目次
敵編成
- wave1
B_アステロ(HP:142500/月属性/チャージカウント3)
C_ペテース(HP:190000/月属性/チャージカウント5)
アステロの情報
特徴
- 剣を持って真ん中に立っている方の牛。
- 攻撃は全て月属性の物理攻撃。
- 状態異常は無効だが、スタンは普通に通る。
- SPDが143と高めだがATKとHPは低い。
防御はDEF・MDF共に286とちょっと硬め。
- 特殊行動に引っかからなければ、最初にクリティカル時ダメージを微増させる。
チャージ攻撃は確定クリティカルの全体攻撃+自身にLUKアップ。
- ナイトとアルケミストの有無、エネミー1体になるの条件に伴って特殊行動を行う。
また1体になると通常行動が変化する。(内容は後述)
- 余談でしかないが、シナリオでは名前も真っ当な台詞も無い汎用立ち絵の魔物なのに、戦闘では変なキャラ付けがされている。
こっちは固有名有りで攻撃が妙に仰々しい。謎需要、なんだこいつ?
行動パターン
通常行動パターン
- チャージカウントは3。
SPDの高さも相まって、チャージサイクルは早め。
- 最初に半永続のクリティカル時ダメージアップ(クリダメアップは一回だけ使用)。
その後、チャージ以外は低火力の単体攻撃。
- チャージ攻撃は自身に確定クリティカルをかけてからの全体攻撃+自身に半永続LUK小アップ。
- 下記の条件で行動が変化する。
前線にアルケミストがいない場合
- アルケミストが戦闘に出ていないと、単体9999ダメージ+自身に半永続SPD中バフ。
前線にナイトが1人以上いる場合
- ナイトが戦闘に出ていると、ナイト狙いの単体9999ダメージ。
- 上記のアルケミストに対する条件と重なる場合は、アルケミストの方が優先される。
エネミー残り1体
- 斧持ちの方が倒れると、自身にATK特大バフ +SPD小バフ+LUK大バフ +DEF・MDF大デバフをかけてチャージカウント最大化を行う。
- ATKバフの倍率は+100%。それに加え攻撃がほぼクリティカルするようになるので火力が激増する。
また、通常行動時の攻撃が単体から全体になり攻撃が激しくなるが、攻撃するチャンスにもなる。- この行動は特殊行動の中で最優先に行われる。
- この行動は特殊行動の中で最優先に行われる。
ペテースの情報
特徴
- 斧を持って右側に立っている方の牛。
- 攻撃は全て月属性の物理攻撃。
- 状態異常はかなしばりのみ有効、スタンは普通に通る。
- HPは高いがSPDは104と低い。
防御は剣持ちと同じくDEF・MDF共に286。
- ATKも高いが、チャージ攻撃以外は全て固定ダメージ。
チャージ攻撃はバリア無効の全体攻撃+自身のSPDアップ。
- 剣持ちと同じくナイトとアルケミストの有無、
エネミー1体になるの条件に伴って特殊行動を備える。
1体になると通常行動が変化するのも同様。(内容は後述)
- 剣持ち同様に余談でしかないが、こちらもシナリオでは名前も真っ当な台詞も無い汎用立ち絵の魔物なのに、戦闘では変なキャラ付けがされている。
こっちは固有名有りで攻撃がやけに暑苦しい。大して目立たないこんなのより、シナリオの登場人物全員にテキストをだな…
行動パターン
通常行動パターン
- チャージカウントは5。
SPDも低くチャージサイクルは遅い。
- チャージ以外は全体固定ダメージ(現在HPの50%)の攻撃。
スタンゲージは普通に溜まるので陽属性は基本的にスタンする。
- チャージ攻撃はこちら全体に1%カットバリアの付与をしてからの全体攻撃+自身に半永続SPD小アップ。
固定ダメージではないが火力が高い。- 下記の条件で行動が変化する。
- 下記の条件で行動が変化する。
前線にアルケミストがいない場合
- アルケミストが戦闘に出ていないと、単体9999ダメージ+自身に半永続SPD中バフ。
前線にナイトが1人以上いる場合
- ナイトが戦闘に出ていると、ナイト狙いの単体9999ダメージ。
- 上記のアルケミストに対する条件と重なる場合は、アルケミストの方が優先される。
- 上記のアルケミストに対する条件と重なる場合は、アルケミストの方が優先される。
エネミー残り1体
- 剣持ちが倒れると、自身にSPD中バフ+DEF・MDF大デバフをかけてチャージカウント最大化+自身の状態異常回復・半永続無効化を行う。
- また、通常行動時の攻撃のダメージ割合が現在HPの50%から現在HPの70%になり、追加でチャージカウント+2が付く。
SPDが上昇しているので攻撃頻度も高くなり非常に危険だが、攻撃するチャンスにもなる。- この行動は特殊行動の中で最優先に行われる。
- この行動は特殊行動の中で最優先に行われる。
クエストの攻略法
即死攻撃を誘発しない編成を
- 戦闘メンバーにはアルケミストを編成し、ナイトは編成しないこと。
これを忘れると9999ダメージが飛んでくる。
