コメント/秘紋の聖域
Last-modified: 2018-10-23 (火) 17:15:20
秘紋の聖域
- 無属性耐性、属性は何でも効くっぽいです。 --
- 不具合見る限りスキル反撃がありそうですね --
- 1戦目、通常攻撃の強化 or 解除で1ターン経過。 毒ダメージが思わぬところで入って敗北… --
- その後に攻撃無効化状態→解除、吹雪→メテオのハメループでした --
- 1戦目HP80%ぐらいまで減らすとメテオモードに入ってふぶきで6ターン凍結くらってメテオ12880ぐらいのダメージで即死 --
- 一回目の吹雪をガネで防いでモード変わるまで叩くとかかねぇ --
- 影分身で凍結は回避できました。メテオまでに影分身2体で押しきれないかなぁ? --
- 残り1/4ぐらいまで削ると「いなずま」で全員に200ぐらいのダメージ。塗りミスとかで出撃不可状態だと即死級の数千ダメージ。ふぶきは固定ダメージ2520?(1人、分身してるけど効果があるか不明) --
- ふぶきのダメージ、最大HPへの割合で固定っぽい。6割ダメージ? --
- 残り日数たったの739日です。 --
- メテオ守ったらリメントゲージだけ削られたけど、凍ったまんま何もできずひたすら祈り、やっと解凍されたと思ったら凍結→メテオで死亡 --
- 同じく凍結のまま祈る守るで耐えていたものの負けました。凍結解除の方法を誰かが見つけるまで厳しいですかねえ --
- まだやってないけど状態異常解除要員必須なんでしょうか?レナとかギル(バード)とか・・・ --
- 凍結するとPSも打てない。分身アデルで無効化なら行けるかも --
- ギルバートPSは予防だから行けるんじゃね?育って無いから試せないけど。つか、この後に真打ち待ち構えてるとかやる気でないわ --
- ギルバートPSで回避、状態異常回復PSで解除、セリスPSで引きつけは出来ました。1戦目アンジュPS不可。2戦目で敗れましたけど。 --
- 影分身も避けられました。 --
- ふぶきをガネのPSで防いだら1戦目はいけました。2戦目は発狂モードがあるので注意です。 --
- 2戦目は炎、雷、風、闇は弱点じゃありませんでした。 --
- 地も弱点じゃないです。 --
- 死の宣告?はレナPSで解除できます。 --
- 氷も弱点じゃないですね --
- ↑2フラッシュで解除されるので、毒やスリップに耐えられればレナはいらないかも。 --
- 2戦目のフレアはナバートPSでやり過ごせます。 --
- フラッシュの後ブレイクゲージ切る攻撃を2ターン、そのごカウント1守りで9600非ブレイク。無理ww死の宣告はレインズPSでも解除できます --
- 水・聖・無、いずれも白文字。 --
- 1戦目は最後の方で魔法に反撃シェルガを使ってくるので、魔法は封印した方がいいです。 --
- 700%で発狂しました。 --
- 1戦目のメテオは魔法当てたらダメージ1のファイアに変化しました --
- レナとギルバート連れて挑戦したら2戦目まで順調に行けたけど、ボスのリメントゲージ反応されて全員ブラスターで麻痺、かつゲージ全削り後のフレアで死にました。どうしたらいいのか。900%あったので何%で反応するかは分かりません。 --
- ↑リメントゲージ反応はボスのHPを半分程度削った時にやられた --
- 600未満では反応なしでしたよ、途中で消されたから600以上はわからない --
- 850まで反応無かったから、900じゃなかろうか。 --
- 868で反応したから851~860くらいかな? --
- 2戦目、フレアがきついな1戦目でガーネットPS使用済みでセリスまふうけんでも次のフレアでアボーン.... --
- 2戦目ダメージ天井からのモードチェンジ後に、2回目(?)のカウントを守りで受けたけど、フレアを食らって9000超えダメージでやられた --
- やっと1回クリア…メテオとフレアはカーバンクル等で軽減可能です。2戦目は最初のカウント攻撃が呪い?で回復力低下?。ブレイブ、フェイス、ほのお(スリップ)、呪い?の繰り返し。途中から通常がゲージ減らし、カウント3フレア(防御無し1万越え、召喚特性無しカーバンクルで5000以上ダメージ)の繰り返しになり、最後のモードチェンジで先制通常攻撃が麻痺・毒・沈黙?で毒が1人あたり1000以上のダメージでした。 --
- 最後のモードチェンジ後は防御が下がったので毒盛られる前に押し切ると良いかもしれません --
- 2戦目はナバートPS可。無属性耐性はありませんでした。 --
- すみません。↑シャドウフレアで多分呪い付与みたい --
- 最後のモードチェンジでフィアガ?があります。その後カウント攻撃しなくなりました --
- 2戦目のフレアどうすりゃいいんだ… --
- 出撃順○番目にフレアとかないのかしら 試せてないけど --
- 1戦目後半のいなずまは、マヒしてたり出撃不可だとダメージが跳ね上がりますね。ドーガの時のブリザガと同じ感じかと --
- 2戦目の途中でダメージが1しか与えられなくなるけどうすれば良いの? --
- 2戦目の途中でダメージが1しか与えられなくなるけどうすれば良いの? --
- 2戦目属性付与効きました --
- 1戦目の割りと楽に行ける方法 1人は分身持ちに黒魔法持たせて、後の4人は算術で2名はブリザガ持たせる。最初はブレイク維持させながら通常攻撃でHP削り、ふぶきが来たら次ターンは回復、次ターン(メテオ)のときに分身持ちの黒魔法を当てると、メテオじゃなく全体ファイアになり氷も溶けるので、その後ブリザガ当てて一気にHP削る。 --
- ただその後の2戦目のフレアモードがこのパーティだと今のところどうしようもない・・・ --
- 2戦目でブレイク上げすぎると発狂するし・・・ --
- 発狂モードは700で反応しました --
- 算術を1人重ねうちにして、弱点付与すればモードチェンジするから、それでフレアをファイガにさせて耐えればなんとかなるようです --
- ブレキオスの攻撃強化・解除はこちらのブレイクしてるかどうかと連動してるっぽい? --
- それっぽいね --
- ちょっと違うかも、200%↑? --
- 180ぐらいでもなるから、170前後じゃない? --
- いや、150%でも反応したよ --
- ティナのドルフィンブロウで飛行状態にしてバルフレアのPSでストップ必ずかかると思ったのに効かない。飛行マーク付いてるのに。バグか仕様か。 --
- 前に付かないって話ちょっとあったな。あと二人とも名前間違えてるよw --
- ノマクエの決戦ウェポンで、レイルPSで浮かせてバフフレアでストップ、ってのは出来たよ。ボスがストップに耐性あるってだけではなく?弾かれてない? --
- 名前が更に… これもうわかんねぇな。 --
- あー、バルフレアじゃなくてムスタディオでしたねw バフは打ち間違え --
- 2戦目は弱点付与をすると、無属性耐性、通常攻撃反撃に変化し、フレアまでの猶予が増えます。なので、3/8まで削ってフラッシュを使わせた後、弱点を付与し、そこから5Tくらいでかたをつければフレアを一回凌ぐだけで勝てると思います。 --
- 付与する弱点の属性で、カウントや耐性(異常耐性も含む)等、様々に分化するみたいですね。ダメージに関しては弱点付与した属性以外が1ダメになるっぽい。 --
- すみません、当然のように炎弱点付与を前提に書いてました 弱点付与後の耐性についても仰る通りです。通常攻撃反撃が痛かったので、影分身、L重ね撃ちPSラグナ、HP吸収×2(シド、ワッカ)、Fアシエンでクリアしました。ギルバート(状態異常対策)なしでもクリアできるので参考になれば。 --
- とりあえず一回クリア!メンバーはLナバート乱れPSグラカオイフリー、ギルバートほめPS回避重視装備、ラグナPS重ね守カーバン、フースーヤオーラPSケアル、Fアシエン炎装備、一戦目ふぶき前にギルバートPS、メテオ前に魔法で割と楽に行ける。2戦目はカウント3フレアを余裕があれば守るカーバンなければナバートPS、途中から通常攻撃反撃(毒付)になるのでギルバートPSで毒防御すると楽、ついでに重ね打ちのおかげで割とダメージ出る。後は地道に削ってクリア。 --
- ↑の方にあった1戦目の吹雪はメテオをファイアに変換させて溶かすのと、2戦目は弱点付与でモードチェンジするって情報でクリアできた。影分身セフィロス、連続魔ゴル、重ねうちムツキ、算術レフィア、フレアシエンでした。HPを確保できるならカオスエクサなしでもいけそうですね --
- 1戦目。100%~80%はカウント2ほのお、弱ダメ、スリップ付与、ブレイク200%超で通常攻撃力Up+毒付与。80%~20%はカウント4ふぶき、カウント2メテオ、メテオは魔法を当てると1ダメファイアに変わる。20%~はカウント2いなずま、攻撃できないと大ダメ、ブレイク200%超で通常攻撃UP+麻痺という感じ? --
- ギルバートのPSでふぶきの凍結防止→メテオを魔法で回避、20%切ったら通常攻撃強化時の麻痺付与の防御もできる。魔法に反撃シェルガ3Tが来るので、知恵でいなずま受ける→ブレイク200%まで上げる→麻痺残り1Tでカウント1になったら魔法を撃ってブレイク切る、を繰り返せば楽。居合抜きはブレイク反応での強制ターンエンドに割り込めるのでダメ稼ぎやすい。 --
- 2戦目の麻痺+毒きっついわ・・・畳み掛けるしかないかいな --
- クリア報告。L影分身ユフィ(火遁たま、宿炎指輪、クポティア紋章、そよ風マント)ほめるギルバート(フルート、守り指輪、ミラージュベスト、ミラージュリング、ヴィクポリア紋章)重ね撃ちラグナ(ブレイズギガブラスター、宿炎指輪、アバドン)オーラ アデル(フロストダガー、ケアル、ウィザードブレス)Fアシエン(狼牙大牙、ブリザガV、ウィザードブレス) 2戦目は重ね撃ちorラグナPSでフレアモードが解除されるので重宝しました。 --
- アデルPSの出撃不可ペナルティが、フラッシュで解除されます。バフ、デバフ全解除かな。 --
- クリアしました。Lセンチネルバレット(ベビーシヴァ)、分身リッツPS(イフリー、ケアル)、FBラグナPS、マントラプリッシュ(シェルラ)、Fアシェン(炎幻石)でHPが7900程度です。一戦目は注意点が常に分身ファイア程度なので割愛。2戦目はフレアカウント1でも弱点付与を行うことで行動をリセットできます。その際の敵の行動は通常攻撃に反撃(センチネル+物防280程度?でダメージ0)、カウントはファイガ-サイレス-フレアですが、このフレアは弱点付与前のものより格段に威力が落ちています。守りメメ+シェルラで4000以上を確認できませんでした。またこのフレア後に元のフレアモードに戻りますが弱点付与でまた同様のファイガに変えることが可能でした。ラグナ程度のPSチャージ速度だとモードループ時にはまず溜まっているのでブレイク維持を心がければ耐久型でもどうにかなります。HPが1/4程度でフィアガの後にカウントが消えますが特に脅威もなく倒せました。 --
- 雷弱点にすると、また別のモードにシフトしますね。 --
- 確認しました。雷弱点付与のターンに反撃フラッシュ+通常攻撃、以下1.ブラスター・1.ブラスター・3.サンダガ(単体)・1.フレアと続いて解除です。何故か1回目の弱点付与時に限り最初のカウントが2になっていますがカウント2の表示のままブラスターを撃ってきます。実際は前述(2回目以降の弱点付与)と同じパターンになります。サンダガフレアは守りで耐えられるレベル、ブラスターはギルバードのPSで回避しているのでターン数は不明。ブラスターでサンダガフレアの威力が変わるかも不明です。 --
- 表にも書きましたがサンダガは麻痺・塗ミスのメモリアに当たると8,000くらい持ってかれます --
- カウントの表示ミスはジョブスキルカウンターの反撃フラッシュを誘発すると起こることがあるっぽい?反撃フラッシュを起こさなかったら正常にカウントされました。 --
- 反撃フラッシュは雷弱点付与1ループにつき1回だけのようです。ブラスターの回復も出来そうですけどこのために3枠使うのは厳しいかもですね。 --
- 連投失礼、反撃フラッシュは居合抜きで確認。ジャンプには使ってきませんでした。 --
- 雷パターンのブラスターはリーダーとフレンドにしか来ないですかね?今のところ4回やって4回とも1回目がリーダー、2回目がフレンドにしか来てないです。これならブラスターx2まで居合いを撃たず、ブラスターx2のあとni居合い役を一人入れておけば反撃のフラッシュで麻痺の解除が出来そうですが。 --
- 木主です。カウントが怪しい&眠かったので起きたら再確認しようと思っていたら、起きたら詳細が埋まっていました(笑) ありがとうございます。 --
- ブラスター麻痺は反撃フラッシュで解除可能でした。ライトニングさんの為にあるようなモードですね。ブラスターが1番目と5番目に行くのも確定っぽいです。 --
- 2戦目の最終モード、 --
- 算術に対して先制スリプルっぽいです。 --
- 算術へのカウンターですね。そしてお知らせに載っている不具合はコレでしょうね。フレンドには発生しないw --
- 影分身セフィロス、ほめるギルバート、重ね打ちアーヴァイン、算術アシエン、フレ算術アシエンでクリア。しかしアシエン出てからアシエンが活躍できないクエストが無い‥。 --
- アシエンは原作のオルランドゥ的な強さだな(笑) 完全にお助けキャラ。出来る人は各個人で縛った方がいいかも。 自分も騎士剣でたら縛ってやってみよう…。 --
- センチネルスノウ、HP吸収フライヤ、乱れラグナ、ほめるギルバート、フレ算術アシエン。アシエンでブーストしたHP吸収と祈り回復だけで、回復要員いらなくなる。アシエンはピンポイントで強化したいとき使いやすいですね。 --
- 炎PTで周回してましたが、通常攻撃カウンターで安定しなかったので、雷PTにしたら驚くほど簡単になりました。状態異常回復を入れて、最後の先制毒+麻痺モードに備えてブレイク調整することだけ気を付ければ楽に周回できます。 --
- メンバー、装備詳しく教えてくださいれ --
- 上だけど途中送信なってしまいました。 --
- 度々すみません。カミナリパーティー試してみてるんですが、1戦目すら抜けられず。あらくれ皇帝、分身ユフィ、うたうギルバート、センチネルスノウ、ギルバート以外雷装備、フレはまだ雷アシエンがおらず、雷アルテマ借りましたが撃沈。回復役いないとやっぱりキツイですか? --
