通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆4
[ サイドキック ]
☆4
ヒーロー/ステータス
名前 | ジ・コマンダー |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆4 |
属性 | 木 |
役割 | 補助 |
HP | 307 (Lv1) 2302(Lv40) 3325→3995(Lv50) 5531(Lv60) |
Atk | 115 (Lv1) 865(Lv40) 1250(Lv50) 1732(Lv60) |
Spd | 102→107 |
☆5ランクアップで+5 | |
View | 1813 (Lv1) 2084(Lv40) 2265(Lv50) 2537(Lv60) |
通常 攻撃 | 射将先馬の策: [VP0] 敵単体のバフを1つ解除。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身以外のランダムな味方が追撃。 |
スキル | 一騎当千の策: [VP6000 (→5000)] 味方単体に3回の行動の間ATKアップを付与。 |
☆5ランクアップで+ に強化 | |
必殺技 | 風向転勝刃: [VP9000] 味方全体に1回分のDEFアップを付与。1ターンの間弱体抵抗+50を付与。 |
所属 事務所 | 地球圏連合ヒーロー派遣隊 |
職業 | 市庁職員 |
デザイン | 英 |
CV | 宮本崇弘 |
実装ver | v2.2.4 |
ヒーロー/運用面
- 浪速のおっちゃん司令官。
- 木属性のサポーター。全ての行動で敵に直接ダメージを与えることができないのが最大の特徴。
場面に応じて、敵のバフ解除+追撃、攻撃バフ、防御+弱体抵抗バフを使い分ける運用になる。
- 木属性のサポーター。全ての行動で敵に直接ダメージを与えることができないのが最大の特徴。
- ステータスはViewが特に高く、それ以外は平均~やや下回る程度。
- Spdが平均的な107(☆5)のため装備するサイドキックで小刻みに調整しやすく、特にATKアップを付与できるキャラなので利点になる。
スキル
『射将先馬の策』
- 初となる攻撃できない通常攻撃。
選択した敵のバフを1つ解除しつつ、自身の行動ならランダムな味方1体が同一の敵に通常攻撃を行う。- 例えばシャフトの必殺技や戦友のオキタカの行動で自身のオキタカが追撃を行った場合、さらに追撃が発生することはない。
- 攻撃を介さないバフ解除のため、DEFダウンとDEFアップ(無敵)が付与されている時にDEFダウンを消費せずにバフを解除することが可能。
- また行動自体はしているためVPやコンボ数は通常通りカウントされ、味方の追撃分ももちろんカウントされるのでVP/コンボ数を稼ぎやすいメリットもある。
特にコンボ数が重要なバレル/清涼のバレルや追跡のアルキバ等と相性が良い。- ただ追撃する味方は完全にランダムであるため、狙って攻撃させるのが難しい点は念頭に。
- 例えばシャフトの必殺技や戦友のオキタカの行動で自身のオキタカが追撃を行った場合、さらに追撃が発生することはない。
『一騎当千の策』
- VP6000(→☆5ランクアップで5000)で味方単体に3回分のATKアップを付与できる補助スキル。
- VPはやや重いものの、3回の行動分ATKアップを付与できる点は優秀。単純にVP減少の恩恵が大きいため☆5ランクアップは済ませておきたい。
- VP4000(→3000)で2回分付与のヒトミが対抗馬。
あちらはSpdがかなり遅い分View獲得量が上回る。オキタカはサポート行動の選択肢が複数あるためやれることが多い。クエストに合わせて、あるいは自身の戦法・好みで使い分けよう。
『風向転勝刃』
- VP9000で味方全体に1回分のDEFアップと1ターン分の弱体抵抗+50を付与できる補助スキル。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- 基本的にアタッカーなら誰にでも合うが、同じ攻撃バッファーの聖夜のモクダイと比較すると「低燃費の単体攻撃スキルを主体とするキャラ」と相性が良い。
サイドキック
- オキタカ自身のスキルが有用なため、サイドキックスキルを使う場面はほぼない。そのためステータス面を補助できるサイドキックを装備したい。
その上でのおすすめはViewが高いキャラ。以下、Viewが高いキャラをSpd順に記載。順番調整用にどうぞ。
