コメント/オリエンス上空

Last-modified: 2018-11-13 (火) 17:11:19

オリエンス上空

  • 8属性試したけど無属性以外は1ダメ、飛行も弱点ではないです。あと、算術?に反応してボスが次のバトルへ移動します。 -- 2018-05-16 (水) 17:41:23
    • BOSSは魔法ダメージ1でした… -- 2018-05-16 (水) 18:07:45
  • 全力斬りを当てても撤退しちゃうね -- 2018-05-16 (水) 17:54:08
    • 散華でも撤退、乱れ打ちはokでした。 -- 2018-05-16 (水) 18:00:57
    • battle3は散華は大丈夫です。 -- 2018-05-16 (水) 18:02:05
      • battle3は最終戦だから、倒すまでいるのでは? -- 2018-05-16 (水) 18:08:44
      • 3戦目、リメント350超えたらフラッシュ?バフ全消し… -- 2018-05-16 (水) 18:16:46
      • フラッシュのターンにみやぶるされ火力キャラがダメ1に… -- 2018-05-16 (水) 18:23:39
      • 非ブレイク状態でもフラッシュ→みやぶる来ましたね。朱雀の闇のステータスが変化したってメッセージ出た後でした。 -- 2018-05-16 (水) 18:50:56
  • 取り巻きを倒しても撤退する。 -- 2018-05-16 (水) 18:03:38
    • 日輪みたいなのがある間は、数ターンすると帰ってくる。 -- 2018-05-16 (水) 18:26:24
  • ブレイク切れても撤退したな…なんだこりゃ -- 2018-05-16 (水) 18:13:29
    • 切れてもダメなのか!早退理由多すぎるわ(笑) -- 2018-05-16 (水) 18:23:57
  • 影分身でも撤退 -- 2018-05-16 (水) 18:23:34
  • 3戦目、右下、暴走状態で通常攻撃反撃。これって、できるだけ2戦目でけずって、プロテスされたら、2戦目にして、すこしづつ削るのが正解? -- 2018-05-16 (水) 18:26:37
  • 元帥サンドで余裕でした? -- 2018-05-16 (水) 18:44:17
    • 自分で試してみれば -- 2018-05-16 (水) 18:47:31
  • 1戦目の滅したるもの、11ターン目に強化されるようだが、どのくらいの差があるのか… -- 2018-05-16 (水) 18:49:08
    • 二戦目なんで参考になるかわからないですが牙突のダメが2400→4000になりました。 -- 2018-05-16 (水) 18:52:18
    • 条件はターンではなく朱雀が消えるときか…迂闊に耐久すると手が付けられなくなりそうだな -- 2018-05-16 (水) 18:55:16
      • 再戦してみたら1回目が朱雀関係なかったからこれも違うみたいだな・・・1回目はターンで2回目は消えるときが正解か? -- 2018-05-16 (水) 20:06:47
  • とりあえずトールダンサンドの力押しでノーコンクリアはできたけど、全然ギミックが分からん。ジョブスキル強化からするとジャンプ、オーバーラッシュ辺りで何かあるのかな? -- 2018-05-16 (水) 18:55:07
  • 重ねうちでの属性弱点付与は効きませんでした -- 2018-05-16 (水) 19:02:17
    • 誘雷も駄目だったから、たぶんあらくれも無効。 -- 2018-05-16 (水) 19:07:40
    • 元々耐性あるやつには属性付与はできません。他にレイルPSは弾かれました。アンコールダンスのデバフは付与可能でした -- 2018-05-16 (水) 22:15:37
  • 50ターン以上かけて撃破しました。みやぶるをレインズのPSで解除しながら耐久して少しずつ削りました。ボスを倒しても取り巻きが残るので、カウンターであやうく逝きかけました。ご注意ください -- 2018-05-16 (水) 19:12:48
  • 朱雀のみやぶるはブレイク無しの状態で通常攻撃でカウンター解除できました -- 2018-05-16 (水) 19:34:20
  • L影分身ユフィ、ほめるCヤ、算術ディリータ、算術トールダン、F算術アシエンでノーコンクリア。クリアだけなら火力ゴリ押しでいいから簡単な部類。ミッションは正直どうしたらいいかわからん -- 2018-05-16 (水) 19:52:03
  • 覚え書き ・カーテンも撤退対象 Cシュトラでミッション狙いには注意 ・ラムザ、さけぶ、オバパ、ウォクラ、分身はおk ・33Tくらいになると通常攻撃で3000~4000程度になるので耐久はキツイ ・先にモルボル型を倒すと毎ターン「薙払」なる技で単体ダメージ+呪いをするようになるので倒すのは武人型の方に ・ナイフ型は倒すとマシンガンで呪いとダメージをばらまくのでなるべく放置 ・騎馬型はなんらかのスイッチ(デバフ)でカウントが斬鉄剣(2)に変化 クリアの兆しすら見えず プスプス -- 2018-05-16 (水) 21:10:54
