コメント/戦闘情報

Last-modified: 2018-09-03 (月) 20:43:50

戦闘情報

  • とりあえず設置しましたが、どこか載せる項目があればそちらに移行します。 -- 2013-12-10 (火) 10:05:56
  • ほうほう、リメント時の効果とかもちゃんとあったのか。これで多少は攻略が捗ればいいなぁ -- 2013-12-10 (火) 15:11:57
  • 更新してから、祈りのリメントオーバー値分の増加なくなったようですな。残念。 -- 2013-12-10 (火) 17:32:36
  • メメントややこしいから探しやすいように左メニューにそのまま見えてると助かります。 -- 2013-12-11 (水) 00:24:39
  • 祈りにリメントオーバーが適用されないのは仕様変更じゃなくてあくまで一時的な不具合だからこの書き方だと誤解を招きそう、まあ不具合改善された時点で即座に戻すなら同じなんだろうけど -- 2013-12-13 (金) 08:54:30
  • これいいですねー 素晴らしい -- 2013-12-13 (金) 23:27:02
  • 回避とクリィカルもキャラによって倍率変わってそう しらべようがないけど -- 2013-12-13 (金) 23:29:54
  • 白魔法の対飛行ってどういう意味?飛行系と対峙した時にケアルの効果が高まるの? -- 2013-12-15 (日) 00:43:50
    • マリアとか狩人、竜騎士みたいに対飛行効果を持つ武器を持ってる場合、飛行敵をターゲットして各種魔法を使用すると効果が増幅されるってこと。不具合なのかは未だ不明だけどね -- 2013-12-15 (日) 00:52:14
  • 対飛行等はバグなので、記載はやめませんか?ややこしくもなりますし。 -- 2013-12-15 (日) 10:19:49
    • 計算式にまとめてみました -- 2013-12-15 (日) 11:18:05
  • 守りリメントは60%減で40%になるという理解で良い? -- 2013-12-17 (火) 07:54:19
  • 与ダメ 力×メモリア倍率×メメント倍率×属性倍率-対象の防御力 クリティカルでダメ2ばい メモリアの攻撃力倍率はしろま0.7、くろま0.5、あかま0.9など -- 2013-12-20 (金) 23:39:32
  • ユウナIIの召喚魔法倍率は2.5倍ですね -- 2013-12-21 (土) 01:32:57
  • ユウナIIIの召喚魔法効果は3.5倍ですよ -- 2013-12-21 (土) 10:01:36
    • 3.5倍はすげーな。ちょっとやる気出た -- 2013-12-21 (土) 16:35:03
  • ユウナ�しか確認してませんが,白魔法効果が1.7倍のようです。 -- 2013-12-21 (土) 21:18:09
  • 黒魔法効果は1.0倍でした。 -- 2013-12-21 (土) 23:51:26
    • ちなみにユウナ�です -- 2013-12-21 (土) 23:51:40
  • 力不足を感じるチョコボですら、導師のファイアブリザドと同程度の210も食らうわけだ -- 2013-12-23 (月) 13:43:50
  • 一発のダメージは強いけどチャージ60以上はうーん… 知性の低い脳筋さんにもたせるのがいいのかも -- 2013-12-26 (木) 23:58:07
  • そういえば守るのダメージ軽減の発動順はいつだろう?軽減後に守りの数値適用なら守り50のナイトで125以下のダメージなら無効ってことでしょ? -- 2013-12-30 (月) 01:05:42
    • 自分も気になります -- 2013-12-30 (月) 11:33:40
  • 魔法効果等ステータスの方にわかりやすく書き込んでくださってありがとうございます。残りのメメント効果ですが、よくある質問の方に移そうと思うのですがいかがでしょう。 -- 2014-01-01 (水) 22:02:33
    • 賛成1票です。具体的な倍率を除き、ゲーム内ヘルプにも効果の説明がありますしね。 -- 2014-01-02 (木) 16:39:00
  • リメントブレイク時:○魔法効果2倍  ←あれ? -- 2014-01-02 (木) 16:25:06