装備スキル
- 主人公
- 定番のVP消費量減少。
- ヨハック
- 行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
- VP効率を上げつつオート行動でもスキルのATKアップ付与を効果的に運用できるようになる。次に説明する味方指定の装備スキルも併用すること。
- 行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
- メリデ、ヤスヒコ、セラスティウム
- View獲得量を上昇できる装備スキル。
- メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得、ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できる。
- セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
- 行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、SKスキルでも攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
- またセカンド・アタック/SKヨハックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2のATKアップを付与できるようになるため、オート周回で非常に重宝する。
- View獲得量を上昇できる装備スキル。
- パブラシア
- 攻撃しないスキルを使用した後、確率で自身にDEFアップ付与。
SKスキル以外で攻撃できないためほぼ全ての行動でDEFアップ付与を狙え、耐久を補える。- 安定感は下がるものの味方にDEFアップを付与可能なテオレオールもアリ。
- 攻撃しないスキルを使用した後、確率で自身にDEFアップ付与。
- ガイウス
- 攻撃しないスキルを使用した後、確率で自身のデバフ1つ解除。
こちらも攻撃スキルを持たないため相性は良いが、沈黙や過消費、SPDダウン等の対策になりにくい点は注意。
- 攻撃しないスキルを使用した後、確率で自身のデバフ1つ解除。
- エクシオ
- 増加量は控えめながら、味方全体の火力を底上げできるため有用。
サイドキック/ステータス
名前 | 高殿オキタカ |
---|---|
タイプ | サイドキック |
ランク | ☆4 |
HP | 85(Lv1) 340→367(Lv50) 425→448(Lv60) 510→530(Lv70) 595→650(Lv80) 722→772(Lv90) 850(Lv100) |
Atk | 18(Lv1) 72→77(Lv50) 90→94(Lv60) 108→112(Lv70) 125→137(Lv80) 153→163(Lv90) 180(Lv100) |
Spd | 3 |
View | 85(Lv1) 212→226(Lv50) 255→266(Lv60) 297→307(Lv70) 340→348(Lv80) 382→390(Lv90) 425(Lv100) |
サイド キック スキル | 智将の采配: [VP6000 (→5000)] 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。コンボ数+1 (→2)。 |
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
装備 スキル | 後方支援: [常時発動] ターン開始時、ATK+2% (→2.4%,2.8%,3.2%,3.6%,4%)(5回まで発動)。オート行動時、敵を対象にするスキルは敵の中で一番SPDが高いキャラクターを対象にする。 |
Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
レアリティ4ボーナス: 営業のボーナス+2% | |
追加営業ボーナス | |
特定営業ボーナス量増加: 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
所属 事務所 | 地球圏連合ヒーロー派遣隊 |
職業 | 市庁職員 |
デザイン | 英 |
CV | 宮本崇弘 |
実装ver | v2.2.4 |
サイドキック/運用面
- 見た目はおっちゃん、中身は偉い人。