  • やっとこミッションクリア。居合は反応しなかったのでチャスペルでガシガシ削りました。回避率も高くなっていい感じ (^-^ -- 2018-05-16 (水) 21:25:36
    • 算術はボスを倒すまでなるべく使わず、ボスが消えて丸いのが残ったら取り巻きどちらか倒すと再度現れます。ターンをかけすぎると取り巻きが強くなります。 -- 2018-05-16 (水) 21:27:04
      • それから、それから見破られたら通常攻撃で攻撃すると(ボスに最初に通常攻撃したメンバー1人のみ)調べるで解除されます。 -- 2018-05-16 (水) 21:31:37
      • 馬に乗ったやつはバフ・デバフ付くとカウント2斬鉄剣に変化するので注意 -- 2018-05-16 (水) 22:14:01
      • 取り巻きが強くなるのは原作再現か。原作は倒すたびに強くなるだけど。 -- 2018-05-16 (水) 23:43:07
      • 倒す度にというとミラを思い出すなぁ。 1戦目はモルボル残し、2戦目は馬のやつ出たら手前のやつを残すと良い感じ。手前が人じゃない時は手前を先に倒す方が良い感じ。とりあえずどちらのパターンでもミッションクリア出来ました。 -- 2018-05-16 (水) 23:55:18
      • そういえば1戦目でボスを半分以下にしても2戦目でhp半分に戻ってました (^-^ 長引くとモルボルが粘液(麻痺)してきて、それにファイガが当たると悲惨な事になる模様 -- 2018-05-16 (水) 23:59:43
      • 参考までにクリアメンバー教えてくれませんか? -- 2018-05-17 (木) 00:20:58
      • アタッカーがL居合チャスペル、ほめるセーラ、ジャンプバッガモナン、アンコールレナ、F算術アシエンです。ジャンプはバッガモナンが火力出ますが他のメモリアで問題無いです。セーラがいた方が早いですが、長期戦覚悟ならば他のメモリアでも行ける気がします。みやぶるの解除方法は上記の通りですが面倒なのでレナを入れました。もっと組みやすいPTを検討してみます。 -- 2018-05-17 (木) 07:34:29
    • 称号出してるフレがチャスペル出してるしメンバー知りたいです教えてくださいm(__)m -- 2018-05-17 (木) 01:53:23
      • それ自分かもしれません (^-^ 今は称号付けてませんけど -- 2018-05-17 (木) 07:59:18
  • アンコールダンスでは、撤退しなかったので報告します。 -- 2018-05-16 (水) 21:48:30
  • レベル上げれるようになったから気になって使ってみたけどジャンプとオバラは特に何も起きなかったです -- 2018-05-16 (水) 22:06:40
  • ファストブーストでも撤退しませんでした。 -- 2018-05-16 (水) 22:52:24
  • レイルのプレスキ引力効きませんでした -- 2018-05-16 (水) 23:03:35
    • 取り巻きには効きました -- 2018-05-16 (水) 23:04:38
  • 全力斬りは撤退されますが、強斬りだと撤退しませんね。 -- 2018-05-16 (水) 23:13:06
  • ジャンプチームで行くと、ステータス変化した時に先制ブレスでゲージ没収されて立て直す前に負ける -- 2018-05-17 (木) 01:25:46
    • 同じくナイアガラでやってみましたがダメでした。ただブレスは1回もなく、2戦目の半分くらいまで削ったところで引っ込み、取り巻き倒しても帰ってこず…。仕方なく3戦目に入り、あと少しのところで取り巻きに2ターン連続で衝撃波を打たれて撃沈。ブレスはなんだろ?ブレイクは挙げすぎると良くない気がして350以下にしてたからかな? -- 2018-05-17 (木) 02:43:31
    • 先制ブレスはおそらくリメントゲージ反応じゃないかな?やられる時とやられない時がある気がする (^^; -- 2018-05-17 (木) 02:46:20
  • 上にある影分身ユフィ+算術で越せる気配なかったから試行錯誤してたら初クリアーがミッションに (OO; L叫ぶウォークララムザ、ほめるCヤシュトラ、居合Cノクト、ファスブセラ、フレ算術アシエン。理想は居合ラムザほめのファスブ、無理な時は算術否定優先でブレイク中居合ラムザほめ優先でブレイク切れ時はファスブ優先。1戦目はモルボル残しで粘液おそらく20ターンまで削る。2戦目は上にもあるけど馬なら馬残し馬じゃないなら手前を倒す。注意するのはボス1回目ステ変化時はブレイク切って確実にラムザみやぶる解除するのとその後にCヤシュトラPS使うことかな。最悪セラPSでみやぶる解除できるがセラPSはファスブと合わせて即再ブレイクに使う方がいいかな。 -- 2018-05-17 (木) 02:36:42
