TITLE:オキタカ

#fold([[通常バージョン>./#version1]]&br;[[脱獄!ヘルスチェック・クライシスバージョン>./#Crisis]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#wood]]
&attachref(./6B735E03-15F3-4222-8864-F4B53BCC78D1.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./92013E83-A896-486C-8C7A-91E044027BED.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./1836F36D-B099-4DE7-BFC5-F259DC418A6F.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./76580AD3-51D4-43A9-9976-EE507F5BE00E.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./EE9E1C9D-EB1D-4716-B589-BE52C848D749.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./okitaka_sidekick_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./okitaka_sidekick_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./okitaka_side_3_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./okitaka_side_3_skin5.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ジ・コマンダー|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|木|
|役割|補助|
//★
|HP|307 (Lv1) &br;2302(Lv40)&br;3325→&color(red){''3995''};(Lv50)&br;5531(Lv60)|
|Atk|115 (Lv1) &br;865(Lv40)&br;1250(Lv50)&br;1732(Lv60)|
|Spd|102→&color(red){''107''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+5};''|
|View|1813 (Lv1) &br;2084(Lv40)&br;2265(Lv50)&br;2537(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|射将先馬の策:&br;[VP0]&br; 敵単体のバフを1つ解除。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身以外のランダムな味方が追撃。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|一騎当千の策:&br;[VP''6000''''&color(Red){ (→5000)};'']&br; 味方単体に3回の行動の間ATKアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|風向転勝刃:&br;[VP9000]&br; 味方全体に1回分のDEFアップを付与。1ターンの間弱体抵抗+50を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|市庁職員|
|デザイン|[[英>絵師一覧#Hide]]|
|CV|[[宮本崇弘>声優一覧#ma]]|
|実装ver|v2.2.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-浪速のおっちゃん司令官。
--木属性のサポーター。全ての行動で敵に直接ダメージを与えることができないのが最大の特徴。
場面に応じて、敵のバフ解除+追撃、攻撃バフ、防御+弱体抵抗バフを使い分ける運用になる。

-ステータスはViewが特に高く、それ以外は平均~やや下回る程度。
--Spdが平均的な107(☆5)のため装備するサイドキックで小刻みに調整しやすく、特にATKアップを付与できるキャラなので利点になる。

----
''スキル''

''『射将先馬の策』''
-初となる&color(red){攻撃できない};通常攻撃。
選択した敵のバフを1つ解除しつつ、自身の行動ならランダムな味方1体が同一の敵に''通常攻撃''を行う。
--例えば[[シャフト]]の必殺技や戦友のオキタカの行動で自身のオキタカが追撃を行った場合、&color(red){さらに追撃が発生することはない};。
---攻撃を介さないバフ解除のため、DEFダウンとDEFアップ(無敵)が付与されている時にDEFダウンを消費せずにバフを解除することが可能。
--また行動自体はしているためVPやコンボ数は通常通りカウントされ、味方の追撃分ももちろんカウントされるのでVP/コンボ数を稼ぎやすいメリットもある。
特にコンボ数が重要な[[バレル/清涼のバレル>バレル]]や[[星章のパブラシア>パブラシア#status_risingmoon]]等と相性が良い。
---ただ追撃する味方は完全にランダムであるため、狙って攻撃させるのが難しい点は念頭に。

''『一騎当千の策』''
-VP6000(→☆5ランクアップで5000)で味方単体に3回分のATKアップを付与できる補助スキル。
--VPはやや重いものの、3回の行動分ATKアップを付与できる点は優秀。単純にVP減少の恩恵が大きいため☆5ランクアップは済ませておきたい。
--VP4000(→3000)で2回分付与の[[ヒトミ]]が対抗馬。
あちらはSpdがかなり遅い分View獲得量が上回る。オキタカはサポート行動の選択肢が複数あるためやれることが多い。クエストに合わせて、あるいは自身の戦法・好みで使い分けよう。

''『風向転勝刃』''
-VP9000で味方全体に1回分のDEFアップと1ターン分の弱体抵抗+50を付与できる補助スキル。
--DEFアップのみの[[ヒサキ]](☆5)の必殺技よりも消費は多いが、弱体抵抗がおまけでついてくる。
転化を付与する[[アレンド>アレンド#status_hero]]、[[テオレオール>テオレオール#status_hero]]の必殺技とは互換性能に当たる。
大ダメージの全体攻撃を凌ぎつつ、弱体によるパーティ崩壊を防ぎたい場面で有用な組み合わせ。
--弱体抵抗+50は「付与されている間、デバフを50%の確率で無効化する」バフ。
全体付与の中では最大値タイの性能だが無効率は半々。参考までに、[[波音のヒトミ>ヒトミ#status_summerdive]]のスキルは単体1ターンDEFアップ&2ターン弱体抵抗+100。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

-基本的にアタッカーなら誰にでも合うが、同じ攻撃バッファーの[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]と比較すると「低燃費の単体攻撃スキルを主体とするキャラ」と相性が良い。
--代表的なキャラを挙げると、[[バレル]]や[[トウシュウ]]、[[ネッセン>ネッセン#status_hero]]や[[彗星のナリヒト>ナリヒト#xmas2021]]、ATKアップ3回分の恩恵が大きい反撃持ちの[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]や追撃持ちの[[清涼のバレル>バレル#status_herofesta]]など。
--オキタカ自身のVP消費がそこそこあるため、VPの重い必殺技を連発する場合はチャージャーの併用が必須になってくる。