- カオス込みなので、参考にならないかもしれませんが…居合PSライトニング、影分身バッツ(祈:雷幻石)、女神PSレナ(ケアルラ、シェルラ、ウィザブレ)、Lアシエン(MW、サンダガイ)、Fアシエン(MW、ほのお)です。アシエンは無属性波動波動なので、魔法で火力を出すことしかできませんが、HPと回復力アップに使いました。安定させるには、確実に弱点付与できるPSを入れることをお勧めします。 --
- 書き忘れましたが、雷PTだと、2戦目で麻痺らされた二体のメモリアにサンダガがいかないように、サンダガの前に状態異常を解除するのがほぼ必須かと思います。サンダガを守りで耐えても次ターンのフレアを耐えられない可能性があるのと、麻痺を放置してると火力が下がって長期戦になり、そのうちジリ貧になるからです。炎PTでは状態異常回復は必須ではないので(私はHP回復を二人入れて毒やスリップを相殺してました)、手持ちと相談して組めそうな方のPTを組んでみてください。 --
- アシエン取れなかったんですよ~。他はみんないますしアドバイス参考にパーティー練ってみます。ありがとうございました!! --
- 横からですが、自分はL居合いライトニング、FBセラ、分身セフィロス、センチネルキマリ、フレアシエンでクリア出来ました。フレ以外全員、雷装備。セフィロスは他の分身キャラで代用可能だと思います。麻痺はセラPS使いましたけど、上にあるように居合いへの反撃フラッシュで解除可能かもしれないです。ギルバートPSも有効かと思います。3枝さんは皇帝をPSライトニングに変更で行けないかな? --
- アドバイありがとうございます。皇帝出して119ライトニング入れました。あとスノウ外してレフィアを登用。2戦目までいきましたがブレイク調整失敗してフレアで撃沈しました。とりあえずもう少しこのメンツでがんばってみます。 --
- あと影分身役はバッツに変更しました。セフィロスいますが雷刀取れてないので。でもダメ出すのにユフィでもいいかもですね --
- ユフィPS付きなら、ダメージ出したりブレイク補助にもできるのでバッツより良いかもしれないですね。センチネルがいないと最後のモードで、ギルバートに攻撃が当たらないうちに倒しきる火力が必要そうです。 --
- ↑ ふぶき用の影分身がいれば、ギルバートもセンチネルもいらないと思いますよ。そのための雷PTなので 最後がキツければ、算術を増やしてブレイク維持で駆け抜けた方が楽だと思います。 --
- そう言えば、影分身いるならギルバートはいらないですねぇ。 --
- 最後が算術もたなかったり、いまひとつブレイクし直すタイミングがまだ理解できてないんです・・影分身ユフィ、算術レフィアかいふく、居合ライトニング、フレは雷アシエン --
- 自前は影分身いるならギルバート外していアルクゥか他の算術持ち入れたほうが良さそうですかね、やってみます。 --
- 重ね撃ちで弱点付与してるのにフレアが止まらない…どうすりゃいいんだ… --
- それ弱点付与できてないか時間かかりすぎ --
- たびたびスマン。ちゃんと投稿できたら送信ミス2件削除します。フレア/3(24000?)の発動までに炎弱点付与が成功すると、ファイガ/1(2500?)→サイレス/1→フレア/4(9600?)に移行。この間は通常攻撃にカウンター+毒で全体攻撃はなくなる。このフレア/4を耐えると状態異常をリセットして第2形態の初期状態、フレア/3(24000)に戻る。第1形態では弾かれるけど、第2形態や炎弱点付与ルート中はアンジュPSも有効になる。ちなみに第2形態は第3形態(フィア発動)や属性ルートに移るまで延々とフレア/3のループです。アンジュ、ナバート、シェルロッタのPSを交互に使って確認しました。 --
- 乱れラグナ、算術ラーサー、ほめるギルバート、算術レフィア、フレ算術アシエンでいけました。ふぶき前のほのお等でギルバートの回復の歌が解除されなければ特段問題ない。 --
- 影分身ユフィ、ほめるギルバード、ライトニング(No119)、レフィア算術、フレアシエンの雷装備でノーコンクリア出来ました。先駆者方ありがとう。ギルバード、ライトニング、レフィアはG3MAXでR7武器無くとも危なげなくブレイクも途中切れもしましたがケアル使わないで行けました --
- 炎ルートのクリアPT報告。分身PSリッツ(炎,イフリー+3,ケアルラ)、ためるPSスノウ(炎)、LうたうPSアンジュ(炎,知:フェニックス+3,星ペンダント)、重ね撃ちPSサッズ(炎)、FほめるPSギルバート。ギルバート、アンジュ、のPSは最重要。サッズPSはアンジュPSの発動を確実にするためが主目的なので他の重ね撃ちメモリアでシェルとかを持たせるのもアリ。リッツPSはダメージソースとしてなので、在れば便利程度。スノウPSはなくてもいいので、他の炎ためるメモリアや楽器魔法剣(炎)で置き換えてもいい。1戦目で「ほのお」のスリップダメージを防ぐためにギルバートPSを使う。ふぶきは分身+次ターンに魔法で対処。ファイアの1ダメは魔防無効なのでスリップ中にブレイク調整ミスると死ねるので、HP減少は確実に防ぎたい。2戦目は第2形態になったら重ね撃ちで炎ルートに飛ばす。ファイガを守り、サイレスは無視で弱フレアをサッズPS(全体バフ)からのアンジュPSでキャンセル。この繰り返しで第3形態(フィア)まで進み、後は殴るだけ。ただコレだと重ね撃ちが3ターン以内に成功しないと詰むので、炎ルート最後の弱フレアをブレイク&守りで耐え、アンジュPSはフレア/3の保険に残した方がいいかもしれない。 --
- フレキオスにユフィのPSで98ダメ確認。無属性耐性と物理耐性どっちの倍率がどのくらいなのかまでは未確認 --
- 氷弱点付与でやってる人は少ないのかな?イデアが活躍する数少ないチャンス 弱点付与で反撃されるという書き込み見たけど反撃こなかったよ。 --
- 動画で見たけどエクサカオス山盛りだったからあんまり参考にならんかった。そもそもイデア持ってる人少ないだろうし・・・ --
- イデア出したら需要ある? --
- いえ、全然 --
- やっぱりイデアって人気ないんだな!復刻取る人少なそう! --
- 地、聖、闇モードもあるのかな? --
- 氷弱点のブリザド系攻撃は、ターゲットが1戦目のように凍り付きます。2,3ターンで解除。フレア攻撃もあった気がします。最終形態に変身する前に、ターン経過で?で弱点付与が解除されました。 --
- 第2形態の即死級フレアルートを弱点付与でモードチェンジさせると、弱フレアを撃った時点で弱点付与は解除されて、即死級フレアルートに戻るって感じですね。 --
- そうかもしれません。あと最終形態になったときも弱点付与が解除されたような… --
- 仰る通り、第3形態移行時も強制的に弱点付与が解除されますね。 --
- 闇ルート 反撃フェイスで実害なし。ただしカウントスリプルでダメージ9000という永眠魔法付き --
- 地ルートは、フェイス→ブライン→じしん→フレア(非ブレイク守りで6000)でした。聖ルートは、ブレイブ→グラビガ→ホーリー(1800)→ケアルガ(25000)→フレアで、通常攻撃がHP吸収になりました。 --
- お疲れさまでした。全属性個別対応なのか。誰かここまでやれと言ったw --
- 回復弱点付与のメモリアがいたけどどうなるんだろうか・・・回復以外1ダメだと相当厳しい戦いになるが・・・ --
- どこかで飛行弱点はだめっていってるひといた --
- 地ルートの補足(カウント数とか)。フェイス(永続)/1→ブライン/1→じしん/3→フレア/1、です。 --
- あと、炎ルートだとナバート&アンジュPSの沈黙が有効だけど、地ルートだとバリアで弾かれます。 --
- 検証ありがとうございます。実際にやってみないと分からないし、手持ちにもよるでしょうけど、炎雷ルートが無難っぽいな~ --
- クリティカル弱点だとどうなるんだろう? --
- 飛行は弱点「属性」じゃなくて「特性」だからモードチェンジしないのかな。回復もそれに該当するかな --
- とりあえず、飛行(レイルPS)は1戦目では効くけど、2戦目では弾かれる。第1形態、第2形態(フレアモード中)、炎ルート中、の3ヶ所で確認した。 --
- ↑7 シーモアのPS?あれは弱点とはまた違うやつだから違うんじゃ? --
- 多分だけど、炎ルートのファイガにHP減少(スリップ)の追加効果があるみたい。いつの間にかHP減少になってて攻撃に耐えきれず死んだ --
- PSで敵の弱点付与を強制解除したらどうなるんだろう? --
- 炎弱点付与後、氷も1ダメでした。 -- [[ ]]
- 弱点付与後は、弱点以外の属性がすべて1ダメになるみたい。 --
- みんなは最速何ターンでクリアできた?ぼくは氷弱点付与で合計27ターンくらい --
- センチネルがかなりいい。セクエンスでカッチカチにしたWOLがいい仕事してくれた。一番最後のうざい攻撃をブロックしてくれるのは大きい。 --
- セイブザクイーンじダメ? --
- フレのアシエンが専用装備+woff魔法でカチカチになっていることが多いのでそれを上回る必要あり。センチネル役をリーダーにするのは勿体無いし。騎士剣の紋章系も地味に役立った。 --
- 私もセンチネル使ってます!フレンドのアシエンが高防御過ぎてかばえないというジレンマもありますけど --
- そうか!アシエンに擬似召喚付けると高防御になりすぎるんですね。ちょっと公開アシエンの装備変えてきます。 --
- 同じくWOLさんのために守りの指輪取っておいてよかった PS付きガチャで引いたWOLさんをやっと使えたよw --
- こんなこともあろうかとWOLのためにセクエンスもとっておいたし、R7まで錬金しておいた。 --
- 炎パーティークリア。ナバート(乱れ)/エイト(影分身、かぜ)/クイナ(重ね撃ち)/セルフィPS/フレアシエン。アシエンの魔法がブリザガで苦労した…あれでもフルケア使わなかったな、なんで勝てたん?ナバート2人とかやって見たいけど火力足りるかな… --
- 雷パーティクリア --
- L居合ライトニング、影分身アデル、算術レフィア、算術アルクゥで10回、Fアシエンで全部雷武器でクリアできました。ブレイク最後まで切らさずにゴリ押しでなんとかクリアできます。ポイントはブラスターで2人麻痺したのをアデルPSで治すことぐらいだと思います。あとは回復しながらやってなんとかクリアできました。 --
- 雷パーティで行ってますが一戦目すら越えられません…。メンツはPSルカ(雷斧、強斬り※HP要因)、PSシスネ(風魔、影分身)、PSレナ(雷短剣、踊る)、リーダーPSライトニング(雷剣、居合)、フレアシエンです。ギルバートが自前もフレにも居ないので毒とふぶきが越えられません…。戦術的にはブレイクするまで居合でブレイクしたら影分身、ふぶきで凍ったら魔法でファイアで解凍…で行けると思ったけど、一回目ふぶきをしのげても二回目のふぶきで回復が追いつきません…。何かいい策ありませんか? --
- 上にも書かれてますが、2戦目のブラスター用にレナPSはなくてもOKです。ブラスター2発の後、居合抜きで反撃フラッシュを誘発すればいいので。注意点として、ブラスター2発を食らうまでスキルを使わないことと、ライトニングを2~4番目に配置して麻痺らされないようにすることですね。空いたレナの枠にオーラ持ちでも入れれば、1戦目の回復は追いつくんじゃないでしょうか。 --
- ↑大事なこと書き忘れました リーダーはライトニング以外にする必要があります。 --
- オーラ持ちはG3杖セーラ(ソウルボイスじゃない方)しか居ないですが、G4のフースーヤ、セーラ(ソウルボイス持ち)、アシェラ…等何体かオーラ覚えられるのがいるのでチャレンジしてみます。ガーネットとかも考えたけど、オーラで回復出来ればなんとかなる気がしてきました。参考にさせて頂きます。ありがとうございました。 --
- ちなみに、火力との両立を考えたら、マントラやHP吸収でもいいかもしれません。 --
- 取り敢えずレナ枠にリーダーとしてG3杖オーラセーラ(祈りで回復大アップ)にしてみました。フレアシエンのみ算術だとブレイクが持たないのでHP要員のルカを算術に変えるのも視野に入れつつ挑んでみます。 --
- さっさとbreakして2回目のふぶき前にモードチェンジさせればOK。一人雷装備いるのはなんで?まずは雷武器にチェンジさせましょう。算術2人にするとbreak安定しますよ。 --
- ちなみに自分ならリーダーシスネにします、他のキャラが凍っている間2ターンもアシエンブーストで影分身3回攻撃できるので --
- ふぶきを凌げる影分身要員が雷武器無いためやむなく風魔で行きました…。他にもイベカインが影分身持ちで雷槍ですが、HPが低いためシスネにしました…。影分身で雷武器持ちがよりにもよってイベカインのみです。 --
- ↑横からですが…火力要員のシスネに雷遁持たせないと、2戦目で耐性を食らうので、ジリ貧になると思いますよ --
- ですよねー…やはり雷で固めて行くのを優先すべきですかね…。しかしイベカイン…いけるかな…。 --
- 雷遁作るのが遠回りに見えて一番の近道な気がしますね… ギルバートやセンチネルなしだと、2戦目の最後1/8で結構な火力がいるので、ライトニング、ルカ、アシエンだけだとちょっと心許ないなぁと…。 --
- やはりイベカインじゃ心もとないので卍から雷武器作ります…。回復はセーラで問題なさそうですが火力不足は否めないので…。 --
- そもそも超級にイベメモって舐めすぎや、ちゃんと装備整えて最強パーティで挑みなはれ --
- そうですよね…。プレメモはそこそこ居るんですがなんせ雷武器が足りない…w今ご指摘の雷遁のたまを作成してます…。センチネルならクラサメが使えますが…ライトニングの雷剣とかぶってるので使えないという… --
- ↑2 頑張ってください!もしかしたらPTのHPが足りない可能性があるんで、その時はまた手持ち晒して相談してください --
- ↑ありがとうございます!取り敢えず雷武器揃えて挑んでもどうしようもなかったらまた相談させて頂きます!今卍→らいじん→雷遁まできました…。まだ時間掛かりそうだけど超級諦めないぞ --
- 自分もギルクエで雷剣一本増やしました。初回ジェム以外で初めてギルクエ活用したかも。 --
- イベカインでも分身にしてふぶきまでに当たらなければ凍結回避兼アタッカーにすることができなくもない。 --
- セラさんでもいいかもね --
- セラは居ませんがセーラなら今回のセレじゃないのが1体ずつ居ます。 --
- むー。残念。 --
- 炎パでクリアしてたけど雷パ試してみたらこっちの方が早かったw遊び半分でHP吸収ルーネス連れて行ったけど、最終形態倒すのに案外良かったかも。 --
- 雷弱点付与状態のスキルカウンター(?)は居合いには反応してHP吸収には無反応でした。 --