  • アシエンを起用する場合は可能なら今回はフレではなくリーダーを推奨します。元々アシエン自身の火力には期待できないのでみやぶるをアシエンに飛ぶようにすれば弱体効果を解除するメモリアやブレイク管理での対策をしなくてよくなります。 -- 2018-05-17 (木) 08:04:37
    • フレンドが丁度良いアタッカーを出してくれると良いですね (^^) -- 2018-05-17 (木) 12:39:33
  • 2戦目でボス倒すとき、ゲージゼロ付近になるとガード発生、取り巻き残っている状態だとずっとガード、取り巻き倒すとボスも倒せるようになり称号ミッションクリアできました。削り切れると思ったのにこれのせいでフレア食らってワンコンテ・・・ (T-T -- 2018-05-17 (木) 11:48:56
    • もともと多分だけどボス死ぬ前にダメージ天井でそのターンの攻撃やって倒した事になる処理みたいだからその間にやられるとそういう風になるんじゃないかと予想 -- 2018-05-17 (木) 17:36:32
    • 自分もそれやってアチアチフレア食らっちゃいました -- 2018-05-17 (木) 22:41:55
  • 2戦目にグラビラ羽と薙ぎ払いマンが出てきたときは皆さん、どちらを先に倒しておられますか?グラビラ羽を先に倒して、朱雀の闇も倒したのですが、3戦目スタート時にHP無くて、波動砲で死亡してしまいました (T-T 。これは2戦目終了時に回復&ブレイク上げといて、3戦目一気に左を削るしかないのでしょうか? -- 2018-05-17 (木) 12:51:00
    • 間違えました。3戦目一気に右を削る、が正しいですね。 -- 2018-05-17 (木) 12:52:07
    • 3戦目のドラゴンは何かでカウントが切り替わってた気がします。とりあえず最初攻撃出来ないので1ターン目守り、2ターン目で右から倒しました。右は怒り?状態で通常攻撃に反撃してきた気がするのでスキル攻撃で -- 2018-05-17 (木) 12:55:35
    • 自分はCヤシュトラPS残して2戦目終了時調整してます。3戦目1ターン目で右半分削って怒りにすればターン強制終了なるから波動砲とばせるかな。ただしそれやると2ターンメメもドラゴンが無敵になって3ターン目からダメージ与えれるようになると思う。 -- 2018-05-17 (木) 13:12:20
  • L強斬りラムザ、ほめるタマ、なげるオニオン(ノーマル)、みやぶるレナ、FアシエンでミッションWクリア。上でもあるように、1戦目がモルボルと人だと割りと楽だった。気をつけることは、みやぶるのターンにラムザから攻撃するようにすることかな。タマとレナにいやし、オニオンにガントレット(タマのPSの補助目的)持たせた。 -- 2018-05-17 (木) 18:30:06
  • グラビラが2戦目で出たときは2戦目で耐久しながら朱雀倒した方が楽だということがわかった -- 2018-05-17 (木) 18:41:41
  • ギミックというかなんというかバトル変わるとHPは変化前まで回復するのね (^^; 多分25%50%75%かな?残りHP75~50の時に消えたり出たりするとフラッシュやられるから1戦目で50%まで削れればフラッシュ1回しか食らわなくて済むのね。 -- 2018-05-17 (木) 18:46:40
  • 算術じゃないアシエンだとボスを意図的に退却出来ないから自分には合わないようだ。最後ブレイク稼ぎ難いし -- 2018-05-17 (木) 21:42:02
  • FBセラ・ほめるギルバート・Lウォクラムザ・オーラポロム・F算術アシエンでミッションWクリア アリアリで行っても三戦目がきついのであんまり変わらない気がしてきた・・・ -- 2018-05-17 (木) 22:16:30
  • 1~2戦目のおともで難易度変わる気がする。肝心の朱雀は1戦目が一番倒しやすい -- 2018-05-17 (木) 22:39:42
  • 実際臭い息はそこまで致命的でもないし準備ターンも長いから右下を倒す方向で調整した方が安定するよね -- 2018-05-17 (木) 22:50:40
    • 長引かせまくると臭い息がやばくなるぞ (^-^ -- 2018-05-17 (木) 23:04:17
      • レナに臭い息を嗅がせまくるプレイはたしかにヤバイな -- 2018-05-17 (木) 23:58:38
  • 3戦目の右のやつ、削っても倒しきれないと強化されて、反撃してきますよね?何に対する反撃かわかりますか? -- 2018-05-18 (金) 00:16:22
    • ダメージ天井に到達すると強化され、以降は通常攻撃に対して反撃してきます。 -- 2018-05-18 (金) 03:13:15
    • おそらくHP半分以下で暴走して通常攻撃に反撃ですね。ダメージ天井はないと思います、火力あれば1発で倒し切れるので。 -- 2018-05-18 (金) 10:10:24
  • 強切りラムザ 褒めるタマ 自由枠(自分は投げる赤玉ねぎ)オーラアシェラ フレアシエンでクリア 一戦目にモルボルと銃だと一戦目で朱雀撃破勝ち確定何だけど槍の場合の倒し方わかんね -- 2018-05-18 (金) 01:04:10