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-オキタカ自身のスキルが有用なため、サイドキックスキルを使う場面はほぼない。そのためステータス面を補助できるサイドキックを装備したい。
その上でのおすすめはViewが高いキャラ。以下、Viewが高いキャラをSpd順に記載。順番調整用にどうぞ。
+[[ヒトミ>ヒトミ#status_sidekick]]
+[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]、次点で[[主人公]]、[[ナリヒト>ナリヒト#status_sidekick]]、[[モクダイ>モクダイ#status_sidekick]]など
+[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、次点で[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]
+[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]、次点で[[プロキー>プロキー#status_sidekick]]、[[ボレアリス>ボレアリス#status_sidekick]]、[[ツネアキ>ツネアキ#status_sidekick]]など
+[[オービター>オービター#status_sidekick]]、次点で[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]
//次点で[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP消費量減少。

-[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]
--行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
---VP効率を上げつつオート行動でもスキルのATKアップ付与を効果的に運用できるようになる。次に説明する味方指定の装備スキルも併用すること。

-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--View獲得量を上昇できる装備スキル。
---メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得、ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できる。
---セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
--行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、SKスキルでも攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
---またセカンド・アタック/SKヨハックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2のATKアップを付与できるようになるため、オート周回で非常に重宝する。

-[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]
--攻撃しないスキルを使用した後、確率で自身にDEFアップ付与。
SKスキル以外で攻撃できないためほぼ全ての行動でDEFアップ付与を狙え、耐久を補える。
---安定感は下がるものの味方にDEFアップを付与可能な[[テオレオール>テオレオール#status_sidekick]]もアリ。

-[[ガイウス>ガイウス#status_sidekick]]
--攻撃しないスキルを使用した後、確率で自身のデバフ1つ解除。
こちらも攻撃スキルを持たないため相性は良いが、沈黙や過消費、SPDダウン等の対策になりにくい点は注意。

-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--増加量は控えめながら、味方全体の火力を底上げできるため有用。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~&ruby(たかどの){高殿};オキタカ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|85(Lv1) &br;340→''&color(Red){367};''(Lv50) &br;425→''&color(Red){448};''(Lv60) &br;510→''&color(Red){530};''(Lv70) &br;595→''&color(Red){650};''(Lv80) &br;722→''&color(Red){772};''(Lv90) &br;850(Lv100) |
|Atk|18(Lv1) &br;72→''&color(Red){77};''(Lv50) &br;90→''&color(Red){94};''(Lv60) &br;108→''&color(Red){112};''(Lv70) &br;125→''&color(Red){137};''(Lv80) &br;153→''&color(Red){163};''(Lv90) &br;180(Lv100) |
|Spd|3|
|View|85(Lv1) &br;212→''&color(Red){226};''(Lv50) &br;255→''&color(Red){266};''(Lv60) &br;297→''&color(Red){307};''(Lv70) &br;340→''&color(Red){348};''(Lv80) &br;382→''&color(Red){390};''(Lv90) &br;425(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|智将の采配:&br;[VP''6000''''&color(Red){ (→5000)};'']&br; 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。コンボ数+''1&color(coral){ (→2)};''。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(coral){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|後方支援:&br; ターン開始時、ATK+''2%&color(Red){ (→2.4%,2.8%,3.2%,3.6%,4%)};''(5回まで発動)。&br;【オート行動時】&br;敵を対象にするスキルは敵の中で一番SPDが高いキャラクターを対象にする。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|市庁職員|
|デザイン|[[英>絵師一覧#Hide]]|
|CV|[[宮本崇弘>声優一覧#ma]]|
|実装ver|v2.2.4|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい

-見た目はおっちゃん、中身は&ruby(チーフ){偉い人};。

-ステータスはHPとViewがかなり高い。Spdも平均的だがAtkのみ最低値。サイドキックスキルも併せて装備するならサポーター向け。
--一方で装備スキルはアタッカー向け。着実な火力強化が可能なためとても優秀。

----

''サイドキックスキル''
-''『智将の采配』''
--VP6000(→5000)で味方単体に2回分のATKアップを付与し、コンボ数を+1(完凸で+2)する。
---ATKアップのみなら[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]でも十分だが、こちらはコンボ数を増やせるオマケ付き。[[バレル/清涼のバレル>バレル]]等コンボ数稼ぎを必要とするユニットを編成する場合はこちらの方が恩恵が大きい。

''装備スキル''
-''『後方支援』''
--ターン開始時にAtkが2%アップ(最大5回)する。リレーション最大で4%まで増加し最大20%になるため、特に長期戦で非常に有用。
---同じ20%アップは[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]がいるが、あちらはHP50%以上と指定がある。そのためHPが減ってくる長期戦では効果がなくなることが多く、オキタカと真逆の性能と言える。
--またオート行動時にSPDが最も高い敵を狙うようになる。
---敵のHPによりターゲットが変わる可能性がある[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]との使い分けになるか。あちらは確率でATKアップ(1.5倍)が発動し、こちらはコンスタントかつ着実にAtkがアップする。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
-リレーションで特に相性がいいのがあれば

