Top > コメント > バグ・小技


コメント/バグ・小技

Last-modified: 2019-01-26 (土) 22:32:34

バグ・小技

  • 小技: 戦闘中にターゲット変更可。倒しても直ぐ敵を選べば攻撃をコントロールできる。 -- 2013-11-25 (月) 04:38:18
  • 小ネタ:通常画面右上の4体のアイコンを触ると動く -- 2013-11-25 (月) 05:00:31
  • ターゲットにした敵を倒したのに、次の敵に攻撃せずに消滅中の死体に攻撃して1回分無駄になることがたまにありませんか?消滅中のモンスターにも判定が残っているという事ですかね -- 2013-11-30 (土) 22:23:31
    • 更新されてから出ますよね?1人分攻撃を無駄にするのでHPギリギリで最後のツメでバグる→全滅ってなりますよ(´Д⊂ヽ -- 2013-12-01 (日) 00:49:27
  • たまに2回攻撃が空手家やライトニングからでるんですが同じ症状の人いませんか -- 2013-12-06 (金) 00:56:55
    • ナイトや赤魔道士でも出ますよ。症状というより何らかの条件で二回攻撃になるのでは? -- 2013-12-06 (金) 01:21:08
  • 今だにフレンドのネームドキャラが戦士(男)になるバクがあるんだけど、いつになったら直すんだろ -- 2013-12-06 (金) 01:08:25
    • フレンドの方がリーダーをネームドから戦士(男)に変更したり戻したりしているのでは? -- 2013-12-10 (火) 23:41:11
  • ゲストの装備を変えられる。まず、ベースになるゲストを決める。その後ゲストを選択してゲストを選ぶ画面にする。着けたい装備のゲストの能力を見る(長押し)。あとは、出発画面まで戻ればベースキャラの装備だけ変更されている。 -- 2013-12-09 (月) 22:19:05
  • 説明難しいな。わかずらくてm(__)mこれをやれば力の強いゲストに弓やラムウを着けることができ今回のイベのイのクエストも少しは楽になります。 -- 2013-12-09 (月) 22:28:12
  • クエスト選択->ゲスト選択->連れて行くステの高いキャラ選択->へんせい画面->もう一度ゲスト選択画面へ->良装備キャラ長押し->戻る->戻る -- 2013-12-09 (月) 23:02:05
  • で、もし装備していてほしいキャラがしてなくてもそれ以外のゲストがしていればそれでクエストに行くことが出来るってことですね。あまり使う機会はないですが、なかなか面白いバグですね。クラウドが疾風の弓矢を撃つとか楽しすぎますw -- 2013-12-09 (月) 23:04:05
  • 錬金についてのページがないのでここに記入。錬金の際、レベルアップさせる武器と同じ武器を素材に選ぶと、その素材の獲得経験値が1.5倍されます。実用性は低いかも。 -- 2013-12-10 (火) 22:26:50
    • たとえばセルフボウを錬金する際、素材にLv.1セルフボウを選べば本来10しか入らないところが、15経験値入ります。ほかの武器でも、レベルアップした場合でも同様です。 -- 2013-12-10 (火) 22:29:26
  • バトルで背景が無いバグが頻繁におこるお -- 2013-12-12 (木) 04:49:19
    • 自分はフレのアーロンが戦士になって出てくる -- 2013-12-12 (木) 08:10:19
  • 死んだ敵を攻撃するのと似た類か、クリティカルした直後に攻撃したキャラのダメージが大ダメージになる -- 2013-12-12 (木) 08:15:30
    • 表示されるダメージって、攻撃一回じゃなくて、そのターンの蓄積ダメージ(?)っぽいけどそれではない? -- 2013-12-13 (金) 00:40:20
      • 前回のクリティカルで倒した後で別の敵にしているから違うと思う -- 2013-12-13 (金) 09:39:19
  • 倒した後で別の敵、のくだりは書いてないですね -- 2013-12-13 (金) 18:34:20
  • 属性武器強化でアイスブランド+炎の指輪は出来ないのでしょうか?やってみると氷属性が消えるのですが -- 2013-12-14 (土) 07:52:53
    • できませんよ。例えば賢者ベヒーもすだと耐性が氷以外ですので、アイスブランド、炎雷指輪装備で、弱点、耐性、耐性となり前二つが打ち消して1耐性だけ残ります。 -- 2013-12-15 (日) 09:51:37
    • 弱点や耐性により相殺しあったりしますが、弱点のみのばあいは、両方とも効果がありますよ。 -- 2013-12-15 (日) 10:21:57
      • そうですね。いまいち弱点1.5倍、耐性0.8倍の二つが相殺するのも疑問ですが、弱点は1つつける毎に0.5ずつ倍率が上がりますね。なのでべひーもすだとアイスブランド冷気指輪×2で2.5倍ダメージになってなかなか強いですね。 -- 2013-12-15 (日) 10:25:04