    • そう書いた者ですが、ブレイク時には全ての補正後にブレイク倍率とは別で黒魔法を知恵にセットしたとき2倍になると思うのですが、自信がなくなってきたので検証してきます。 -- 2014-01-02 (木) 17:06:19
      • 編集お疲れさまです( ^-^)_旦~ 備考の内容だけ復元しておきましたよ(*・ω・)ノ -- 2014-01-02 (木) 17:18:13
      • 白魔法についてのみ確認してみました。ブレイク時、祈りのケアルラの回復量は単純に1.5倍になっていました。 -- 2014-01-02 (木) 17:43:48
      • 検証ありがとうございます。倍率はリメント倍率のみでした。お騒がせしてすみません。 -- 2014-01-02 (木) 17:59:07
  • 特性の数値だけステータスのページに移動してありましたが、回復量・ダメージ量の計算式もないと何の数値か分からないので、計算式もステータスのページに追記しました。 -- 2014-01-02 (木) 16:44:28
  • リメントブレイク、リメントオーバー値の表記は長過ぎる。。。何かいい案ありませんか? -- 2014-01-02 (木) 18:10:35
  • 用語ですからね。 あとこの項目内の白魔法、黒魔法はそれぞれ回復魔法、攻撃魔法ですね。 バトルの基礎知識によると回復魔法と攻撃魔法で効果が変わるみたいです。  -- 2014-01-02 (木) 20:00:26
    • メモリア効果×メメント効果×武器特性効果×属性効果とありますが、メモリア効果と、武器特性効果とは? -- 2014-04-09 (水) 22:53:01
      • すみません。アンカミスです -- 2014-04-09 (水) 22:55:41
  • ホーリー実装されたらどうなんねん!っていうのはさておいて、全てのページの黒魔法、白魔法を攻撃魔法、回復魔法にしたほうがいいですね。ただ、補助魔法をどうするのか迷いますが。。。 -- 2014-01-02 (木) 20:20:36
  • ヘルプ内に「回復魔法」って記載ありますか?知恵のメメントの説明に「攻撃魔法」とは書いてありますが。 -- 2014-01-02 (木) 20:57:50
    • 「回復魔法」とは書いてなかったです。もうしわけないです。。。 -- 2014-01-03 (金) 14:41:55
      • 公式の文書に用語が出てこないと分類できずに不便だよね。ピクトロ鹿に用語聞いたら答えてくれるかなあ -- 2014-01-03 (金) 15:13:03
  • クリティカルの調査をしてきました。クエスト:賢者の洞窟、エッジ幸運124、メメント知恵、試行1017回中クリティカル230回(2週分517回中124回、500回中106回の合算です) 同じく賢者の洞窟、エッジ幸運133、メメント守り、試行108回中クリティカル28回  クリティカル率が幸運の値に比例するなら幸運5でクリティカル率1%くらいかなあ -- 2014-01-04 (土) 01:42:01
  • 物理ダメージのせてみました。いかがでしょうか。物理倍率はステータスのほうに加えてみました。魔法職に弱化補正がかかっています。ジョブ以外ではユウナ0.7、ヴァニラ0.5、その他1だと思います。 -- 2014-01-04 (土) 07:53:00
  • 提案意見掲示板の方で話し合って、以前はあった戦闘情報ページを復活させました。とりあえず、「よくある質問」から「ダメージってどうやって決まるの?」と「メメントについて」の2項目を移しました。 -- 2014-03-07 (金) 23:48:09
  • おー復活お疲れさまです!これで見やすくなった… -- 2014-03-08 (土) 03:12:15
  • いつの間にかブレイクゲージ増加量が素早さから幸運にかわってたんですねー。物理でユフィとエッジ、魔法でパンネロとセルフィが強くなりそうですね。 -- 2014-03-30 (日) 21:52:21
    • 個人的には素早さ依存のままで良かったと思うんだけどね。特にエクサはHPと素早さって完全死んでるしさ -- 2014-04-09 (水) 12:17:17
  • メメント効果の召喚はなくていいと思うんだけどどうかな? -- 2014-03-30 (日) 22:55:43