- ステータスはHPとViewがかなり高い。Spdも平均的だがAtkのみ最低値。サイドキックスキルも併せて装備するならサポーター向け。
- 一方で装備スキルはアタッカー向け。着実な火力強化が可能なためとても優秀。
サイドキックスキル
- 『智将の采配』
- VP6000(→5000)で味方単体に2回分のATKアップを付与し、コンボ数を+1(完凸で+2)する。
- ATKアップのみならショウエンでも十分だが、こちらはコンボ数を増やせるオマケ付き。バレル/清涼のバレルや追跡のアルキバを編成する場合はこちらの方が恩恵が大きい。
- VP6000(→5000)で味方単体に2回分のATKアップを付与し、コンボ数を+1(完凸で+2)する。
装備スキル
- 『後方支援』
サイドキック/相性
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
脱獄!ヘルスチェック・クライシスバージョン (期間限定出現)
脱獄!ヘルスチェック・クライシスエーテル・サーチ(初) | 2024/04 |
謹賀新年2025!エーテル・サーチ② | 2025/01 |
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
ヒーロー/ステータス
名前 | 急襲のオキタカ |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 光 |
役割 | 攻撃 |
HP | 421 (Lv1) 4566(Lv50) 6342(Lv60) |
Atk | 180 (Lv1) 1952(Lv50) 2705(Lv60) |
Spd | 106 |
View | 984 (Lv1) 1230→1537(Lv50) 1721(Lv60) |
通常 攻撃 | 怯防勇戦の志: [VP0] 敵単体に60%ダメージ。60%の確率で (→確定化)自身に1回分のDEFアップを付与。【常時発動】生存時、味方はダメージを与えないスキルを使用した時、自身に1回の行動の間発破を付与。 |
☆6ランクアップで+ に強化 | |
スキル | 一騎当千の志: [VP6000] 敵単体に160%ダメージ。自身に2回の行動の間ATKアップを付与。 |
必殺技 | 進攻転勝刃: [VP11000] 自身に付与されているバフを全て解除し、敵全体に100%ダメージ+解除したバフの合計ターン数に応じてダメージ増加(最大500%まで上昇。解除したバフの合計ターン数が10の時、最大ダメージに到達)。スキル発動後2回の行動の間、解除したバフの合計ターン数に応じた効果量の急襲を付与。 |
所属 事務所 | 地球圏連合ヒーロー派遣隊 |
職業 | 市庁職員 |
デザイン | 英 |
CV | 宮本崇弘 |
実装ver | v3.0.14 |
ヒーロー/運用面
- 期間限定イベント「脱獄!ヘルスチェック・クライシス」にて期間限定で登場した、光属性のアタッカー。
- 攻撃スキルを一切持たない恒常版とはうってかわってゴリゴリのアタッカーにジョブチェンジ。全てのスキルが攻撃+自身に補助効果付与という構成で、単体/全体攻撃どちらも得意な万能タイプ。
- 光属性のアタッカーは、単体攻撃だとルティリクスやハックル、ロイカーが比較対象で、全体攻撃だと流離のトウシュウが強力なライバルに挙がる。
- Spdの速さがネックになることもあるルティリクス・ハックルと比べてSpdが平均的、またロイカーよりもエネミーに依存しないため単体攻撃主体とする場合の選択肢として有意義な存在。
- 全体攻撃で見ると急襲のオキタカは攻撃バフを必殺技に乗せることがほぼ出来ず、火力を出す上では流離のトウシュウよりも工夫が必要になってくる。一方であちらよりもエネミーのSpdを考慮する必要がない点は一応メリットと言える。
- ステータスはかなり高いAtkと高めのHP、Spdは平均~やや遅いほうでViewはやや低め。
- Atk2705(☆6)はルティリクス/流離のトウシュウ(2829/☆6)よりも低く、全体攻撃ができるユニットで見ても下のほう。スキル/必殺技の特性をしっかり把握して火力を出せるように運用したい。
- HP6342(☆6)はタンク以外のユニットで見ると高いほうで、通常攻撃でDEFアップ1回を付与できるため耐久性は十分。
またSpd106はロイカー(Spd107)よりもわずかに遅いが平均的な速さ。
スキル
『怯防勇戦の志』
- VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、60%の確率で自身にDEFアップ1回を付与。☆6ランクアップで確定付与になる。
- Viewが足りない場面で攻撃しながら自身に耐久補助を行うことができ、被弾しなかった場合には後述する必殺技の倍率上昇も図れる。
- また【常時発動】スキルとして、急襲のオキタカの生存時、ダメージを与えないスキルを使用した味方自身に「発破」を1回の行動の間付与する。
『一騎当千の志』
- VP6000消費の攻撃スキル。敵単体に160%のダメージを与え、自身に2回のATKアップを確定付与する。
- VP消費はやや重いものの倍率がかなり高く、加えて自前で火力補助を2回分行えるため非常に使い勝手が良い。
- 必殺技のクセが強いためこのスキルを回すだけでもアタッカーとして活躍できる。減衰のない光属性なのもポイント。
『進攻転勝刃』
- VP11000消費の必殺技。まず自身に付与されたバフを全て解除し、その合計ターン数に応じたスキル倍率で全体攻撃を行う。
その後、解除したバフの合計ターン数に応じた「急襲」を2回の行動の間付与する。- 解除したバフの合計ターン数に応じたダメージ倍率
解除されるバフの
合計ターン数ダメージ倍率 0 100% 1 104% 2 116% 3 132% 4 164% 5 200% 6 244% 7 296% 8 356% 9 424% 10以上 500% - 急襲:
ATK+5~50%(解除したバフの合計ターン数×5%)。合計ターン数が10の時最大値に到達。
- 解除したバフの合計ターン数に応じたダメージ倍率
- 全体攻撃のダメージ計算前にバフを全て解除してしまうためATKアップなどの攻撃バフが適用されないデメリットがある。また奏楽のゴロウやロイカー(SK)のバフの数に応じたATK上昇も恩恵がなくなってしまうなど運用に工夫が必要。
- 火力を上げる場合は付与するバフの種類は関係なくターン数を重視する必要がある。2ターン以上のバフを複数付与できたりVPチャージしながらバフを付与できたりするユニットを編成することで効果的に運用できる。要はバフを合計10ターン分付与するようにすることがポイント。
- 自身に付与される急襲は解除できる普通のバフであるため、次回の必殺技の威力上昇に繋げられたり、ATKアップと共存できる点を活かしてスキルの単体攻撃をさらに強化したりするなど攻撃バフとして有用。
ヒーロー/相性
ヒーロー
スキルの単体攻撃を主体とする場合はDEFダウンを付与できるユニットを併用すると良い。
- ヤスヒコ
- 通常攻撃でVPチャージ、スキルでDEFダウン3回付与が可能。立ち上がりをスムーズにできるため運用しやすい。
- シャフト
- スキルでDEFダウン2回を付与しつつVPチャージ。ややVPコストが嵩むスキルを撃ちやすくなる。
- ツネアキ
- スキルでATKダウンとDEFダウンを各1回分付与、また影属性エネミーにはDEFダウンが2回分になる。急襲のオキタカが光属性のため影属性エネミーが登場する場合に活用できる。
必殺技を主体とする場合
あわせて、バフを多く付与できるユニットを以下に列挙。
- カネス
- スキルでATKアップと幸運を各3回分、合計6ターン分付与できる。急襲のオキタカがスキル主体とする場合でも相性が良い。
- ステリオ
- ショウエン
- スキルツリー強化によりスキルで挑発・DEFアップ・反撃を合計5ターン分付与できる。VP消費が5000と軽く、常時発動スキルによるVP消費軽減効果もあるため特に相性が良い。
- リューセイ
- 必殺技でバリア・健美を合計5ターン分付与できる。発破によりバリアの効果値を底上げできる点もありがたい。
- クローネ
- 必殺技でATKアップ・DEFアップ・SPDアップを合計5ターン分付与できる。
- 疾走のシャフト
- 必殺技でATKアップ・SPDアップを合計4ターン分付与しつつ追加行動ができ、例えば主人公(SK)のSKスキルを使用することで幸運を3ターン付与→合計7ターン分のバフを付与できる。
- 聖夜のモクダイ
- スキルでVPを減らすことなくATKアップ・View消費量減少バフを合計4ターン分付与できる。
- 月影のネッセン
- ヴィスカナム
- 実質VP0のスキルで発明品バフを3ターン付与しつつVPを少しチャージできる。急襲のオキタカの必殺技で発明品が解除された場合は固有効果が発生しないので注意。
- 奏楽のゴロウ
