コメント/次元の狭間「四天王襲来」
Last-modified: 2016-06-22 (水) 12:03:29
次元の狭間「四天王襲来」
- 試練の盾、試練の兜が泣いている… --
- 出番をカットされたれいきし君も... --
- 名前を挙げてもらえなかった「試練の剣」もな --
- 風弱点多めです --
- ラストアーム怖えぇっ --
- ギリギリでしたが・・・・やられました 何やってもダメ1 --
- ファストブーストと乱れで5,6回削れるから連れてくよろし --
- 回数を稼ぐ作戦でござるか!!!ありがとうございます --
- チョコボあれば一発だけどね --
- あいつカウント0でなにしてくるの? --
- たまたま連れていた『ためる』で一撃でした --
- 木主だけど、30舐めパっていうか、盗むパで行ったらマジやばかった。カウント0のターンの5人目の攻撃で沈んでくれてホントよかった。HPは15~20ぐらい?と思われ。乱れいるといいね --
- すでに答え出てるけど、ノマクエに出てくるラストアームよりはおとなしいよ。防御貫通系の攻撃、ためる・バハムート・召喚獣・楽器・防御無視系のPSで攻撃すると楽に倒せる。 --
- リディアpsで倒した、イベントに合わせたパーティーで行くのも楽しいねw ゴル兄さん、リディア、エッジ、カインでクリアしてきたよ、フレに4キャラがいないのが残念 --
- フレないから --
- ミスった、フレにエッジ発見して4最終パーティで行ってきたw ちょっと面倒くさかったけど危なげなく勝てた --
- そんなにキツかったっけと思い出してみたら、たまたま楽器乱れギル連れてた。 --
- この木見て砲撃士連れていったおかげで難なくクリアできた。 フレでも選ぶ手間かからないし良い --
- 算術で余裕でした --
- パパッと、盗む*4に算術入れて結晶を盗んで終わり!なお記憶 --
- オーラでセシル+3と+4用に一体控えでとろうかと思っているのですが、他のジョブのセシルって、ザックスやクラウドとかその他騎士剣メモリアとかぶりすぎてるので、不要かと思うのですが、複数体取っといた方がいいと言うご意見ってありますか?あれば、聞かせてほしいので、お願いします。 --
- キャラ愛があるなら。あとはローザ用に1体、セオドア用に1体とか。 --
- 木主さまではないのですが気になってしまったのですが、キャラ愛がないからなのか、わからないのですが、ローザ用とセオドア用にそれぞれセシルを一体づつというのはどういうことなのでしょうか?ローザもセオドアももっているのにわからなくって、気になってしまいました。よければ教えていただけたら嬉しいです --
- たぶん、その部分はジョークかと… ローザはセシルの恋人(未来の奥さん)だし、セオドアはセシルの息子(たぶん…。カイ…いやいや)ですから。私の(旦那さま)とか、俺の(父さん)というイメージなのでは?…あれ?もしかして滑ったジョークを本人に解説させよう、という罠でした? -- 横から?
- 真面目にレスしてましたw 高度なジョークにマジレスすいませ~ん でもメモリアの話きけてよかったです♪ありがとうございました☆ --
- +4にしてオーラバフ要員にするなら1人で十分だと思うよ、オーラ以外で使うには樹主さんの言うように役割が被りすぎてるからね。 --
- オーラバフ要員って何なのでしょうか? 実はしばらく前の「男性イベメモの元」からセシル作って、オーラ覚えさせたんですが、知性が低過ぎて「意味ね~」と後悔していたんです。 実は正解の選択だったという事なら、一体どういう役に立つのでしょうか? --
- オーラ持ちがプロテスやシェルを使うと効果が上がる、◆の数が多いほど効果が長くなる。白の倍率が0.7しかないんで回復よりそっちをメインで使わせた方が使い勝手はいいよ。 --
- 追記:プロテスやシェルは知性が低くても効果は変わらないので、バフ(味方の能力底上げ、能力ダウンはデバフ)要員と使う分には問題なし、というか原作もそんな感じだったんで原作に近い使い方ができますよw --
- 60二戦目炎弱点、三戦目水or風弱点・炎耐性、四戦目物理耐性・炎耐性・風弱点、おおつなみ/5で守りメメントで1150ダメを確認。 --
- 60ですが、もしかして四天王が順番ランダムで出てきます?初回は2戦目カメだったけど今やったらルビカンテ出てきた --
- 思い違いじゃないかな?僕は地→火→水→風、しか見てない。まだ5,6回だけど。 --
- とりあえず例によってモンスター情報下書きを作ってみました。修正・指摘などお願いします。 --
- 2戦目と3戦目が逆でした。カイナッツォは物理防御あり。げいげきシステム:とうかレイザー1200ダメージ。 --
- 修正。×物理防御あり→○物理耐性あり(20%のダメージ)。×とうかレイザー1200ダメージ→とうかレーザー1200ダメージ(魔法攻撃)。 --