    • モルボル二回倒したあと朱雀の闇攻撃してると一度隠れてしばらくすると出て来ますが、二回目隠れるとなかなか出て来ず1ラウンド目です倒せません。何が原因なんだろう… -- 2018-05-18 (金) 10:11:13
      • 単純に火力不足じゃない?自分も時々29ターンで逃げられるけどその頃にはもうフレアまで達してるからバトル2に移行させてそこで倒しちゃうよ -- 2018-05-18 (金) 10:14:36
      • あー制限があるんですね。わかりましたありがとうございますm(__)m -- 枝の者? 2018-05-18 (金) 15:22:17
  • 久々に一発で全部で杖もきちゃって周回も槍が出た場合のクリア方法も考察する間もなかったw -- 2018-05-18 (金) 01:33:32
    • ギルガメッシュに喰わせてもええんやで -- 2018-05-18 (金) 01:39:45
  • 耐久してると、上に上がってる撤退要因しなくても朱雀が撤退しちゃうことないですか? ターン経過も撤退要因? -- 2018-05-18 (金) 07:03:40
    • 1/4までは削れますが、それ以降は無理みたいでした。 -- 2018-05-18 (金) 07:06:37
      • 29ターン経過 -- 2018-05-18 (金) 07:23:01
      • ほんとだ1/4以下まで削れたけど撤退された。これ1戦目でクリア出来てる人っているんかな? -- 2018-05-18 (金) 07:34:34
      • ねんえきファイガ対策が必要ですが、強切りラムザで効率よくピョンピョンしてたらいけました。 -- 2018-05-18 (金) 09:25:41
    • そうなんですね、ありがとうございます! -- 2018-05-18 (金) 08:03:58
  • 珍しく2回目で落ちた。今回もレオとCヤが大活躍 -- 2018-05-18 (金) 09:02:59
  • 火力ゴリ押しクリアーのやり方がわからない (^^; いつもなにかしらに引っかかて死ぬ (T-T で結局2戦目撃破の形でやってるから糞時間 (--; -- 2018-05-18 (金) 09:40:16
  • 動画出てたからそれ見て全く同じ構成で始めて、敵も全く同じ構成だったのに、自分の時だけ朱雀が帰ってしまった。ブレイク値とか何かほかにも条件いろいろありそう。 -- 2018-05-18 (金) 10:01:03
    • ジョブスキル、ターン数、取り巻き倒した数、MWのデスシックル -- 2018-05-18 (金) 10:11:52
      • MWデスシックルはBOSSが隠れているときは発動しても大丈夫でした -- 2018-05-19 (土) 11:34:11
    • 居合と強斬り入れてるんだけど、もしかして強斬りだけのがいいの? -- 2018-05-18 (金) 12:27:14
      • 居合だけで危なげなくクリアできたよ -- 2018-05-18 (金) 12:45:19
  • 周回やってみたけど火力重視でいってバトル3で朱雀HPMAXスタートだと凄いめんどくさくて結局バトル1で撃破したほうが楽ってなんだこれ -- 2018-05-18 (金) 10:49:18
  • 居合ノクト、ファスブセラ、ほめCヤ、L強切りラムザ、Fアシエンで安定クリア -- 2018-05-18 (金) 13:14:17
    • パーティーを参考にして行こうとしてるのですが、朱雀は1、2戦目のどちらで倒しましたか?1戦目銃ルートを狙っていこうと思ってるのですが。 -- 2018-05-19 (土) 00:16:21
      • 木主じゃないけど同じメンバーでウォークララムザでやってますが自分は1戦目で半分2戦目で倒す感じが安定しました -- 2018-05-19 (土) 10:35:56
      • ↑ありがとうございます!が、違うメンツで試してたらそちらで行けたので、このまま行けたら行こうと思います。ちなみに自分の技量では1戦目でHP半分がギリギリでした… -- 2018-05-19 (土) 20:30:21
  • 1~2戦目は銃の場合は銃を残す。槍の場合は奥を残す。 そして今回必要なのは「銃の攻撃を耐えながらボスを削れる回復力」、「臭い息に対応できる状態解除or状態防御or回復力」、「フレアカウント開始から3ターン内にボスを倒し切る火力orフレアを1回やり過ごす方法」、「3戦目の波動砲を凌ぐ為に、手前を1ターンで半分以上削る火力or高HPor魔法防御手段」この辺を考慮に入れて対応すれば、全パターンで安定する。 -- 2018-05-18 (金) 14:56:56
    • なるほど、すんごい参考になった。希望がでてきた。 -- 2018-05-18 (金) 16:25:02
    • 波動砲ですが、ラーサーPS突き破られました。なので物理扱いと思われます -- 2018-05-19 (土) 01:24:41
