目次
概要
- きんモザ作家クエスト及び「きんいろ郵便局とヤギさんのてがみ」で登場したまもの達が再び。
- 行動はきんいろ郵便局の時の物が使われており、相変わらず属性変化がかなりややこしい。
- 当時は行動さえ把握すれば楽だったのだが、今回はスタン耐性を得た結果かなりの強敵と化してしまった。
敵編成
- きんいろのおをもつまもの(HP:254125 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
- きんいろのおをもつまもの(HP:307325 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
- きんいろのおをもつまもの(HP:211375 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
きんいろのおをもつまものの特徴
- 「きんいろ郵便局とヤギさんのてがみ」で登場したものと基本的には同様。
ただし3体のHPのばらつきが大きくなっている上に一切スタンしなくなっている。
- DEFが非常に高く物理での撃破は不可能。
- そもそも下記の通り1体ずつ倒すと大変なことになるので魔法でまとめて倒すしかない。
- 最初は陽属性だが、攻撃と共に属性が変化していく。
- 1体倒すと残りが発狂。100%カットバリアを張った上でATK、LUK、SPDが大幅に上昇する。
そのため魔法でまとめて倒す必要がある。
きんいろのおをもつまものの行動パターン
通常攻撃
- 以下の4種の攻撃をランダムに行う。なお、現在と同じ属性の攻撃は行わない。
- 炎属性変化。単体物理攻撃+ATKバフ
- 風属性変化。単体物理攻撃+SPDバフ
- 土属性変化。単体物理攻撃+DEFバフ
- 水属性変化。単体物理攻撃+全体小回復
MDFダウン中かつ陽属性まほうつかいが存在
- 月属性変化。単体に最大HPの11%の割合ダメージ。
- この攻撃でスタンすることはない。
- 一度行った後は4属性への変化を挟んだ後に再使用する。
ただし、一度でも4属性へ変化していた後に使用した場合再使用しない。
チャージ攻撃後のチャージカウント0 そうりょがいた場合
- そうりょに対して低カット率バリア付与後単体10000固定ダメージ
チャージカウント3 そうりょがいた場合
- そうりょに対して単体物理攻撃+リキャスト増
残り敵数が2体以下
- 全体に完全カットバリア(3回)+ATKバフ+LUKバフ
- さらにもう1体が全体完全カットバリア+SPDバフを行う。
- バフは永続ではないが、大幅に強化されるため極めて危険。
残り敵数が1体
- 完全カットバリア(10回)+ATK・LUK・SPDバフ
チャージ攻撃
- 陽属性変化。全体魔法攻撃+全体魔法攻撃のスキルカード設置
- そうりょがいた場合はさらに全体リキャスト増が追加される。
- スキルカードの攻撃属性は発動時点での敵の属性に準拠する。
きんいろのおをもつまものの攻略法
- 基本は当時と同様。確実に同時に倒す必要がある。
- 1体だけ残った場合は完全カットバリア10回を張った上で大幅にバフがかかるので、例え瀕死の状態でも逆転される可能性が高い。
- そして一切スタンしない。このためオーバーキル級の火力が求められる。
- これらを踏まえたうえで陽属性か月属性、どちらかの時を狙うことになる。
- 遅延耐久での攻略も可能。SPDバフの積み方によっては、敵がTLの左端よりもさらに後ろへ飛んでいく。時間こそかかるが、倒すタイミングが多少ズレても余裕をもってカバーできる点が非常にありがたい。
月属性変化狙い
- ボスの属性変化は通常ランダムだが、「MDFデバフがかかっている状態」で「陽まほうつかい」がいると月属性に変化する。
- そのため陽まほうつかいがいる状態で全体MDFデバフを行えば全て月属性になるので、そこでとっておきを撃つことで撃破することが可能。
- ただし月属性になった次の行動でまた属性変化をするので猶予はそれほどない。一気に撃破できるように準備しておく必要がある。
- 全体MDFデバフ持ちがいれば手早く変化させることができるのと、超高火力の苺香を使用できるのが利点。
