ホーリーベア

Last-modified: 2025-10-26 (日) 15:32:26
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データ

  • 基本情報
    種族聖獣.png
    グレード44
    初期ランクC
    性格穏やか
    二つ名の名称純白の
  • 基本能力値
    VIT8
    STR7
    INT5
    AGI4
    DEX6
    LUK7
  • 補正パラメータ
    有利補正不利補正
    成長HP×1.20
    適性回復効果×1.20
    光威力×1.20
    アップ効果×1.20
    闇威力×0.60
    耐性必殺耐性×0.80
    魔法耐性×0.80
    ブレス耐性×0.80
    光耐性×0.80
    身体耐性×0.80
    精神耐性×0.80
    闇耐性×1.20
  • 固有ドロップ装備
    名称聖獣の手甲
    カテゴリー爪.png
    ステータスHP+30
    攻撃力+180
    命中+180
    必殺率+8%
    回避+150
    補正パラメータ光威力+7%
    光耐性+8%
    トレハンスキルレアランク+12%
ドロップする称号付き装備一覧

†Eの数値を記載してある

  • 戦乙女の試練

    ベースランク:C
    [爪]聖獣の手甲

    名称因子HP攻撃命中回数必殺防御回避魔攻魔防その他補正トレハンスキル
    明るく励ます聖獣の手甲Eケットシー6036036016%300光威力+7%
    アップ効果+7%
    必殺耐性+4%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    固有ドロップ+7%
    献身的な聖獣の手甲Eヘブンズガード6036036016%300回復効果+4%
    光威力+7%
    光耐性+13%
    レアランク+12%
    レアランク+8%
    アーマード聖獣の手甲Dアーマーゴーレム14036036016%40300光威力+7%
    物理耐性+4%
    ブレス耐性+3%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    獲得ゴールド+10%
    戦士の聖獣の手甲C戦士12036036016%300物理威力+3%
    斬威力+3%
    光威力+7%
    反撃適性+5%
    斬耐性+3%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    獲得ゴールド+11%
    レアランク+5%
    ありがたい聖獣の手甲Cエンジェル6036042020%30060回復効果+6%
    光威力+11%
    魔法耐性+4%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    レアランク+11%
    白魔導の聖獣の手甲D白魔導士6036040016%30040回復効果+5%
    光威力+7%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    獲得ゴールド+10%
    姉御の聖獣の手甲C剣士6036036016%300斬威力+6%
    光威力+7%
    斬耐性+4%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    獲得ゴールド+12%
    レアランク+6%
    斧戦士の聖獣の手甲B斧戦士6050036016%300物理威力+5%
    斬威力+6%
    光威力+7%
    突耐性+6%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    獲得ゴールド+13%
    レアランク+7%
    戦乙女の聖獣の手甲Aヴァルキリー6046036016%400回復効果+7%
    突威力+6%
    光威力+15%
    光耐性+15%
    レアランク+12%
    レアランク+15%

  • 聖なる角鹿

    ベースランク:C
    [爪]聖獣の手甲

    名称因子HP攻撃命中回数必殺防御回避魔攻魔防その他補正トレハンスキル
    小さき聖獣の手甲Fグレムリン6036036016%30020魔法威力+3%
    光威力+7%
    魔法耐性+2%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    モンスター捕獲+6%
    純粋無垢な聖獣の手甲Fピュアドラゴン6036036018%30020光威力+10%
    ブレス耐性+3%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    モンスター捕獲+5%
    ご立派な聖獣の手甲Eマタンゴ6036036016%300光威力+7%
    身体効果+5%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    モンスター捕獲+8%
    蜂蜜大好きな聖獣の手甲Dグリズリー14040036016%40300物理威力+1%
    光威力+7%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    固有ドロップ+9%
    雨を呼ぶ聖獣の手甲Dコロポックル6036040016%300光威力+7%
    魔法耐性+3%
    氷耐性+4%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    モンスター捕獲+9%
    頑固者の聖獣の手甲Bドワーフ20044036016%80300物理威力+6%
    光威力+7%
    物理耐性+4%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    獲得ゴールド+14%
    レアランク+8%
    酔いどれ聖獣の手甲Bサテュロス6044036016%300物理威力+4%
    光威力+7%
    精神効果+6%
    魔法耐性+3%
    氷耐性+5%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    レアランク+13%
    千年雪の聖獣の手甲Bスノウヘッド14036036016%300突威力+5%
    氷威力+6%
    光威力+7%
    氷耐性+5%
    光耐性+8%
    レアランク+12%
    モンスター捕獲+13%
    輝き駆ける聖獣の手甲Aケリュネイア6036036020%400100必殺威力+6%
    光威力+16%
    再攻撃適性+3%
    光耐性+13%
    レアランク+12%
    レアランク+16%
  • ジェム
    パラメータ光威力+1%
    ブレス耐性+1%
    リンク効果HP補正
ドロップするジェム一覧