  • だいたいわかってきたんでパターンと解説 長文ご容赦 -- 2018-05-18 (金) 17:32:54
    • 取り巻き 3Tで復活 12Tに強化 ボス再来時に強化 MW即死あり
      モルボル B1後衛固定 臭い息(6) 強化+3で毎ターン先制ねんえき(単体1T麻痺) ボスのファイガが強化されるのでB1ではボスを50%程度まで削るのが無難
      兵士 B1B2前衛 射撃(3) 取り巻きがいる状態で倒されるとマシンガン(複数ヒット呪い) ぶっちゃけ雑魚
      武人 B1B2前衛 牙突(3) 仲間が倒されると?毎ターン薙ぎ払い(単体ダメージ呪い) 強化でダメージがきつくなるのでまず排除したい
      騎馬 B2後衛 円月斬(3) 斬鉄剣(10) バフ・デバフで斬鉄剣(2) バフがかからなければ余裕で撃退出来る
      竜 B2後衛 グラビラ(4) バフ・デバフで毎ターン終わりにグラビガ バフが絡まなければ放置してていい
      大剣 B3前衛 縦切り(5) HP半減でモードチェンジ、通常攻撃に反撃・暴走縦切り
      バハムート B3後衛 波動砲(1) 突進(2) 波動砲(5) -- 2018-05-18 (金) 17:40:19
    • ボス 1Tは出現しない 6T経過(7T目)に一時撤退 取り巻きが倒されると出現 30Tくらいまで居座る
      100-76 ファイア(3) プロテス(2) ファイア(4) 
      75-51 初回にフラッシュ・Lにみやぶる 一度だけ通常攻撃に反撃しらべる(みやぶる解除) 
      ファイラ(3) ドレイン(4) フラッシュなしのみやぶるに戻る
      50-26 ファイガ(3) かえんほうしゃ(2)スリップ効果2T 
      25 フレア(4) 毎ターンファイアーボール(100ダメ複数防御低下1T) プロテス(2) -- 2018-05-18 (金) 17:44:03
    • 面子(ウォクララムザ・ギルバート・オーラ持ち白3・Fアシエン)と強化が揃っていれば、パターン維持でどうにかなるかと -- 2018-05-18 (金) 17:46:29
      • 6人いるよね? -- 2018-05-18 (金) 22:48:31
      • 白魔法特性が高いオーラ持ち って意味だと思うけど -- 2018-05-19 (土) 01:25:17
      • 詳細ありがとうございます!すごく参考になりました! -- 2018-05-20 (日) 10:45:52
  • やっと武器落ちた…安定の10回 (T-T -- 2018-05-18 (金) 17:45:31
  • 1戦目3ターン目にモルボル倒して、ブレイク切れば薙払いこないかも。 -- 2018-05-18 (金) 18:54:58
    • 違うかも。。。誰か知ってたら教えて下さい。。。 -- 2018-05-19 (土) 10:52:41
      • 槍型はブレイクに関わらず一体にしたらなぎ払いだよ確か。だからみんなモルボル、槍型の組み合わせだと槍型を倒してると思う。モルボル倒すのはもう一体が銃型の時。 -- 2018-05-19 (土) 10:59:51
      • なるほど!!!槍型と銃型がおるんですね。。。銃型しか倒し方がわかりまへん。。。 -- 2018-05-19 (土) 11:25:54
    • そもそも薙ぎ払いするやつから倒した方が楽ですよ (^^) -- 2018-05-19 (土) 11:00:32
  • FB Cエース、オバパレオンハルト、ほめるセーラ、Lウォークライラムザ、フレアシエンでミッションクリアできました。朱雀を3/4まで削れば以降は知恵チョコボでガンガンお供の敵行動を封じたり、祈りで状態解除できたりエース強い…。 -- 2018-05-18 (金) 21:06:59
    • Cエース持ってないけど、Cエースの接待っぽいなと感じてました (^Q^ -- 2018-05-19 (土) 03:16:12
  • ミッション2を気にしなければ普通に倒せることにいまさら気付いた… -- 2018-05-19 (土) 04:59:53
    • 同じくミッション意識してたら勝ち筋が見えなかったけど、ミッションガン無視でカーテンやら全力ラムザやら投入したらあっさり勝てた。問題はミッションをどうするかだな -- 2018-05-19 (土) 13:02:12
      • そっか、ミッション終わったらもう全力カーテン影分身入れていいのか。意外と盲点だった。 -- 2018-05-19 (土) 15:42:25
    • 自分は逆やーミッション見て2戦目でボスが倒せる事に気付いたし、初クリアはミッションクリアやった。 -- 2018-05-19 (土) 13:13:08
    • ミッション終わってたら全力とか使えるってどういうことだろ?2戦目まで離脱されるから3戦目で勝負ってことなの? -- 2018-05-24 (木) 07:11:01
      • 枝主ではありませんが多分そういうことかと。私は朱雀撃破後に縦斬りの反撃で全滅して二度とやりませんでしたが。 -- 2018-05-24 (木) 17:26:32