- スキルでView消費量減少と注目を合計3ターン分付与しつつVPをチャージできる。急襲のオキタカが必殺技を使用する場合は常時発動スキルの恩恵が薄いものの、奏楽のゴロウの必殺技で火力を補いつつバフを合計3ターン分付与できるなどの活用も可能。
- アスター
- スキルでATKアップ・View消費量減少バフを合計3ターン分付与できる。また味方に攻撃することで後述するガンラン(装備スキル)のATK上昇効果を活かせるようになる。
- 覚声のスハイル
- スキルでATKアップとView消費量減少バフを合計3ターン分付与できる。また必殺技も覚醒を付与しつつオート行動を誘発できるため、急襲のオキタカでバフ付与のSKスキルを使う場合に有効活用できる。
サイドキック
- レイジ
- ステータスがAtk500と非常に高いため火力を上げたい場合の筆頭候補。
- トウシュウ
- ステータスはAtk420/Spd4。Spdを上げたい場合におすすめしやすく、SKスキルも低燃費・高火力の単体攻撃が有用。
- ヴィクトム
- ステータスはAtk420/Spd2。SKスキルでATKアップ2回を二重に付与できるため、発破とあわせて合計5ターン分になる。
ただしバフ・デバフ重複無効クエストでは3ターン分に下がってしまうので合わない。
- ステータスはAtk420/Spd2。SKスキルでATKアップ2回を二重に付与できるため、発破とあわせて合計5ターン分になる。
- エクシオ
- SKスキルで狂乱を3ターン付与できるため発破とあわせて合計4ターン分になる。
オート行動でスキル/必殺技を優先する装備スキルを併用することも忘れずに。
- SKスキルで狂乱を3ターン付与できるため発破とあわせて合計4ターン分になる。
必殺技主体で味方からバフを付与する場合、VP0で幸運3ターン付与の主人公、またリジェネ3ターン付与のキルシュなどは重複しにくい効果のため有用。
装備スキル
- アカシ
- HP50%以上でATK+20%。
- ロイカー
- ATK+5%、バフの数に応じて最大+25%。
必殺技主体とする場合は恩恵が薄いので注意。
- ATK+5%、バフの数に応じて最大+25%。
- ガンラン
- 被弾した1ターンの間ATK+30%。先のアスターやザニアなどで能動的に起動することができる。またエクシオ(SK)の狂乱を付与する場合に、HP50%以上なら必殺技を優先的に使用するようになる。
- ライキ
- Spd+5(&ATK+5%)。Spd調整用に。
- セラスティウム
- 登場時、自身に注目を2回分付与。必殺技主体とする場合のバフの合計ターン数を2ターン分水増しできる。
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
闘え!真夏のヒーローフェスタ | 全編、オキタカエピローグ | |
第1部5章 | 3話 | |
旋律のメテオライト・クリスマス | 2~3話 | |
4話 | ||
チョコレイト・サーカス! | 3話、オキタカエピローグ | |
第2部1章 | 3話 | |
2周年記念シナリオ | 全編 | |
バーチャルフェスタ・ロワイアル | 1話 | |
洛祭紀行 | 1話 | |
脱獄!ヘルスチェック・クライシス | 1話、3~最終話、オキタカエピローグ | |
2話、オブシディウスエピローグ、シデマスエピローグ、ベイグルエピローグ | ||
4周年記念シナリオ | 全編 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | UEHA日本支部司令官、 高殿オキタカや。 ほな、行こやないか新米君。 負け知らずの戦略ちゅーもんを、 バシーンと叩き込んだるわ。 |
あなたについて | クルやんから聞いたで?君、なかなか有能な オペレーターなんやてな。どや?参謀なんぞ 興味あらへんか?手取り足取り教えたるで! |
他のヒーローについて | バレル君、なんや一皮剥けたなぁ。見た目だけや のうて、技も粗削りやったんが、研ぎ澄まされた 感じっちゅーか…これも、君の力なんやろか? |
営業出発 | よっしゃあ、まかせとき! |
営業帰着 | 戻ったでー。 |
トレーニング | ベテランの技っちゅーもんを見したるわ。 |
タッチ | おお~、なんやなんや?俺みたいなおっちゃんに 興味あるんか?いや~、悪い気せえへんなぁ… あれ?もう終い(しまい)かいな? ん~、いけずぅ! |
最高ランク到達 | いやあ、こんだけ期待されてもうたら、 |
バトル開始 | さあみんな、勝ちに行くでー。 俺らの底力、見せたろやないか。 |