//
//★☆ 限定バージョンが出たらコピペしてここに上書き ☆★
*脱獄!ヘルスチェック・クライシスバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#Crisis]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|脱獄!ヘルスチェック・クライシスエーテル・サーチ(初)|2024/04|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/05|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/02|
}}

//↓恒常入りのとき
//*xxxバージョン (恒常出現) [#version2]

//
**イラスト [#illustration_Crisis]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#light]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(okitaka_crisis_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(okitaka_crisis_6_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(okitaka_crisis_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(okitaka_crisis_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(okitaka_crisis_5_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_Crisis]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~急襲のオキタカ|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|光|
|役割|攻撃|
|HP|421 (Lv1) &br;4566(Lv50)&br;6342(Lv60)|
|Atk|180 (Lv1) &br;1952(Lv50)&br;2705(Lv60)|
|Spd|106|
|View|984 (Lv1) &br;1230→&color(red){''1537''};(Lv50)&br;1721(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|怯防勇戦の志:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。''60%の確率で &color(Red){ (→確定化)};''自身に1回分のDEFアップを付与。&br;【パッシブ効果】&br;生存時、味方はダメージを与えないスキルを使用した時、自身に1回の行動の間発破を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|一騎当千の志:&br;[VP6000]&br; 敵単体に160%ダメージ。自身に2回の行動の間ATKアップを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|進攻転勝刃:&br;[VP11000]&br; 自身に付与されているバフを全て解除し、敵全体に100%ダメージ+解除したバフの合計ターン数に応じてダメージ増加(最大500%まで上昇。解除したバフの合計ターン数が10の時、最大ダメージに到達)。スキル発動後2回の行動の間、解除したバフの合計ターン数に応じた効果量の急襲を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[地球圏連合ヒーロー派遣隊>所属事務所別#hero_dispatch]]|
|職業|市庁職員|
|デザイン|[[英>絵師一覧#Hide]]|
|CV|[[宮本崇弘>声優一覧#ma]]|
|実装ver|v3.0.14|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_Crisis]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[脱獄!ヘルスチェック・クライシス]]」にて期間限定で登場した、光属性のアタッカー。
--攻撃スキルを一切持たない恒常版とはうってかわってゴリゴリのアタッカーにジョブチェンジ。全てのスキルが攻撃+自身に補助効果付与という構成で、単体/全体攻撃どちらも得意な万能タイプ。
---通常攻撃は自身にDEFアップ1回付与と耐久補助も行え、スキルは高倍率の単体攻撃+ATKアップ2回付与とシンプルながら非常に使い勝手が良い。逆に必殺技は自身のバフを全て解除して全体攻撃+新たな攻撃バフ「[[急襲]]」2回付与とかなりテクニカルな立ち回りになる。
---また常時発動スキルでは新たなView関連のバフ「[[発破]]」を付与することにより、攻撃を行わないユニットのVP面をいくらか補助することも可能。
--光属性のアタッカーは、単体攻撃だと[[ルティリクス>ルティリクス#status_hero]]や[[ハックル>ハックル#status_hero]]、[[ロイカー>ロイカー#status_hero]]が比較対象で、全体攻撃だと[[流離のトウシュウ>トウシュウ#status_VirtualFesta]]が強力なライバルに挙がる。
---Spdの速さがネックになることもあるルティリクス・ハックルと比べてSpdが平均的、またロイカーよりもエネミーに依存しないため単体攻撃主体とする場合の選択肢として有意義な存在。
---全体攻撃で見ると急襲のオキタカは攻撃バフを必殺技に乗せることがほぼ出来ず、火力を出す上では流離のトウシュウよりも工夫が必要になってくる。一方であちらよりもエネミーのSpdを考慮する必要がない点は一応メリットと言える。
-ステータスはかなり高いAtkと高めのHP、Spdは平均~やや遅いほうでViewはやや低め。
--Atk2705(☆6)はルティリクス/流離のトウシュウ(2829/☆6)よりも低く、全体攻撃ができるユニットで見ても下のほう。スキル/必殺技の特性をしっかり把握して火力を出せるように運用したい。
--HP6342(☆6)はタンク以外のユニットで見ると高いほうで、通常攻撃でDEFアップ1回を付与できるため耐久性は十分。
またSpd106はロイカー(Spd107)よりもわずかに遅いが平均的な速さ。

----
''スキル''

''『怯防勇戦の志』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、60%の確率で自身にDEFアップ1回を付与。☆6ランクアップで確定付与になる。
--Viewが足りない場面で攻撃しながら自身に耐久補助を行うことができ、被弾しなかった場合には後述する必殺技の倍率上昇も図れる。
-また【パッシブ効果】として、急襲のオキタカの生存時、ダメージを与えないスキルを使用した味方自身に「''発破''」を1回の行動の間付与する。
--&color(blue){''発破'':&br;View基礎値+500。重複しない};
--付与した直後のVP獲得には影響しないものの、View値を底上げすることで特にサポーターのVP効率の改善を狙える。なお自身が攻撃しないSKスキルを使用した際にも付与できる。
---またVPに応じた効果である[[バリア]]を付与できる[[リューセイ>リューセイ#status_hero]]とも相性が良く、必殺技で急襲のオキタカに5ターン分のバフを付与できるためシナジーがある。