陽属性狙い
- ボスはチャージ攻撃の際に陽属性に戻るのでそこを狙って月まほうつかいで叩く戦法。
ゆっくり準備できるのが利点だが、若干時間がかかるのと3体分のチャージ攻撃を受ける必要があるのが難点。- チャージ攻撃の際に月まほうつかいを出していると大ダメージを受けるので控えに下げておこう。
- チャージ攻撃の際に月まほうつかいを出していると大ダメージを受けるので控えに下げておこう。
遅延耐久
- SPDデバフがよく効き、目に見えて敵の行動が減っていく。戦闘中はSPDデバフとチャージダウンを連発しながら敵の残りHPを同じくらいにしておくことを心がけるだけ。チャージカウントは0になっても良いので、チャージ攻撃前のヘイト無視行動をさせないように。
- 敵の数が多く、攻撃を受ける回数ももちろん多い。タンク役に被弾時ゲージアップナイトを採用して、爆速でゲージを溜めよう。また、ラウンド数が多くなることでスキルのリキャストも自然と加速される。
- ゲージアップナイト+ヒーラー+遅延要員の3人で攻略できる。
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
桜ノ宮 苺香 | 専用ぶきに強力な火力バフを持つ陽まほうつかい。 フィニッシャーに最適。 |
---|---|
忍【しあわせの郵便屋さん】 | クラススキルで全体MDFデバフが可能な陽まほうつかい。 MDFデバフに対するギミックを発動させて他の陽まほうつかいのサポートができるほか、自身がアタッカーになることも可能。 |
バフ役
デバフ役
名前 | 解説 |
---|---|
小梅【バレンタイン】 | 遅延耐久を行う上での要。専用武器は最終進化済み、最低でも3回進化済みであること。 リキャストがない、または非常に軽い全体SPDデバフと全体チャージダウンで完封できる。 通常攻撃に付随するMDFデバフは、敵の耐久調整や遅延で大きな隙を作った後のギミック発動&撃破を狙える。 被弾時ゲージアップナイトと一緒に。 |
藤川 歌夜 | こちらも遅延耐久の要。もちろん専用ぶき最終進化済みである必要がある。 また、全体MDFデバフを持っており、ギミック発動要員にも最適。 |
ハナ【水着】 | 専用武器が最終進化していると、全体MDFデバフ&全体ネクストMAT大アップが可能。攻略に必要な要素が揃っており、陽魔法使いなら誰でもエースに据えることが可能になる強力なサポーター。 |
タンク役
名前 | 解説 |
---|---|
花小泉 杏 | ヒーラーなしで敵の通常行動を完封できるナイト。 完封どころか専用武器が3回進化していればとっておきゲージがどんどん回復していく。 とはいえ、とっておきを撃てないとクリティカルで被弾しやすく、せっかくの耐久性能が無駄になる。ヒーラーは不要だが、行動時のとっておきゲージ上昇量アップを持つキャラクターが欲しい。 はなこが使いづらいのなら、あまり拘らず他の被弾時ゲージアップまたはがまん持ちのナイトを使おう。 |
状態異常役
実際に勝てた編成
速攻
キャラ名 | 櫟井 唯 | 葉山 照 | 鳩谷 こはね | 千石 冠 | 忍【しあわせの郵便屋さん】 | 桜ノ宮 苺香 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
レア度 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
覚醒 | - | - | - | 3 | - | 5 |
クラススキルLv | - | 25 | - | - | - | 25 |
とっておきLv | - | - | - | 31 | - | 35 |
武器 | - | - | 専用ぶきLv100 | - | - | 専用ぶきLv100 |
武器スキルLv | - | - | 50 | - | - | 50 |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | MAT+1920 |
オーブ | きららファンタジア |
- 唯のゲージアップ、照の全体MDFデバフを使用。
- 相手の行動。唯で受ける。