行動時 | 俺やな。 |
攻撃時 | はぁー! |
スキル | 閃いたわ! |
ダメージ1 | あてっ! |
ダメージ2 | あかん! |
アシスト | おおきにな! |
必殺技 | よっしゃあ、一気に攻め込むでぇ! 攻略、風向転勝刃! |
バトル勝利 | いやぁー、作戦がバシーッと決まると気持ちええなぁ。 チームプレーっちゅうんは、これやからやめられへんわ、はっはっはっはっは! |
バトル敗北 | みんな堪忍な。どうも俺は、天狗になっとったみたいやわ。 |
サイドキック | |
---|---|
サイドキック契約 | UEHA日本支部司令官、 高殿オキタカや。よっしゃ、 おっちゃんにどーんと任せとき! サイドキックやる方が、 俺は得意やからなっ。 |
日常会話 | よっ!調子はどないや?ははっ、ええてええて。 そないに畏まらんでも。今来とるんは司令官や のうて、ただの市庁舎勤めのおっちゃんやからな。 |
人間関係について | ヴィクトム君は相変わらず堅物やなぁ。もうちと 肩の力抜いて生きたらええのに。え、俺は力 抜きすぎやて?余裕があるって言うてほしいわ。 |
トレーニング | し、しんどいしんどい!もうあかんて! |
励まし | おう、なんやお疲れやな。おっちゃんが肩でも 揉んだろか?なーんてな!ま、あんま気負わんと、 気楽にやったらええ。いつもおおきにな。 |
最大リレーション到達 | まさかこの俺が攻略されてまう日が来るとはなぁ。 |
アシスト | アシストは任せとき! |
イベント1 | 太陽さんさん、絶好のバトル日和やなぁ! さ、一緒に次の作戦を練るとしようや。 今日もばっちり、勝ち星取りにいくで! |
イベント2 | お、たこ焼き作っとるんか!ちょっと貸してみ。 たこ焼き返すんは腕に覚えが…あ、あれ? い…今の無し無し!ノーカンで頼むわ! |
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | 待たせたなぁ、新米君! この俺オキタカさんは、前線でも バリバリ戦うてたクチなんやで? ほな、一緒に脱獄しよか! 一気に切り抜けるで! |
あなたについて | なんや君、牢屋にぶち込まれるほど不健康な事 しとったんか?ま、俺もヒトの事言えた口や あらへんがなぁ…さて、どないして脱出しよか? |
他のヒーローについて | ベイグル君はええ子やなぁ!あれで力の制御の 仕方さえ覚えたら、十分どこの事務所でも通用する 人員やで。うち?うーん、公務員専門やからなぁ。 |
営業出発 | おーし!一肌脱いだる~! |
営業帰着 | わっはっは~!まだまだやれるでぇ! |
トレーニング | 俺のしごきはなかなかキツいで!? |
タッチ | あ、あかん!ちょい待ちっ!俺、今検査着やん? いつもより薄着やん?せやから、今触られたら… ひぃっ!止めてくれへんのかい!お巡りさーん! |
最高ランク到達 | おうおう、こないに期待掛けられたら、今さら武器を置くわけにもいかへんなぁ。任せとき、君は絶対に、俺が守り通してみせたるわ。 |
バトル開始 | 初心忘るるべからず…ほな切り込むでぇ。みんなでここから脱出するんや! |
行動時 | やったろかぁ! |
攻撃時 | せりゃ! |
スキル | 照準よーし! |
ダメージ1 | ぬゃ! |
ダメージ2 | 堪忍してやぁ… |
アシスト | ほんまおおきに! |
必殺技 | 俺かてまだまだ現役っちゅうことや!「攻略」!進攻転勝刃!! |
バトル勝利 | っしゃ~、完勝完勝、ってなもんやぁ!まだまだ勘は鈍っとらへんなぁ。これやったら、たまには前線張ってもええかも…な~んてな!わっはっはは~! |
バトル敗北 | 俺はもう…味方を守ることすらでけへんのかぁ…みんな、ほんまごめんなぁ… |
イベント1 | 空飛ぶ病院やなんて、ライダルクもけったいなモン 造りよるなぁ。しかも監視員がおるとはいえ、 無人運用やろ?技術は日々進歩しとるんやなぁ。 |
イベント2 | 俺は前線に立たへんようなって久しいけど、まだ 牙は折れとらへんで!可愛い部下どもを助ける ためなら、一肌も二肌も脱いだろやないか! |
イベント3 | こりゃ補給物資か!えらい助かるわぁ…って! 報酬型かいな!飴と鞭っちゅうわけかぁ!? おーし、ほんならガンガン獲得したろやないか! |
イベント4 | お~、全部回収しきったんか!?偉いなぁ~! 俺からも仰山褒めたるで。ナデナデからのチュー でどや?…ってそんなに引かんでもええやろ!? |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