''『一騎当千の志』''
-VP6000消費の攻撃スキル。敵単体に160%のダメージを与え、自身に2回のATKアップを確定付与する。
--VP消費はやや重いものの倍率がかなり高く、加えて自前で火力補助を2回分行えるため非常に使い勝手が良い。
--必殺技のクセが強いためこのスキルを回すだけでもアタッカーとして活躍できる。減衰のない光属性なのもポイント。

''『進攻転勝刃』''
-VP11000消費の必殺技。まず&color(red){自身に付与されたバフを全て解除};し、その''合計ターン数''に応じたスキル倍率で全体攻撃を行う。
その後、解除したバフの合計ターン数に応じた「''急襲''」を2回の行動の間付与する。
--解除したバフの合計ターン数に応じたダメージ倍率
|CENTER:|CENTER:|c
|解除されるバフの&br;合計ターン数|ダメージ倍率|
|0|100%|
|1|104%|
|2|116%|
|3|132%|
|4|164%|
|5|200%|
|6|244%|
|7|296%|
|8|356%|
|9|424%|
|10以上|500%|
&br;
--&color(red){''急襲'':&br;ATK+5~50%(解除したバフの合計ターン数×5%)。合計ターン数が10の時最大値に到達。};
-全体攻撃のダメージ計算前にバフを全て解除してしまうためATKアップなどの攻撃バフが適用されないデメリットがある。また[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]や[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]](SK)のバフの数に応じたATK上昇も恩恵がなくなってしまうなど運用に工夫が必要。
--火力を上げる場合は付与するバフの種類は関係なくターン数を重視する必要がある。2ターン以上のバフを複数付与できたりVPチャージしながらバフを付与できたりするユニットを編成することで効果的に運用できる。&color(blue){要は''バフを合計10ターン分付与する''ようにすることがポイント。};
---またエネミーに防御デバフを付与するなどして火力を上げる、解除されないATK上昇を持つ装備スキルの[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]や[[リューセイ>リューセイ#status_sidekick]]などを併用するといった方法もある。
--自身に付与される急襲は解除できる普通のバフであるため、次回の必殺技の威力上昇に繋げられたり、ATKアップと共存できる点を活かしてスキルの単体攻撃をさらに強化したりするなど攻撃バフとして有用。

//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_Crisis]  
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
スキルの単体攻撃を主体とする場合は[[DEFダウン]]を付与できるユニットを併用すると良い。
-[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_hero]]
--通常攻撃でVPチャージ、スキルでDEFダウン3回付与が可能。立ち上がりをスムーズにできるため運用しやすい。
-[[シャフト>シャフト#status_hero]]
--スキルでDEFダウン2回を付与しつつVPチャージ。ややVPコストが嵩むスキルを撃ちやすくなる。
-[[ツネアキ>ツネアキ#status_hero]]
--スキルでATKダウンとDEFダウンを各1回分付与、また影属性エネミーにはDEFダウンが2回分になる。急襲のオキタカが光属性のため影属性エネミーが登場する場合に活用できる。

必殺技を主体とする場合
-[[豪爽のヴィクトム>ヴィクトム#status_Herofesta]](スキルツリー強化後)、[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--バフに依存せず、必殺技発動前のVPに応じたATK+◯%のパッシブ効果を持つ。
--豪爽のヴィクトムはスキルで必殺技に必要なVPを賄いつつ健美を2ターン分付与できる。
--吟遊のダンゾーは必殺技で協奏を全体に2回分付与。協奏付与時限定のピックトスによる追撃は発動しないので注意。

&aname(buffer);