  • 仕様かどうかわかりませんが弱点属性の敵をターゲットにしてケアル等をすると回復量が倍になります。確認した例ではマリアが飛行している敵にターゲットしたら倍になりました。 -- 2013-12-15 (日) 09:45:53
    • バグだと思います。いずれ修正されるかと。あまり使いどころがないですが。 -- 2013-12-15 (日) 09:52:23
  • 前のアップデートでかなりバグ増えたなぁ。 -- 2013-12-15 (日) 09:58:01
  • 祈りで5人ともわざとミスして回復しようとしたら、回復判定出る前に相手の攻撃喰らって死んだ -- 2013-12-15 (日) 14:00:35
    • よくあるよねw攻撃しないと2/3くらいで先に相手の攻撃が来る -- 2013-12-15 (日) 14:08:56
  • ピクトロジカ中(元素、ギル等もらえる)にアプリが落ちて、再起動したら起動画面から進まなくなりました。バックアップをとっていたため、再インストールで復旧できましたが、注意してください。可能ならみなさんもバックアップとっておくといいですよ。 -- 2013-12-17 (火) 20:00:16
  • リセマラのアプリは必要かな サブアカも -- 2013-12-23 (月) 07:57:18
  • バトル中の背景が水色一色になるバグ自分も確認しました 起こりうる状況は把握できず -- 2013-12-25 (水) 09:32:28
  • バグ:アビリティ使用バグ -- 2013-12-26 (木) 11:58:06
    • 魔法や召喚を使用すると,他のメメントにセットしてある魔法や召喚のチャージがリセットされるバグを確認しました。これが仕様なら最悪です。 -- 2013-12-26 (木) 12:00:14
      • 仕様ですね。バグではありません。 -- 2013-12-26 (木) 19:49:51
    • チャージは全メメントで共通(共用)なので二つ魔法をセットしていても、どちらかを使えばまた0になります -- 2013-12-26 (木) 20:29:07
  • バグ:フュージョンバグ -- 2013-12-26 (木) 14:45:18
    • フュージョン後,装備が全解除されるとありますが,されません。仕様変更されたのでしょうか? -- 2013-12-26 (木) 14:46:15
      • 既にユウナでその現象は確認されてますが、他のキャラでもなりましたか? -- 2013-12-26 (木) 19:54:10
      • マッシュ、キマリでも確認 -- 2013-12-30 (月) 00:12:30
      • ファリス、パンネロではそんなことなかったですよ -- 2014-01-03 (金) 00:26:32
  • 賢者の洞窟クリア後の取得アイテムで、バハムートと書かれたアイテムが数個表示されたのですが、所持アイテムにはありませんでした。これは単なる誤表示ですかね? -- 2013-12-28 (土) 16:26:52
  • ◇4武器、素材経験値80かな。マスターフィストにマスターフィストの場合は120だった -- 2013-12-31 (火) 16:25:07
  • 俺のディフェンダー、守り20が付かないんだが、既知バグ? -- 2013-12-31 (火) 17:00:49
  • ディフェンダーは、LV2以降に守り+20付きますよ。 -- 2013-12-31 (火) 18:53:21
    • あれ?Lv1でも守り+20付いてた -- 2014-01-03 (金) 00:25:18
  • 持ってるネームドを友達にあげたいんですがファイルマネージャーとかでの操作でいけますか? -- 2014-01-01 (水) 13:18:00
    • 無理です。セーブデータ丸ごとあげるならできる可能性はありますが。 -- 2014-01-01 (水) 14:05:33
      • やめておいたほうがいいよ。規約違反でアカウント停止される。 -- 2014-01-01 (水) 14:20:38
      • まじっすか (^^;)ありがとうございます。 -- 2014-01-01 (水) 16:38:07
    • セーブデータはサーバーで管理してるので無理 -- 2014-01-02 (木) 23:02:53
  • アフィリエイトの項目を除外しました。 -- 2014-01-10 (金) 18:55:45
  • そういえば、2回攻撃(シーフIII)と、倒した敵に再度攻撃のバグ?初めて体験した。前者はバグか仕様かわからんけど、後者は弓攻撃の後に起きたから、弓独特の攻撃タイミングが原因なんだろうね。 -- 2014-01-12 (日) 17:02:29
  • Androidで戦闘中を何時間か放置して起動中画面からリスタするとたまにバハムート?99999ギル、元素00、ハート99を取得出来ます。アイテムリストには載りませんがね。 (^^; -- 2014-01-24 (金) 07:55:47