諸葛亮孔明を尊敬する人物に掲げる彼は、武器にもなる軍扇と将棋盤を携えた軍師のヒーロー「ジ・コマンダー」へと変身する。個で戦うより、チームワークを生かして戦略的に戦うことに得手がある珍しいヒーローで、敵・味方それぞれを表示できる将棋盤を用いて、様々なシミュレーションを行うことができる。彼は盤面で駒を動かしながら、オペレーターと連携して戦略を練り、兵の士気を煽ることが出来る軍扇で味方を鼓舞しながら、チームを勝利へと導く。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
彼の胸中では、普段は指令室に籠り指令を出すという立場であることから、中々現場に出れないことに対する歯がゆさと、現場を離れてしばらく経つ自分が戦列に加わる事で、味方のヒーロー達ぬ負担をかけないかという恐れとが、常にせめぎ合っている。軽薄に見えながらも責任感の強い彼は、歯がゆさを噛み殺しながら一歩引くことを選んだ。そんな彼が戦場に立つとき、戦況はどう動いていくのか…それは、彼自身にも分からない。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
オリエントシティ市庁総務局行政部に勤務する傍ら、UEHA日本支部の総司令を務める壮年男性。日本・大阪出身の地球人で、フルネームは高殿(たかどの)オキタカ。陽気で社交的な性格とノリの軽さで、およそ国際組織の要職に就く人物の雰囲気を感じさせないのだが、司令官としての才如は抜群に富んでいる。UEHAとパラレルフライト社のパイプの太さは、彼とライキ・ハックルとが、共闘を経た上で深い絆を結んだことが起因している。
パーソナルデータ1(急襲) (ネタバレ注意)
UEHA日本支部の最高責任者として、1人のベテランヒーローとして、オキタカは危機に陥った後輩ヒーローたちを救う為に立ち上がる。訓練生時代に最も扱いを得意としていた銃剣を再び手に取り、人工知能が支配する混沌とした戦いの中へと飛び込んでいく。長らく後方に控えて参謀的な役割を担うスタイルをとっていたため、機動力は全盛期に劣る。しかし、戦況を素早く分析する洞察力や、間隙を見定める視力は、ヒーローとしてのキャリアの長さに裏打ちされる形で向上している。
パーソナルデータ2(急襲) (ネタバレ注意)
今でこそ司令官兼参謀として確固たる地位を確立した彼だが、ヒーローになったばかりの頃は、今とは異なる夢を掲げていた。それは「身近な人々を脅威から守れる存在になりたい」というシンプルなもの。その頃扱っていたパラレルウェポンこそが、銃剣であった。次第に戦略策定を担当する機会が多くなり、「仲間を活かせる司令官でありたい」という夢を持ち直すに至ったことで、後方支援タイプのヒーローへと変貌を遂げた。しかし、仲間を大切に思う心、人命救助を最優先に行動するという心掛けは、今も変わっていない。
小ネタ
- 高殿オキタカ
- 「高殿」
- 大阪府大阪市旭区に実在する地名。
東成郡南島村の大宮神社の高殿(お宮などの一段高い所に建てられた建物のこと)跡にあった、高殿小学校に由来するといわれている。
- 大阪府大阪市旭区に実在する地名。
- 「オキタカ」
- 江戸時代前期の兵学者「山鹿素行」の本名「高興」が由来か。
山鹿素行は、江戸時代には山鹿流兵法の名とともに兵学者として最も名高かったとされる。また肖像画の右手には扇子が握られている。
- 江戸時代前期の兵学者「山鹿素行」の本名「高興」が由来か。
- 「高殿」
- ヒーロー名「ジ・コマンダー」(The Commander)
- かつて前線に立っていた頃のヒーロー名「ジ・インファイター」(The Infighter)から、司令官(コマンダー/Commander)に転向したことで「ジ・コマンダー」になったと推察される。
"infight"は「接近戦」といった意味。
- かつて前線に立っていた頃のヒーロー名「ジ・インファイター」(The Infighter)から、司令官(コマンダー/Commander)に転向したことで「ジ・コマンダー」になったと推察される。
- 射将先馬の策
- 「射将先馬」(四字熟語)。
目的を果たすためにはその周囲やよりどころにしているものを先に攻めるとよいということ。- 馬に乗っている武将を射止めるためには馬を射ることが先決であるという意味から。
- 「射将先馬」(四字熟語)。