あわせて、バフを多く付与できるユニットを以下に列挙。
#fold(バフを多く付与できるユニット){{
-[[カネス>カネス#status_hero]]
--スキルでATKアップと幸運を各3回分、合計6ターン分付与できる。急襲のオキタカがスキル主体とする場合でも相性が良い。
-[[ステリオ>ステリオ#status_hero]]
--スキルで[[つのぶえ]]を付与し、必殺技でつのぶえが付与されたユニットにATKアップ2回&SPDアップと幸運を3回付与しつつ[[追撃]]させる。
---必殺技でバフを付与するまでに2ターンを要してしまうものの、一連の流れでバフを合計7ターン分賄える。
-[[ショウエン>ショウエン#status_hero]]
--スキルツリー強化によりスキルで挑発・DEFアップ・反撃を合計5ターン分付与できる。VP消費が5000と軽く、常時発動スキルによるVP消費軽減効果もあるため特に相性が良い。
-[[リューセイ>リューセイ#status_hero]]
--必殺技でバリア・健美を合計5ターン分付与できる。発破によりバリアの効果値を底上げできる点もありがたい。
-[[クローネ>クローネ#status_hero]]
--必殺技でATKアップ・DEFアップ・SPDアップを合計5ターン分付与できる。
-[[疾走のシャフト>シャフト#status_VirtualFesta]]
--必殺技でATKアップ・SPDアップを合計4ターン分付与しつつ追加行動ができ、例えば[[主人公>主人公#status_sidekick]](SK)のSKスキルを使用することで幸運を3ターン付与→合計7ターン分のバフを付与できる。
-[[聖夜のモクダイ>モクダイ#status_xmas2021]]
--スキルでVPを減らすことなくATKアップ・View消費量減少バフを合計4ターン分付与できる。
-[[月影のネッセン>ネッセン#masquerade]]
--通常攻撃で[[円舞]]を2ターン付与して[[誘発>追撃#induce]]→急襲のオキタカの通常攻撃でバフを合計3ターン分付与できる。
-[[ヴィスカナム>ヴィスカナム#status_hero]]
--実質VP0のスキルで発明品バフを3ターン付与しつつVPを少しチャージできる。急襲のオキタカの必殺技で発明品が解除された場合は固有効果が発生しないので注意。
-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--スキルでView消費量減少と注目を合計3ターン分付与しつつVPをチャージできる。急襲のオキタカが必殺技を使用する場合はパッシブ効果の恩恵が薄いものの、奏楽のゴロウの必殺技で火力を補いつつバフを合計3ターン分付与できるなどの活用も可能。
-[[アスター>アスター#status_hero]]
--スキルでATKアップ・View消費量減少バフを合計3ターン分付与できる。また[[味方に攻撃]]することで後述するガンラン(装備スキル)のATK上昇効果を活かせるようになる。
-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]
--スキルでATKアップとView消費量減少バフを合計3ターン分付与できる。また必殺技も[[覚醒]]を付与しつつオート行動を誘発できるため、急襲のオキタカでバフ付与のSKスキルを使う場合に有効活用できる。
}}

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--ステータスがAtk500と非常に高いため火力を上げたい場合の筆頭候補。
-[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--ステータスはAtk420/Spd4。Spdを上げたい場合におすすめしやすく、SKスキルも低燃費・高火力の単体攻撃が有用。

-[[ヴィクトム>ヴィクトム#status_sidekick]]
--ステータスはAtk420/Spd2。SKスキルでATKアップ2回を二重に付与できるため、発破とあわせて合計5ターン分になる。
ただし&color(red){バフ・デバフ重複無効クエストでは3ターン分に下がってしまう};ので合わない。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--SKスキルで[[狂乱]]を3ターン付与できるため発破とあわせて合計4ターン分になる。
オート行動でスキル/必殺技を優先する装備スキルを併用することも忘れずに。

必殺技主体で味方からバフを付与する場合、VP0で幸運3ターン付与の[[主人公>主人公#status_sidekick]]、またリジェネ3ターン付与の[[キルシュ>キルシュ#status_sidekick]]などは重複しにくい効果のため有用。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]
--HP50%以上でATK+20%。
-[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]
--ATK+5%、バフの数に応じて最大+25%。
&color(red){必殺技主体とする場合は恩恵が薄い};ので注意。
-[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]
--被弾した1ターンの間ATK+30%。先のアスターや[[ザニア>ザニア#status_sidekick]]などで能動的に起動することができる。またエクシオ(SK)の狂乱を付与する場合に、HP50%以上なら必殺技を優先的に使用するようになる。
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5(&ATK+5%)。Spd調整用に。
-[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--登場時、自身に注目を2回分付与。必殺技主体とする場合のバフの合計ターン数を2ターン分水増しできる。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_eventname]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