    • それはここにも既に表記がある「クエストバグ」ですね。クエスト中にアプリを終了、再起動したり、通信が切れると起こる、よくある現象です。 -- 2014-01-24 (金) 21:14:19
  • ノエルをグレードアップさせて装備解除されなくなった!仕様変わったんかな -- 2014-02-16 (日) 21:51:49
    • 前回のバージョンアップで、装備品は解除されなくなりました。ただ、これでフュージョンで武器を増やすことも出来なくなったんですけどね。 -- 2014-02-16 (日) 22:29:31
  • 別ゲーで内部時計変更によるスタミナ回復技使って遊んでたらピクエフでもスタミナ全回復の告知がきた! -- 2014-02-20 (木) 21:21:41
  • ↑もちろん、その後エラーがでたけどorz -- 2014-02-20 (木) 21:22:36
  • 載ってないので使える裏技。 -- 2014-02-21 (金) 08:06:13
    • バトル中、最後の敵を魔法か召還で倒すと、ネクストバトル初回のリメントゲージが減らなくなる。知恵+魔法打ちで稼ぐと最短2ターンでブレイク安定です。 -- 2014-02-21 (金) 08:10:54
    • 数字は表示上では増えてるけれど、内部でしっかり管理さてるみたいです -- 2014-02-21 (金) 08:30:57
      • あ、エセスタミナ回復バグの話です (^^; -- 2014-02-21 (金) 08:32:30
      • ジェム配分クエも日程変更に応じた名称に変化するけど出陣してもエラーになります -- 2014-02-21 (金) 08:35:23
  • 公式が発表している「あらくれ」の不具合がこれなのかな…And版でバイキングIIIが攻撃した瞬間にアプリの強制終了確認。ジョブか武器どちらが原因かは不明… -- 2014-04-03 (木) 14:11:15
  • iphoneで勝手に落ちた後、タイトル画面がタップに反応しなくなった。iphoneを再起動しても直らない。どうすんだよこれ -- 2014-04-04 (金) 03:30:35
    • バックアップ取ってるならいいけど、やってないなら、上のリセマラ方法参照して、usr.pfbのバックアップを取っとけ。 -- 2014-04-04 (金) 04:47:53
      • リセマラみたいに消したらあかんで。バックアップやで -- 2014-04-04 (金) 04:48:55
  • ランク5 必要経験値 35492 -- 2014-04-20 (日) 23:38:26
    • 超アダマンタイト2、アダマンタイト1、超ミス2、高ゴールド3、高ミス2 で1→25に上げられるみたいです。 -- 2014-04-20 (日) 23:48:30
      • 超アダマン自体が300個しか配布されてないからね。3つ持ってても1回しか参考にならない。今のところ、超ミス圧縮・高金圧縮武器で組み合わせて狙うのが現実的かな。 -- 2014-04-22 (火) 09:10:35
      • 来月以降で良いからアダマン鉱山実装してくれることを期待したいね。ただ、今後もアダマン系はエクサ報酬のみって可能性もあるよね... -- 2014-04-22 (火) 10:21:44
      • 普通に考えたら、武器コスト増に伴って超ミス高金が安なったように、超金の値崩れが起きるやろうから、アダマンはその先ちゃうかな。濃縮武器@5000expが使える内は、アダマンもそこまで必要にならんし。 -- 2014-04-22 (火) 19:45:45
  • 再現可能か分かりませんが、パーティとフレにシーフを入れてバトル終了後に強制再起動してしまい続きから始めたらそれぞれ2回づつ盗みました。 -- 2014-04-26 (土) 12:05:50
  • ◇5武器の獲得経験値は150+[与えた経験値/2]かと -- 2014-05-07 (水) 00:14:21
  • ターンキャンセルした場合、そのターンの敵からはアイテム貰えないよね。 -- 2014-05-21 (水) 23:13:35
  • エクサで、「追いかける」した後、リメントゲージが減らなくなり、ブレイクしても「Break!」が出ない。 -- 2014-05-23 (金) 10:09:51
  • 出でたらすみません。 -- 2014-05-24 (土) 18:44:46
  • 指輪の効果についてなのですが、聖属性の武器と指輪だと効果は無いですか? -- 2014-05-24 (土) 18:46:23
    • イマイチ指輪の使い方が理解出来て無いのですが…すみません。 -- 2014-05-24 (土) 18:47:09
  • このリセマラ方法だと100ジェム損しない?やり方悪いのかな -- 2014-06-18 (水) 22:53:50
    • 損はしないと思うけど -- 2014-06-18 (水) 23:23:51