    • 確かに一見、意味が無い感じもしますが、メメントの影響をまったく受けないという資料になっているのではないかと思います。 -- 2014-03-30 (日) 22:59:42
    • なるほど -- 2014-03-31 (月) 00:20:28
  • 召喚スキルがbreak200%で発動。なのですが、200%にならない…のですが 200でbreakの方法って ご存知でしょうか(涙) -- 2014-04-07 (月) 21:34:52
    • 知恵メメントだとすぐに上がります。同じ情報をどこかで見たな... 200を超えたら任意のタイミングで、導師なら祈りに、召喚士なら力に切り替えると発動します. -- 2014-04-07 (月) 21:59:20
  • メモリア効果×メメント効果×武器特性効果×属性効果とありますが、メモリア効果と、武器特性効果とは? -- 2014-04-09 (水) 22:55:00
    • メモリア効果は各メモリアの物理特性、魔法特性ですね。ステータスページの特性欄です。武器特性効果はおそらく対飛行でしょう。弓なら2倍槍なら1.5倍です。これもステータスページ同じ所に書いてあります。 -- 2014-04-10 (木) 23:17:26
      • ありがとうございます。よみかえてみます。 -- 2014-04-11 (金) 20:12:06
    • 武器特性は属性効果に含まれるので削除しました -- 2014-04-11 (金) 19:24:31
      • 飛行についてですが、メモリアのステータスページ(特性欄)と、武器ページ(属性)の両方に記載がありますが 、例えばリノアで飛行モンスターに攻撃する際、メモリア効果2倍×属性効果1.5倍にはなりませんよね?飛行は炎や雷などの属性とは区別したほうがいいのかも? -- 2014-04-29 (火) 10:17:01
      • 自分も実は前からちょっと疑問でした。メモリアが武器種類関係なく装備出来るのであれば「飛行」は属性として考えてもいいかもしれませんが、どちらかというと「飛行」は武器属性というよりはジョブに類する物ではないかと思います。武器ページの属性にある「飛行」は消してしまってもかまわないのではないでしょうか。 -- 2014-04-29 (火) 20:07:28
      • しかし、一見浮遊して見えるモンスターでもクエイク系が無効であったり無かったり、という場合がありますし、槍・ブラスターエッジ等飛行隊に効果が上がるものもありますよね。ジョブ依存とも言えますが武器依存と言えなくもないと思いますが。 -- 2014-04-29 (火) 20:41:41
      • 私も飛行は武器依存と思います。忘れがちな格闘も飛行特性ですが、仮にマッシュが弓を使えたとしたら0.7倍なのか?と考えれば弓なんだから2倍でしょ、と思うから。 -- 2014-04-29 (火) 21:40:48
      • 言葉足らずなので追記。対飛行は武器依存だと思いますが、属性では無いと思うので武器の属性欄からは消すべきかと思います。ただし、武器依存の特性のため、各武器の頭部分に対飛行を記載すべきかと(例 弓:対飛行属性2.0倍)メモリア欄は、武器種の右側に持ってきて武器の特性だということを明示すれば混乱しないかと。 -- 2014-04-29 (火) 21:59:20
      • なるほど。例えば弓は例外なく対飛行2.0なので武器ページの個別の欄に飛行・飛行と記載していかず、欄外の装備可能メモリアのように一括して書いてしまって問題ない、ということですね。ステータス一覧の方は数字が並んでいる方が見やすいという気もしますが、どうでしょうか(こちらでは属性ではなく特性の項目分けのようですし)。 -- 2014-04-29 (火) 22:52:54
      • はい。仰るとおりです。ステータス一覧は確かに数字が並んでいる方が見やすいので、数値の書き方は今のままですが、項目を「特性」の「対飛行」ではなく、「武器」の「対飛行」とすべきかと。並びを直すの大変なのでsandboxにイメージで作り直してみました。まあ見せ方だけかもしれませんが。 -- 2014-04-29 (火) 23:46:39
      • 今よりもわかりやすくて良いのではないでしょうか。大幅な変更で無い分、見る人も戸惑うことが無いと思いますし。 -- 2014-04-30 (水) 00:05:20