|BGCOLOR(#FFAD90): |闘え!真夏のヒーローフェスタ|全編、オキタカエピローグ|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第1部5章|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |旋律のメテオライト・クリスマス|2~3話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):4話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレイト・サーカス!|3話、オキタカエピローグ|
|BGCOLOR(#E0FFFF): |第2部1章|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |2周年記念シナリオ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バーチャルフェスタ・ロワイアル|1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |洛祭紀行|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|1話、3~最終話、オキタカエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):2話、オブシディウスエピローグ、シデマスエピローグ、ベイグルエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|UEHA日本支部司令官、&br;&ruby(たかどの){高殿};オキタカや。&br;ほな、行こやないか新米君。&br;負け知らずの戦略ちゅーもんを、&br;バシーンと叩き込んだるわ。|
|あなたについて|クルやんから聞いたで?君、なかなか有能な&br;オペレーターなんやてな。どや?参謀なんぞ&br;興味あらへんか?手取り足取り教えたるで!|
|他のヒーローについて|バレル君、なんや一皮剥けたなぁ。見た目だけや&br;のうて、技も粗削りやったんが、研ぎ澄まされた&br;感じっちゅーか…これも、君の力なんやろか?|
|営業出発|よっしゃあ、まかせとき!|
|営業帰着|戻ったでー。|
|トレーニング|ベテランの技っちゅーもんを見したるわ。|
|タッチ|おお~、なんやなんや?俺みたいなおっちゃんに&br;興味あるんか?いや~、悪い気せえへんなぁ…&br;あれ?もう終い(しまい)かいな?&br;ん~、いけずぅ!|
|最高ランク到達|&ntbr{いやあ、こんだけ期待されてもうたら、&br;そら頑張らん訳にはいかへんなぁ。&br;安心しとき。君が望む限り、俺は成長し続ける。約束や。};|
|バトル開始|さあみんな、勝ちに行くでー。&br;俺らの底力、見せたろやないか。|
|行動時|俺やな。|
|攻撃時|はぁー!|
|スキル|閃いたわ!|
|ダメージ1|あてっ!|
|ダメージ2|あかん!|
|アシスト|おおきにな!|
|必殺技|よっしゃあ、一気に攻め込むでぇ!&br;攻略、風向転勝刃!|
|バトル勝利|いやぁー、作戦がバシーッと決まると気持ちええなぁ。&br;チームプレーっちゅうんは、これやからやめられへんわ、はっはっはっはっは!|
|バトル敗北|みんな堪忍な。どうも俺は、天狗になっとったみたいやわ。|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|UEHA日本支部司令官、&br;&ruby(たかどの){高殿};オキタカや。よっしゃ、&br;おっちゃんにどーんと任せとき!&br;サイドキックやる方が、&br;俺は得意やからなっ。|
|日常会話|よっ!調子はどないや?ははっ、ええてええて。&br;そないに畏まらんでも。今来とるんは司令官や&br;のうて、ただの市庁舎勤めのおっちゃんやからな。|
|人間関係について|ヴィクトム君は相変わらず堅物やなぁ。もうちと&br;肩の力抜いて生きたらええのに。え、俺は力&br;抜きすぎやて?余裕があるって言うてほしいわ。|
|トレーニング|し、しんどいしんどい!もうあかんて!|
|励まし|おう、なんやお疲れやな。おっちゃんが肩でも&br;揉んだろか?なーんてな!ま、あんま気負わんと、&br;気楽にやったらええ。いつもおおきにな。|
|最大リレーション到達|&ntbr{まさかこの俺が攻略されてまう日が来るとはなぁ。&br;なかなかの策士やないか。ここまで心を&br;乱してくれた落とし前、きっちりつけてもらうで。};|
|アシスト|アシストは任せとき!|
|イベント1|太陽さんさん、絶好のバトル日和やなぁ!&br;さ、一緒に次の作戦を練るとしようや。&br;今日もばっちり、勝ち星取りにいくで!|
|イベント2|お、たこ焼き作っとるんか!ちょっと貸してみ。&br;たこ焼き返すんは腕に覚えが…あ、あれ?&br;い…今の無し無し!ノーカンで頼むわ!|
}}

#fold(ヒーロー(急襲)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|待たせたなぁ、新米君!&br;この俺オキタカさんは、前線でも&br;バリバリ戦うてたクチなんやで?&br;ほな、一緒に脱獄しよか!&br;一気に切り抜けるで!|
|あなたについて|なんや君、牢屋にぶち込まれるほど不健康な事&br;しとったんか?ま、俺もヒトの事言えた口や&br;あらへんがなぁ…さて、どないして脱出しよか?|
|他のヒーローについて|ベイグル君はええ子やなぁ!あれで力の制御の&br;仕方さえ覚えたら、十分どこの事務所でも通用する&br;人員やで。うち?うーん、公務員専門やからなぁ。|
|営業出発|おーし!一肌脱いだる~!|
|営業帰着|わっはっは~!まだまだやれるでぇ!|
|トレーニング|俺のしごきはなかなかキツいで!?|
|タッチ|あ、あかん!ちょい待ちっ!俺、今検査着やん?&br;いつもより薄着やん?せやから、今触られたら…&br;ひぃっ!止めてくれへんのかい!お巡りさーん!|
|最高ランク到達|&ntbr{おうおう、こないに期待掛けられたら、今さら武器を置くわけにもいかへんなぁ。任せとき、君は絶対に、俺が守り通してみせたるわ。};|
|バトル開始|初心忘るるべからず…ほな切り込むでぇ。みんなでここから脱出するんや!|
|行動時|やったろかぁ!|
|攻撃時|せりゃ!|
|スキル|照準よーし!|
|ダメージ1|ぬゃ!|
|ダメージ2|堪忍してやぁ…|
|アシスト|ほんまおおきに!|
|必殺技|俺かてまだまだ現役っちゅうことや!「攻略」!進攻転勝刃!!|
|バトル勝利|っしゃ~、完勝完勝、ってなもんやぁ!まだまだ勘は鈍っとらへんなぁ。これやったら、たまには前線張ってもええかも…な~んてな!わっはっはは~!|
|バトル敗北|俺はもう…味方を守ることすらでけへんのかぁ…みんな、ほんまごめんなぁ…|
|イベント1|空飛ぶ病院やなんて、ライダルクもけったいなモン&br;造りよるなぁ。しかも監視員がおるとはいえ、&br;無人運用やろ?技術は日々進歩しとるんやなぁ。|
|イベント2|俺は前線に立たへんようなって久しいけど、まだ&br;牙は折れとらへんで!可愛い部下どもを助ける&br;ためなら、一肌も二肌も脱いだろやないか!|
|イベント3|こりゃ補給物資か!えらい助かるわぁ…って!&br;報酬型かいな!飴と鞭っちゅうわけかぁ!?&br;おーし、ほんならガンガン獲得したろやないか!|
|イベント4|お~、全部回収しきったんか!?偉いなぁ~!&br;俺からも仰山褒めたるで。ナデナデからのチュー&br;でどや?…ってそんなに引かんでもええやろ!?|
}}