- 一回きりの反撃ですけど、HP吸収の前に居合抜きに反撃されたとかじゃないですよね? --
- ↑再検証してきた。HP吸収は無反応でした。 --
- ↑2 別のターンの弱点付与状態に居合い撃ったらスキルカウンター反応した。 --
- ↑ 検証ありがとうございます。ということは、先制系スキルにのみ反撃するとかですかね?また新たなギミックかなぁ --
- ちなみにFB、影分身にも無反応です。終盤は算術に反応するカウンターがあるし、お知らせにある通り『特定のジョブスキルに反応するカウンター』が実装されたとみれば良いんじゃないでしょうか。 --
- なにも知らずに戦ってたら2戦目に三時間掛かった --
- お、おつかれやま・・・ --
- 使った以上のスタミナが回復してるじゃないか… --
- よく気力とメンバーのHPもったね。おつかれさん。 --
- その時間働いてたらガチャ何回できただろうな --
- 諸々先達のおかげでへっぽこでもクリア メンバーはセンチネルスノウ・影分身イザヨイ・居合いライトニングさん・ほめるギルバート 当然ながら雷ルートなのだが、雷武器がないせいで第二形態の削りにかなり時間がかかった 雷格闘?雷刀?ねーよんなもん 炎ルートだと重ね撃ちしかないからちと不安 --
- 重ね撃ちでも保険にアンジュPSやナバートPSを待機させれるなら、割と安定しますよ。ほのお・ファイガに追加効果でHP減少があるから治療系かギルバートPSも欲しいけど。 --
- ねーよ(ry センチネル役に他でもいいんだけど、高HPとPSは捨てがたいのでこのまま肉壁になってもらおう 急募雷アシエン --
- ライトニングを重ね撃ちに変えてフレをナバート/アンジュ等の沈黙持ちにすれば炎ルートでも行けるはずだけど?炎格闘がR3でも1ダメージよりはマシだし、炎刀ならEx錬金で作成できる。 --
- 影分身をユフィに変えて安定安定 第二形態・雷のループではギルバートPSでブラスター解除がいらないのでむしろ居合いが邪魔なほど --
- 上の方にあった書き込みのおかげで炎パクリアできました。センチネルPSアーロン、分身PSエイト、重ね撃ちPSラグナ、FBタマ、フレアシエン。1戦目はエイトの祈りに魔法をつけておいて回復を稼ぎながら凍結を溶かしました。2戦目はセンチネル発動のために1ターンでブレイクできるよう算術とFBを心がけました。弱点付与後のフレアきたときのためにタマにシェルラを持たせてます。 --
- 上でルカ、シスネ、L杖セーラ、ライトニング(いずれも雷武器)+フレアシエンで相談させて頂いた者です…。シスネの武器を雷遁活殺まで上げて挑みましたがボロクソでした…。回復は良かったものの攻撃が弱すぎて一戦目は一回ジェムって何とか突破出来たものの、二戦目はフレアのタイミングでブレイズラッシュしましたが何故かフレアで死亡、ジェムって復活してまたブレイズラッシュで弱点付与したのに一ターン後にまたフレア…このフレアが凌げないという感じでした。センチネルの話が出てましたがどこでセンチネルが活きるのか、変えるならどのメンツがいいのか、二戦目の攻略、共にご教授願えないでしょうか…。 --
- センチネルは毒や麻痺付与通常攻撃対策にあれば気にする必要がなくなる。でもほのおやシャドウフレア、ブラスターとかは防げない。 --
- なるほど…絶対必要というわけじゃなさそうですね。取り敢えずほめるセーラ(ソウルボイスの方)にオーラ付けて回復を維持しつつ攻撃を強化、加えてリーダーをアシエン雷波動に、フレをナパート乱れ雷武器にして挑んでみます。 --
- ぶっちゃけ、ゲスト枠のギルバートはフレンドである必要はない(フレスキルはビミョー)ので、野良ギルバートを借りてみるのはどうでしょうか。 --
- なるほど…野良でPSだけつかうわけですね、試してみます。 --
- 昨日アドバイスさせていただいた者ですが…センチネルやギルバートは、雷PTでは1戦目と2戦目の最後を安全に越えるための対策です。特に、2戦目の最後は毒のダメージが1500くらいあるので、ブレイク管理に失敗すると死にます。そのメンツで火力が足りないというのは、ブレイク管理がうまくいってないんじゃないでしょうか?PTのHPが低くて、祈りにする頻度が高くなっていることも考えられますが、PTのHPはアシエンのLSで5000くらいありますよね?あと、1戦目で死んだのは麻痺→いなずまのところじゃないですか?お答えによっては、PTそのままで、突破法を説明します --
- 一戦目はふぶきの時点で影分身が切れてしまっていた為です。慌ててブレイク中影分身作ろうとして間に合わなかった…という感じ。どちらにせよブレイク管理ができていないです。算術一人だとブレイク維持するのが結構辛い感じです。 --
- 1戦目…いなずまは突破できたようなので、説明は不要なようですね。ふぶきは影分身役の祈りに魔法をつけて、ふぶきの次のターンで魔法を使いながら回復し、次のターンでブレイクを切れば安全にループできると思います。 --
- 2戦目…第1形態はチマチマやっても死なないので、第2形態ですが、強フレアモード時の通常攻撃がゲージ削りで痛いので、フラッシュを使われたらすぐにブレイズラッシュを使います。あとは、麻痺を居合で解除することと高ブレイクでサンダガ、フレアを守ることにさえ気をつければループできます。弱フレアモードの間にライトニングのPSが溜まるようにパズルはできるだけ早く解きましょう。第3形態に入りそうになったら、高ブレイク、HP2000弱、ライトニングのPSチャージ完了の状態に整えます。第3形態になったらライトニングPSを使い、そのまま1Tで殴り殺します。そのメンツならブレイクが300%もあれば足りるんじゃないでしょうか。 --
- ↑の補足です。第2形態でブレイクを切るのは、弱フレアを守って弱点付与が解除されるターンでいいと思います。次のターンですかさずライトニングのPSを使い、弱フレアモードに変えれば、居合で麻痺を解除する3T目にはブレイクできます。 --
- 詳しくありがとうございます!出先で出来ないので環境整ったら挑戦してきます!一戦目のふぶきの次ターン祈りで魔法はなるほど!って思いました。二戦目がいくら叩いてもHPゲージが全然減らなかったので、上手くいけばいいのですが…。 --
- 火力が足りないと感じたなら、2戦目の第1形態も弱点付与を使ってはどうでしょうか?第2形態に行く頃にはPSも溜まると思いますので。 --
- すみません、一点訂正です。2戦目の第2形態でブレイズラッシュを使うタイミングについてですが、フラッシュで敵側の弱点付与は解除されないので、強フレアモードの先制フラッシュを待たずに第2形態の1T目でPSを使えば無駄にリメントゲージを削られずに済みます。 --
- 横からですが詳しくありがとうございました!!雷五回クリアしたあとなんだか2戦目でクリアできなくなってしまい、詰んでいたので助かりました~!!無事ゲットです。 --
- 木主です。かなり参考になりました。ありがとうございます。一応メンツですが、リーダーシスネ、フレアシエンにライトニング、オーラフースーヤ、自前アシエンでまだ不安定ですが、パターンが読めるようになりました。ただ、最後の毒がキツいですね…このメンツで対策取れれば安定できそうなんですが…。 --
- お役に立てたようでよかったです! 自前でアシエンがいるなら、アシエンサンドにすればHPと回復力は安心なので、フースーヤの代わりにセンチネルかPSレナを入れたらいかがでしょうか?堂々巡りになりますけど(笑)PSレナだと、回復力や防御力を補いながら、2戦目の最後に1~2Tの猶予が生まれます。センチネルなら、回復が祈り頼りになります(カーズがちょっと厄介)が、最後はブレイクさえしていれば耐久できるし、火力も上がります。ブラスターはリーダーではなく、1番目のメモリアに行くので、1番目は影分身シスネのままでOKです。 -- 枝主?
- あらくれL雷神、あらくれガイ、ほめるPSギルバート、オーラフースーヤ、FSアシエン(ギル以外全員雷装備)でクリア。LS+FS+ほめるが合わさると低ブレイクでも雷神の打撃で25999ダメ連打するようになって楽でした。 --
- パーティー。 乱れナバート、影分身シスネ、重ね撃ちラグナ、連続魔(ケアル)セルフィ、フレにアシエン。みんな炎武器てクリア出来ました。1戦目のふぶき→メテオは影分身シスネに火魔法待たせてしのぎ、セルフィの知恵と祈りにセットしたケアルで回復。しびれからのいなづまモードはイッキに駆け抜け目指し、出来なかった場合はセルフィのフルケアで回復。 2戦目はフレアモードに入るまでボコり、フレアはナバートPSで防ぎます。その後のモードも1戦目同様駆け抜け目指します。出来なかった場合は2人毒を食らったらセルフィPS使用、もしくは祈りメメで連続魔ケアル使いながらしのげば何とかなりました。 --
- PS使ってない人って弱点付与失敗したらあきらめてるん? --
- 8戦目までは、PSなしでやっても、失敗したことなかったんですが、その後3回連続失敗したので、ラムザにPSつけました --
- 弱点付与PSを使ってない人、って意味ですよね?僕はラグナやライトニングを持ってないから重ね撃ちで狙って、2連続で失敗したら3ターン目はアンジュPSで沈黙させてる。そのために2回目の時はシェル(チャージ短いからラじゃなくこっち)とかサッズPSで全体バフ付けてる。PSイダは有るけどじしん→フレアがキツイから地ルートの確実な突破方法が見えなくて…。弱点付与なしでも、シェルロッタ+アンジュ+ナバートのPS回しでフレア/3を延々キャンセルしてクリアも可能。試してないけどナバートをバッシュに変えても行けると思う。 --
- あらくれ1体でやってて2回弱点付与失敗して諦めましたが、ルーネスいれてるんでPSで攻撃回数1回増やして頑張ってます。…ルーネスの分あらくれ入れればいいんじゃないかとも思ってますが、HP吸収が大事な回復源だったり。 --
- 炎パでコンテして一回クリア出来たけど、それから一戦目が炎にしても雷にしても安定しない --
- 分身使う。メテオ前に魔法使う。ポイントは2点じゃない? --
- クリアできました。ありがとうございます。 --
- おめでとー! --
- ほのお・ファイガの追加効果のHP減少も曲者だよ。ふぶきを乗り越えてもHP1になったらファイアの1ダメージ(*4人)でも死んじゃう --
- ちなみに、木主さんはどんなメンバーで挑んでるの?炎PTなら最低限、PSラグナor重ね撃ち、攻撃魔法を持った(影)分身、それにPSギルバートや沈黙PS持ちが入ると安定する。サイレス対策で回復役は2人以上が推奨。HPは3600程度でも十分クリアできるよ。 --
- でたな、手持ちのメモリアと武器全部晒したら考えてあげる君 --
- ↑でたないちゃもんつけ小僧 --
- 晒したらも何も、テンプレ?パターンで既にPTを例示してるじゃん --
- 安定してきたと思ったら、最終形態の毒にすべてを持っていかれた --
- 私もまだ1回しかクリアしてないけど、その1回は倒したあとに毒でやられて悔しいからジェムコンテ。それ以降は途中でやられてるから流れが掴めてないけど、みんなどうやってノーコンクリアしてるんだろう?と思った。祈りメメで攻撃し続ければいいのかな? --
- 俺はゲージ0の状態からだと、祈りで攻撃して毒2人になったらフルケアで回復、ブレイクしたら弱点付与してトドメ。雷ならライトニングさんの居合でだいたい終わる --
- 僕は高回避のギルバートがPS使って状態異常を防いでる。最後は数ターンでケリが付くから、今のところ安定。(7勝ぐらい) --
- ブレイク調整してセンチネル --
- 毒1回分耐えられるHPを確保して、高ブレイクで1Tで殴り殺します。 --
- 自分は、センチネル&アデルPS&ギルバートPSで、異常状態絶対防ぐマンPTでやってます --
- なんていうか、完全にwiki前提のクエストだよね 体力で行動パターン変わるのプラス弱点属性付加でパターン分け・・・クリアはできるけど、wikiガン見しないと無理だわ --
- 木間違えたわ --
- そう?wikiは運営が答えかいてるの? --
- 弱点付与とかはよく気付くなぁ、とは思うわ。 --
- 問題作ってる運営もすごいけどパターン分けに気付く人もすごいですよね。 --
- 超高難度を謳ってるんだしある程度の初見殺しは仕方ないかな、とは思いますけどね。鉱床のセレクションが攻略のヒントになるようにしてますしね。 --
- 初見殺しは回数重ねればいいけどこのタイミングで弱点付与すりゃええんやみたいなのは普通気づかんよ。難易度上げるためには仕方ないかもしれないけど、不親切な仕組みだとは思う --
- 完全な初見殺しの対策を探してる時が一番楽しいんで、こんな感じでいいんじゃないですかね オズマの時みたいにちょっとしたヒントはあってもいいかもしれませんが… --
- フレイデアに感謝。ブリザガもあって魔法揃えやすいし,シヴァ魔法剣セリス,ミラージュほめるギルバート,物防盛りセンチネルwol,ブリザガ算術アシエンで怖いのは再ブレイクの1ターンでのPS解除くらい。それもあらかじめPS貯めなおしてあればほぼ困らないです。 --
- ボスはリメントオーバー700%で反応してブラスターを発動しているようです --
- ボス戦一貫してブレイクで終わらせたけど、火弱点付与では何もなかったよ? 雷弱点付与じゃなくて? --
- 弱点付与無しのパターンです --
- そうか、そのパターンだとなるのか。黙っときます。 --
- 弱点付与の場合も発狂しますよ。炎PTで調子に乗ってブレイクを上げすぎて逝きました(でも確か900%くらいだった気が…)。雷PTなら、すぐに弱点付与し直せば難なく立て直せます。 --
- 結構序盤のころに850ぐらいが発狂ライン、みたいな書き込みを見たきがする。 --
- 弱点属性によって違うんじゃなかろうか。 --
- 雷弱点の時は700%で発狂したよ。 --
- 無属性のときに700で発狂しました。 --
- フリオ二ール、マリア、ガイいれてクリアしたけど、原作パーティーじゃ無理そう せめてあと一人入れたいけど --
- 人のを見よう見まねで炎パでやってみたのですがパズルを解くスピードが段違いなため二戦目が全く安定しません。二戦目で気をつけるべき事、やらなくてはならない事教えてくださいm(__)m --
- ガ系コメットを入れる。ギルガメッシュでもいい。ブレイク切れる前に溜めきれば一撃で70%はゲージ溜めてくれる。あと30%は残りのメンバーに適当な魔法持たせとけば1ターンブレイクも簡単。 --
- 返答ありがとうございます。現在炎パでやってるのですが氷、風の弱点付与出来るメンバーがいないのですが魔法はガ系ならなんでもいいのでしょうか?再ブレイクするタイミングはどこがオススメとかありますか? --