- 表更新してくれたようですが、20%カットではなく80%カットでダメージは通常の20%です。とうかレーザーは物理ではなく魔法です。セイブザクイーン装備で1165ダメージでした。 --
- 楽器や「ためる」だとあっさり沈むね --
- 制御システム雷弱点あり、ゲイボルグ持ちのHP吸収カインで吸えました --
- エッジのPSらいじん、いかずちを当てましたが文字が赤く無かったので、飛行弱点の方では? --
- そうか、そっちですね --
- 一番目の葉主ですけど、銃や村正の攻撃でも白字でした。……あれ? ちょっとゲイボルグ持っていってみます。 --
- 村正じゃなくて村雨だった……。そしてゲイボルグでも白字を確認しました。ちなみに制御システムって大きい方であってますか? スタミナ回復したらHP吸収試してみます --
- あれ?相手を間違ったかも 取り巻きじゃなくてデカイ方かもですね、失礼しました --
- 横からだけど3体とも飛行弱点なし。 --
- 制御システムと防衛システムの記述入れ替えました --
- 無属性槍、雷槍、雷剣の3人でHP吸収してきましたが、全戦含めてHP吸収が発動したのは槍2人がバルバリシアに向けてのみでした。唯一、迎撃システムに対して雷槍を当て損ねましたが、他は全て確認しました。雷耐性はルビカンテのみ。 --
- 50の敵と勘違いしたのかな? --
- せいぎょシステムとぼうえいシステムが逆になってません? --
- 4戦目のバルバリシア、風耐性はないはず。風短剣や風刀で白文字だったと思う。 --
- 60スカルミリョーネには地耐性ありません、バルバリシアにはあります。あとカイナッツォに聖耐性もあるようです --
- 訂正、バルバリシアは地耐性は違うかも。飛行なので格闘半減だと思います --
- ↑言葉のあやだろうけど、格闘半減(50%)じゃなく格闘耐性(80%)だと思う。 --
- 混乱させちゃったかな?カイナッツオみたいな極耐性じゃなく普通の属性耐性と同じだから、20%減でダメージが80%になるという意味です。 --
- 両方書かれてるから紛らわしいのか。カイナッツオは属性耐性とは別に物理80%減で、バルバリシアは属性耐性として格闘20%減。 --
- 光闇氷水土、確認しました。ルビカンテが光耐性・氷弱点、カイナッツォが光氷耐性、その他全てなしです。 --
- 枝主からの提案なのですが、耐性・弱点の他に確認済み(弱点も耐性もなし)あるいは未確認の項目もあると分かりやすいのかな、と思いました。ついでに迎撃システムも風弱点です。 --
- せいぎょシステム、カンスト魔法2発+1000ちょっとで撃破。魔法の後ゲージが確認できる程度には残っていたので、HP21000位と予想。 --
- 9999*2+840では倒せない事確認しました。(スロットでハシュマリムが発動) --
- リーダーシャントット、風属性武器装備HP吸収フライヤ、オーラヤシュトラ、オーバーパワー永遠の闇、フレ算術元師でラスボスはほぼノーダメージクリア --
- 最初の方に算術1+盗む4での報告があるから、素早さ合計400と算術1あれば(武器にもよるけど)クリア可能なのは既出。下手すると、うたうで攻撃アップや居合でゲージ節約すれば1ブレイククリアに算術不要の可能性もあるかも?あとで試してみようかと思ってる。 --
- 奥義・算術なしで1ブレイク行けた。居合テンゼン,FBエース,吸収フライヤ,Lなげるユフィ,野良うたうデュース。ゲージにまだ余裕あり。1-3戦目は知恵、4,5戦目は力。順に4,1,2,1,2ターンで合計10ターンかな?楽器はロキR6、自前メモリアでG4はフライヤのみ。武器はカードだけR5で他はR6。自前は各自、旋風指輪1装備。素早さ合計は素で400超えてます。 --
- 初見かつ攻略サイト見ずに、昔の記憶だけで武器の属性バラバラの盗む5で行けました。パーティーはPSロック×2、オーディンマーシュ、ルッソ、杖ケアル持ちギルガメッシュです。ポイントはワンブレイクで行く為に、最初は力メメントで自然にブレイクを待ち、ブレイクしたら知恵にして亀の途中までブレイクを上げる。そこから力にしてボスまで進んだら、右下をロックPSとマーシェオーディンで倒し、次に右上を倒す。ボスの初ターンでブレイク切れますが、後はボスのカウント攻撃の時に知恵でブレイクを急ぎ、通常攻撃の時に守るorケアルで耐久できました。 --
- 書いた後思いしたが、ワンブレイクではないですね --
- 記憶が全然落ちん --
- 特級20回やって1個も落ちない、、、上級やったほうが落ちるのかな〜 --
- 僕も出ない クリア自体はとても簡単なんだけど…。2体分と思ってストックしてある結晶10個を処分したら、出そうな予感がw --
- 偶然だろうけど、結晶10個を武器に溶かしてやったら、その後2回目と4回目に記憶が出て、結晶もピッタリで作成終わったw --