#fold(キャラクターPV(急襲)){{
#youtube(asIWBNAs_l8)
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
諸葛亮孔明を尊敬する人物に掲げる彼は、武器にもなる軍扇と将棋盤を携えた軍師のヒーロー「ジ・コマンダー」へと変身する。個で戦うより、チームワークを生かして戦略的に戦うことに得手がある珍しいヒーローで、敵・味方それぞれを表示できる将棋盤を用いて、様々なシミュレーションを行うことができる。彼は盤面で駒を動かしながら、オペレーターと連携して戦略を練り、兵の士気を煽ることが出来る軍扇で味方を鼓舞しながら、チームを勝利へと導く。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
彼の胸中では、普段は指令室に籠り指令を出すという立場であることから、中々現場に出れないことに対する歯がゆさと、現場を離れてしばらく経つ自分が戦列に加わる事で、味方のヒーロー達ぬ負担をかけないかという恐れとが、常にせめぎ合っている。軽薄に見えながらも責任感の強い彼は、歯がゆさを噛み殺しながら一歩引くことを選んだ。そんな彼が戦場に立つとき、戦況はどう動いていくのか…それは、彼自身にも分からない。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
オリエントシティ市庁総務局行政部に勤務する傍ら、UEHA日本支部の総司令を務める壮年男性。日本・大阪出身の地球人で、フルネームは高殿(たかどの)オキタカ。陽気で社交的な性格とノリの軽さで、およそ国際組織の要職に就く人物の雰囲気を感じさせないのだが、司令官としての才如は抜群に富んでいる。UEHAとパラレルフライト社のパイプの太さは、彼とライキ・ハックルとが、共闘を経た上で深い絆を結んだことが起因している。
}}
パーソナルデータ1(急襲) (ネタバレ注意)
#fold{{
UEHA日本支部の最高責任者として、1人のベテランヒーローとして、オキタカは危機に陥った後輩ヒーローたちを救う為に立ち上がる。訓練生時代に最も扱いを得意としていた銃剣を再び手に取り、人工知能が支配する混沌とした戦いの中へと飛び込んでいく。長らく後方に控えて参謀的な役割を担うスタイルをとっていたため、機動力は全盛期に劣る。しかし、戦況を素早く分析する洞察力や、間隙を見定める視力は、ヒーローとしてのキャリアの長さに裏打ちされる形で向上している。
}}
パーソナルデータ2(急襲) (ネタバレ注意)
#fold{{
今でこそ司令官兼参謀として確固たる地位を確立した彼だが、ヒーローになったばかりの頃は、今とは異なる夢を掲げていた。それは「身近な人々を脅威から守れる存在になりたい」というシンプルなもの。その頃扱っていたパラレルウェポンこそが、銃剣であった。次第に戦略策定を担当する機会が多くなり、「仲間を活かせる司令官でありたい」という夢を持ち直すに至ったことで、後方支援タイプのヒーローへと変貌を遂げた。しかし、仲間を大切に思う心、人命救助を最優先に行動するという心掛けは、今も変わっていない。
}}

**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
&ruby(たかどの){高殿};オキタカ
-「高殿」
--大阪府大阪市旭区に実在する地名。
東成郡南島村の大宮神社の高殿(お宮などの一段高い所に建てられた建物のこと)跡にあった、高殿小学校に由来するといわれている。
-「オキタカ」
--江戸時代初期の兵学者「&ruby(やまがそこう){山鹿素行};」の本名「&ruby(たかおき){高興};」が由来と思われる。
---山鹿素行は『士道論』(平和な江戸時代において、武士が特権階級として存在意義を示すための倫理規範)を提唱し、のちの武士道精神の形成に多大な影響を与えた人物。かの諸葛亮孔明の「八陣図」を源流とした「山鹿流兵法」の名とともに当時の兵学者として最も名高かったとされる。&color(gray){また肖像画の右手には扇子が握られている。};

-ヒーロー名「ジ・コマンダー」(The Commander)
--かつて前線に立っていた頃のヒーロー名「''ジ・インファイター''」(The Infighter)から、司令官(コマンダー/Commander)に転向したことで「&color(blue){''ジ''・コマンダー};」になったと推察される。
"infight"は「接近戦」といった意味。

