概要
珍しくクリエメイトではなく、きららと遊ぶために里に来たランプ。
しかし、きららはどうにも忙しそうでなかなか捕まらない。
- そういえば普段きららは何をしているのだろう?と疑問に感じ、里の外にまで出たきららを追うランプであったが、ばったり魔物と出くわし……
- 召喚にまつわる若干メタっぽいネタもあったりする。チャンスアップキーホルダーらしきものの事を「どこかで売ってるって噂の変なお守り」と称していたがよいのだろうか。
敵編成
- 「感情」という魔物(HP:475000 / 月属性 / チャージカウント4)
「感情」という魔物の特徴
- 初回行動で全体に全ての状態異常を振りまく。
- SPDが非常に高いので、専用ぶきを進化させたチノ、水着紺、詠深以外では先手を取れない。
- 初回行動後、状態異常のないキャラが1人だけいると発狂して大幅にパワーアップする。
- 妙な条件だが、きららの自動発動スキルに異常無効があるので、何もしない場合はきららだけ無事となるからであろう。
- チャージ攻撃にも全体全状態異常あり。
- 状態異常はかなしばりが有効。
- ちなみに仰々しい名前だが、シナリオ的には通りすがりの魔物である。
きららとすれ違いを続けるランプがやきもきしていたので、ある程度は納得いくが。
「感情」という魔物の行動パターン
初回行動
- 全体にこんらん、かなしばり、腹ぺこ、よわき、ねむり、ふこう、ちんもく、こりつを確定付与。
同時にボスのSPDが大幅ダウン。
状態異常のないクリエメイトが1人だけの場合(★)
- ボスのMAT・SPD・LUKが永続大幅アップ。
- 以降は発狂する。
通常行動
- 単体魔法攻撃
通常行動(チャージ攻撃後)
- 全体魔法攻撃+確定腹ぺこ・孤立付与+ボスのATK永続アップ。
- 既に発狂(★)していた場合はそちらの行動を優先。
通常行動(★後)
- 非常に威力の高い全体魔法攻撃。
- ちなみに通常時の8倍のダメージである。
チャージ攻撃(★)
- 全体魔法攻撃+こんらん、かなしばり、腹ぺこ、よわき、ねむり、ふこう、ちんもく、こりつを確定付与。
- 以降は発狂状態となる。
- 発狂後も内容は同じだが、威力が5倍に上昇する。
「感情」という魔物の攻略法
- とにかく発狂を防がなければならない。
普通にやると、きらら以外は行動不能となるので、きららの専用ぶきスキルで全員の状態異常を解除するとよい。- ちなみにチノなどで先手を取れるのなら、先手を取ってそうりょのオーブ等で状態異常を予防することもできる。色々台無しな気もするが。
- 発狂さえ防げば敵の攻撃は大したことがないため、普通にバフデバフ後に陽属性アタッカーで倒すことができるだろう。
チャージ攻撃まで長引くと、また全体状態異常と発狂が起こるのでそれまでに倒したい。- かなしばりが有効なので、ランプがいるとちょうどよい。シナリオに合わせた調整と言える。
- ただし、最初にねむり+αが来る都合上、きららより先にTLが来るキャラは行動がかなり遅れる問題がある。
施設などでメインPTの行動順を調整しておきたいところ。
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
バフ役
名前 | 解説 |
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きらら【マンガ版】 | 専用ぶき最終進化スキルで全体の状態異常を解除可能。 これでボスの発狂を防いでおこう。 |
デバフ役
タンク役
実際に勝てた編成
キャラ名 | ||||||
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レベル | - | - | - | - | - | - |
レア度 | - | - | - | - | - | - |
覚醒 | - | - | - | - | - | - |
クラススキルLv | - | - | - | - | - | - |
とっておきLv | - | - | - | - | - | - |
武器 | - | - | - | - | - | - |
武器スキルLv | - | - | - | - | - | - |