    • チュートリアルの100ジェムはなくなっちゃうね。 -- 2014-08-12 (火) 03:20:08
  • パズルが×印で埋まっててどうにもできないバグをみつけました -- 2014-06-30 (月) 21:04:09
    • 先日の第7回エクサの時には発生していたようです。公式コミュに報告例がありますが、対応はまだのようですね。 -- 2014-06-30 (月) 21:09:43
  • 小ネタですが、クリア済みのプレート報酬はいちいちタップしなくても、指をつけたままなぞって行けば全部取れました -- 2014-07-02 (水) 22:51:41
    • そのまま下にスライドさせて行けば、勝手にスクロールしてくれて、最後まで行く感じです。ちなみに全部取った後読み込みが始まったので、携帯のパケット節約にも少しは役立つかな? ちなみにiPhoneです -- 2014-07-02 (水) 22:54:23
  • 発生条件はわかりませんが、Break中にリメントゲージが表示上動かなくなったことがありました。時間が経てば通常通りBreak終了しますし、攻撃すれば普通にまたBreakするので大したことはありませんが、今どれくらいゲージがたまっているのかわからなくなるのでちょっと不便でした -- 2014-07-06 (日) 12:34:21
  • LvMaxの魔法を錬金素材にしたら、同じ魔法なのに得られる経験値が異なる。LvMaxにした時に余った経験値情報を保持してるのかな? -- 2014-07-10 (木) 23:25:25
    • そうですよ。魔法だけじゃなくて武器なども同じです。 -- 2014-07-10 (木) 23:52:18
  • フレのガーランドの暗黒剣がたまに発動しない、同じ症状の方いますか?、もしくはガーランドに限らず暗黒剣持ち全てなのか? -- 2014-08-17 (日) 17:20:23
    • どこかに書かれていた気もしますが、暗黒剣持ちすべてで起こるようです。発動条件について私は未検証ですが、クリティカルによるダメージ増加分で敵を倒した場合に暗黒剣が発動しないようです。 -- 2014-08-17 (日) 17:38:39
  • 属性武器強化の、属性武器に別属性の指輪つけて属性を増やすっていうのは、仕様変更で同属性ブーストのみになってできなくなってるみたいですね。 -- 2014-08-22 (金) 15:48:21
  • エクサバトリア中 逃亡した敵の初撃に溜まったアビリティを連打して発動するとアビリティ中にパズル可能 時間減少無し バグ? -- 2014-08-23 (土) 17:40:34
  • 上記 検証求 -- 2014-08-23 (土) 17:42:02
  • エクサバトルで連戦した最後の敵をコンテニューしないで終えると、「ヒュージプレートの欠片〇枚を手に入れた」の枚数にコンテしなかった時の分も加算されて表示されるようです。実際の獲得枚数にはカウントされていないので表示上のバグ?かと思われます。それと今書いてて気づきましたが、プレートの数え方がここだけ(?)"○枚"になっていますね、他は"○個"で統一されているようですが -- 2014-08-23 (土) 19:52:24
    • プレートの数え方ですが、シルフバトリアでは「ヒュージプレートの欠片〇個を手に入れた」に変わっていました。"個"が正しいようですね [tip] -- 2014-09-20 (土) 13:32:24
    • 第12回のビスマルクバトリアでも、この表示バグ残ってました。 -- 2014-11-24 (月) 21:37:17
    • 第13回のシヴァバトリア2でも修正されていませんね。。。 -- 2014-12-20 (土) 00:02:16
    • 第14回のチョコボバトリアIIIでついに修正されてました [tip] -- 2015-01-23 (金) 21:19:55
  • 強斬りですが「ブレイク時に自身が最後の攻撃を行うと強斬りを発動」ですよね。攻撃始まってからのブレイクでは発動しないのでしょうか?勿論パズルは最後に入力、最後に攻撃していました。メメントは関係無いですよね…ジャンプは発動してたな、と思い…どこかに載っていたらすみません!因みにティーダです。 -- 2014-09-10 (水) 13:12:03
    • しないですね。逆に、攻撃中にブレイクが切れても、そのターンの一撃は強斬りになる。 -- 2014-09-10 (水) 14:33:02
      • 逆に…も見ました~そういう仕様なんですね。ありがとうございます! -- 2014-09-10 (水) 17:39:33
    • NEXT QUESTION(パズル解き始め)の時点でブレイクしてないと強切りでませんよ。 -- 2014-09-10 (水) 14:37:00
      • そうなんですね!ありがとうございます♪ -- 2014-09-10 (水) 17:38:25