- ガ系なら何でもだね、ゲージ溜めが目的だし。ただ沈黙を食らうと詰むので長引くほど不利にはなる。わざとフラッシュを食らって解除されるのもアリ。ブレイクを「切ってはいけない」のがラグナなら炎付与するターン(力メメだから再ブレイクがまず不可能)。理想は炎付与フレアのカウント2時、知恵(再ブレイク)→守り(フレア)→炎付与の形だと思う。間に合わないならこの辺りは塗りミスでターン回すほうがいい。それでもサイレス次第じゃ壊滅するから予防策(乱れやFB、状態回復)入れておくと吉。 --
- ↑わかりやすくありがとうございます!m(__)mこれ意識してやってみます。なんか5~6分でクリアしてる人多くてビックリです。 --
- 使用メンバーによっても注意点が変わると思うのだけど、現在の攻略メンバー&スキル構成は?例えばギルバートを使ってるなら、ほのお・ファイガのHP減少を防ぐのにカウント発動ターンで使って塗りミスさせる、とかもコツのひとつ。 --
- 塗りミスは通常攻撃カウンターでPS消されるのを防ぐため、ね。出撃不可でも状態異常予防の効果は残る。 --
- 返答ありがとうございます。現在は火遁玉影分身ユフィ(祈りにファイア)、付与目的火の指輪二個付けラグナ、焔元帥、火ロッド火指輪でファイア持ちのアルクゥでやってます。フレは専用防具とファイアRFつけたラシアンです。アルクゥをコメット要員と入れ替えてやってみようと思ってるところです。 --
- 上の枝者だけど、再ブレイク前提だと第三形態を1ターンで押し切れるほどの火力がないからセンチネル入れないと毒(最大HPの30%)でやられるよ。炎ルートで常時ブレイクがいるのはほぼ通常攻撃カウンターの毒対策だよ。もちろんギルバートでもいいけど。 --
- 誰かをかばうキャラと変えた方が良いってことですか?それかブレイク切らさないよう頑張るか。 --
- 元帥outでセンチネルをリーダーにしてアシェン憑依がいいかと。ユフィがPS付きなら再ブレイクも容易だから、センチネルギルガメッシュ(げんじのかぶとで反撃対策)、重ね撃ちラグナ、常時発動JS二人でまず勝てると思うよ。算術パほどサクサクではないけどファイガとフレア、ギルへの反撃以外にダメージ食らわないから。 --
- ありがとうございます。ヘリオススノウで行こうと思ってましたがそういえばギルガメッシュのアクセがあったのを忘れてました!!ユフィ並びに全員プレスキは付けてみたのであとはナイト作ってかばう覚えさせたらまた行ってみます! --
- 火力が足りず一戦目が超えれなくなりましたorz算術から一回目を離して安定思考のパーティを根っこから練り直したいと思います。 --
- 昨日あらくれ皇帝やユフィ、ギルバート云々でカミナリパーティー攻略を相談した者です。アドバイス頂いて無事に10回で終了しました。メンバーは、影分身ユフィ、アルクゥ、レフィア、居合ライトニング、フレアシエン、全員雷装備。アルクゥにサンダガイ、レフィアかいふく、ユフィかぜ装備。ワンブレイク駆け抜けで1.2合わせて16ターンで周回できるようにまでなりました。アドバイスくれた方はもちろん、ここの皆様に感謝!! --
- アドバイスさせていただいた者ですが…おめでとうございます!お役に立てたようでよかったです --
- やったーノーコンクリア~からの毒で全滅 --
- 悔しくてコンテしたら2回目で武器出た もうこのクエする事無いw --
- 8回目だけどまだでないわwおめでとう。 --
- おめでとう。10回目行ってきま~す。 --
- 自分はすっかり10回目ドロップが定着したからそういうものだと腹をくくってる苦笑 --
- あらくれに切り替えたら凄い楽になったw ユフィ(影分身) 雷神(あらくれ) ヤシュトラ(オーラ) ギルバード(褒める) フレアシエン ユフィがいなければギルガメッシュ ヤシュトラがいなければ配布ユウナのPS --
- ヤシュトラとユウナのPSでギルバードのPSを消すのを防いでくれてる(吹雪とか1ダメファイア) --
- 2戦目にて、聖弱点モードで、回復弱点(シーモアPS)有効確認。 --
- 雷・吸収メインPTでいけました。Lライトニング居合・リュド吸収・セーラほめるMW装備・カイン吸収・Fギルバートほめる です。セーラにファイアとケアル(予備で)持たせてます。自前でギルバートお持ちの方がウラヤマシス; --
- 炎パとか雷パっていうのはどの段階で反応されるんですか?HP何%以下で最初に殴った属性とかそんな感じ? --
- せっかくまとめてくれてあるのに モンスター表見れば全部解決。 --
- 上の方で聖とか闇とか全属性あるんかいって書き込みを見ましたが、そんな属性の付与ってありましたっけ?炎雷ならわかるのですが --
- ある。PS一覧見てみ。 --
- 弱点付与ではまとめられてないから、見にくいけどね イベメモのアンジールが聖、エクサメモの不死王が闇です。水と風はまだ居ない。 --
- 付与PSがあるんですね ありがとうございます --
- 地ルートのクリアPT報告とポイント。LためるPSイダ、分身PSエイト(祈:魔法)、算術アルクゥ、センチネルルカ、F算術アシエン。装備はアシエン以外が地武器。必須メンバーはPSイダとPSエイト。エイトPSはリメントオーバー値の爆上げ兼ブライン対策。地ルート最後のじしん→フレアは高ブレイクの守りで耐える。回復は祈り頼りなのでシャドウフレアで呪われたらゲージ上げや守りで切れるまで待つ。ブレイク高めで2戦目に突入した場合、イダPSを使うと第2形態に再チャージが間に合わないので、加減して殴るか弱点なしで第2形態まで飛ばす。第2形態で発狂されないように、ループの度にブレイクを切る。センチネルのメモリアよりも物防が高くならないよう、アシエン等のステータスに注意。 --
- 別にエイト必須じゃ無いだろ。代わりはいくらでもいる。必須なのはイダ。 --
- 短いターンでブレイク上げないと大ダメージの2ターン連続が乗り切れない&ブラインで手間取るから、このコンセプトで必須、ということ。追加で上げるなら算術1人いじょう、も。地ルートの攻略自体では他にもパターンあるだろうけど。 --
- ミス。算術1人以上、とセンチネル、も。地ルートだからイダ必須は当たり前だけど、ふぶき対策の攻撃魔法を持った(影)分身(エイトが兼務)、じしん→フレア→回復までブレイク維持するため&再ブレイク用に算術、状態異常を防ぐセンチネル、が必要だけど算術やセンチネルはメモリアを特定しないから必須メンバーに挙げなかっただけ。高ブレイク守り以外で対処するならセリスPSやHP爆上げとかも対策になるだろうけど、試してはいない。エイトPSでブレイク500%辺りまで上げたら1撃を1000前後まで抑えれたけど他メモリアで挑んだ時は300%ぐらいで2000ぐらい喰らったり、その後の回復も厳しくなる。 --
- マントライダにしてPSヴァニラを使えば地震+フレアのダメージ総量1300ぐらいだったかな --
- 炎、雷、土ルートをクリアしたけど土ルートが一番楽でした --
- フェイスの解除、その手があったか ありがとう。 --
- 某掲示板にPSセンチネルスノウってのもありましたね --
- フェイスを消すとブレイクなしの守りでフレアが1200、地震はたぶん800。守らないときで3000と2000(分身とかで回避したら人数割)。フェイスがダメージ5倍だと思われます。 --
- ちなみにヴァニラPSで地弱点付与も消えて地属性が白文字になる。他の属性は青文字(1ダメ)のまま。フレアまで終われば元の第2形態に移るけど途中で特別なルート変更とかはない。 --
- 地ルート安全PT 乱れティファ、マントライダ(祈火魔法、守りシェルラ)、L算術アシエン、女神ヴァニラケアル、Fほめギルバート 上にも書いたようにPSヴァニラでフェイスを剥がせば地震+フレアのダメージは全く怖くないのでおすすめ ポイントは他のルートよりターン数が少ないので少しだけ早めにパズルを解くこと --
- やっぱエイト不要だな。どっかのバカが長文書いてまで必須を言い張ってたけど。 --
- 分身もしくはギルバートってところかな。分身エイトがいれば楽だろうけど --
- ギルバート入れたら地(属性だけで固めた)パーティーって言わない、ってことじゃない? --
- つまり理解しないで人をバカ呼ばわりしている枝主が一番のバカだったと・・・ --
- 最初の報告者も地で染めてないし、そーゆー意味じゃおあいこじゃない? --
- 地(弱点付与)ルート攻略のPTってだけで、地で染めたなんて書いてないと思うけど…?エイトが(ほぼ)必須だったのは高ブレイク守りで耐えるためで、バフ解除を入れるならそれはまた別の攻略パターン。フェイスによる倍率も不明な時点の攻略記事に、具体的な対抗案も出さずに駄目出しだけして貶す枝主はどうかと思う。 --
- 必須って言葉の意味をご存知なのでしょうかw 居なくても攻略できるなら必須じゃないし。擁護している別木主、乙w --
- ↑こーゆー意見が出ると思ったので、(自前地染めでは必須っていう)限定解釈をしたんですけど…余計なお世話でしたかね 攻略方針が異なるって批判も尤もだと思います。とにかく、皆さんの善意で運営されてるwikiで人を煽るのは傍から見ていて気持ちのいいものではないですね。 --
- なら先に書けよ。後出しで書くな。攻略情報として書いてるつもりだったら、余人が誤解するような書き方するな。エイト必須、と断言されたらエイト持っていない人はこのルートでの攻略は無理と思うだろうが。もっと「伝える」ということをちゃんと考えて書いて欲しいものだ。 --
- ワロタw善意で書いたら何でも許されるのかよw ちょっと煽られたくらいで悲劇のヒロインになるんだったら、もっと慎重に書き込んだ方がいい。煽られたということはそれだけ迂闊だったということ。 --
- エイトが地ルートの攻略に必須なんじゃなくて、あのPTでの攻略に他の分身メモリアじゃなくPS目的でエイトが必要なんだから、間違った事を書いたつもりはない。自力で5x5を引き当てるような幸運が毎回続く人なら不要だけど、そんなのは現実的じゃない。てか、情報が出揃ってなくて、しかも初出だった地属性攻略例で洗練された内容になるような状況の方が稀だろうに。イベントが終わった後にまとめで書いてるわけじゃないんだから --
- 必須じゃねーなら必須って書くなよw間違った事書いてないw爆笑w --
- 「このスキル構成で地属性ルートを使った場合の」とか「PSを使うので」という省略された文章を「地属性ルートの攻略には」と拡大解釈・曲解するような輩に日本語の講釈されたくはありませんが?そんな程度の読解能力じゃ「イダが必須」と書いてたところで「雷ルートならイダ不要」とか言い出すでしょ?ぶっちゃけ、クエ全般で必須のメモリアなんていない。弱点付与のPSやJSを入れないPTでのクリア報告だってしてるんだし。 --
- ↑5 残念ながら…貴方が「伝える」ために考えて書いた文章は的外れです。なぜなら、「解釈して」「傍から見て」と書いたように、私は最初の報告者とは別の第三者ですし、葉5さんとも別人だからです。勝手に発言者の同一性を勘違いして、何か見えない敵と闘っているようですが、もうちょっと考えて「読む」ことをした方がよろしいんじゃないでしょうか? -- 葉2、4、7?
- 省略された文章書いといて相手に理解を求めるっておかしくないか?世界は自分を中心に回ってるんですか? --
- ↑3 言いがかりもここまで来ると暴力だな。誰がイダ不要なんて書いた?エイト必須の否定しかしてないだろ。おーこわ。 --
- 煽る方も煽る方だろ...。少し気にくわないところがあれば普通に注意したらいいだけだろ。煽られた位でなんて言うがそれが元で荒れるんだから煽る方ももう少し落ち着けよ --
- 爆笑w 被害者ヅラすれば全部許されるという果てしない勘違い!いい大人なんだから煽られないようにちゃんと書けよ。それか煽られたくらいで文句言うなよwひ弱かwww --
- 注意と言うか、「必須ではない --
- 「必須ではない」と書いているのだからそれに対して「そうですね、言い過ぎでした」と掛けばよかったのだからそっちの方が先では?誤解を招く表現だったわけだし。 --
- 別木主、文体変えて自分擁護はもういいから。辟易してる人多いですよ。 --
- ↑上枝でのエイト使った攻略主の書き込みは、葉の5,10,12。演出するために文体を変えて別人を演出したつもりはない(書き込み内容的にも本人と判別できるはず)けど、仕事上のプレゼンテーションと幼稚園児相手の会話で話し方が変わるように、状況や気分と相手によっても言葉遣いって自然と変わるもんでしょ?
この木主さんには植えた木の中で不快な論争を展開しちゃって申し訳なく思いますが… 自分の攻略は終えて、フレのサポート用に検証しながら別パターンを模索してるところだったのでフェイス解除でダメージ激減の情報は助かりました。2倍程度だと思ってたけど、まさか5倍とは予想外でした。 --
- ほらこうやって自分勝手に俺のことをエイト必須の攻略を書いた人だと決めつけ攻撃、煽りを行うやつが出てくる。俺がエイト必須の攻略を書いた人をどう擁護したんだ?ただ煽る人たちを注意しただけだろ。エイトが必須であると言う記述に対して否定も肯定もしてないのになんでそのことに対して言われるんだ。 -- 枝主?
- 荒らしに反応する奴も荒らしです。 --
- 同じパーティで行ってみたけどダメだったわ~1戦目も超えられないよ~ --
- イダ祈火魔法、守りシェルラにしたらためるでも行けたよ~ありがとう --
- 未だにうんともすんとも攻略法がわからないのですが、雷、土、炎ルートでオススメならどれでしょうか? --
- 持ちキャラによる --
- 自分はフレのアシエンが装備してる属性で決めたw --
- 炎、雷でやったが雷のほうが楽に感じた。フレはアシエンにしたが属性はなんでもよかった。 --
- 自分も炎と雷なら雷だな一番上に源氏の兜つけたギルガメッシュいるだけで有利になるし --
- 対応するPSのメモリア(雷=ライトニング119?、炎=ラグナ、地=イダ)は全部自分で持ってるの?地ルートは、センチネル(ナイト秘伝書)orPSギルバートとPSイダのどちらかを持ってれば、もう片方をフレに借りてイベメモ(ギルクエ)やジョブメモで必要スキルは埋められるから、手持ちが貧弱でも出来そうだとは思う。だけど地属性は武器種(対応メモリア)が少ない上に、敵の補助効果を剥がすと地弱点も剥がれるからダメージは稼ぎにくいよ。結果、時間はそれなりに掛かりがち。 --
- はい、対応するメモリアもセンチネルもギルバートも持ってます! -- 木?