- 一騎当千の策
- 「一騎当千」(四字熟語)。
並外れた能力を持つ勇敢な人のこと。または、ずば抜けた能力や経験を持つ人のこと。- 「一騎」は一人の騎兵、「当千」は千人の敵と当たることで、一人で千人の敵と戦うことが出来るほど強いという意味から。
- 「一騎当千」(四字熟語)。
- 風向転勝刃
- 「風向きを勝利に転ずる刃」。
「風向」は風向き、また物事の成り行きや形勢、置かれた立場や状況のこと。「転」は方向・状態を変えるという意味。
- 「風向きを勝利に転ずる刃」。
- 怯防勇戦の志
- 「怯防勇戦」(四字熟語)。
防御に専念するときは、臆病なほどに注意深く、戦うべき時には勇気を持って恐れずに戦うこと。- 「怯防」は臆病なほど注意深く、守りを固めること。「勇戦」は恐れずに戦うこと。
- 「怯防勇戦」(四字熟語)。
- 進攻転勝刃
- 「進攻」は敵陣へ進軍して攻め入ること。
「刃」はかつて前線に立っていた頃に使用していたパラレルウェポンが「銃剣」だったことから。ヒーロー名の件からも元々こちらがオリジナルの必殺技名だったとも考えられる。
- 「進攻」は敵陣へ進軍して攻め入ること。
強敵襲来SS級 -実戦式!体力テスト!-関連
- 点滴穿石の志
- 「点滴穿石」(四字熟語)。
わずかな力でも積み重なれば、大きな仕事が成し遂げられるということ。小さい力でも積み重なれば強大な力になることのたとえ。- 「点滴」は一滴の水、「穿石」は石に穴をあけること。
水滴も同じ位置に落ち続ければ、いずれ石に穴をあけることができるという意味から。
- 「点滴」は一滴の水、「穿石」は石に穴をあけること。
- 「点滴穿石」(四字熟語)。
- 窮余一策の志
- 「窮余一策」(四字熟語)。
逃げることができなくなり、どうしようもなくなった時に思いついた手段や作戦。- 「窮余」は苦し紛れにという意味。「一策」は一つの作戦。
- 「窮余一策」(四字熟語)。
衣装に付いてる紐みたいなやつ
- ヒーロー衣装の右肩から胸元に付いてる紐のようなものは「飾緒(しょくしょ/しょくちょ)」「エギュレット」「モール」などという名称。
- 軍装では将官(=Commander)や参謀が付けることが多い。参謀懸章とも呼ばれる。
- ルーツはフランス軍で、将来有望な司令官候補を司令官の下に副官としてつけて教育した時に、司令官の馬の手綱をひいたことが発祥とされる。(諸説あり)
- また胸元から前の方にぶら下がっている部分は「石筆(ペンシル)」と呼ばれ、副官が伝令や偵察を務める時に、司令官の命令のメモを頻繁にとる必要性があったための名残とされる。
逆さ北斗七星
- パラレルウェポンの軍扇に描かれている北斗七星は、普段目にする形と鏡合わせに反転している。これにはれっきとした理由がある。
- かの諸葛亮(孔明)が編み出した戦いの秘法のひとつに「破軍星(北斗七星)の方向に向かって戦いを挑めば必ず負け、破軍星を背にして戦えば必ず勝つ」というものがある。(諸説あり)
- 北斗七星に背を向ける、つまり北斗七星を反転させるということ。これを実践した「破軍星旗」を掲げて連戦連勝を誇った幕末庄内藩の武士、酒井玄蕃という人物が実在する。
またとある野球チームが正位置の北斗七星を用いたことでことごとく惨敗してしまった、というケースもあるらしい。
- 北斗七星に背を向ける、つまり北斗七星を反転させるということ。これを実践した「破軍星旗」を掲げて連戦連勝を誇った幕末庄内藩の武士、酒井玄蕃という人物が実在する。
- つまり逆さ北斗七星は「約束された勝利の証」と言える。オキタカが尊敬する孔明の必勝法ということもあり、司令官たる彼が使用していることにも納得できる。
- かの諸葛亮(孔明)が編み出した戦いの秘法のひとつに「破軍星(北斗七星)の方向に向かって戦いを挑めば必ず負け、破軍星を背にして戦えば必ず勝つ」というものがある。(諸説あり)
- 「指切り」
- 指切りは江戸時代の遊郭で、遊女が客の男性に不変の愛を誓うため小指の第一関節から先を文字通り切って渡していたことをルーツとする。
- 髪の毛や爪と違って生え変わらない指を渡すことで覚悟の強さを示していたようだが、実際は偽物の指や罪人の切り落とされた指を調達して渡していたとも言われている。
- 指切りは江戸時代の遊郭で、遊女が客の男性に不変の愛を誓うため小指の第一関節から先を文字通り切って渡していたことをルーツとする。
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