      • ステータスと武器のページ変えてみました。このページの説明も変えるべきかもしれませんね。 -- 2014-04-30 (水) 00:47:12
      • 修正ありがとうございます。以前より分かりやすくなったと思います (^^)  このページも編集可能であれば、飛行がいわゆる属性とは違う点と、武器特性効果として飛行がある点が書かれていると良いように思います(他人任せすみません...) -- 2014-04-30 (水) 01:56:10
      • 「飛行がいわゆる属性とは違う点」とは具体的にはどのような点でしょう -- 2014-05-01 (木) 09:19:36
      • 基本の6属性は弱点と耐性の2種類がありますが、飛行はモンスターの状態としては飛行という状態しかありません。それに対し、装備している武器の種類によって効果が高いか低いかとなりますので、属性と切り離して捉えた方がすっきりします。飛行はある意味「属性」ではなく「状態」と言った方が良いかもしれませんね。「飛行状態」に対する「武器特性」による倍率かと。 -- 2014-05-01 (木) 09:41:36
      • なるほど… 武器のページには飛行属性のモンスターに対する武器固有の効果とかを書いておいてもらえればと思いますがいかがでしょうか (//  飛行はヘルプで属性として説明されていて、属性効果として計算しても整合性がとれているので属性に分類してます -- 2014-05-01 (木) 12:09:04
      • ああ、ヘルプは盲点でした。公式では飛行も属性扱いなんですね。ただ、他の6つは全く同じ説明で説明つくのに対し、飛行だけ若干違うので戦闘情報では属性の中でも説明を分けるべきかなと思います。武器のページには対飛行属性として書いてますよ。 -- 2014-05-01 (木) 14:35:34
      • ヘルプもですしダメージ計算でも飛行とその他の属性は全く同じ扱いです ここの属性効果ではダメージの計算方法についてのみ言及しています 飛行属性についての他属性との特徴的な違いなどはよくある質問などの方で詳しく説明していただければ、属性の考え方に慣れていない方にも正確な計算をしたい方にも使いやすいページ構成となると思います -- 2014-05-01 (木) 19:00:43
      • ここのページで詳しく記載してみました。計算上は同じ扱いでも微妙な違いを書いたつもりですが、間違っていたりしたらどんどん修正ください。よくある質問にもどう書くべきかイメージわかないので記載してもらえると助かります。 -- 2014-05-01 (木) 19:21:11
  • いったんバックアップから復元しますね -- 2014-05-01 (木) 23:18:02
    • 29日のバックアップまで復元しました -- 2014-05-01 (木) 23:31:01
      • 管理人さんですか。何か記載に問題あったんでしょうか?指摘いただければ修正していきますが。今のままでは見難いので。 -- 2014-05-02 (金) 08:38:38
      • 話し合いのさなかに編集合戦が行われているようでしたので編集前の状態に戻しました -- 2014-05-02 (金) 09:32:26
      • いえ、編集合戦ではなく私の編集ですよ。ご意見いただくだけで編集しているのは私だけでしたので問題点あれば指摘なり編集なりして頂ければ良いと思うんですが。記載内容は間違っている点を除いて現時点のものを踏襲していました。 -- 2014-05-02 (金) 10:06:02
  • ここにステータスを書いた人だけど、ここのステータスはステータスと内容がかぶっててこっちのページにはなくてもいいかと思うんだけど、なくなったら困る人っているかな? -- 2014-05-04 (日) 06:04:03
    • 無くなって困るものでもないと思いますが、あっちのページこっちのページと行き来する必要がないのは便利です。リメント値の効果も記載されていますし、重複が掲載ポリシーに反するものでなければ両方にあっても良いかという気がします。 -- 2014-05-04 (日) 06:42:16
