・クランの姿の両方で描かれることが格段に増えており、
動画サイドではクランの姿を軸にピン主役起用されるなど、両側において出演数の増加に繋がる事になった。
また、こちらの姿ではみどまこくらという同じく軍人キャラとして定着している、
MKMMKT姉貴と緑のお茶姉貴とのカップリングも存在する。*2
余談として、バツside:CRN.におけるNEL姉貴と死相姉貴のポジションは833姉貴とレーニン姉貴の担当だったが、
クランをダシにして両名が付き合っているような有様だったことからこの三名のカップリングが流行る事は無く、
先述の従軍クッキー☆繋がりでMKMMKT姉貴と緑のお茶姉貴とのカップリングが流行っている。普通に作中での動機がクズ過ぎるからね。…当たり前だよなあ?
ちなみに餅鳥兄貴作のさんむすシリーズでは主人公的ポジションだが、氏がさんむすを流行らせようとした結果、
勢い余って餅鳥兄貴自身がクランの女装コスプレをやらかしていたりする。
元が性別があまり関係が無い軍装なので他二名に比べればまだやりやすいとはいえ、自分から(ネタに)入っていくのか…(困惑)
技能:要請大戦争
バツside:CRN.シリーズで使われた、クランの技の一つ。
位置づけ的にはDIYUSIの技能:踏切ありと近いポジションであるが、あちらほどの人気は無い。
ちなみに技名の元ネタは原作の原作側のソフトの一つである、『妖精大戦争』が元。
サックリとストーリーを説明すると、CRNが喧嘩を吹っ掛けてきた他妖精をぶちのめし、
『妖精最強』であることを証明しに行くという話となっている。
…なお、後にCL姉貴の元ネタの子が殺意が高すぎる弾幕を引っさげて現れたことで、
『妖精最強』の立場はいともあっさりと横から掻っ攫われることになったのは内緒。
おすすめ動画
コメント
- クールタイムなしの部隊スキル、弾幕ごっこが強力。 -- 2022-11-07 (月) 02:13:39
- 部下にアステカ戦士を編入可能。アステカ戦士がリーダースキルで銃を装備すると古代の力と現代の力が両方そなわり最強に見える。 -- 2022-12-27 (火) 04:34:54