パンデモニウム

Last-modified: 2018-11-28 (水) 18:37:46

開催期間:2018/07/12(木)~2018/07/22(日)
お知らせ:【7/12~】「パンデモニウム」イベントガイド
開催期間:2018/11/20(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【11/20~】「パンデモニウム」イベントガイド


真の力を解放した強力なモンスターたちがピクトロジカーを迎え撃つ!
クエストを攻略して雷属性を持つ強力な波動「魔導機雷」を手に入れよう!

 

このクエストではクリア回数に応じて「魔導機雷」のドロップ率が上昇します。
「アニバーサリーボックス」の入手には「魔導機雷」の獲得が必要です。

 

※注意※「魔導機雷」のドロップ率上昇はクリア数10回まで上昇します。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。

皇帝討伐戦

難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (復刻時:5)
バトル数:1
ボス:こうてい
ドロップ:アダマンタイト
クリア報酬:魔導機雷*1、高純度アダマンタイト
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム、王国スタンプ(白金)×300
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス(復刻時)


ミッション1:コンティニューせずにクリア! 報酬:魔導機雷(EX)
ミッション2:ゲストを含めてアビリティ装備数【2つ】以下のパーティーでクリア! 報酬:反乱軍

モンスターの情報

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※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。

名称HP攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
こうてい
(HP100%~50%)
600,0001,500?(吸収)1ブリザガ/1
40,000×5
(全員凍結時0ダメ)

ブライン/1
暗闇3t、AB4t(被ダメ1.5倍)

リフレク/1
4t

ブライン/2

光弾/3
5,000?(全体呪い6t、永続スロウ)

フレア/3
20,000?

ブライン/1に戻る
30%軽減0全属性(吸収)なし
ブリザガカウント中(先制)フラッシュレイン(永続スロウ+出撃不能メモリアに大ダメージ)
ブリザガカウント中に通常攻撃カウンターでブリザド(100ダメ+凍結1t 5回)
魔法を当てるとカウンターでリフレク(2t 初回および吸収属性解除毎に1回?)&一定回数でターン終了後に以下の吸収属性が解除
1発目→氷・闇&ブライン/1に戻る
3発目→地・聖&ブライン/1に戻る
6発目→全属性&ブリザガ/1に戻る
こうてい
(HP50%~10%)
1,500?(吸収)1メテオ/1
全体25,000ダメージ

フレア/3

メテオ/3

ブライン/3

メテオ/1に戻る
30%軽減0全属性(吸収)なし
PS使用回数が7回未満だと毎ターンメテオ/1に上書き
こうてい
(HP10%~0%)
2,700?1メテオ/5
全体?ダメージ

メテオ/1

メテオ/1

メテオ/1

メテオ/5に戻る
30%軽減0無属性なし
毎ターン先制フラッシュレイン
ターン終了時に自身にサンダー(700ダメ)(リフレクで跳ね返った場合は2倍)
PSを使用する毎にターン終了時のサンダーの威力が100ずつ減少。7回弱体でサンダーを使用しなくなる
PS使用3回ごとにターン終了時に衝撃波(5,000ダメ)

HP50%以下からリメントオーバー550?%でドレイン(2,000ダメ+ゲージ消失)