    • 素早さ・幸運の隠し補正を書きたかっただけなんですよねっ (//失敗したなぁ…。残すとしても更新前の補正のみピックアップしたやつのほうが見やすいか…(´・ω・`) -- 2014-05-04 (日) 07:19:08
      • ごめんなさい、ピックアップしたやつ消したと思ったら残ってた。ここに加筆して整理してしまおうか。ダメージやメメントが下にさがると見にくいでしょ(´・ω・`) -- 2014-05-04 (日) 07:25:55
    • ステータスと同じになるようにしておくなら書いてあってもいいのでは。違うと混乱の元ですが。あと、下にさがると見にくいって意見あるんです?目次あるから私は気にしてないけど。 -- 2014-05-04 (日) 09:38:40
      • そうかと思って…(´・ω・`) -- 2014-05-04 (日) 11:41:04
  • 対飛行効果は倍率にバリエーションがあるから他の属性と区別して今の計算式を修正したほうがわかりやすい、ということであっていますか。初期の頃は確かに対飛行効果と属性は別に扱っていました。ですがそれは間違いで、後に属性として扱う計算式に修正され、正しく計算できるようになりました。これ以上は提案意見掲示板でお願いしますm(__)mすみません -- 2014-05-04 (日) 16:57:46
    • いえ、単にわかりにくいからまずはわかるように書いて欲しいだけです。現状ドラフトですよね。まず意見を募れる状態まで記述するのが先決かと。 -- 2014-05-04 (日) 18:07:05
  • 属性効果早見表のブースト3ってありえなくない? -- 2014-05-28 (水) 11:18:05
    • 属性ロッド・杖に指輪2個じゃないかな -- 2014-05-28 (水) 11:46:17
      • と思ったけど、試してみたらその場合は弱点にブースト2のダメージでした -- 2014-05-28 (水) 11:52:12
    • 直しておいたよ (^_- -- 2014-05-28 (水) 13:43:13
    • ホーリーならブースト3可能ですね。実用性は微妙ですが。 -- 2014-11-09 (日) 12:06:13
  • 属性効果早見表、槍と槍以外で分けられていますが、武器ページを見るとカードも槍と同じ倍率のようです。 -- 2014-07-07 (月) 00:55:25
    • 修正しました~ -- 2014-07-07 (月) 01:37:18
      • 編集ありがとうございます (^^) -- 2014-07-07 (月) 01:50:02
  • 物理与ダメージの力の計算式に含まれる「魔法効果」ってなんですか?具体例があると分かりそうなんですが… -- 2014-07-21 (月) 23:31:41
  • 物理防御力と魔法防御力実装以降に更新されていないようなので、現時点で分かるものを修正しました。計算式が合わないものは指摘して頂けるとありがたいです。 -- 2014-08-31 (日) 00:09:43
    • 反映ありがとうございます。検証中の項目によると、倍率のうちメメント効果(とbreak効果)は、守りを減算する前の力にかかっているようです。 -- 2014-08-31 (日) 00:20:08
      • ↑追記。通常攻撃だとダメージが通る敵に乱れ打ちだとダメージが通らなくなることがあるため、スキル効果(少なくとも乱れ打ち)も守り減算の前にかかっている気がします -- 2014-08-31 (日) 00:22:26
      • 倍率という表記でまとめて移動してしまったので、その点を失念していました。その点については、倍率1,倍率2と分けるとわかりづらいので、新たに攻撃力補正として倍率と分けて表記しました。
        他にも修正点が合ったので直しました。(回避率・クリティカル率の算出式、回避時のダメージの影響) -- 2014-08-31 (日) 01:47:53
  • リーダースキルの検証の方で具体的な数字を書いたけど、魔法の与ダメ計算式について。式中の「倍率」の部分、メモリア効果やメメント効果を掛けた後、「属性効果」を掛ける前に「端数切捨て」を行っているみたいです。 -- 2014-11-03 (月) 10:01:34