- 唯を苺香に交代。苺香のぶきスキルを使用。
- こはねのぶきスキルを使用。
- 苺香のバフスキルを使用。
- こはねを忍に交代。忍の全体MDFデバフを使用。
- 相手の行動。月属性に変わる。
- 照を冠に交代。オーブスキルを全て苺香に使用し2連とっておき。合計約360万ダメージ。
綾と忍を軸に耐久
キャラ名 | 綾【水着】 | 忍【しあわせの郵便屋さん】 | ライネ【お正月】 | 日暮 香奈 | はるみ【温泉】 | - |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 90 | 90 | 90 | - |
レア度 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | - |
覚醒 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | - |
クラススキルLv | 25 | - | 18 | 25 | 25 | - |
とっておきLv | - | 29 | - | 30 | - | - |
SPD | 135 | 125 | 140 | 120 | 132 | - |
武器 | 専用ぶきLv100 | 上級者のオーブ | 達人の試験管 | 上級者のオーブ | 達人のたて | - |
武器スキルLv | 50 | 30 | 30 | 30 | 30 | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | そうりょのオーブ |
- 流石にイベント当時と同じ編成では上手く行かなかったが、その3名は続投となった。しかし専用ぶきの分だけ編成難易度が上がってしまっている。スマートな攻略法は他の方にお任せして、とりあえず叩き台としてメモしておく。
- そうりょを入れることで逆に難易度が上がってしまうため、回復は忍1人のみ。長引くと耐久が厳しくなってくるので、回復スキルカードを補助的に設置する。
- そうりょ不在ではバフが不足するため、香奈のMATバフが有効。さらにとっておきでMDFデバフを入れられるため、忍との連続とっておきで火力を稼げる。最後の畳みかけで有効。
- 忍の全体MDFデバフは便利だが、硬直が大きく回復が間に合わなくなるので封印。
- はらぺこが効くのでアルケミストでダメージ調整しつつ、瀕死まで追い込んでから一気に畳みかける戦法。最後で削りきれないとやり直しになるため集中力が必要。
- ライネのMDFデバフも単体にしか効果がないが、HPが高い敵をピンポイントに削れると思えばむしろ使いやすい。
- ライネのとっておきで敵にSPDデバフを付与してしまうと、ヘイトアップが切れやすくなるので封印。敵のSPDが上がり過ぎて回復が追い付かなくなるようなら使用しても良い。
- はるみは補助役のナイト。綾はヘイトアップ維持に難があるため、ヘイトアップが切れたタイミングで活躍する。
- ライネ>クラススキル2を一番HP高い敵に対して使用し、はらぺこを付与。以降、使用可能になるたびに再使用。
- 綾>クラススキル2を使用し、自身にヘイトアップ。
- 忍>ゲージが1本分貯まったらとっておきを使用。以降、使用しつづける。(初手はクラススキルを撃っても良い)
- ライネ>クラススキル1やぶきスキルをHPが一番高い敵を対象に使用し、MDFデバフ。
- 綾>クラススキル1を使用し攻撃。自身にDEFバフを付与。(通常攻撃でも良い)
- 綾>敵のチャージカウントが4になったら専用ぶきスキルを使用し、味方全体にバリア付与。
- 綾>敵のチャージ攻撃が終わったらクラススキル2を再使用。以降、繰り返し。
- はるみ>敵のチャージカウントが0、かつ綾のクラススキル2が再使用できないときのみライネと交代。クラススキル2を使用し、自身にヘイトアップを付与。敵の攻撃を捌いたらライネと再び交代。
- 香奈>ゲージが余っているようならライネと交代。とっておきを使用し、敵全体にMDFデバフ。(常に忍が使う分のゲージは残しておく。ゲージを消化したらライネと再び交代)
- 上記を敵のHPが削れるまで繰り返し。