      • NEXT QUESTIONではなく最初の1マスを塗った時にブレイクしてるかどうかではないでしょうか?この前マスを塗る前にブレイクが終わったら発動しなかった気がします -- 2014-09-10 (水) 18:21:41
      • ブレイク寸前で塗り終わり、最初の砲撃でブレイクすれば発動するので、塗ったときではなく一人目が攻撃する時点でブレイクしていることが条件だと思います。 -- 2014-09-10 (水) 23:23:26
  • 敵が有利な魔法(プロテガなど)を使用した際、一端アプリを落として再起動すると魔法効果が切れている。チートくさいけど、パズルをミスってもやり直しできる旨のことは公式も認めてたはず。 -- 2014-09-10 (水) 14:35:46
    • 試したことないけど、味方に有利な魔法の効果も切れるみたいですね。あと、クエストを中断 した場合に再開できる旨は公式サポートに書かれてるけど、ミスしてやり直せるとは書いてないと思うよ。 -- 2014-09-10 (水) 15:33:04
  • epが加算されないシステム面の不具合がありました。条件は恐らく負荷やホームボタンからのタスク終了で、epのみ獲得出来ません(スタミナ分、フレンド分共に) 所謂リセット技が元素、ギルが獲得出来なくなるペナルティが設けられた為、もしかしたらこれもそういう仕様なのかもしれませんが。 -- 2014-09-18 (木) 20:30:07
  • 途中で日付け変わった時もep0? -- 2014-09-19 (金) 00:00:06
  • 既出だったらすいません。エクサだけに使える技で、しかも使いどころはむちゃくちゃ限られてるけど、強斬りの攻撃順を2番目とかにできます。ブレイク切れ寸前とか、本当に限られた場面で有効。 -- 2014-09-21 (日) 14:05:15
    • やり方:5行目を残して出撃させる。攻撃順は何番目でもOK。全員出撃したら、強斬りを発動させたいメモリアの行の×となるマスを押す。最後に5行目を完成させると強斬り発動!これを使うと、居合抜きの直後に強斬りとか、普段なかなか見れない連続技が決まるぞ!尤も、強斬りメモリアの行が5だったりすると不可能だし、本当に場面が限られるんだけどね。 -- 2014-09-21 (日) 14:08:05
    • エクサだけ、という訳ではないことに気付いた。フレも合わせて4人以下で出撃した場合にも使える。普段やらないけど。 -- 2014-09-21 (日) 14:09:45
    • 修正されて出来なくなったようです。 -- 2014-12-20 (土) 00:04:48
  • 塗り抜け修正されてから、メメント変更しようとタップしたら、最上段真ん中が勝手に塗られる事故が頻発するんだが・・・俺の携帯が悪いのか?それともバグか?いままでこんなことなかったのに。わからん・・・・ -- 2014-10-06 (月) 18:11:57
    • 「お知らせ」の9/19を読んでください。シルフバトリアの直前から発生し、放置されたままの不具合です。掲示板でも色々と話題になってましたよ。 -- 2014-10-06 (月) 18:23:20
      • あ、見逃してました、ご指摘ありがとうございました -- 2014-10-06 (月) 18:56:38
  • 今さらだけど、100ジェムモグ探は毎日17:00以降に回すようにしましょう!ラッシュが始まるのだ大抵17:00~なので、明けてすぐ回しちゃうと勿体ないです。ラッシュ期間中ならいつでもいいですが。 -- 2014-10-20 (月) 10:30:23
  • 少し上で「強斬り」の話題が有るけど、現状、途中でブレイクしても強斬りが発動するし、Break切れたら不発するように感じる。ただし、直前の弓でBreakしたら竜騎士のジャンプが~、てのと同じなのか、直前でBreakした場合に、発動するときと、しないときがある (--; -- 2014-10-25 (土) 15:10:00
    • トピぬしですが、算術を常用してるので気のせいだったらゴメンナサイ。 -- 2014-10-25 (土) 15:13:35
      • 算術を使ってませんが、直前ブレイクでの発動・非発動がありますね。それと、最後の攻撃じゃないのに発動する現象も未だに発生します。 -- 2014-10-25 (土) 15:24:46