- だったら好みや用意できる武器で選べばでいいと思うよ。フレの武器に合わせてもいいし。 --
- 木主さんではないのですが、炎ルートに進む場合源氏の兜は必要でしょうか?まだ持ってないので --
- メンバーによるけど、無くて構わない。ナイト秘伝書でセンチネルにしたら本人も状態異常無効になるよ。再ブレイクのしやすいスキルや反撃を受けないスキルで固める方が僕はやりやすかった。状態異常にならなくても反撃の演出でゲージ減っていくのがつらい。 --
- ありがとうございます。兜無しでチャレンジしてみます。 --
- 雷以外は対応PS持ちがいないかったから雷一択だったな。重ね撃ちは3ターン連続で弱点付与に失敗したからもうだめだと思った。 --
- 炎パで行ってたけど雷パの方が楽だったからそっちにシフトした。 --
- 5回目で無事入手 疲れたけど手持ち揃ってたから充実感 --
- こんばんは。ふぶきで必ず全滅します。アドバイスお願いします。 --
- ひとり影分身(祈りメメントに魔法付けとく)で受ける→みんな凍ってひとり残ったターンで魔法打つ→カウント後ひとり1ダメージのファイアになってて解凍される→…の繰り返し。影分身要員は分身がないと全員凍結で終了なので、影分身は切らさないようにするのが一戦目のコツ。 --
- 一例として。分身出来るメモリアはふぶきを回避出来ます。その後そのメモリアが魔法打てばメテオがファイアになって他のメモリアも動けます。上に書いてあるけど、ふぶきは最大HPの70%持ってかれるから全回復くらいをキープしとくように。 --
- ふぶきは固定ダメなので、HPが足りなければ祈りで受ければOKです --
- 事前にブレイクしておいて、吹雪後の凍結解除を祈りにセットした攻撃魔法で行うのもいいですよ。(影)分身で回避してると人数割でダメージ減る(1人が分身で最大HPの56%ダメに下がる)ので、影分身+分身で2人回避させる、とかも有効。あとは吹雪前に受ける「ほのお」のHP減少を防いでおくことでも楽になるけど、意図的にやるには手段が少ない。 --
- Lシスネ影分身、ライトニング、フースーヤ、クラサメとフレアシエンでなんとか7勝無事ゲットしました…。センチネルがなかなかいい仕事してくれて見直した!とはいえ先頭、最後尾の麻痺からのサンダガと毒は辛かった。前者は影分身で受け流せるけど毒はブレイク維持して回復してもゴッソリHP持ってかれるのでブレイク居合に失敗即あぼんは辛かった。終わってない方頑張ってね もうこのクエ見たくもないw --
- ↑で相談されてた方ですか?(違ったらすみません) ともあれ、おめでとうございます! --
- そうです!何度も相談させて頂きました!メンツを替え、順番を替え…試行錯誤で↑のデッキです。ふぶき→ブレイズラッシュ→フラッシュが無くなる凍ったままでのサンダガ&フレアがキツかったのと、最後の麻痺、毒を解除するスキルが居ないため算術1人で高ブレイク維持がキツかったです。ともあれ、お世話になりました! --
- デュミオン全形態に麻痺有効確認。凶斬りが割りといい仕事してる --
- 炎パーティ攻略の場合、宿炎の指輪必須ですか?(´・ω・`) 炎の指輪しかなく…。 諦めて雷にしたほうがいいのだろうか・・ --
- ウネ&ドーガの精霊の指輪+2とかもない? まあ無くても重要なのは確実な炎弱点付与とギルバートPSと分身持ちくらいだから大丈夫 --
- あったら楽になるだけで必須じゃありませんよ(´・ω・`) --
- 無くてもイケます。自分も持ってませんが炎ルートでアイスブランドゲットしました! --
- 炎PTでやりましたが、属性+は使いませんでした。回避とHP+重視でした。 --
- 木主です 精霊はあります!とりあえず炎↑つけて頑張ります! 炎弱付与はムツキで頑張ってたんですが1ラウンド目で躓きます(´・ω・`) ラグナは居ません 影分身シスネかほめギルバート入れて頑張ってみます(`・ω・´) --
- 回避とHP・・なるほど・・! むむむ、もう少し練り直します・・!('ω';) アドバイスありがとうございます! --
- 重ね撃ちだと3連続で付与失敗する事がたまにある(戦闘が長引けば遭遇する可能性も高くなる)ので、もしPSアンジュやPSナバートを持ってれば組み込むと成功率が上がる。1回飛ばせば6ターン以内に付与成功、で良くなるから。ところで1ラウンド目ってのは1戦目の事?どの辺りが上手くいってないですか? --
- 木主です。お恥ずかしながら先ほど吹雪の対処法を知りまして…; それまで吹雪受けては乙り、対策にガーネットPSとか入れてみたり(火力足りなくてジリ貧)したのですがどうもしっくり来ず…。先ほど影分身要員にリッツ(ジョブ忍者が居なくてシスネは断念)入れたら1体目なんとか倒せました! でも2体目に重ね撃ちがなかなか決まらなかった上に、最終的に麻痺で行動を封じられました(´・ω・`) 雷パで組み直してアデルで再チャレンジしてみます! ありがとうございました! --
- 炎PTで2戦目の麻痺と言うことは、第3形態まで行ったのかな?そこは全ルート共通だと思うけど、高ブレイクで突入して1,2ターン程度で倒しきるか、ギルバートPSやセンチネル(要ブレイク)で状態異常を封じる必要があります。クラウドPSで通常攻撃を封じるのもいいですね。状態異常さえ封じれば攻撃力は低いし、属性耐性や物理耐性が消えてるしで、楽な相手になります。 --
- 木主です(´・ω・`) どうにか周回の目途が立ちましたのでご報告まで。炎パに関する質問をして、折角丁寧なアドバイスまで頂いたにもかかわらず雷パで落ち着きました・・;申し訳ありません。 L/PS119ライトニング+2(守シェルガ)、算術テラ(祈ケアル)、センチネルジタン+3、影分身アデル(祈サンダガイ) --
- 影分身ユフィ、居合ライトニング、算術2、フレアシエンの雷でやっていますがデュミオン第3形態の毒でやられてしまいます。高ブレイクで一気に叩くしかないのでしょうか? --
- 回復や解毒対策したくないならそうなるんじゃない? --
- 算術・ブレイクにこだわらず、ギルバートを入れてみてはいかがでしょうか?ふぶきも防げるし、2戦目第三形態前にPS入れておけば毒らないかと。 --
- 影分身ユフィならPSでブレイク余裕だし算術に拘るより素直に解毒一人入れた方がいいかな。オーラケアル無しで二戦目まで余裕なら高ブレイク維持もそんな大変じゃなさそうだけど…。 --
- 算術を1人減らしてセンチネルでも良いんじゃないかな?影分身ユフィ+算術2で再ブレイクは容易だろうし。 --
- 木主です。算術2をPSギルバートとセンチネルスノウに変えてみたところ無事クリアできました!ギルバートがG3なので不安でしたが算術入れるよりずっと楽に行けました。ありがとうございました! --
- おめでとう ギルバートはPS目的&サポートを目的に組み込まれたメモリアだから、G3とG4の違いなんてあまりないんですよね。HPや素早さ(回避)が上がってる恩恵はあるけど誤差みたいなもんだし、このクエでは無属性の攻撃力にはほとんど期待できないから。 --
- デュミオン雷弱点形態時にシェルクのPSで3,570を確認。物理47.5%軽減? --
- 30%軽減だと思います。3400×1.5×0.7=3570 --
- どういう計算で47.5%?確認はしてないけど、3400【シェルクPS】*0.7【物理耐性で30%軽減】*1.5【弱点付与なので属性倍率1.5】=3570、なんじゃないの? --
- 弱点付与でダメージ2倍になると思ったんでしょ --
- あー、「軽減」の書き方だから0.525倍、か。納得。0.475倍しちゃって「数字あわないよなぁ…」と悩んだw --
- 2戦目で毎ターンフレア、こちらのダメージは0で通らずどうしたらいいのか分からす死んだ。 --
- えっと…、雷ルートか地ルートのフレア/1とHPを15%?ぐらいまで削った時のモードチェンジのタイミングが重なるとそうなる、…のかと思う。推測だけど。それとも発狂パターンでそういう行動があるのだろうか?木主さんの状況が判らないけど。ジェムコンテorカイアスLSでは全滅時の技がそのカウントの初期状態から再開される仕様なので、XX/1で死ぬと復活の度に受けることになる。モードチェンジ時の敵の挙動はクエストによって違うのだけど、今回は行動をキャンセルせずに最後まで行動してからモードチェンジするみたいだから、前述のタイミングでコンテするとそんな状況になるんじゃないかと思う。コンテ前提ならガーネットPSを使ってやり過ごすとか、雷ルートだとフレアが8000らしいから守って3200ダメージを耐える(要・最大HP3201以上)。地ルートの場合、フェイス解除済みなら元が3000で守って1200だから守ればいいけど、フェイス付きだと15000で守って6000だからまず無理じゃないかな? ブレイクが継続してるかにもよるけれど。 --
- 聖ルート割と楽だったよ --
- どんな構成で挑みました?シーモアPSなくても行けそう? --
- ユフィ影分身祈りに魔法、wolセンチネル、Lアンジールウォクラ、レフィア算術ケアルラ、Fアシエン算術(フレンドのため聖がいなかったから他属性)。 グラビガ打つ時にユフィはps発動状態で影分身マックスにしとけば1ターンブレイク可能、その後のホーリーは1800を確保するためケアルラ。あとはブレイク切らさないでセンチネルで守り抜く。ブレイク300前後で力でアンジールウォクラが19999放ちまくるよ。炎、土よりか楽に行けた。ちなみにアンジールはレベル30でも充分。 --
- ちな、ブレイク300前後でアンジール19999は言い過ぎたwとにかくアンジールの火力が凄いとだけは言わせてくんさい --
- 雷ルートで気をつけるところ、押さえておくべき事のご教授願いします。攻略法一通り見て名前が上がってるライトニング、アルクゥ、レフィア、ギルバート、アデル、ユフィは全員プレスキつきでいます。セラはいませんが。あとセンチネルも持ってます。未だにクリア出来ずなんでどなたか教えてくださいm(__)m --
- 1戦目、回復の歌使う前にモードチェンジさせない。ふぶき喰らう前に十分に回復しておく。最終モードはブレイク入れて切ってを繰り返せばいかずちがこない。2戦目、モードチェンジしたらすぐライトニングのPS撃つ。弱点付与したら居合いは撃たない様に気をつける。2戦目も回復の歌切れないようにする。 --
- ご教授ありがとうございます。なんとかノーコンいけました(T_T)あと7回頑張ります! --
- Lライトニング、アデル、レフィア、アルクゥ、フレアシエンで周回していました。自分の重要だったポイントを挙げておきます。1戦目、第1形態のうちにアデルの影分身発動、第2形態入ったターンは祈りで回復してふぶきを受ける。次のターンはアデルだけ動けるので、アデルPS発動→復活したアルクゥやアシエンの魔法をうってパターン変更。第3形態はブレイクきれた状態からのほうが麻痺がないので攻略しやすかったです。 --
- 2戦目は第1形態は特に問題ないかと。ブレイクのってればそのまま攻撃して、ブレイクしてなくて時間かかりそうで第2形態までにライトニングPSを貯められそうならライトニングPSをうったりしてました。第2形態入ってライトニングPS発動。ライトニングの居合いを発動しないように注意。2人ブラスターを受けた次のターンでアデルPS発動。そのターンのうちにライトニング居合いで反撃フラッシュを受けてアデル復活。サンダガとフレアは守り(アルクゥPS効果が2ターン持続)で受けてました。その繰り返しです。第3形態が個人的には一番事故が多かったですが、毒に気をつけて突っ走るのみです。参考になれば幸いです。 --
- ご教授ありがとうございます。アデルを使うタイミング及びフラッシュを受けて復帰など目から鱗ものです。フレのアシエンが防御カチカチでセンチネル発動しない事がよくあったのでこのパーティでも安定してクリア出来ましたm(__)mただ、まだ武器は落ちません…orz --
- ここ見てやってるけどパズル遅い人はきっぱり諦めた方がいい??最後の第3形態にすら一度もたどり着けないんだけど…。雷モードで、ナバート、ギルバート、ライトニング、フレアシエンでやってます。弱点付与のところを3回くらい繰り返してるとジリ貧になってフレアで死にます --
- ライトニングのPSが貯まる前に状態異常解除されちゃってるってことですか。たしかにniceばかりのスピードだと間に合わないですね まぁ他ルートもあるし諦めるには早いですよ~ --
- 遅くてもできそうなルートってなさそうですよねぇぇ… --
- いっそフレもライトニング借りてしまったらどうですかね?PS使えなくてジリ貧という事態は防げるかと --
- あらくれor狙撃(あるなら重ね撃ち)ならパズルスピードは関係ないので、雷ルートならあらくれキャラをライトニングに替えて入れるとか --
- シェルロッタかクイーンをPTにねじ込む余裕があれば、塗りがice連発でもチャージ間に合うかと…、メンバー的に可能?フレアシエンをPSシェルロッタに変えれば良いだけかな。(火力はガッツリ下がるだろうけど) --
- 木主です。なるほど…アドバイスありがとうございます。あらくれ入れてみます(確実じゃないのでライトニング残した方がいいかな?)シェルロッタもやってみます~!クイーンは…騎士剣の雷がない… --
- 火力が落ちるだけで該当属性の武器で染めなくても大丈夫だと思いますよ。僕はまだ雷ルートやってないけど地ルートで地武器2人だけ、とかは問題なくクリアできた。ただ、シェルロッタとクイーンを選べるなら、シェルロッタPSの方がペナルティなしで使えて効果も中速スキル相手ならクイーンPSよりも高いから、シェルロッタの方がオススメ。 --
- あ、ごめん。効果の高い/低いについては勘違いしたかも とりあえず、必要チャージ50ぐらいのスキルを6ターン程度でためるにはシェルロッタで十分ですよ。 -- 1葉?