- 敵のHPが半分以上減った辺りで忍の回復が追い付かなくなってきたら、オーブスキル3を使用。回復スキルカードを設置。(同時に連続とっておきのためのゲージを貯める。回復が追い付いていても最後の畳みかけの前には使用しておくこと)
- 香奈>敵のHPが削れて来たら(残り3万前後が目安)、ライネ(or はるみ)と交代。クラススキル1を使用して味方全体にMATバフを付与。
- 忍>ぶきスキルを使用し、自身にNEXTバフを付与。
- 香奈>上手くTLを調整できそうならぶきスキルを使用し、自身にNEXTバフを付与。(TLが調整できなければ次の手順を優先)
- 忍>香奈→忍で連続とっておきを使用してフィニッシュ。(TLさえ揃えば綾を含めて3連にしても良いが少々厳しい)
陽アタッカー、魔法
キャラ名 | 吉田優子 | レン【バレンタイン】 | アリス・カータレット | ランプ【運動会】 | 鳩谷こはね | 根岸まさ子 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 90 | 90 | 90 | 89 | 90 |
レア度 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
覚醒 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 1 |
クラススキルLv | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | - |
とっておきLv | - | 30 | - | - | 28 | 27 |
武器 | 達人の杖 | スターフラスコ | スターフラスコ | 謎めくシールド | 中級者のオーブ | 攻撃なし武器 |
武器スキルLv | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | ステまオーブLv10 |
施設類:確か自前5作品、各クラスLv10x3
なかよし度:優子/レン/アリス/こはね5、ランプ7
月いるし陽ナイトは要らんだろ思ってたら1週間で育てるハメに、けど多分この編成は違う
敵が不規則行動でシステム化不可の参考手順、ただ敵3撃目でのランプスタン有無で分岐してある
星3星4だけで育てたステまオーブがやっと完成、完成したら星5育てようと思ってたが星3星4が優秀で過不足ない、てか結晶がない
陽の前は月アタッカー1覚醒ハナで届かず2覚醒でも無理そうと陽に変えた、ただこっちな気がする
開始
オーブ回復カード
・レン1クラスATKデバフを敵Cへ
・優子1→ランプへ交代
・ランプ1クラスバリア+DEFバフ
・アリス1武器攻撃デバフを敵Bへ
・アリス2通常攻撃
・ランプ2武器ヘイト
・レン2武器攻撃デバフを敵Aへ
・アリス3→こはねと交代
・こはね1通常攻撃
・レン3→優子と交代
・優子2武器攻撃バフをこはねへ
・優子3クラスMTバフをこはねへ
・ランプ3通常攻撃
・こはね2→レンと交代
・レン4クラスATKデバフを敵ATKバフ付どれかへ
・優子4→アリスへ交代
・アリス4クラス耐性デバフを敵Bへ
・ランプ4クラスバリア+MDFバフ
ランプスタン時
・レン5とっておき単独
・アリス4通常攻撃
・アリス5→優子へ交代
・優子5クラス回復をランプへ
・レン6通常攻撃
サポートまさ子を優子と交代
・サポートまさ子1通常攻撃
・ランプ5→こはねと交代
・こはね3武器MAT自己バフ
・レン7通常攻撃
・こはね4クラスNEXT自己バフ
・まさ子2武器デバフを敵どれでも
オーブ有利属性&LUKをこはねへ
・こはね5とっておき3連、まさ子→レン→こはね
ランプ非スタン時
・ランプ5→優子へ交代
・優子5クラス回復を誰でも(ゲージ用)
・レン5とっておき単独
・アリス4通常攻撃
・アリス5通常攻撃(スタンしそうならランプへ交代し通常攻撃)
・優子6通常攻撃
・レン6通常攻撃
サポートまさ子を優子と交代
・サポートまさ子1通常攻撃
・アリス6(ランプ6)→こはねと交代
・こはね3武器MAT自己バフ
・レン7通常攻撃
・こはね4クラスNEXT自己バフ
オーブ有利属性&LUKをこはねへ
・まさ子2とっておき3連、まさ子→レン→こはね