数値はFランク~AAランクの形で記載しています

使用感

概要

戦乙女を守る純白の熊ちゃん。

HP×1.20に多様な耐性、§頑強・§護りかばうを持つことから盾役として優れた適性を持つ。
精神耐性と§精神力で行動阻害されにくいのも地味に利点。
アップ効果×1.20も盾役として持っていて損はない。
以前はHP×1.20、回復効果×1.20を持ち、低AGIな事から信仰として採用される事もあったが、上級信仰実装で低AGIの優位性が薄れた現在では素体のままでは採用理由に乏しいか。

ネームドモンスターの組み合わせ候補としてもHP×1.20の補正、優秀な耐性、§光の導き
と優れた面が多く、強力なモンスターが期待できる。

おすすめ配合はデザートワーム×の流動石のファイアリザードなど
物理耐性15%を得る

オススメのスキル遺伝

(良い遺伝スキルがあれば記入。親の入手難度は気にしなくて良い)

オススメの二つ名

ドロップするネームド一覧

アーマード~(戦乙女の試練アーマーゴーレム)
§護りかばう §大盾 §メタルアーマー §シールドバッシュ VIT8→9 INT5→7
戦士~(戦乙女の試練戦士)
§護りかばう §大盾 §攻防戦術 §シールドバッシュ INT5→6 AGI4→5 

対物理盾の最高峰と言ってもよい二つ名達。
§頑強と§大盾による物理耐性+20%が非常に強力で、補正と相まって容易に物理耐性0.04を達成できる。
配合産でも物理耐性0.05は容易ではあるが、このモンスターは単なる物理耐性モンスターと異なり、
§大盾、(§護りかばう)による事故の軽減性能を併せ持つ為、高難易度ダンジョンの踏破率100%を目指すうえで非常に頼りになる存在。
§獣の反応や§精神力も盾用の補助スキルとしては悪くない。

何れの二つ名も優秀だが、戦士~は防御確率が低く、§メタルアーマーも持たない事でアーマード~の下位互換になりがち(障壁割りをしたい場合等は別)。
とはいえ、対物理盾は何匹居ても困らないので、どちらも育ててどちらも強化合成で+10を目指して良いだろう。

コメント欄

  • ケットシー因子って微妙なんですか? -- 2025-10-26 (日) 01:38:32
    • パーティに翼不採用とかで盾に高性能なバフ役任せたいとき等に使える -- 2025-10-26 (日) 02:57:10
    • 翼はHP低くなりがちだから、HP補正✕1.20で普通にHP確保するのに使えるし、ブレス威力も下げられるし、素のケットシーの弱みである精神耐性やHPが補えるので全く微妙ではないと思いますよ。護りかばうに枠を取られるのと、淀みに弱いのは痛いですが、淀みが厄介なのは一部のダンジョンだけですし -- 2025-10-26 (日) 15:32:26
  • アーマードでてページ見に来たんけど、おすすめ二つ名の情報古いのかな。配合の物理耐性15%よりこれで付く耐性0.8と大盾の10%のが物理耐性で優ってる気がする。配合で15%のつくれなくて、実比較できてないので間違ってたらごめんなさい。 -- 2021-10-25 (月) 15:48:52
    • 最近は耐性+95%がトレンドなので、×0.80よりも+5%の方が基本的に価値は高い -- 2021-10-25 (月) 18:24:43
      • なるほど。耐性0.05目指すときに装備とスキルで積むべき物理耐性が配合産の方が4%少なくて済むのですね。 -- 2021-10-25 (月) 20:58:23
      • いや、0.05は補正の上限であってそこから素の耐性とは重複する。黒騎士のダークナイトのステ画面見れば一目でわかる -- 2021-10-26 (火) 10:47:59
      • ↑本当だ・・・。物理耐性0.8x5%で0.04まで持っていけるのか・・・ -- 2021-10-26 (火) 11:14:02
      • 仮に加算できる耐性+%の方で95%にできるなら、耐性×0.80があれば物理耐性0.04にできる。ただ現実的にそこまで装備で耐性積むのは難しいから、基本的には×0.80より+5%の方が有効ってことか -- 2021-10-26 (火) 11:19:40
      • 例えば物理耐性92%と95%だと、10万ダメージが8000と5000になる HP4万近くとして、回復抜きだと5回と8回で倒れる計算になる この差をどう見るかかな -- 2021-10-27 (水) 20:44:35
    • 頑強+大盾はでかい -- 2021-10-26 (火) 11:21:28
      • 防御力を幾ら固めても秒で削られるのが耐性至上主義の発展に繋がってるからね。頑強あるなら話は別 -- 2021-10-26 (火) 12:23:44