  • オーラの1.5倍補正はプロテス/プロテアにも付いているようです。総合物防400の知恵メメント、プロメテウスの全体攻撃でベアトリクスは330。オーラセシルで175になりました。ちょっと自信が無いのでどなたか再検証お願いします。 -- 2014-11-19 (水) 15:45:54
    • 1.5倍固定ではないようです。間違えてプロテス持たせちゃったんですが、守護騎士のオーラプロテスで物防が17増えました。防御30がアントリオンの単体攻撃(331)で284ダメージ。知恵メメントでの被弾です。防御47になってるので+17。1.7倍です。プロテスとプロテアで異なるのか、使い手のステータスで変わるのか。 -- 2014-11-19 (水) 22:43:17
  • ↑でプロテス持たせた者です。守護騎士にプロテア使わせました。プロメテウス戦で45,0,30,30,30のメンバーが480ダメ。プロテアで53上昇した感じなので、プロテスも含め、1.76倍より上で1.8倍未満。 -- 2014-11-20 (木) 00:39:28
    • 検証していただいた所、申し訳ないのですが、既に魔法のページに反映してあります。
      その際にポロムのLS(白魔法補正UP)有り無しで調べましたが、こちらはプロテス系(シェル系)ともに効果なし、です。あと、私が検証したときはマリア(オーラ)だったので、◆での影響はないようですね。 -- 2014-11-20 (木) 02:13:10
      • 魔法のページ確認しました。検証と反映ありがとうございます。気づかず話題を上げて申し訳ないです。もしよければお手数ですが、この戦闘情報ページにも魔法被ダメージのように物理被ダメージ側へ追記お願いします。もしかしたらカーバンクルに対応してゴーレムも召喚補正が付くかもしれないですね。後ほど検証してみます。 -- 2014-11-20 (木) 09:51:00
      • 対応が遅れてしまいましたが、物理被ダメージに同じような表を追記しました。ゴーレムにLS効果や召喚倍率効果があるかどうかは検証していないので、特に解説に入れていません。前に検証した時は召喚倍率でゴーレムの追加効果が上がらなかったのですが、LSと合わせて検証する必要があると思います。 -- 2014-11-24 (月) 18:14:37
    • 検証依頼主です。検証してくれた方、ありがとうございました!魔法ページの検証結果に気づかず検証依頼してごめんなさい。呼び掛けに答えてくれて嬉しかったです!これからも宜しくお願いしますm(__)m -- 2014-11-20 (木) 09:56:12
  • アイテム枠の最大拡張数って分かる方教えてください (^^; -- 2014-11-24 (月) 17:18:34
  • 味方メモリアの魔法防御が想定外の値になっていた不具合が修正されたことにより、チャージ攻撃の際の被ダメージ計算式が変わったようです。魔法防御×2ではなく通常通り魔法防御×1が最後に減算されました。 -- 2014-11-26 (水) 18:46:54
    • ごめんなさい、魔法効果についてを忘れていました。調べてはいませんが、最後ではなく、かっこの中の最後の可能性が高いです。 -- 2014-11-26 (水) 18:49:21
  • モンスター専用の行動の欄を少し編集してみました。ところどころあいまいな部分もあったので、間違ってるかもしれないので、誰か内容チェックしてくれるとうれしいです。 -- 2015-06-22 (月) 23:00:09
    • 追加作業おつかれさまです。「増援のモンスターがアイテムをドロップする場合もあります」ですが、たとえば何がありましたっけ?というか増援こないと入手できないアイテムってありましたでしょうか?? -- 2015-06-23 (火) 00:16:53
      • パラメキア古戦場の黒虎の牙が増援からドロップすると思ってたんですが、間違ってたらすいません; -- 2015-06-23 (火) 15:03:20
      • 遅くなりましたが返信ありがとうございます。パラメキア古戦場の黒虎の牙は5戦目の増援がない場合もドロップしましたよ [tip] ですので増援がドロップしてるかどうかは区別つかないのではないかな、と思います。 -- 2015-06-26 (金) 00:05:35
      • 情報ありがとうございます。該当部分を削除しておきました。対応遅くなってしまい、申し訳ございません。 -- 2015-06-29 (月) 18:18:07