- 編成によっては敵に先手を取られる場合もあるので、スターティングメンバーの時点からアルケミスト有り、ナイト無しを守っていきたい。
撃破間隔は短めに
- どちらの敵も、1体だけ残すと火力や行動が強化される。
できるだけ同時に倒すか、1体目を倒した後、間髪入れずに2体目を倒したいところ。
- 1体目を倒すとどちらも防御が弱くなるので、そこを叩くのもあり。
スタン対策
- 敵編成からアタッカーは陽属性になりがちなので、スタンに注意すること。
特に固定ダメージを受けるとほぼスタンするので、スタンを受けない立ち回りを意識しよう。
- 対策としては、陽属性キャラは必要な時以外は後ろに下げておくのが一番だろうか。
それでもうまく立ち回れなければ、ナイト以外でバリアを張る、味方の月属性耐性を上げるなどで対策しよう。
- ATKデバフやDEFバフでは、固定ダメージでのスタンは防げないので注意。
行動阻害
- 斧持ちは固定ダメージを多用するので少々厄介。
かなしばりが有効なので、これで押さえ込むと戦闘が有利になる。
- どちらの敵もスタンが有効なので、スタンを狙うのもあり。
味方の火力が足りなくてもスタンに届けばそのまま押し切ることができる。
オススメキャラ
- アルケミストは必須なので、それだけは留意しておこう。
物理アタッカー
- 陽属性で且つ全体攻撃持ちか継続火力のあるキャラが理想。
前者はランプ【クロスキャラ】くらいしかいないので、後者の方が現実的か。
- 魔法を採用する方が攻撃範囲もあっていいかもしれない。
魔法アタッカー
- 高火力の陽属性アタッカーが望ましい。
SPDが低いとスタンを取られやすいので、うまくカバーを。
バフ役
- 攻撃系のバフは欲しいところ。
加えて、高い回復力やバリアを持っていると、なお心強い。
デバフ役
名前 | 解説 |
---|---|
ランプ | クラススキルで陽耐性デバフとかなしばり、とっておきで月耐性バフを持つ陽アルケミスト 専用ぶきにはスタン無効・スキル全体化・強力な遅延スキルを併せ持ち、安定した攻撃と妨害ができる |
タンク役
- 敵の攻撃はかなり極端なものなので、タンク役はあまり必要無い。
その上、ナイトは即死攻撃に引っかかる。
- うまく出し下げする、バリアを連発する、などができれば、本クエストでのナイト運用は可能かもしれない。なお必要性は…
実際に勝てた編成
耐久
キャラ名 | ランプ | はなこ 【クリスマス】 | 飯塚 ゆず | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 90 | 90 | - | - | - |
レア度 | 5 | 4 | 4 | - | - | - |
覚醒 | - | 4 | - | - | - | - |
クラススキルLv | 25 | 25 | 1 | - | - | - |
とっておきLv | 25 | 30 | - | - | - | - |
SPD | 133 | 125 | 130 | - | - | - |
武器 | 専用ぶき Lv100 | 達人の杖 | 中級者のつるぎ | - | - | - |
武器スキルLv | 50 | 30 | 30 | - | - | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | そうりょのオーブ |
- あまりスマートな手順ではないが、とりあえず解法を記載しておく。
定石通りランプでかなしばりと専用ぶきで遅延をしつつ、地道に削っていく作戦。- 中央の火力は大したことはないので、あくまで右側にチャージ攻撃を撃たせないことを意識する。
徐々に遅延が間に合わなくなってくるようなら、サブにチャージダウン持ちアルケミストを編成すると安定する。
- 中央の火力は大したことはないので、あくまで右側にチャージ攻撃を撃たせないことを意識する。
- 回復力を重視して回復スキルカード持ちそうりょを採用したが、
スキルカード自体は状態異常と相性が悪いので即時回復とっておきの方が良いかもしれない。
回復力さえ確保できれば任意のそうりょで代用可能。
- せんし枠は継続火力を重視してフルアタせんしを採用したが、ここは任意のせんしで代用可能。
陽属性は容易にスタンするので非推奨。
- オーブスキル3を使用し、回復スキルカードを設置。
- ランプ>スキル2を使用し、かなしばり付与。
- ゆず>適当に攻撃。2体を同じHPになるように適宜ターゲットを変えること。
- ランプ>右の敵がチャージ2以上になったらぶきスキルを使用し、チャージダウン。
- はなこ>ランプにぶきスキル、スキル2を使用しバフ。
- ランプ>スキル1を使用して、敵に陽耐性デバフを付与。
- ランプ>ゲージが貯まったらとっておきを使用して攻撃。
- はなこ>回復スキルカードが無くなったタイミングで、適宜とっておきを使用して回復。
- 上記を繰り返す。