    • 9/19のアップデート内容のお知らせにあるように、強斬りの発動条件が変わったからです。当初は「一人目が攻撃をしたときにブレイク中であった場合に、強斬りキャラが攻撃する際にブレイクしているかどうかに関わらず強斬りが発動する」のが条件でしたが、今は「一人目が攻撃したときにブレイク中かどうかに関わらず、強斬りキャラが攻撃する際にブレイクしている場合に強斬りが発動する」になりました。つまりジャンプと同じ仕様ですね。ですが、強斬りキャラの直前のキャラが、後述する特定の武器で攻撃してブレイクさせた場合、その直後の強斬りキャラの攻撃時にはブレイクしているはずなのに強斬りが発動しなくなります。弓の攻撃でブレイクした直後のジャンプが発動しないのと同様の現象かと思われます。今のところそのような武器として確認されているのは弓、杖、ロッドあたりだったかと思いますが、申し訳ありませんがうろ覚えです。またこのような現象が起きるのは、それらの武器は着弾判定が遅く、着弾してブレイクしたという判定よりも、次の攻撃者が攻撃し始めるタイミングの判定の方が僅差で早いためではないかと思われます。ちなみに他に報告者はいませんしエクサ中だったので見間違いだったかもしれませんが、魔法剣士の魔法剣による攻撃でブレイクさせた直後に強斬りキャラが攻撃したときにも強斬りが発動していなかったような気がします。魔法剣も攻撃開始から実際に攻撃が当たるまでに少し時間がかかるため、強斬りが発動しない要因としては十分考えられそうです。最後に、攻撃順が最後でないにも関わらず強斬りが発動してしまうことについては、上で9/21にコメントされている方が仰っている通りです。簡潔にまとめるのが苦手なのでものすごく長文になってしまい失礼いたしました。わかりづらかったり間違っていたりしたら申し訳ありません。 -- 2014-10-25 (土) 19:35:20
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2014-10-25 (土) 22:33:39
      • ブラスターエッジでbreak時にも同じような現象がありました。勘違いかもしれませんが… -- 2014-10-30 (木) 13:11:53
  • 倒して消滅エフェクトが出てる最中の敵にメモリアが攻撃して、そのメモリアの攻撃順が終了することがたまにあるんだけど、これはバグ?ハインとマスターアクセラのスティールバットにて発生。 -- 2014-10-31 (金) 19:49:22
    • 直近のアプデ以降に見かけるようになりました、おそらくはバグ。味方1人分の攻撃が無駄になる (T-T -- 2014-11-04 (火) 22:38:25
    • 自分もさっきなりました。ちなみに直前の攻撃者の武器は杖。また当たり判定が遅いことが原因なんだろうなぁ -- 2014-11-04 (火) 23:19:11
  • かばうは -- 2014-11-02 (日) 21:57:47
    • ↑ミスった、かばうは、敵の攻撃(物理or魔法)属性に準拠した装備をしないと発動しないね。 -- 2014-11-02 (日) 21:59:28
      • ハイン相手に間違って物理防具付けて行ったら、かばうが最後まで発動しなかった(ザコの攻撃含む) -- 2014-11-02 (日) 22:02:12
      • 魔法防御を上げていったときであればかばうが発動したということですか? -- 2014-11-03 (月) 01:49:06
      • かばうキャラを魔防特化したら、ハインの全体攻撃(魔法判定)にかばう発動しました。ダメージもちゃんと減りました。 -- 2014-11-04 (火) 22:34:38
      • ついでに、かばう判定は、味方一人に対して一回発動抽選していて、 -- 2014-11-14 (金) 20:16:06
      • 全体攻撃だと、 -- 2014-11-14 (金) 20:16:35
      • 調子悪い、途中送信されまくる… 全体攻撃だと、かばう条件にあう味方の人数分判定するため、全体攻撃だと発動しやすいようです -- 2014-11-14 (金) 20:18:09
  • アイテム一覧から、装備中のアイテム長押しで、装備メモリアの確認及び、装備解除できることが判明…って、知ってる人は知ってる? -- 2014-11-07 (金) 23:36:55
    • アイテムリストUI変更に伴う追加機能ですね。その時のアップデート内容のお知らせに明記されていたはずです。自分はそこを見て知ったので。 -- 2014-11-08 (土) 00:27:14
  • 体感の話で申し訳ないが、スキルフュージョンの難度(高)はそのままでは失敗が多いが難度(中)からなら、かなりの確率で成功しています。成功判定は積み上げ式となっているのかもしれません。現在の所、中→高の付け替え3回中3回とも一発成功です。 -- 2014-12-01 (月) 19:29:10
    • エクサなのでスキルの付け替えを数回してみましたが、残念ながら失敗多数でした。単に運が良かっただけかもしれません。お目汚し失礼しました。 -- 2014-12-20 (土) 00:00:34
  • 「属性武器強化」の内容が古い仕様のままになっているようです。修正できる方いらしたらお願いします -- 2015-01-09 (金) 22:48:53
  • スロットでセブンオール(スロットの技が全て出る)で敵を倒した時ラッキーガール(全員の攻撃がクリティカルになる)の効果が次のバトルに引き継がれて1ターン目全員クリティカルになる。クエストクリアで違うクエストに行った時も1ターン目全員クリティカル出る -- 2015-01-10 (土) 12:26:29