- 居合いライトニングPS二人という手段もあるでよ。Lライトニング、ユフィ、クラサメ、ミンウ、Fライトニングでクリアできたから。ミンウ無しでもLセーラなら回復力は足りるはず。第三形態も雷弱点付与で一気に押せるし。 --
- だめだ~1戦目で死んだりシャドウフレアで死んだり弱点付与まで行かなくなった… 明日からイベント来そうだし超級は無理だわ~ --
- 一回戦で死ぬのは回復追いついてないからじゃない?オーラケアル入れたら少しは違うんでない? --
- オーラケアル…火力足りないんだけど入れてみる~ --
- ルーネス持ってればHP吸収つけるのも有りよ。属性付いていればなんでも吸収するし、2戦目の付与属性に合わせるのもいい。溜まるの遅いけどPSでブレイク入れなおしもしやすい。 --
- ミンウ入れてクリアできた!ありがとうございました~ --
- 炎ルート2戦目弱点付与状態の相談なんですけど、通常攻撃カウンターのはんげきの毒効果はセンチネルで防げるんですか? ギルバートは持ってないしフレ枠はアシエンにするしかないという感じですのでとても知りたいです --
- 試して見たよー 物理攻撃?の反撃にはセンチネル発動する。ブラスターやスリプルみたいな魔法は無理っぽいね --
- 要するにセンチ発動して毒防げるってことです!でも反撃のモーション長いからゲージゴリゴリ減るから気をつけないとねー --
- 出来るんですね わざわざ試して下さってありがとうございます でもなるべくスキル攻撃を増やした方が良さそうですね また考え直しつつ頑張ります --
- オカン、もうチョイでクリアできるんだろうけど何十分も掛けて全滅した。しばらくやりたくない…。 --
- | 'ー`)し お疲れ様、惜しかったね。あと少しだったのにね。次はきっと上手くいくよ。だから少し休んだら、もうチョットだけ頑張ってみようか… --
- なんっ?!オカン登場.....だとっ...!? --
- レスをくれた貴方はオカンのように優しかった…。家に帰る前にもう一回チャレンジしてきます…。 --
- あらくれの上からあらくれしても属性付与した事にはならないんかな?フレア解除されず普通に喰らって終わった。 --
- 相談に相談を重ねた者ですがやっとこさノーコンクリア出来ました。まだ武器は出てませんがようやく周回出来るレベルになったと思います(フレのアシエンが雷装備のままなら)。なんか久々にキマリが大活躍で嬉しい。でもMVPはアシエンですね(笑) --
- どうしても弱点付与がうまくいかないんですけど、付与しないパターンでも頑張れば勝てますか?1度目のフレアはカーバンクルやシェルガで耐えられますが、2回目でやられてしまいます --
- 2chに元帥サンドで余裕って人いたよ。合計30ターンちょいでクリアできるらしい 。Twitterにも無属性の方が安定すると書いてる人いた気がする --
- あぁ無属性で余裕って書いてるだけで元帥サンドかどうかは書いてなかったか --
- 付与なしの場合フレアはどう処理されてるのでしょうね・・・何にせよクリアできるのでしたらよかったです。希望が持てました --
- 試しに元帥サンドしてみましたがフレキオスにろくなダメージが与えられなくてしにました。無属性耐性失念してました(あほ)自分には無理でした --
- それはあらくれや狙撃でってこと?それともPS? --
- JSです。PSはフレンドさんにいればお借りしていますが、そちらだとギルバートやアシエンが使えなくなるので道中でやられるパターンが増えます --
- それならもう狙撃かあらくれ二枚体制でいくしか無いかとあらくれなら一番上に源氏の兜付きギルガメッシュならブラスターは100%回避できる 後はいかに30%×2に祈るしか無い --
- 他にも方法があるんだろうけど、アンジュ、バッシュ、シェルロッタのPSでフレアキャンセル。1,2戦合わせて100ターン以上かかったかもだけど、頑張れば勝てる、には違いないかと 物理・魔法70%カット+敵の通常攻撃でブレイク削りの第2形態が時間の掛かるポイント。凶斬りクラウドも併せて使ったけど、クラウド、シェルロッタ、アンジュ、バッシュ、シェルロッタ、休み、でローテーションするとNiceでも回せる安定低速パターン。アンジュ、クラウド、バッシュ、シェルロッタ、休み、休み、でローテーションすると平均グレイト程度で塗らないと再チャージできないけど6ターンに1回しか攻撃受けずブレイクも活かせる攻撃重視パターンでした。カーバンクルでの被ダメ減少が出来る(持ってる)なら、この例のままではなくても沈黙・麻痺のPSやバッシュの効果延長とかを併用して敵の行動を封じながら戦う方法も出来そうですね。 --
- あ、シェルロッタを6ターンに1回しか使わないパターンではバッシュに持たせたプロテア(5ターン持続)をアンジュPSの沈黙発動条件に充ててます。 --
- バッシュはいますが他にフレアが封じられそうなメモリアがいません 弱点付与が運良くついてもカウンターや麻痺でこちらが身動きとれないまま終了。とにかくフレア周りが厳しいです・・・ --
- 前回の蜃気楼でナイト秘伝書を取ってれば、確実に弱点付与できるPS持ちをフレから借りて、攻撃魔法を持った分身で吹雪に対策、2戦目最後の対策にセンチネル(かばう+ナイト秘伝書)、あとは回復重視の編成で耐久PTにしたら割と行ける気がするけどどう?弱点付与した属性の武器は多い方がいいけど最低限1人だけでも居ればクリアはできるから。 --
- 分身キロス、センチネルラムザ、psHP吸収ルーネス、psオーラヤシュトラ、フレps乱れラグナでクリアー。属性付与キャラいないし碌な秘伝書もないし武器もR5ばっかりだけど、意外となんとかなるもんですねw フレ様とこのwikiの先人様達に感謝orz --
- Lリッツ影分身、セラFB、ライトニング居合、アルクゥ算術、Fアシエン算術の雷PTで何とか武器ゲット。諦めかけてたけどここの攻略のおかげでクリア出来ました。 一手間違えると1戦目でも負けるし安定とは程遠く3戦して1勝ぐらい。楽々クリアしている皆さんを尊敬します。セラの祈りPSが役に立ちました。 --
- ちなみに1戦目、2戦目ってリッツのPS効きました? --
- 2戦とも効きました。結構なダメージソースになります♪ --
- 回答ありがとう。毒効くのか! --
- 安全運転は間違いなくアシエンとギルバードがいることだな --
- 地属性でクリアしたので報告 メンバー上から プリッシュ(ためる) イダ(マントラ) ヴァニラ(女神の祝福) アシエン(算術) フレギルバード(褒める) ギルバード 地属性モードに地震はデスペルで解除するとブレイクなし防御無しで1800くらいですフレアで防御800前後 回復怠らなければ事故らなかったです --
- ダメージ量はモンスター表に明記してあるけど、地震=2000,フレア=3000ですよ。地震は全体攻撃なので分身等で回避すると人数割りでダメージ減りますし、魔防装備は装備車へのダメージを数値分減らしてくれます。ブレイクなしでも守ればこの数値を0.4倍に減らせる(魔防の減算は0.4倍にした後で行う)し、ブレイク状態で守ればもっと減ります。つまり、フェイスを解除した上での最大被ダメは魔防0&ブレイクなしで守った場合で地震=800,フレア=1200です。 --
- 一応…ノーコン炎クリア報告…(とりあえず一回…)今回攻略法がありすぎてだいぶ混乱しましたが、いつもお世話になりまくりの一戦ごとになんか注意してくれる樹みたいのが今回あんまり無かったので自分への確認も含めてメモ。 一応PT:L乱撃ケフカ(餓狼大牙/ウィザブレ/イフリー+3/精霊+2/そよ風)影分身PSユフィ(火遁/クポティア/秘伝書/ベビシヴァ+3/紋章)分身PSアデル(メイジ/クポティア/ミラベスト+5/ミラリング+5/紋章)重撃PSラグナ(ギガブラ/アバドン/秘伝書/宿炎/-)F算術PSアシエン(デス水晶/黒法衣/ブリザガV/アバドン/ウィザブレ)ユフィ36以外全員G4MAXレベルです。魔防が重め。 無駄にケフカアシエンサンドなのに死にまくりましたがたぶんケフカは火力をブーストできる誰かであれば良い気がする…決め手は影分身PSユフィと分身PSアデルとやたらバステモリモリMWのフレアシエン様。雷パやりたかったんですが、自分はラグナしかいなかったので炎パにしました。始めはアデルではなくセンチネルセシルを入れてましたが、ブレイクが結構途切れ、2戦目でジリ貧だったのでアデルに変えたらようやく勝機が見えてきた感じ。 --
- 一戦目:残HP75%以下になるまでカウントはガン無視。力→知恵→力等で3T内にブレイク。余裕があればアデルの分身を発動。 ブレイク後→知恵→祝福。HPが足りない場合は祝福で粘ってアデルPSでも可。並行して影分身と分身を全発動に。 ある程度HPを確保したら基本ずっと知恵。余裕があればとにかく魔法はどんどん使う。 --
- 第2形態:魔法と算術を駆使すればワンブレイクでゲージを上手く残してこの形態に移れる。 ふぶきは固定ダメなので祝福で。(HPが余裕なら知恵でも)次ターンも祝福で、魔法を当てファイアモードに。今イベの強防魔法+3だと安定度が増す。 ブレイクがきれたらユフィの疾風迅雷で1Tブレイク。維持できれば割りとこのモードは切り抜けられる。 --
- 第3形態:この形態はブレイク管理が肝。算術や疾風迅雷で1ターンブレイクできればノーダメ高ブレイクで駆け抜けることも。ポイントはカウント1の際、麻痺などで動けないキャラが一人でもいたらブレイクするかブレイク切ること。(モードが変わって行動なし) 具体的にはブレイク切れたら疾風迅雷と乱撃。ブレイクしたら知恵二回巻いて高火力魔法。ブレイク中は影分身チャージ。シェルガ中は力で殴る。麻痺くらったらアデルPS。シェルガを恐れず高魔力を挟んでいくといくらか時短に。 最後ミリHPになった時だけブレイクを切らず、無シェルガなら知恵で高火力魔法、シェルガ状態なら力で押し切れば高ブレイクで2戦目にいけます。 --
- アデルPSで麻痺を治療する場合は、アデルが分身中にやらないと本人の出撃不可で「いなずま」ダメージが跳ね上がります。分身してれば出撃不可でも回避してくれるはず。ダメージは上がるけどHP十分でブレイクしてれば守りで耐えることも可能なレベルです。ブレイクの有無によるモードチェンジ判定は前ターンの塗り終わり時のブレイク状態と今のターンの塗り終わり時が基準となるのでご注意を。 --
- 二戦目:固定ダメなのでカウント無視して高火力魔法を(ブレイク切れててもゲージ溜めで)。シャドウフレアを食らったら2T目ですかさず祝福回復。回避できた場合は力などで削る。まだブレイクがあれば3T目で更にもう一度魔法を。無くても知恵でブレイク値を稼げば割りとなんとかなるので、なんとかほのおまでに残HP60%まで削る。極端にHPを削られたら高ブレイク祝福も交えて。 --
- シャドウフレアは固定ダメージではなく、守りで減らすことができます。ほのおダメージが固定かどうかは試してませんが、HP減少のダメージ累積はきついですが炎自体のダメージは低いので無視してもかまわないと思います。第1形態の通常攻撃は偶数ターンのみなので、偶数ターンとシャドウフレアを守ることで被ダメを抑えることもできます。ただ、6ターン目までにモードチェンジさせるつもりなら守りで減らせる場合でも攻めていくのは正解なのでしょうね。 --
- 追記。シャドウフレアの追加効果による呪いは、祈りメメントによる回復量が極端に低下する、というものです。ケアルやPS等、祈りボーナス以外での回復には影響しないようなので、呪い中に回復する場合はこれらの手段を使うようにするといいです。 --
- 第2形態:カウント3になるとさっそくブレイクを消されますので魔法などは放出。 再ブレイクしてから炎弱点をつけたいところですが、大抵重撃で即炎モードに突入します。ファイガは最低でもブレイクターンで受けたい。 次のカウントはサイレスなのでHPに余裕があればそのまま知恵などでブレイクを上げたり祝福で回復。なさそうならアデルPSで回復。あとはブレイクと分身を備えておけばフレアはなんとか耐えられる。この繰り返し。割りと喰らうので回復はこまめに。 --
- 第2形態で弱点付与をしてないうちは、高威力の全体攻撃にゲージ削り(回避成功で減衰できるけど50%ぐらい削られる)が付いてるので、FB・コメット・算術・魔法連打等で可能ですけど、このモードでブレイクさせるのは難しいです。また、物理・魔法ともに7割カットされるのでラグナPSがあるならさっくりモードチェンジさせてから魔法を使ったほうがいいかもしれません。HPが厳しい場合は回復を優先させた方がいいとは思いますが。炎ルート中は通常攻撃に反撃+毒があり、ダメージ自体は毒も含めてたいしたことはありませんが、反撃モーションの割り込みによるゲージの自然減少の方が痛いかもしれません。 --
- 第3形態:なるべく早くケリをつけます。一番怖いのは毒ですが、アデルPSと高HPで2Tくらいは騙せます。この間に高ブレイク魔法とか高ブレイク力とかでゴリ押して終了。あと算術は発動しないように注意! --
- 以上です。既にまとめられた見やすいモンスター表もありますし、何か思い違いをしているところもあるような気がしますが(特に1戦目の第3形態…)どなたかのお役に立てれば…幸いです… --
- とりあえず、「祝福」は「祈りメメント」のことですね 他、気付いたことを数点、各枝に追記させてもらいますよ。 --
- 色々自分でも確信が持てないまま書いたところが多かったので、補足大感謝です!!もう一度やってみたらもう少し改良できるなーと思って見に来たら既に補完されていて良かった…!しかしなんで祈りが祝福になったんだろ自分…ともあれありがとうございました! --
- グッジョブ! --
- 祈りの回復だとちょっときつい・・・が、アデルPSが想像以上に強力あと分身と素の回避の高さもあっていけるかも! --
- 木主ではないけど、アデルにケアル(ラ)を持たせておくと便利なはず。呪い中の回復とか、ブレイク終了間際の回復とかに。 --
- 遅ればせながらようやくこのイベやり始めたんですが、この炎パだとケフカの代用は誰がいいですかね?雷パでやってみたけどダメだったので炎パでチャレンジしたいんですが、どなたかオススメあれば教えてください!もうイベント終盤だから見てる人少ないかもだけど。 --
- 私もケフカだけ持ってなかったので、代わりにHP吸収ルーネスを入れました。最後押し切る時にPSが役立ちますよ あとアデルはケアルラを持たせました。あとはアデルにケアルラを持たせて、アシエンブーストはユフィにしました。 --
- 木主です。ケフカ祈り回復と魔法火力として持っていったので、↑でも仰られてますが、吸収や回復できるPS持ちのある程度ダメージソースが出るキャラなら代用できるんじゃないかと思います。乱れ打ちはオマケ程度。火力と回復力が安定につながるかなーと思ってます。 --
- お二人ともありがとう!やってみます!あと12時間…間に合うかな… --
- 持ってるならPSギルバートを入れると「炎」「ファイガ」によるHP減少を防いでくれる他、第3形態の強力な状態異常への対策になるので安定すると思います。HP減少には対応できないけど最後の状態異常を防ぐならセンチネル(かばう+ナイト秘伝書)も有効。その場合、モードチェンジに合わせたブレイク管理とPT内の物防の調整も重要。センチネル役は回復も兼務できるベアトリクスやアグリアス等がオススメ。盾役と割り切って炎装備じゃなくても良いけど1戦目用に属性武器を。物防の上がるセイクリッド系が無難。 --
- 今更…? --
- 超級武器取ってからは暇してるけど、イベント終盤の今だから必要な人もいるだろうしいいんじゃね --
- 今更な攻略書くと、自分のメモのためにwikiを利用した、不愉快なので削除しました、とか言って削除する人いるから気を付けたほうがいいよ --
- 勝手に消す人を擁護する気は一切無いけど、アレは期間終了したイベントに自分のパーティーメンバー名を羅列しただけの自分メモだったから。上のとかが消される理由は無いんじゃないかな。 --
- 同じような攻略書き込みにうんざりしてる人もいるらしいからね…よく雑談板でも話題になるじゃん。クリア報告いらないとか --
- コメント伐採された?↑ここにホントウンザリってコメントあったんだけど --
- マジウンザリですわ。しかもところどころ間違ってるという。最後まで読む自分が悪いんだが、時間返せと思った。いや、最後まで読む自分が確かに悪いんだが。既出情報ばかりで新しい情報無いのは本当に時間の無駄だった。繰り返すが最後まで読んだ自分が悪いんだからな。 --
- ですね…いや、あとで見返してみたら色々間違えが多くてお恥ずかしいです もう少しスマートにできれば良かったんですけどなかなかまとめきれなくて…長文なのに読んで下さってありがとうございました --
- お、大人の対応だね。コメ伐採という短絡的なことした人とは雲泥の差! --
- 乱れorファスト、影分身PSユフィ、センチネル、算術アシエン、フレ算術アシエンでコンテしてごり押ししてクリアできたけど、・・・ --
- アデルが炎短剣がないから試してなかったけど、もらったプライム使ってPSつけて突っ込んでくるぞ。まだ武器取れない人もいるんですよ() --
- とおもったけど、アデルPSついてたwwwwwwww草しかはえない。オーラだから分身にかえて分身+影分身で・・・イクゾー(デッデデデデデ)カーン --
- この構成で行けましたよ!乱れ、分身、影分身、重ねPSラグナ、フレアシエン。具体的な攻略アイデアありがとー武器はあきらめてたんだけど、ノーコンできるようになったから新イベの様子見ながら武器取りに行けるよ --
- おおーおめでとうございます!!自分もいつも超級は期日ギリギリまで粘って掲示板見てるので、少しでもお役に立てたなら幸いです 次イベ来てしまいましたが、なんとか武器取れるといいですねっ!! --
- 炎でここまで一挙一動詳しく書いてる書き込みはなかったよ。自分はまだクリアしてなくて、炎ルートで行こうと思ってたからこの書き込みは本当助かる。 --
- すみません、二個上の枝に書くつもりでした… --
- クリア済みですが、自分もこの書き込みは助かります。今回は細かいポイントが多すぎて、網羅的に書くのが面倒だったので…。断片的に分散していた攻略情報をまとめてもらって感謝です --
- ちなみに木主の自分も今回はなぜか3度目で卒業できてしまいました いつもは最後までなかなか勝てなくて、割りとこういうまとまった記事に助けられてるんですが、今回は色々飛びながら見ていて大変だったので、自分で検証したのも含めてまとめたいと思ったのが大きかったです。あと4日ありますし、一人でも多くの人が武器取れますように…!!! --
- 木主さんのおかげで初めて高難易度クリア出来ました!ありがとうございました --
- わーおめでとうございます!先人の偉業をまとめただけですが、少しでも役に立てたなら嬉しいです! --
- みなさんのおかげでようやくクリアできました。雷ルートです。影分身ユフィ、居合ライトニング、センチネルスタイナー、オーラヤシュトラ、フレアシエンでした。当初、スタイナーをキマリでやってましたが、どうしても最終形態が突破できず。。。ここのコメントでセンチネルなら毒を突破できると知り、まさかのスタイナー大活躍でした。地味にオートポーションも活躍しました。本当にありがとうございます。 --
- おめでとうございます。…まぁ、キマリもセンチネル(かばう)使えるし、雷武器も騎士剣より槍の方が用意しやすいんですけどね。物防上げるなら騎士剣やナイト紋章があるのでセンチネルには騎士剣の方が向いてるか。 --
- キマリも便利でしたよ。雷槍が用意しやすく、秘伝書+ブルーアーマーで属性強化しつつ防御アップ。フレアシエンがカッチカチになっていなければOK。PSでサンダガ・フレアを軽減。 --
- スタイナーはほんとにセンチネルとオートポーションでしか使えません。。。雷騎士剣もないので。。。ほんとはキマリセンチネルのほうがさらに安定しそうですが、スキルの付け替えを嫌っただけです スタイナーはあまりオススメではないですー -- 木主?