- 10%ほどと言われてるゾ。ウチは特級17で2個だった。しかし、10%なら30回やって1個も出ないなんてことも十分にありえる... --
- 珍しく特級8回で4人分揃ったので終了します。 --
- 36回で最初の1回だけ・・・後二個いるのに出ない(-_-;) --
- +4分って事?他にメモリアが居ないとかキャラ愛なら仕方無いけど、セシルを+4にする程真髄が余る頃にはギルクエに落ちてると思うよ --
- 実際余ってる。G4にすべきキャラがいなくて真髄だけ増えてる --
- G4にすべきキャラというか余っているなら端からG4にしてもいいような・・・ --
- Lv上げが無課金勢だからイベントと相まって手が回らない --
- 特急はジェム使ってやっと一回クリア出来たので、50を回ってるんですが結晶一個ばかりです。そして、さっきはとうとうクリア報酬もドロップも何も無しでした。こんな事って普通ですか?まだ初めて一ヶ月程度ですが、イベントで何も出なかった事は初めてです。良くある事ですか?もし運が悪過ぎるなら、セシルは+1で止めてノマクエ進めようか悩んでます。 --
- 何もなしはたまにあるよ、セシルもそのうちギルクエに来るだろうしノマクエを進めるのもあろだね。 --
- せめてデイリーミッションが上級まで出るとこまでは進めておいた方がいいよ。金の王国スタンプは後々絶対必要になるから、今からためておいた方がいい。 --
- みなさまありがとうございますm(_ _)m イベント上級でもたまにあるんですね。。。デイリーは上級まで進めていてやっと一人ランク4に出来た所です。その先のノマクエはキツくて止めてしまっていて、イベントで武器やメモリア集めばっかりしてました。ノマクエ頑張ります! --
- 風弱点だからケフカの活躍だぜ! と思ってたけど、変に魔法入れるよりアルテマ&元帥コンビの無属性でぶった切った方が全然早かった --
- カイナッツォ用に魔法いた方が早くない? --
- 木主ではないですが、算術ギルガメッシュに楽器もたせて1ターンでぶった切ってます。 --
- カイナッツオ、魔法にも耐性あるよ。オーディンとかの召喚魔法なら防御無視だから別だけど。楽器かためる入れていけば1ターンキルできる。素早さ極とか奥義・算術以外なら、カイナッツオでブレイク調整・終わったらオーディン、でもいいと思う。 --
- 枝主ですが、魔法パでカイナッツォも1ターンキルしていたので、そんなに耐性があるとは思いませんでした。 --
- あなたたちとは格が違うのですよ --
- 普通に居合いからの全員攻撃で1ターンキルできちゃってた --
- 60がどうしても越せません。いつも三戦目のカイナッツォあたりで倒されてしまいます。パーティはG3ヴァン乱れ打ちG3ティーダ強切りG3アフマウマントラG3ウリランジェ算術で行ってます。他のメモリアもG3だとノエル奥義、パロムフレア、セルフィ連続魔、エッジ投げるPS持ち、シャドウ投げる、ギルバート歌うがあります。このメンツでは攻略は難しいでしょうか? --
- 装備が分からないので何とも言えないけど、自分ならヴァン・ティーダ・エッジにオーラウリエンジェかケアル持ちセルフィでフレ元帥あたりでいけると思うんだけど…風装備あるだけ盛りで。 --
- カイナッツオなら楽器持ちか「ためる」のメモリア連れていけば倒すのが楽だと思う。ジョブの詩人や空手家でもいいと思うけど、格闘系は4戦目のバルバリシアで威力落ちるから注意。槍や刀にもためる持ちが居るからその辺りを入れるとか、オーディン持ちの召喚4倍系を使うとか。 --
- ありがとうございます!ちなみに装備はヴァン氷結のフランベルジェ氷の指輪×2ティーダスパークブレード×2エッジ疾風ラッキーリングハチマキアフマウ乾坤圏ケアルリングプロテアリングにしています。オーラを使ったことないんですけどマントラよりもおすすめですかね? --
- 割と始めたての方ですよね?オーラはケアルの回復量1.8倍(プロテス系は約1.7倍、シェル系は1.5倍)になるので、殴りと回復をそれなりにこなせるメモリアになります。マントラも被ダメ軽減&祈りボーナスによる回復量増加(ケアルには効果なし)なので似たような感じはしますが、マントラを活かすには祈りを多用することになるので、攻撃面はそれなりに低下します。どっちも使えるスキルなので悩みどころかと思います。
モンスター情報に書いてありますが、2,3,5戦目が風弱点なので風武器が推奨です。風刀をもう1本作ってシャドウに持たせるほか、ギルバートを投入するのもいいと思います。僕が編成するなら、エッジ、シャドウ、オーラアフマウ、うたうギルバート、フレで風武器の居合orためる持ち、って感じでしょうか。ギルバートにはR5or6の「夢の竪琴」か「ロキの竪琴」を持たせたいところ。物理中心の編成なので夢の方がオススメです。バレンタインイベで「ハートのリング(R4)」は作成していませんか?もしあれば、エッジにでも持たせると良いのですが…。 -- 2枝目?