コメント

  • こうていの名前はひらがななのに、衝撃波は漢字。ひらがなにするなら統一して欲しかったわ。どうでもいいけど。 -- 2018-07-14 (土) 12:40:33
    • 「こうてい」は原作準拠の表記。3の「くらやみのくも」の「はどうほう」とか4のルビカンテの「かえんりゅう」とかと同じ理由よ。衝撃波は原作に無いオリジナルだから漢字表記でも仕方ない。それでいうならフレアやメテオじゃなく「フレアー 16」とか「いんせき 10」であって欲しかったなって思う懐古主義 -- 2018-07-14 (土) 13:00:12
      • 素朴な疑問ですが10とか16って何ですか? -- 2018-07-14 (土) 14:14:28
      • 熟練度 -- 2018-07-14 (土) 14:23:32
      • FF2では武器や魔法に熟練度がありまして、使っていくとレベルが上がります。最大レベルは16。で戦闘中に使うとLV12のファイアは「ファイア 12」と表示されます。魔法だけじゃなく敵専用の特殊攻撃も同様の表記なのでLV16のふぶきは「ふぶき 16」と表示されます -- 2018-07-14 (土) 14:35:35
      • 丁寧な回答ありがとうございます。自分FFⅤスタート世代でⅡは友だちのお兄ちゃんがやってるのしか見たことなかったもので。 -- 2018-07-14 (土) 18:36:47
      • 10連1回我慢すれば余裕で買えるよ、FF2 -- 2018-07-14 (土) 19:35:49
      • 今ならFFポータルサイトからスマホ版が800円で購入できるので是非。原作版に比べて大分マイルドな難易度になってるのでお勧めです(ダイマ) -- 2018-07-14 (土) 20:31:11
  • 吸収させまくって、HPが最大を越えてさらに一定回復する毎に、属性を失うのかな? -- 2018-07-14 (土) 12:44:09
    • それなら吸収属性武器の方が回復?するけど魔法のみだからなー。設定的にはなんだろう…(属性の)オーバーフロー的なやつかな? -- 2018-07-14 (土) 12:53:24
    • 木主ですが、オーバーフローの必要なく、一定以上(10000ちょい?)回復する毎に、属性を失っていくようです。最後は雷を失うので、サンダーで自爆しまくり。とりあえず、5パ+重フォーガでクリア。守りのPS持ちなら、何でも行けそう。さて、ミッション。。。 -- 2018-07-14 (土) 15:18:00
      • それから、「全属性を失った」ターンには、ブリザガが割り込みで入って来るので、間違えてジョブスキを入れないように。雷属性全力斬りがあれば、さっさと全属性無しまで行けるかしらん? -- 2018-07-14 (土) 15:23:54
      • なんちゃって5パーティは関係ないだろ。また自己主張強いと攻撃されるよ -- 2018-07-14 (土) 15:37:00
    • 情報を元に色々試してみました。属性耐性は魔法を当てると、氷・闇→地・聖→全属性の順に無くなります。相手を回復させずとも最後までできたので回復量に関しては関係ないようです。HP75%以上でも解除できたのでHPの量も無関係です。最初に耐性消滅させてリフレク解除後すぐに魔法を当てても無反応だったので、もしかしたら一定ターン経過が必要かもしれません。また反撃リフレクが無い時もありました。ちょっとまだ検証不足です -- 2018-07-14 (土) 16:19:01
      • 検証ありがとうございます。私も追加で色々試しましたが、吸収量と魔法を当てた回数が、二重トリガーになってるようです。ものすごく吸収させた後で、3回(以上の)魔法乱れうちを当てたら、3ターン連続で属性を失いました。クルルにサンダガイが、一番効率がいいかな?でも、ミッションが悩みどころです。。。 -- 2018-07-14 (土) 20:48:09
      • 更なる情報を元に再検証してみた結果、耐性が消える条件はHP50%以上の時に魔法(黒・召)を当てた回数で確定と思われます。魔法1回で氷・闇、そこから2回計3回で地・聖、更に3回計6回で全耐性消滅です。耐性消滅の処理はターン終わりに1回だけでまとめては行われません。なので魔法乱れで一度に6回当てた場合は3ターンかけて処理が行われます。また、1・2回目の時はカウントがブライン/1まで戻り、3回目は既出の通りブリザガまで戻ります。それと反撃リフレクは2回まで使ってくるようです -- 2018-07-15 (日) 02:16:18