#fold(衣装・武器関連){{
衣装に付いてる紐みたいなやつ
-ヒーロー衣装の右肩から胸元に付いてる紐のようなものは「&color(blue){飾緒(しょくしょ/しょくちょ)};」「エギュレット」「モール」などという名称。
--軍装では将官(=Commander)や参謀が付けることが多い。参謀懸章とも呼ばれる。
--ルーツはフランス軍で、将来有望な司令官候補を司令官の下に副官としてつけて教育した時に、司令官の馬の&color(blue){手綱};をひいたことが発祥とされる。(諸説あり)
---また胸元から前の方にぶら下がっている部分は「&color(blue){石筆(ペンシル)};」と呼ばれ、副官が伝令や偵察を務める時に、司令官の命令のメモを頻繁にとる必要性があったための名残とされる。
----
逆さ北斗七星
-パラレルウェポンの軍扇に描かれている北斗七星は、&color(blue){普段目にする形と鏡合わせに反転している};。これにはれっきとした理由がある。
--かの諸葛亮(孔明)が編み出した戦いの秘法のひとつに「破軍星(北斗七星)に向かって戦いを挑めば必ず負け、''破軍星を背にして戦えば必ず勝つ''」というものがある。(諸説あり)
---北斗七星に背を向ける、つまり北斗七星を反転させるということ。これを実践した「破軍星旗」を掲げて連戦連勝を誇った幕末庄内藩の武士、&ruby(さかいのりつね){酒井了恒};(酒井玄蕃)という人物が実在する。&color(silver){「鬼玄蕃」の異名で恐れられたそう。};
//またとある野球チームが正位置の北斗七星を用いたことでことごとく惨敗してしまった、というケースもあるらしい。
--つまり逆さ北斗七星は「約束された勝利の証」と言える。オキタカが尊敬する孔明の必勝法ということもあり、司令官たる彼が使用していることにも納得できる。
----
銃剣(急襲)
-先の破軍星はおおぐま座イータ星を指す言葉で、この星は北斗七星を柄杓に見立てた時の柄の先端に該当する。
また古来より北斗七星を剣に見立てて「剣の先」「剣先星」とも呼んでいたことから、剣を先に付けた銃剣を連想できる。
--おおぐま座イータ星の固有名は「アルカイド」(アラビア語で「先頭」)。また中国語で「瑤光」(美しい宝石の光)と呼ばれることから光属性の由来とも考えられる。
}}
#fold(脱獄!ヘルスチェック・クライシス関連){{
イベント「[[脱獄!ヘルスチェック・クライシス]]」にオキタカが登場したことについて、オキタカの由来と思われる山鹿素行、および[[シデマス]]の由来と思われる山崎闇斎と関連するものがある。
-江戸時代初期、山鹿素行から神道を学び、それを山崎闇斎に伝えたことで垂加神道を生んだ&ruby(いしでたてわき よしふか){石出帯刀吉深};という人物がいる。"石出帯刀"は江戸時代の牢屋敷の囚獄(牢屋奉行)の世襲名。
--石出吉深は1657年に発生した歴史的な大火災「明暦の大火」で、収監者を火災から救うために独断で「切り放ち」という一時的な囚人の解放を行ったことで知られる。「戻った者は減刑、戻らぬ者は死罪(後に減刑なし)」という切り放ちのシステムは、現行の「刑事収容施設及び被収容者等の処遇に関する法律」(刑事収容施設法/第215条)などにも受け継がれている。
----
「指切り」
-指切りは江戸時代の遊郭で、遊女が客の男性に''不変の愛を誓う''ため&color(red){小指の第一関節から先を文字通り切って渡していた};ことをルーツとする。
--髪の毛や爪と違って生え変わらない指を渡すことで覚悟の強さを示していたようだが、実際は偽物の指や罪人の切り落とされた指を調達して渡していたとも言われている。
}}
}}}
#fold(スキル名など){{
-射将先馬の策
--「&ruby(しゃしょうせんば){射将先馬};」(四字熟語)。
目的を果たすためにはその周囲やよりどころにしているものを先に攻めるとよいということ。
---馬に乗っている武将を射止めるためには馬を射ることが先決であるという意味から。
-一騎当千の策
--「&ruby(いっきとうせん){一騎当千};」(四字熟語)。
並外れた能力を持つ勇敢な人のこと。または、ずば抜けた能力や経験を持つ人のこと。
---「一騎」は一人の騎兵、「当千」は千人の敵と当たることで、一人で千人の敵と戦うことが出来るほど強いという意味から。
-風向転勝刃
--「''風向''きを''勝''利に''転''ずる''刃''」。
「風向」は風向き、また物事の成り行きや形勢、置かれた立場や状況のこと。「転」は方向・状態を変えるという意味。
-怯防勇戦の志
--「&ruby(きょうぼうゆうせん){怯防勇戦};」(四字熟語)。
防御に専念するときは、臆病なほどに注意深く、戦うべき時には勇気を持って恐れずに戦うこと。
---「怯防」は臆病なほど注意深く、守りを固めること。「勇戦」は恐れずに戦うこと。
-進攻転勝刃
--「進攻」は敵陣へ進軍して攻め入ること。
「刃」はかつて前線に立っていた頃に使用していたパラレルウェポンが「銃剣」だったことから。ヒーロー名の件からも元々こちらがオリジナルの必殺技名だったとも考えられる。
----
強敵襲来SS級 -実戦式!体力テスト!-関連
-点滴穿石の志
--「&ruby(てんてきせんせき){点滴穿石};」(四字熟語)。
わずかな力でも積み重なれば、大きな仕事が成し遂げられるということ。小さい力でも積み重なれば強大な力になることのたとえ。
---「点滴」は一滴の水、「穿石」は石に穴をあけること。
水滴も同じ位置に落ち続ければ、いずれ石に穴をあけることができるという意味から。
-窮余一策の志
--「&ruby(きゅうよのいっさく){窮余一策};」(四字熟語)。
逃げることができなくなり、どうしようもなくなった時に思いついた手段や作戦。
---「窮余」は苦し紛れにという意味。「一策」は一つの作戦。
}}
//
*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
#zcomment(t=live-a-hero%2F86&h=200&size=10&style=wikiwiki)

//