- ありがとうございます!数年前にやってたんですけど最近復帰しました。ちなみにハートのリングは持っていないです。その構成ではまだ挑戦していないので一度挑戦してみます。 --
- 復帰された方でしたか。敵の物理防御が固定値だけじゃなく割合でダメージ減少される物理耐性・魔法耐性の概念が導入されてたり、ためるが防御貫通1.4倍に変更されてたりと、どの時期から休まれてたかは知りませんが、色々と変わってるかと思います。武器のEx錬金も1年ぐらい前に大量の錬金ルート開放が行われているので、属性武器はかなりの種類を自作できますよ。 --
- なるほど、武器を作る必要もありますよね。頑張ってみます! --
- ヴァン、アフマウ、エッジ、ギルバートのパーティでノーコンでいけました!力を貸して頂きありがとうございました! --
- おめです♪ --
- どういたしまして。おめでとう --
- 弱点がバラバラだから攻略面倒だったり(汗ジェクト、カイン、エアリス、ノエル、スコール で行きました --
- 限られた属性しかないので弱点をちゃんと突く方がいいですよね…。 --
- スカルミリョーネは炎、バルバリシアは槍とかで攻めたら全然楽ですけどね(汗 --
- メモリアの攻撃力次第ですけど、風3火1か風2火2で飛行属性を混ぜれたらベターなのかな。火は耐性持ちいるのが厄介ですね。 --
- ロック風、ヴァン無属性、マキナ炎、マリア無弓、フレアーロン(HPが欲しい)叢雲で十分安定します。おおつなみを乗り切るHPがあれば何とかなるような気がします。 --
- 不倶戴天が輝きすぎだった --
- 24回目でやっと一つ --
- 使うか微妙なメモリアでこの確率はちょっと厳しい… --
- ホント記憶の泥率キツくなったね まず使わないけど気持悪いから+3にしたくて周回してるけど、結晶だけがむやみやたらに貯まっていく。 --
- 確率絞られてないと思うけど、60を53周して1個... --
- 前回+3にしてた俺4周で2個、物欲センサー仕事しすぎ --
- 遊びで4パで行ってたら2個取れたって感じですわ(初回除く) --
- 空気よめ --
- これ攻撃そんなきつくないし(四天王のカウント前に回復、カウントで守ればいい)、平凡なオーラケアル入り耐久で楽勝だね。 風の武器で行けば有利になるだろうけど、無くても普通に防衛システム倒せちゃった。 かばうやPSスノウが居ればより楽に戦えるだろう。 強い人なら盗むPTでも行けるんじゃね。 --
- 最近ピクトロジカ始めて、このクエストの上級クリアしたんだけどアイテム何も貰えなかった。クリア報酬って絶対貰える訳ではないの? --
- クエストによります。もらえる方が稀なクエストもあったりしますね。過去イベで、夢の竪琴とか当時はEx錬金不可の装備がもらえたクエストとか。 --
- そうなんですね。クリア報酬の欄に記載された3つのアイテムのどれかは必ず貰えるのだと思ってました。今まで他のクエではそうだったし。 --
- いくらなんでもセシルの記憶のドロップ率絞りすぎだろ。運営長期間化して課金ユーザーしか残ってないと思って基準取り違えてんじゃねーのか?今回ひどすぎる。本気で萎えてきた。 --
- いずれギルクエにもエントリーされるんでしょ。 そしたら他並みにドロップするんでは(期待)。 --