- クリアした方達!おめでとう~(*^^*)自分は今回クリアは出来たんですが、なかなか安定しなくて、、、まぁ、でもまだ時間あるのでのんびり武器ゲットします(´・Д・)」 --
- 2戦目、第2形態のフレアを守りで受けても死にます。必ずブレイク状態で受けないといけないのでしょうか。 --
- どの弱点形態かにもよりますね。地属性弱点形態ならフェイスかかるからブレイクしてないと厳しいかも・・・ --
- すみません。雷ルートのサンダガフレアで死ぬか、そのあと通常の第2形態に戻ったフレアが防げません。 --
- L算術アシエン、影分身ゲッコウ、オーラマリア、ほめるギルバートorセンチネルクラサメ、フレ居合いライトニングで挑んでいます。 --
- 雷ルートで影分身いれるならギルもセンチネルもいらないと思う。ゲッコウの祈りに黒魔法、守りにシェルラ入れて、ギルやクラサメの代わりにウォークライのラムザ入れるとかどう。パーティの先頭はもちろんゲッコウにしてね。フレのライトニングはブラスターで麻痺するけど、守りシェルラでサンダガも耐えられるはず。あと、第2形態に戻ったフレアの意味がわからない。No39の方のライトニングは一時的な付与するんだったっけ?だとしたら、ブレイズラッシュもったNo119の方のライトニングを借りた方がいいよ。 --
- ライトニングPSの必要チャージ数は50なので、雷ルート中にグレイト程度の速度で塗ってれば弱点なしに戻った時には再使用できますよ。弱点付与ルートに入っていないときのフレアは、対策によっては耐えれるけど基本的には受けちゃダメ。雷ルート中のフレアはサンダガも含めてブレイク守りでいいと思います。 --
- サンダガは稲妻と違って単体魔法攻撃だけど、行動不能のメモリアに当たるとダメージ増えるらしいから、居合持ちがフレならフレが麻痺しないようにギルバートPSが必要だと思う。自前が居合持ちなら2-4列目に配置することでブラスターから守り、居合(ルート突入から初回の発動に限る)に反応するフラッシュで解除できるけど、フレ(5列目)じゃ麻痺してて居合できないし、居合以外のスキル攻撃には反応しないみたいだから。 --
- ↑葉3 誰かが指摘してたコメント消えてるけど、ゲッコウに黒魔法とシェルラ持たせたら秘伝書持てなくなるから影分身じゃなく分身になるよ。あと影分身じゃフラッシュ誘発できないはず?分身・あらくれでダメだったのは確認してる。No39のPSに付与効果はなく、ただの属性攻撃なので、雷ルートに突入できたらしい木主さんが使ってるのはNo119の雷弱点付与できるライトニングだと思われます。 --
- ギルバートの組み合わせで何とか1回クリアできました。みなさんありがとうございました!雷フレアを凌いで、第2形態に戻った後のフレアの直前にもう一度ブレイズ入れる事が出来ました。第3形態でギルに攻撃が飛んでこなかったので、運が良かったです・・・ --
- 影分身ゲッコウ、ほめるギルバート、オーラミンウ、Lオバパライトニング、フレアシエンの雷PTで何とかクリア!相談のってくださりありがとうございました~ --
- とりあえず、上のコメントを身ながらパーティを作ってみましたが、コツがまだつかめなくて、アドバイスが欲しいです。 今のパーティは、居合ライトニングPS、オーラヤ・シュトラPS、センチネルラムザPS、ライオン影分身PS、フレ算術アシェン。雷装備。センチネルで雷装備ができるほかの手持ちメモリアは、ワッカとキマリで、影分身で雷装備できるのは風神。火なら、アーロンとイザヨイ、エッジがいます。 まず、このようなパーティで行けそう?できれば、戦略も簡単に教えてください。3回やってみたけど、いつもふぶきを食らってスリップで回復できなくて死ぬ。 --
- 影分身のメモリアの祈りに火属性の魔法をセットするのがポイントですよ。吹雪を影分身で回避して次ターンで祈りメメで回復しつつ魔法を当てます。 --
- 上でスタイナーと書いた者です。ほぼ同じ構成ですが、ラムザはスタイナーの上位なので問題ないですが、影分身は可能ならユフィのほうがブレイクし直しが早いのでオススメかもです。ふぶきは影分身+ブレイク状態でかわして、次のターンは祈り回復、その次のターンに祈りメメの攻撃魔法を敵に当てて凍結解除です。 --
- メンバーがその順番で並んでるなら、並び順を変えた方が良いです。1戦目ではなく2戦目の対策になるけど、雷弱点付与ルートに入ったときにブラスターが1枠と5枠(フレ)に飛んでくるから先頭(1枠)は影分身。ブラスター2発撃たれるまで居合は封印して、フレがブラスター食らった後で居合すればフラッシュが誘発されて麻痺を解除してくれるはず。なので、居合メモリアは2-4枠に配置が推奨。 --
- ありがとうございます!仕事が忙しくて、まだ一回も試してないけど、順番と火魔法についてはありがとう! それで、スリップとか毒があるから、結構祈りメメントのままでいいのかな? アドバイスを聞いてから一応パーティはこのようにした:影分身PSライオン(雷短剣、祈り:イフリー+3、紋章x2、秘伝)、居合PSライトニング(雷剣、アルベド、雷光の指輪、紋章x2)、センチネルPSラムザ(雷剣、秘伝、ブルーアーマー、守りの指輪、紋章)、オーラPSヤ・シュトラ(雷杖、紋章x2、ケアル、ミラージュケープ+3)。フレはアシェン。で、確認だけど、2戦はモードチェンジをしたらライトニングのPSを使って居合いはそこから使わない。でも、ブラスターが来たら、また居合いを使っていい。あと、ブレイクのタイミングでとくに気を付けることある? --
- あ、書き忘れたけど、リーダーはライトニングでいいですよね?戦闘に影分身を置けば、リーダーは誰でもいいですよね? --
- 居合解禁は2発目のブラスター(フレに命中)が終わったら、ですね。居合した次のターンがカウント2なので祈り、そこから守り*2でサンダガとフレアを耐える必要があるので、それに向けたブレイク調整を。敵HPによるモードチェンジはそのターンの敵の攻撃をキャンセルはできないから、HP削って飛ばす場合は痛い攻撃の前のターンまでにやるか、PSか魔法攻撃で、のはず。アシエンやLS乗せられるリーダーの物防がセンチネルの物防を超えないよう(同値でセンチネル発動できるか不明なのでセンチネルが上回った方が安全)、アシエンの装備も要チェック。その装備ならリーダーはライトニングでいいと思うけど、アシエンの装備次第(専用装備+新魔法3+守り腕輪、とか)ではラムザをリーダーにする必要があるかも。メメント選択は、1戦目の吹雪の前後は祈りが多いと思うけど、2戦目は知恵とか力じゃないかな?あと、ブレイクのON/OFFでターンキャンセルされる1戦目は、ブレイク直後なら知恵でリメントオーバー値(%)を上げた方がいいと思う。2戦目の第3形態はセンチネルが可能な状態で挑みたいから、敵HPの変化にも注意。ブレイク切れかけで突入すると死ねるよ。 --
- 僕は雷ルートでやってない(クリアはしてないけど、あらくれで挑んではみた)&耐久PTでの攻略がメインだから守る前提のアドバイスになったけど、影分身・居合・ラムザPS・アシエンLSの組み合わせならサンダガ前にモードを飛ばすのも出きるかもしれない。その辺はやってみて、どれぐらい削れるか見てから決めるといいと思う。耐久で行くならラムザかライトニングにシェルラを持たせるといいかも。 --
- 貴重な情報をありがとうございます。先ほど少し時間があって、無事に1戦目の3形態まで行けて、また忙しくなったから今はそのままポーズ。フレアシェンの装備は確かにサンダガイ+3とひとつの指輪だけだったので、多分センチネルは大丈夫かな。3形態までは何回か発動したので、おそらく。 今まで高難易度クエの武器は全部取れて、絶対に今回のも欲しいけど、仕事で一番忙しい時期で攻略をじっくり考える時間も実際にプレイする時間も少ないから、ピンポイントの情報は本当にありがたいです! --
- 木主です。先ほど、ノーコンクリアできました! --
- あ、途中まででした。 色んなアドバイスをありがとうございました! あとは、出るまで頑張ります! --
- これやると本当にスリップ嫌いになるわ スマホの反応が鈍くなってパズルが上手く解かれない時にガンガン削られる 氷武器イベもそうだけどこういうのは本当にイライラする --
- クリア9回目でアイスプリズム取れたぜ…なんかジェムが1500くらい減ってる気がするけど気のせいだよね☆ --
- 明日3000ジェム入るからプラス1500やで(混乱) --
- 3000ジェム貰えるとかすっかり忘れてた やったープラス1500だ(白目 --
- 回復の歌を2人で重ねると、ん?と思うほど解除されないんですけど、これ詳しく分かる方いらっしゃいますか・・・?既出ならすみません --
- 何されても状態異常にならないわ、毎ターンHP800回復するわで、ターン数こそかかりますがド安定しました。死ぬ要素がほとんどありません。 --
- ワロタ ふぶきとかをギルバートが喰らった時は状態異常にならないけどそこら辺が関係するのかな --
- 今更感ありますが、上の方の通り、ギルバード*2ですと時間こそかかりますがほぼ負け要素ありません。HPを3000↑。重ねうち一人の炎パ推奨。これで剣がとれる・・。 --
- でももうギルバート出してる人いないですよね --
- フレンド募集板に書いたら出してくれる人もいます。先程1人手伝ってきました --
- 中々超級戦略考える時間なくて、ついさっきやっと超級の攻略を始めたんですが、ここに情報が出揃ってたお陰で割とあっさりクリアできて、すごくありがたかったです。いつもありがとうございます! --
- ギリギリ間に合った~( ;∀;) まだの人居たら頑張ってください!終わった人たちはお疲れ様でしたm(_ _)m --
- これ雑談ですね…すいません嬉しくてついm(_ _)m --
- 復刻で攻略するために予習にきたが、クリアできる気がしねぇ(笑)でも、百聞は一見に如かずなのでとりあえず頑張ります / --
- 聖属性ルートで行こうと思ってグラビガ後の対策どうしようか考えてたけど憑依全力斬りラムザがグラビガ前に削りきる未来しか見えなくなった --
- クエストが有りませんが、俺だけ? --
- おなじくクエスト表示されない --
- 自分も、クエ表示ありません... --
- こちらも~。ここの運営の力の抜け具合ハンパないから、今日日曜だし、明日にならないと修正こないだろね( ̄∇ ̄)。 --
- クエが出ないもんだから知らずに、たった今wiki見に来てこの事態に気付いた あんどろ限定とかなのかねぇ? --
- 今回もイベメモラムザで余裕! --
- こちらでもクエスト出てこないねぇ。アップデート必要ってわけでもなさそうだし、不具合なのかな。 --
- ナイツ・オブ・ラウンド消えて聖域無いってことは選択画面の設定ミスかね --
- 炎ルートにしようと動画で予習をしてたんだけど、通常攻撃はんげきがストレスになりそうだな… --
- 今初見クリアしたばかりだけど、反撃回避できるからマタドールの餌食だったよ --
- 何事もなくクリア。予習したことも全て無視で憑依mwユフィが全てを終わらせました。とりあえず後半、弱点以外無効ですが複数属性武器の場合は大丈夫のようでした。 --
- 予定より遅くなったけどクエストきましたね。そしてファイア持ち影分身ユフィ(ふぶきメテオ対策)、HP吸収Lミシア&ルーネス、かさねうちラグナ、Fアシエンであっさりクリア。 --
- 何度も死んだはずなのに復刻はなんであっさりクリア出来るんだろうね エイト影分身イフリー LルーネスHP吸収 クイナHP吸収 重ね撃ちサッズ Fアシエン(HP増し増し)で1回目でクリア --
- 強切りジェクト(スコフニュング)、算術ヴェイン(ガイアビート)、スロットセルフィ(ゴーレムの杖)、居合い抜きシャドウ(烈風一陣)のパーティに算術アシエン…難しいパーティ何でしょうか…?とりあえずふぶき対策をしたいです ) --
- 属性弱点付与できるキャラと付与する属性で火力の装備を揃える必要がある。ふぶきは分身か影分身付けたキャラに魔法持たせて、ふぶき後に魔法撃てばファイヤで凍結溶かしてくれる。レオかギルバートでもok。 --
- キャラは文句なしだけど、スロットは逆ワンチャンあるからやめといたほうが……。あと上コメと同じく分身。 --
- スロットは自殺行為かな? 弱点付与をラグナPS、ライトニング(No.119)PS、あらくれ、狙撃、重ね撃ちから選ぶ。その属性に合わせて全体の属性を決める。 分身は魔法特性無くていいから祈りメメにチャージの短い魔法を付けておく。 最後の先制通常攻撃毒付与が強烈なので力で駆け抜けるかセルフィPSで切り抜けるか…星ペン持ってるフレンドがいると最後死ぬ確率は減ります。 --
- アドバイスありがとうございます!とりあえずシャドウを影分身に変えて挑んでみます --