  • 既出かどうかと、どこに情報を上げるべきか解らないんですがひとまず。魔法のチャージは、チャージ完了の表示が出る前でも、パズルのマスを埋めた直後に魔法のところをタップすれば使えます。1秒以上違いますよね。 -- 2015-11-18 (水) 20:54:00
  • ここを見ている方は少なそうなので需要はなさそうなのですが…マントラによる被ダメージ軽減は、物理被ダメージの場合は倍率のところにかかり、魔法被ダメージの場合は魔法効果と同様のタイミングでかかります。また、1年以上前のコメントにもありますが、魔法被ダメージにおける倍率の概念は今はもうないです。 -- 2016-02-11 (木) 13:28:37
  • 情報が色々と古くなっていたのでステータスとダメージ・回復量の箇所をかなり書き換えました。内容が間違っていたらどんどん修正・指摘ください。 -- 2016-09-07 (水) 22:02:12
    • 属性指輪R6の魔法への倍率は、冥闇の実装時は確かに0.5でしたが、不具合だったようで先日再確認したら打撃と同じく1.0増加でした。あとJS魔法剣で魔法使による属性倍率の上昇も記述した方が良いかと。魔法剣の+1毎(上限は+6)に打撃の属性倍率が+0.5、黒魔法には倍率上昇が適用されません。 -- 2016-09-07 (水) 22:26:47
      • 追記。JS絡みだと、飛行弱点に対するジャンプもかなり変わった上がり方をします。例えば、飛行・炎弱点に炎投擲でジャンプすると指輪なしで属性効果が4.0倍になるはず。これにジャンプの1.4倍が更に掛かる。この辺は武器種毎に再調査した方が良いかもですが。 -- 2016-09-07 (水) 22:38:48
      • あと、同じ属性で弱点と耐性が両立しなくなった(耐性のある属性を弱点付与しようとすると失敗する)、ってのもありました。だけど複属性武器なら片方が弱点でもう片方が耐性というケースもあるから表自体は必要かな。弱点が付与かどうかで最終倍率も変わると思うけど。 -- 2016-09-07 (水) 22:48:37
      • ああ、属性の部分は手を付けられていません。また時間のある時に更新してみます。指輪R6は不具合だったんですね。あと、JS絡みはここに書かなくてもジョブスキルのページにリンクでも良いかなと思うんですがどうでしょう。 -- 2016-09-07 (水) 22:52:32
      • それと、ジャンプは複雑そうに見えてそれほどでもないですよ。(属性効果早見表の倍率+1.0)×1.4です。弱点付与(レイル)の場合は+1.0が+0.5になります。 -- 2016-09-07 (水) 22:57:52
      • 飛行のみ弱点、指輪なし、で、今のジャンプだと弓=3.5、槍=3.0はいいとして波動&騎士剣(飛行特性なし)=2.5倍ですよ。1.4倍は別で。 -- 2016-09-07 (水) 23:19:26
      • 飛行特性の無い武器の場合ですね。厳密に言うとジャンプは弱点倍率(1+ΣW)のW=1.5で元から飛行特性が無い武器は(基本倍率1.0+ジャンプ倍率1.5)×1.4となり、弓になると飛行特性重複になるので(基本倍率1.0+武器倍率1.5+ジャンプ倍率1.5-重複0.5)×1.4と解釈してます。 -- 2016-09-07 (水) 23:40:26
    • LSによる補正の記述も必要かも?力・知恵のステータスアップの他に、黒魔法効果・召喚ダメージ・物理与ダメ・魔法与ダメ・与ダメがアップする場合、計算式のどこに入るか、とか。パロムPSは魔法与ダメ(黒魔法と打撃)が上がるし、ラムザPSは説明文によると与ダメが上がるらしいから召喚獣ダメにも影響しそう。 -- 2016-09-07 (水) 23:08:48
      • LSやPSの他に、MWのボス1.2倍や、そよ風マント・アバドン首飾りにも与ダメアップがあるから、これらが加算か乗算かってのも有ったか (^^; -- 2016-09-07 (水) 23:28:48
  • ダメージの計算方法がさっぱりわからないんですが、だれかメモリアを使って、例えば敵が炎弱点、ラムザでR6属性指輪持ちだとこう、みたいな計算式出してくれないでしょうか… (T-T -- 2017-06-26 (月) 21:15:08