  • 進行には影響しないバグですが…。「フュージョン」→「レベルアップ」→メモリアを選択(☆)→素材とするメモリアを長押しでステータスを開き、武器やアビリティのスロットをタッチ→そこから2回画面を戻すと、素材選択画面がバグります。☆まで画面を戻せば直ります。通常は行わないような流れですよね。 -- 2015-01-18 (日) 00:33:31
    • 公式に報告すればいいんですけど、どこからやればいいのかわかりません。 -- 2015-01-18 (日) 00:34:46
  • ギル余ってる人向けの育成スタミナ節約術(?)。方法はギル探索でグレードIIのメモリアを狙うだけ。グレードIIは体感3~4回に1回くらいの割合で出るので、プレメモのグレードをIからIIにするのであれば大体20回もまわせばグレードIIが6体(グレードIをMAXするのに必要なメモリア数)確保できます。他、グレードIIのLvMAXまであと一歩、でもスタミナ消化が惜しいという時にも使えます。 -- 2015-04-29 (水) 15:44:36
  • どうでもよいことですが...4/30のアップデートで「初心者の館」のNewマークが消えない不具合(クリアしているのにNewがついたまま)が解消されたはずですが、すべてクリア済みになっていても報酬アイテムを受け取ったときに枠が一杯だと、アイテム売却後クエスト選択画面に戻ると再びNewマークがつきました。一度確認すればNewは消えますが、完全に不具合が解消されたわけではないようですね... (^^; -- 2015-04-30 (木) 16:15:41
  • 既出であればすいません。乱れ打ちのスキルですが、スキル発動前に敵モンスターをターゲッティングしておくと、一発目が必ずその敵モンスターにヒットします。自分は今までの検証結果で100%そうなっています。 -- 2015-05-06 (水) 06:38:00
  • はじめからリセマラやってもクエでもらえるジェム、ギルが初期化されます -- 2015-07-15 (水) 06:07:50
  • プレートのパズルクリア報酬は一筆書きでなぞればまとめて回収できます。 -- 2015-08-10 (月) 16:28:53
    • え、今さら (^^; 現状まとめて回収なら「一括回収」ボタンの方が早いし、紹介するなら「一筆書きになぞる事で、連続して報酬を回収可能です」じゃない? -- 2015-08-11 (火) 01:44:51
    • なぞり終わったときにまとめて加算されてたので、、、いずれにしても一括回収ボタンの存在を知らなかった私涙目 -- 2015-08-11 (火) 10:30:46
  • トレイがレベル27から28に上がった後、タイトルに戻るとまた27になってを繰り返してるんですが同事象が起きてる人いますか? -- 2015-08-11 (火) 21:49:23
  • アニバーサリーオーブを装備してないのに獲得元素が二倍になる。他のPT構成で装備していたら効果あり? -- 2015-11-23 (月) 00:58:45
  • 小ネタ・・・盗むは睡眠状態でも発動する (^Q^ -- 2016-01-01 (金) 17:33:25
  • 私の間違いだったらごめんなさい。「ミスってもパーフェクト」パズルのバグ技使えなく?なってました (^^; 以前は出来たのに… -- 2016-02-24 (水) 07:19:07
  • このwikiをよく読めばわかることながら、ミシディア山脈の涙と約束を延々周回するとランク50くらいまでノンストップだと思われる。 -- 2016-03-02 (水) 22:54:26
    • クエスト毎EXPを見ればわかるが、ミシディア山脈の涙と約束よりもメルモンド平原の試しの台地 のほうが効率はよい。 -- 2016-03-02 (水) 23:07:33
  • ここはバグやプレイする上での小技を書く場所であって、チート方法を書く場所ではありません。書きたければご自分のブログでどうぞ。 -- 2016-03-18 (金) 04:53:14
    • とかなんかと言って自分もやってるんでしょ?(笑)運営に対処されたら困るからって勝手に記事消すなよ (--; ニッコリ -- 2016-03-18 (金) 12:48:26
  • 残念でした^^ -- 2016-03-23 (水) 01:47:52
  • このページを消そうとしてるのは何が目的なんだよ、荒らすなや -- 2016-03-27 (日) 02:04:00
    • 経験値のところだけ経験値テーブルの方に移したんか。なら本文コメントアウトにしてコメント書けよ! -- 2016-04-04 (月) 02:08:45
  • イザヨイのパズルでノーヒントで進めると5列目のヒント表示がおかしい時がある。塗れる(塗れない)箇所が特定できないのに表示が黄色くなる。そしてその列以外はノーヒント状態になるので、実質ノーヒントでは当てずっぽが当たらない限りノーミスで解けない状態になる -- 2016-07-17 (日) 01:06:22