      • ありがとう。もっと楽な方法あるのかってちょっと期待しちゃったw -- 2018-05-24 (木) 20:33:22
  • 弱点属性とかありますかね? -- 2018-05-19 (土) 09:08:55
    • 無属性以外は全て1ダメージですよ -- 2018-05-19 (土) 09:13:52
  • ステータス変化時に見破る来た後、もう一回来るのですがそのタイミングがわからず詰んでしまいます。。二回目のみやぶるのタイミングわかりますか?タイミング -- 2018-05-19 (土) 13:15:11
    • 上の方にも書いてありますが、ドレインの後ですよ。 -- 2018-05-19 (土) 13:36:24
  • 既出でしたか、失礼しました!ありがとうございます! -- 2018-05-19 (土) 14:15:43
  • 読んでるだけでも面倒臭そうだなぁ。パスしても特に困る武器でもないかな? -- 2018-05-19 (土) 21:11:26
    • 高難易度スルーする人が困ることなんてないよ ましてや杖だし -- 2018-05-19 (土) 21:27:57
    • 自分は今回初めてwikiの情報だけじゃ無くって、攻略動画を参考にしてクリアしました。これまでと違って、クリア出来ても爽快感が感じにくいイベントでした。 -- 2018-05-20 (日) 07:24:13
      • そうね、爽快さより疲労かな~苦笑 -- 2018-05-20 (日) 08:42:41
  • セリス@魔法乱れ撃ち、ラムザ@ウォークライ、Lトールダン@コメット、Cティーダ@センチネル、Fラムザ@強斬りでミッション共にクリアできました。ティーダの回避を100%にした上で、セリスとティーダにガントレットを装備、トールダンにルインガを装備してパズルを解く前からブレイク状態にして戦いました。少しでも誰かの参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 2018-05-19 (土) 23:30:06
    • 殆どがアシエンとほめる攻略の中で非常にユニークな攻略法ですね。勉強になります (^^) ちなみにブレイクリングはお持ちですか?あとモルボル対処はどうしました? -- 2018-05-20 (日) 05:55:45
      • ありがとうございます!ブレイクリングはラムザに装備させていました。カーバンクルを持っていたので、それもラムザに装備させていました。モルボルですが、通常攻撃はセンチネルでカット、臭い息は魔封剣を使うことで状態異常をセリス1人に抑えていました。ファイガと粘液は耐えられなかったので、ボスのHPを50%以下にしたら即モルボルを倒すようにしていました。 -- 2018-05-20 (日) 10:02:48
      • 枝ですがお答えありがとうございます。なるほどセリス魔封剣をそこに使うんですね。木主さんの苦労と工夫が凄く読み取れました (^-^ -- 2018-05-20 (日) 17:43:58
      • とんでもないです。魔封剣は臭い息の他にも、2バトル目でのファイガやドレイン、フレアでも使えて便利でした!魔法乱れ撃ちのチャージと魔封剣の相性が良いと思ったので私はセリスを使いましたが、人によっては別のキャラでクリアできると思います。 -- 2018-05-20 (日) 19:26:52
    • このセリス情報とモンスター表のおかげで、無事にクリアできました。ありがとうございます。魔封剣がみやぶるまで吸い取った時は驚きました。みやぶるって魔法扱いだったのか!? -- 2018-05-23 (水) 12:20:25
  • Lにみやぶる 一度だけ通常攻撃に反撃しらべる(みやぶる解除)はブレイク中でも大丈夫です。例)L強斬りラムザ1番出し。 -- 2018-05-20 (日) 12:17:38
  • とりあえずモンスター情報頑張って調べて作りました。表作成は初めてなので見辛いとかあったらバンバン修正してください。これ毎回作ってる人はホント凄いなって。休日丸々使っちゃったよ -- 2018-05-20 (日) 19:42:13
    • おつかれさま~! (^Q^ 自分は使う前に終わったけど、復刻時の備忘録にもなるから助かります!ありがとう (^_- -- 2018-05-20 (日) 20:02:44
    • 未だ迷走してるからめっちゃ助かる -- 2018-05-20 (日) 23:19:09
  • 6と28で引っ込むあたり次は496ターンなのだろうか?検証する気にならんな -- 2018-05-21 (月) 11:19:47
    • そこで出現するなら7600ターン以上残りそうだな… -- 2018-05-21 (月) 22:37:44
  • ラムザ(解説不要)、バッツ(ブレイク役として)、レナ(モルボルに)、剣セリス(ほぼ全ての大技を防御、更にくさい息も一人で引き受け)、ラーサー(魔法を全部シャットアウト+マントラで回復力超強化)、拳リュック(与ダメ1.5倍による押し切り+被ダメ5割減による大技防御が非常に強い) 無理な人はこの辺りをうまく使ってみましょう。 -- 2018-05-21 (月) 11:31:42