    • 長いのでわかりづらいと思いますが、細かい内容まで書いてみました。もっとざっくりした説明をお求めでしたらすみません。あと間違ってるところがあったらすみません。あり得ない数値設定ですが…。
      装備なしの力100、装備は炎物理武器(力+100)、R6炎指輪(力+30、ブースト+1.0)、R4炎指輪(力+20、ブースト+0.5)とする。
      殴り倍率0.8倍のキャラクターが、力メメント(1.2倍)で、リメントオーバー250%で、居合い抜き(1.8倍)で攻撃したとする。
      敵の物理防御力は80とする。
      物理耐性は40%(つまり1-0.4=0.6倍)とする。
      狙撃などで炎弱点にした場合は、ブースト前の属性倍率が1.5倍になるため、ダメージは
      [(装備込みの力)×(殴り倍率)×(メメント倍率)×(ブレイク倍率)×(ジョブスキル倍率)-(物理防御力)]×(属性倍率)×(耐性倍率)=[(100+100+30+20)×0.8×1.2×2.50×1.8-80]×(1.5+1.0+0.5)×0.6=(250×0.8×1.2×2.5×1.8-80)×3.0×0.6=1800ダメージ。
      元々炎が弱点の敵なら、ブースト前の属性倍率が2.0倍なので、上の例で3.0倍になっている属性倍率は2.0+1.0+0.5=3.5倍となる。
      炎弱点でない敵や、炎耐性を持つ敵には、属性倍率がかからない(1.0倍)。
      炎耐性の場合は、上で物理耐性としてかけた耐性倍率のところにさらに、炎に対する耐性倍率がかかる。通常は属性の耐性倍率は0.8倍だが、強い耐性の場合も多い。
      リーダースキルやプレミアムスキルについては、例えば力20%アップなら、装備込みの力(上の例の250のところ)に1.2倍がかかる。炎属性20%アップなら、炎弱点(と炎耐性?)の場合のみ、属性倍率に1.2倍がかかる。与ダメージ20%アップなら、最終的なダメージ(上の例の1800)に1.2倍がかかる。
      アクセサリによる力○%アップは、装備なしの力にかかる。
      アクセサリによる与ダメージ○%アップは、最終的なダメージにかかる。
      ロッド、杖、波動などの武器による殴り攻撃の場合は、物理防御力、物理耐性は無視され、代わりに魔法防御力、魔法耐性が適用される。また、与物理ダメージアップの効果をは受けられず、代わりに与魔法ダメージアップの効果を受ける。
      魔法アビリティ(ファイアとか)によるダメージの計算方法も、考え方はだいたい同じです。属性倍率のところのみ異なる。殴りだと属性倍率は弱点のときのみかかるが、魔法はいつでもかかる(多分)。なので、R6指輪+R4指輪装備で炎耐性(0.8倍)の敵に炎魔法を発動すると、殴りのときは属性倍率×耐性倍率が1.0×0.8=0.8倍だったが、魔法アビリティだと(1.0+1.0+0.5)×0.8=2.0倍となる。たぶん。 -- 2017-06-26 (月) 22:33:27
      • 詳しくありがとうございます!!知らなかった事が盛りだくさんで… (OO; -- 2017-06-27 (火) 20:03:41
      • 途中で送ってしまいました…保存して勉強します (^^) 本当にありがとうございます!! -- 2017-06-27 (火) 20:05:30
  • 属性補正の項目に関して物理、魔法、対空、非対空、弱点付与、複数属性を考慮した弱点補正計算式を作ったので採用検討よろしくお願いします {通常ダメージ(100%)+設定弱点補正※1(50%)+対空特攻(X※2 %)+弱点属性1(50%) +弱点属性2(50%)+......+弱点属性n(50%)+適用対象のブースト効果合計値※3}×耐性倍率 ※1 弱点付与による弱点のみの場合は適用されない ※2 弓、銃、投擲は100%、槍、カードは50% ※3 武器での攻撃の場合は弱点属性のブーストが対象、黒魔法の場合は魔法の属性へのブーストが対象 -- 2017-12-01 (金) 16:15:17
  • しかし疑問があふ、魔法剣だけどさ…物理攻撃なの魔法攻撃なの両方なのどっちなの?! -- 2018-09-03 (月) 20:28:24
    • 魔法武器は魔法。 物理物理は物理攻撃 -- 2018-09-03 (月) 20:43:50