  • キングのプレミアムスキル(クイックドロウ)を試しました!物理のみじゃなく、特殊攻撃も回避しました。→鍛錬の闘技場「荒野の闘技場」ドラゴンゾンビーのポイズンブレスしかし、回避後の反撃がなく、ゲームがフリーズしました(泣 -- 2016-07-29 (金) 12:40:10
  • トロイア大森林『逃げる男と追う男』にて、クリア164回となったのですが、未だに高純度ミスリルとゴールド以外ドロップしません。何か必要なフラグがあったりするのでしょうか? -- 2017-03-25 (土) 22:44:24
  • 天使の首飾りの不具合報告です。波動でHP吸収を使って回復させると、直後のメモリアの攻撃には天使の首飾りの効果が掛からないことがあります。恐らく波動は次の攻撃との間隔が短い?からだと思われます。 ヽ(^ω^)ノ -- 2017-07-02 (日) 01:51:58
  • マスターチョコボを使うとexcellentが出るときがありました。昔Extraフュージョンでexcellentでることがありましたが、それと同じバグのように思います ヽ(^ω^)ノ -- 2017-08-27 (日) 15:43:58
  • 塔でピクトロ鹿のPSでギルを稼ぐとギルが上限突破する -- 2018-03-28 (水) 12:01:55
  • 小ネタ。メモリアをグレード順にならべると、グレードE→グレードL→グレードC→グレード5→… の順になる。つまり運営的にはグレードEが最高ランク。 -- 2018-07-02 (月) 16:29:21
    • 金払ってくれたもん順ということか -- 2018-12-02 (日) 00:48:48
  • 小ネタ。ピクトロジカ協会の会長はピクトロ鹿。(運営がオフ会に贈った公式メッセージより) -- 2018-12-01 (土) 16:29:01
    • バグ報告です。グレードLで低確率ジョブスキルを付けているキャラは、メモリアリストで★が1つしか表示されないバグがあります。グレードEやCは★★★で正しく表示されています。 -- 2019-01-11 (金) 11:47:27
  • サービス終了したから誰も怒らないと思うし書くけど、スキルによってエクサバトリアで消費する時間が違いました。実時間ではなく、バトル中のカウントダウンの時間です。特にジャンプは時間消費が短い(発動中はほとんど時間が止まる)ので、ジャンプを入れると1ターン多く攻撃出来るようになったりしました。フレアも短かったですね。ダメージランキングで上位狙うときのテクニックでした。 -- 2019-01-26 (土) 21:38:29
    • もちろん実時間の消費もスキル依存で、居合いはかなり短時間でした。序盤1人で敵を倒せる間は、通常攻撃や乱れ打ちよりなどではなく、居合いで倒すとフィーバー中に1,2戦多く倒せたりしました。 -- 2019-01-26 (土) 21:40:52
    • 強敵アイテムは次の敵がレベル395までしか使えない、超強敵はレベル390までしか使えない。レベル391を超えると超強敵が使えなくなるの。初めて390超えたときに超強敵使えなくて軽く絶望した思い出。 -- 2019-01-26 (土) 21:45:11
    • フィーバーの時間が残っている状態で出撃せず時間切れを迎えるとリールがそのままになる。例えば低高低のリールの高でフィーバーに入って残り0秒を出撃選択画面のまま迎えると、リールが低→高と回り、高を2連続で選択することになる。そしてこの高ではフィーバーしないので、無駄にリールを回すことになる。 -- 2019-01-26 (土) 21:50:03
    • エクサバトリアや塔のランキングで同じスコアがいた場合、ゲームを始めた時期が遅い人ほど上に表示させる -- 2019-01-26 (土) 21:51:48
    • リールは17時の日付切り替えで1個進む -- 2019-01-26 (土) 21:53:22
    • エリクサーを選択するとトークンを選択出来なくなるが、トークンを選択してからエリクサーを選択することはできました。この仕様を使うと、フィーバー後にトークンを選択しなおす必要なく、トークンが固定された状態でフィーバーを開始することができました。なおトークンを選択した状態でエリクサーを使用してもフィーバーマジックポット戦だけはトークンが消費されないため、デメリットはありませんでした。 -- 2019-01-26 (土) 22:26:17
    • フィーバー残り0秒の表示が出ているときに出撃すると、フィーバーに間に合うときと間に合わないときがある。間に合わなかったときは、上 に書いたような同じリールを2度回したことになり自然フィーバーが発生することもなく単なるePの無駄遣いになってしまう。 -- 2019-01-26 (土) 22:32:34
  • デイリー報酬はイベントが終了した翌日分も取得できました。最終日の17時前にクエストに出撃し24時以降にクリアすると通常より1個多くデイリー報酬が取得できました。 -- 2019-01-26 (土) 22:03:14