    • セリスがわりと便利よなぁ、チャージしてる余裕あるし。 -- 2018-05-22 (火) 00:20:17
    • ラーサーのスキルでは、3戦目の波動砲防げないんやね。あっさり全滅 -- 2018-05-22 (火) 07:24:50
      • 人柱ありがとう。モードチェンジで確認できなかった。 -- 2018-05-22 (火) 10:06:44
  • 称号もとれたのだが、6回目で武器も落ちたが、どうしてもノーコンクリアできん・・・。肝心なところでラムザが麻痺るなあ。僕ぐらいの腕だと運の影響も大きくて、あらためて感心したわwww -- 2018-05-21 (月) 15:10:12
    • 肝心なところでというか対策しよーぜ -- 2018-05-21 (月) 16:02:18
    • 算術発動させればラムザの攻撃or算術のどちらかが必ず発動できる事になって、モルボル始末か朱雀退場のどっちかには必ず持っていけるんだけどなぁ・・・別ゲームやってんのかな。 -- 2018-05-21 (月) 16:43:13
    • 麻痺ということは1戦目モルボルですかね?1戦目は50%までいったら算術で飛ばしに入って、2戦目で残りをするといいですよ。2戦目左が竜なら無視できます。 -- 2018-05-21 (月) 18:12:55
    • 主です。朱雀の闇を倒して三戦目。バハムートの波動砲後のカウント2の突きで麻痺してしまいました。ナイト秘伝書のWOLを入れているので、ブレイク調整してがんばってみます。 -- 2018-05-21 (月) 18:49:46
    • 600ジェム仕様?なんて勿体無い。 -- 2018-05-21 (月) 19:09:11
      • 使用 -- 2018-05-21 (月) 19:09:36
  • なにこれバトル1が10回やって10回ともモルボルと槍なんだけど、クリアできる気がしないからリタイアして銃持った奴でクリアしようと思ってるんだけど、リタイアじゃパターン変わらないの? -- 2018-05-21 (月) 22:43:11
    • 変わる -- 2018-05-21 (月) 23:16:20
    • 実際問題として、槍パターン続きすぎ -- 2018-05-22 (火) 19:36:53
    • こういうときノーマルジタンが役に立つのか?俺は持ってないけど -- 2018-05-22 (火) 23:14:38
    • 運ですね。火力を削ってまでジタン入れる余裕がある人は多分どちらでもクリア出来る気がする -- 2018-05-23 (水) 12:37:09
      • ラムザ1人いれば火力なんて十分でしょ -- 2018-05-23 (水) 12:56:55
      • それにしても、ターン最初に「あっこれもうどうしようもない」って時があるんだよねどの超級でもそうだけど 銃でなかったら諦めて、最悪銃出たら28Tまで耐久してから鶏呼んでそのまま倒すパターンとか?これならたぶん1段階強化の銃だけ残して最後までいけるよね -- 2018-05-23 (水) 23:14:51
  • Cエース使うとしたら知恵と祈りにチョコボで50%以下からPS使う感じ? -- 2018-05-22 (火) 14:58:36
    • 75%、フラッシュの次のターンに、祈りでPS使ってそのままチョコボ。これでみやぶる消去できる。チョコボはそれで良い。持たせるならエースに2つではなく、別キャラの方が効率良いよ。 -- 2018-05-22 (火) 15:56:38
  • 朱雀より暴走縦切りさんに殺されまくる…。カウンターわかってんのに操作ミスやらブレイク忘れやら。疲れてるときはダメやね(;´д`) -- 2018-05-22 (火) 21:28:10
    • ほんまそれ、番外さんのせいで脳死周回できなくてつらひ -- 2018-05-23 (水) 13:55:33
  • 1戦目フェイズ2でフラッシュみやぶるしらべるの後鶏が全体ブレイブ(1t)してきた?雑魚は銃だけだしどうでもいいタイミングだったけど -- 2018-05-22 (火) 23:09:15
    • モンスター表に纏めてくれてある -- 2018-05-23 (水) 00:01:54
      • 本当だ タブ開きっぱで更新してなかったみたいで失礼しました -- 2018-05-23 (水) 13:37:42
  • とりま2戦目までに銃がでるまでやり直しした方が早いというのが8回クリアして思った -- 2018-05-23 (水) 00:45:29
  • オーディンを倒したあと、朱雀を出すために強化兵を削りすぎないようにブレイク切ると、復活後のオーディンの残鉄剣で即死します。何かいい方法があれば教えて下さい。 -- 2018-05-23 (水) 01:16:33
    • デバフ付けなければ復活した時も円月斬から開始だったと思うんだけどデバフ付けたりしてない? -- 2018-05-23 (水) 01:33:22