- 影分身を持ってないんですが、ふぶきはどうやって切り抜ければいいでしょうか?乱れ撃ちオニオンナイト、オバパラムザ、魔法剣ベイオウーフ、HP吸収カイン、カーテンヤシュトラで初挑戦してみましたがふぶきで何もできず終了でした。 --
- 普通に分身… もしくはギルバートPSとか --
- ありがとうございます。ギルバートは最近出たのしか持ってないので分身のキャラを育てて行ってみます。 --
- 分身は魔法特性無くていいから祈りメメに魔法付けるといい感じだよ~ --
- 美少年のフレアはラーサーPSで防げるので重ね撃ちや弱点付与PSのない方にオススメです。 また、最後の最後で毒付与されてイラっとした方、トリオンPS等で通常攻撃を防いだら2ターンは持ちます。騎士剣なので属性付与中は置物になってしまいますがオバパなので炎ルート反撃受けません。 --
- あらくれザンゲツいるとメチャクチャ楽になる。プレスキも高速なので、すぐ麻痺させられる --
- 確かに楽だったけど、あらくれが発動しなくて無駄に2回負けたw --
- これ、麻痺与えても、普通に行動してこない? --
- 聖属性のエクスカリバーだったから弱点聖属性PSのキャラ持っていったら全力斬りラムザの破壊力が凄すぎて次のPS装填間に合わないw でもカーテンとギルバートがいたからなんとか倒せたw 素直に狙撃かあらくれのほうがいいかもなw --
- PSの弱点付与ならフラッシュ回避出来るからセンチ寝るの代わりにレオ君も使えるか --
- 試しにレオくん連れていったら毒も麻痺も無効で凄い楽だった --
- 初見なのでここの情報やコメント、動画をみたりして無事クリアできました。火パターンで乱れラグナ ほめるタマ 調合ガーネット 全力ラムザ フレ算アシエン それぞれの対策ふぶきガーネットPS メテオアシエン魔法 弱点付けラグナPSで あとはタマ、ガーネットにケアルラもたせたビビりになっていけました。最初フレのアシエン選び算術を選んだつもりが暗黒剣になってましたがこれはこれで算術に気を使わない分クリアできましたwあらためてここのコメントや情報作成の皆様に感謝いたします。 --
- ラグナの炎パですが、2戦目のフレアカウント中に炎弱点ついてるのにフレアかましてくるんですが 重ねうちでわりとずっと炎アイコンついてんだけど、フレアカウントに入ったらいったん炎弱点解除して、新たに付け直さなきゃダメとかありますか?それらしいコメントがないからそんなことなさそうと思うけど、何回やってもフレアかましてくるんですよね --
- 炎弱点付与は弱めのフレア使うって書いてあるだろ。サイレスの後のカウントは守れ --
- 弱フレアってこのことなんですか。ありがとうございます。わかりました。 --
- ファイガ使わずにフレアなら蜘蛛の巣みたいなマークだけで炎弱点まだ付いてないだけかも。もしくは0カウントの時に炎弱点付いてフレアされてるだけとか? --
- アンジール居るなら、火力が有るので聖が楽だったよ。 --
- カウント中につけなきゃダメなんじゃない? --
- レオで状態異常回避しようと思ってたらゲージが貯まる前にふぶき来てダメでした。やっぱギルバートだね。 --
- やっぱレオ強すぎる。貯まる前のふぶきは影分身+魔法で回避できるしフラッシュ後も余裕で貯められるわ --
- レオで挑んでふぶき食らいましたが、凍ったまま回復しつつこの次の吹雪来る前にPS積んだら越えられました。次のボスでぼこられましたが…笑 --
- ギルバートでふぶき食らったぜ --
- レオ2体(うち1体はLv.1 スロット)編成火ルートで余裕をもってクリアできました。バフ消しされても最短3ターンで状態異常無効に出来るのは大きいです。 --
- レオ君の役目はふぶき対策じゃなく2戦目の第2、第3形態時の状態異常対策ですね。 --
- 第一形態でレオ祈り3建てて、ラグナかNo119ライトニングあればまず死なないな --
- 久々にやって攻略全然憶えてなかったけど炎影分身ユフィでクリア。間違えて炎で揃えたつもりがユフィが聖武器で唯一の攻撃ソースが吸収ルーネスのみでデュミオン最終形態までルーネスほぼ一人で削ったけど流石に辛かったからやり直して炎ユフィでクリアしたwユフィ2人でトレードプリズム使ったから武器も入れ替わってたという初歩的ミス…。トレードプリズム使う時は装備武器をきちんと確認しないといけないいい教訓になったわw --
- 初戦ボコボコにされて絶望したけど、全力ラムザ、Lユフィ、重ねラグナ、ほめるギルバート、Fアシエンで皆さんのコメント読んで以下を気にするようにしただけで楽にクリア出来るようになりました。1戦目ふぶきが来るまでにギルPSを溜めつつ回復しながら削ってふぶきターン(メッセージ入って途中ターンエンドする?)はPS発動、次ターンは祈りにファイアつけておきふぶきダメを回復しつつメテオをファイアに弱体化させて、あとは削りきる。2戦目はスリップ中は回復もしつつブレイク、相手の状態異常が取れるコメが入ったら弱点付与、この時ミスらないように弱点付与のPS推奨、あとは祈りや守りを混ぜつつ削りきる。ちなみにアシエンなしの全力ラムザでも30000程度与えられるのでアシエン→回復特化でも行けそうです。他の方のコメントと重複しますが参考になれば。 --
- 及び腰でしたがお陰様で倒せました。炎ルートのみですがこれで頑張ります。あと何回やら --
- 参考になったようで良かったです!そんな自分は2戦目3形態で毒食らいまくってボコボコにwユフィoutレナInなど色々変えて引き続き頑張ります。やるべきことをやるとクリア出来るのはすごい作りだなと毎回関心します。 --
- まさかの1回でドロップしましたが、とても凝ったクエストなので持ってない氷以外の全属性クリア目指して挑戦中! --
- 今のところ、炎、聖、闇までクリアしました。上にたくさん書いてありますが、(影)分身の祈りに魔法を持たせて回復しつつ吹雪解除。全体的に回復より攻撃重視の編成がよいようです。 --
- 闇ルートのスリプル+ダークの所どうやって越えてますか?レオPSで防いでます?ギルバートPSで防いでもギルバートにスリプルが当たった途端大ダメージ、更にダークで死亡確定。ここで詰まってしまって。 --
- ダークは先頭固定、スリプルは一番後ろから順番で永続のようなので、先頭にレナ(状態異常回復)、二番目に主力の削り(全力斬り)を配置して、先頭が寝る前に第三形態に移行、移行後すぐにレナで状態異常回復して全員起こしました。レオは試してませんが、第一形態のうちに溜めてフラッシュ前に弱点付与すれば、バフ消されずに行けるのかな?地と雷もクリアしましたが、闇が一番やりにくいというか、耐久パーティーなら闇は厳しいなと思いました。 --
- 再度検証して来ましたが、先頭固定ダーク、スリプルは後ろからというルールのほか、二番目に置いていたL不死王がスリプル(ダークでなく)を受けるとなぜか死にました。クリアしたときはそんなことなかった気がするんですが… ギルバート持ってないのですが、PSを生かすなら二番目に --
- ギルバートを生かすなら二番目、先頭に影分身にして、ギルバートがスリプルされる前に一気に倒すのがいいかもしれません。 --
- わざわざギルバートを入れてまで検証してくださってありがとうございます。私も2番目にギルバート配置してたのですが、何故かスリプルで大ダメージ貰って困惑してました。もうここは火力で押し切って飛ばした方が良さそうですね。ありがとうございました。 --
- 限界+3の全力ラムザ ギルバート 弱点PSとスキル フレアシエン これでサクサクやな --
- つまらなくてもいい、楽して攻略したい。という事でL全力ラムザ、カーテンアシェラ、調合レオ、FBラグナ、Fアシエンで全員炎。フレキオスで塗りミスしまくってブレイクさせずに祈り3つ建造、ついでにさけぶも積む。そのあとはデュミオン第二形態移行時にラグナPS発動させれば勝利確定。フラッシュでバフを剥がされる事が無いので最後の毒も怖くない。面白みは無いけど攻略優先ということで --
- 祈り建築3回はは楽だけど --
- 建築の手間考えたら最後祈りで殴ったりブレイク調整した方が楽じゃないかな。 私は星のペンダントで(ry --
- 最後の毒も、というだけで本命はふぶきの凍結回避ですね。行動不能のストレスなくというのが目的です。精神的な意味での楽ですね --
- L影分身ユフィ、ほめるタマ、ファスブラグナ、センチCティーダ、Fアシエンが個人的に1番ストレスなし。ブレイク切れても基本1ターンで再ブレイクなのでセンチが毎回発動。マタドール付けるとかなり楽です。 --
- Lオーラセーラ(No.217)、全力ラムザ、ほめるタマ、分身ヤズー、Fオバパアンジールのパーティー(全員GⅤ)でクリア。ヤズーは全く火力にならないふぶき避けの置物状態だった。それにしてもイベメモオンリーで高難度がクリアできるなんて、いい時代になったものだ。 --
- ギルバートはアニバーサリーマント3rd,4th,ヴィクポリアで回避100%になるから、炎の後半の怒涛の状態異常完封できるのねこれ。 --
- 因みにPTはユフィとギルバートとルーネスとラグナとアシエン。ふぶきが固定ダメに気づかずに何度も死んだ。 --
- 固定じゃなくて割合だから死なない。毒で死ぬ人はいそう。 --
- ごめ、最大HPの割合だった。Cヤ使ってたから常にHP最大でわからなかった --
- 状態以上がうざいからさっさと倒したいのに要所でguard!してくるのがマジでうざい。毒のダメージでかすぎだろ --
- うざいうざい文句だけのコメントも見ててうざいっす あ、おれも? --
- 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ --
- 毒だけにpoisonかwワロタ --
- 影分身ユフィ、ほめるタマ、重ね撃ちムスタディオ、吸収クイナ、フレンドさんほめるヤシュトラで周回終わりました。弱点付与が完全ではないので、3割くらいはぜんめつでした。重ね撃ちの成功確率を上げる方法なんてないんですよねえ・・・。 --
- 狙撃増やすとか?フレでラグナやらアンジールやら募集するのも手だよ、 --
- 重ね撃ちって3回目は必ず付与じゃないのか??それからラーサーで3ターン引き伸ばせますよ --
- 木主ですが、3回目でも失敗があったような。ただ3割は言い過ぎでした。2戦目終盤で毒にも殺られていたので体感的につい。何れにせよ、皆さん、アドバイス感謝です。 --
- 六回連続迄は失敗はしたことある --
- こちらのコメント頼りに炎ルートで、影分身風神祈りにイフリー、重ね撃ちラグナ、HP吸収(炎R7武器使えるキャラ適当に選んだ)、全力斬りラムザ、フレ算術アシエン、で安定しました。ありがとうございました --
- 雷といえばこの人ということでナバートさん連れていったら、相変わらず重フォーガは冷遇されてました。あと、シンクのアースクエイクも無効。上に出てたらゴメンね(一通り見たつもりだけど見落としてるかも) --
- 炎ルートは弱点付与可能、地、雷は無効というとこまでは見たぞい。重フォーガが冷遇されてるわけじゃないんだぞい --
- デュミオン、雷ルートは1ターン目シャドウフレア、2ターン後にブレイブ、3ターン後にほのおまできた次のターンに第1形態を終了させ、コメント後、弱点付与させるとフラッシュ来ず、2ターン後にブラスター、2ターン後にブラスターでした。これがわかってから、攻略が楽になった。 --
- ちなみに、ほのお前に第1形態を終了させると、フラッシュきます。 --
- 間違えてました。コメント後に、弱点付与しないとフラッシュがきてました。 --
- 全力斬りチェリンカ、リーダーレオ、オーバーラッシュイダ、魔法剣ベイオウーフ、フレほめるCヤシュトラでクリア。 --
- 上の続き。一戦目はレオで祈り三軒建てて凍結回避。二戦目はイダPSで地弱点付与して地震までにブレイクして地震とフレアを守りで抜けてまた最初からって感じです。回復はCヤシュトラのPS頼みです。あと弱点付与後にオーバーラッシュで反撃フェイスでした。しかし、反撃フェイスもらう前は地震フレアでそれぞれ3000前後食らっていたのに反撃フェイス後は明らかにダメージが減って300前後でした。フェイスとは名ばかりで魔法攻撃力が下がったということなのでしょうか? --
- これって弱点付与せずにクリア出来ないんだっけ? --
- フェイス後のシャドウフレアに耐えれるならばいける。またはデスペルとかではがす、当時でも攻略できたよ。 --
- ありがとう。インフレしてるから、弱点付与しなくてもいけるなら、弱点付与するより押し切った方が実は楽なんじゃないかと思って質問しました。 --
- ジェムも使いまくって5回クリアしたけどドロップ0だったよ… --
- 何故かデュミオン第一形態でシャドウフレアを飛ばしたときがあったが、何か条件があったんだろうか? --