    • バフ(プロテガ)も対象だから、1戦目で半分以下にしとくと良い -- 2018-05-23 (水) 12:34:36
    • ご指摘ありがとうございました。↑×2の方のアドバイスで解決しました。フレアシエンのMWでデバフつけてました。グロ本持ちのフレに変えたら安定しました。 -- 2018-05-23 (水) 15:43:55
  • ギミックがわかれば特に難しいものでもないのになぜかコンテしてバッカリだ…コンテしなくて済んだのは最初の1回だけだよ… -- 2018-05-23 (水) 01:27:59
    • 朱雀倒しても、三戦目気が抜けないですね。まずブレイクして突入できるので、右に通常攻撃を当てないこと、切れたら早く再ブレイクできる対策しておけば問題ないのですけれどね。 -- 2018-05-23 (水) 17:25:08
  • Lマントラ ラーサー、アンコール レナ、ウォクラ ラムザ、ほめるセーラ、F強切りラムザ(全員Lv50)のパーティでミッションノーコンで行けました。最初は「また大正義アシエン&Cヤかよ」と思ってましたが今日やっとクリアできてカオスもコスモスも無くても行けるんだな、とこのゲームの絶妙なバランスを感じました。 -- 2018-05-23 (水) 21:42:07
    • と思う大正義ラムザであった。 -- 2018-05-23 (水) 21:55:06
    • 俺も自前が赤オニ、ラムザ、レナ、タマだから結局カオスコスモス要らんから良く出来てるなーとも思いつつ、結局ミソは大正義ラムザなんだよね -- 2018-05-23 (水) 22:53:57
    • 上にもあったけどセリスにしたらどのパターンでも安定した。セリス最後にとれたチャンスいつだっけ? -- 2018-05-24 (木) 07:13:38
      • 2周年の時の「記憶の光海」だと思いますよ -- 2018-05-24 (木) 10:43:24
    • 正直なところ高難度クエの称号ってラムザ含む一部のバランスブレイカーを縛った者に与えられるべきだと思うけど -- 2018-05-24 (木) 20:26:11
      • くらやみのくも「ですよねー」 -- 2018-05-24 (木) 20:46:00
      • 結局、大正義レオ&ギルバートのデバフ完封スタイルに。後は大正義ラムザが撫で斬りにするだけ。零式出身者は育てたけど使わなかったな・・・ -- 2018-05-25 (金) 02:18:55
  • 3戦目バハムート無限湧きするじゃないですか… -- 2018-05-23 (水) 23:44:48
    • バハムートの復活は1回で、大剣(通常攻撃カウンターあり)が無限湧きでは? -- 2018-05-24 (木) 00:26:07
    • 表作成者ですが今回は分岐が条件が複雑すぎて正確な情報が掴みにくいんですよね。何で今も修正しまくってます・・・。ここが違うって部分があれば書いて貰えれば出来うる範囲で検証してみます -- 2018-05-24 (木) 00:51:28
      • 取りあえず調べてみたところ、暫定ですが番外者を1度も倒さずバハムートのみを倒すと2回まで復活しました。逆に番外者を先に倒すとバハは1回しか復活しませんでした。それはそれとして番外者の復活ターンが一定しない・・・。1ターン目はカウントせず2T目移行からカウントして4T周期かなと仮定 -- 2018-05-24 (木) 01:20:44
      • 別で言うべきかもしれませんが、表作成にマジで感謝です。 -- 2018-05-24 (木) 23:40:29
      • 本当に感謝しかないです (T-T いつもありがとうございます… -- 2018-05-25 (金) 02:48:32
      • 難易度の高いバトルで、表がなければとっくに引退してたとおもいます。いつも感謝 -- 2018-05-25 (金) 13:32:23
      • というわけで超級の票差作成者は神。(ただし名声欲しさのいい加減野郎は除く) -- 2018-05-26 (土) 02:50:40
      • ぐぬぬぬ・・・バハムートが2回以上復活する条件がわからない。色々試してみて稀に2回復活することもありましたが何故か解らない。基本的に1回まで、条件不明ながら2回まで復活することもあるということでお願いします -- 2018-05-26 (土) 11:19:50
  • ここで(たぶんここ限定ではないだろうが)ルーネスPS使った時、さけぶが乗った状態のラムザが1周めの行動ではさけぶ状態の複数回行動するんだが、2周目は1回しか行動しない。これって以前からこうだった? -- 2018-05-25 (金) 15:28:54
    • ルーネスのPSは攻撃回数を1回増加なので以前からでは? そうでないとラムザが最大で6回も行動することに… -- 2018-05-25 (金) 23:32:06
      • 確かに倍加させるとは書いてないし・・勘違いかぁ ありがとうございます。 -- 2018-05-28 (月) 02:40:54