  • ミッションクリアした L強斬りラムザ ほめるタマ カーテンフースーヤ 算術ラーサー フレアシエン かかったターン数41 フレアやメテオのとこでラーサーのPS 衝撃波をフースーヤのPSでやってたら事故要素がまったくなかった ゲージさえ無茶しなければ正直歴代でもかなり簡単な方だと思う 拍子抜けした -- 2018-07-14 (土) 18:37:44
    • 装備は全員無属性 -- 2018-07-14 (土) 18:38:14
    • このメンツで装備しっかりすると全力斬りがダメージでかすぎて50%になる前にPS7回できないwww -- 2018-07-14 (土) 19:00:16
      • 叫んでも、最初に出撃すれば事故らない。イグニスにメイジマッシャー、ヴェインに破魔石持たせて、ラムザ、Cヤ、Fアシエンでも28ターン前後でしたよ。 -- 2018-07-14 (土) 21:37:02
      • まず手持ちでヴェイン Cヤ使ってる時点で参考外だから(呆れ) -- 2018-07-16 (月) 01:12:27
  • 某所でも言われてるけど、今までで一番簡単な超級イベントっすね -- 2018-07-14 (土) 19:40:15
    • 今回はグランドカオス以来の初回クリアで武器獲得でした。無駄に運を使ってしまった気がする… -- 2018-07-14 (土) 20:43:30
    • 転ばせるだけの簡単なお仕事の回も簡単だったなぁ -- 2018-07-14 (土) 21:02:51
  • 50%越えた段階でPS5回だったらラーサーPS、次のターンに誰かのPSで無理矢理7回達成させれば火力高くても事故らなくて良いね -- 2018-07-14 (土) 20:46:18
  • 多分。衝撃波を2度に対して魔法を3ターン当てると全属性吸収を失う。誘雷の雷弱点を付与もできるようになる。 -- 2018-07-14 (土) 21:42:31
    • 多分間違いです。ごめんなさい -- 2018-07-14 (土) 22:12:10
  • ファリスの守りにカーバンクルを装備させておけば、シルドラ後は毎ターン、カーバンクルが使用できることに気づきました。さらにクルルの踊るで2ターン伸ばせる。ミッションに光明が。 -- 2018-07-14 (土) 22:28:25
    • 持ってないんすよ。泣きそうだからやめて… -- 2018-07-15 (日) 20:59:06
  • 強斬りラムザ マントララーサー カーテンCじゃないヤシュトラ レオ Fアシエンでミッションクリア  -- 2018-07-15 (日) 08:04:36
    • リーダーラムザ全員無属性 PSは守り建築3→さけぶ→祈り建築2→さけぶの順 HP50%ではフレアメテオの直前ターンに祈りでマントラカーテン発動 HP10%では、守り→ラーサーps→祈り→守りで4ターン連続メテオをしのぐ Excellent連発で2巡目も同様にしのげるかもしれない。2巡目のメテオ連発あたりで力でトドメに入ったのでわからんが -- 2018-07-15 (日) 08:13:50
  • 1ターン目、ノーブレイク状態で全員通常攻撃をしているのに反撃ブリザドを食らわないメモリアがいたりするんですけど、なぜか分かりますか? 塗りミスもしてないんですけど。毎回なるわけではなく、なったりならなかったりで謎だなあと。メンツはウォクラジェクト、カーテンミンフィリア、調合レオ、全力不死王、フレ算術アシエンです。 -- 2018-07-15 (日) 14:57:33
    • ラピッドファイアが発動してるんじゃないかな -- 2018-07-15 (日) 15:08:40
    • もう流れてしまいましたが誰かMWを装備していませんか? 反撃ブリザドは5回まで使ってきます。ラピッドが発生した場合同じキャラに2回カウンターが来るので5人目にカウンターが来ません。MW装備者は5番目に攻撃するかMWを外すかで対応できます -- 2018-07-15 (日) 15:20:48
    • 木主です。指摘の通り、MW持ったジェクトが時々ラピッドファイアを発動しておりました。まさか「反撃5回まで」の上限があるとは! お返事下さったお二方、ありがとうございます。すっきりしました! -- 2018-07-15 (日) 15:50:55
  • 4ターンクリアに動画上がってたね、パズル運も絡むけどスピリタスぶっ壊れすぎだなw -- 2018-07-15 (日) 22:23:19
    • あの動画撮る為に、UP主は5×5が2連続で出るまでどれだけスタミナ使ったのかね (^-^ -- 2018-07-16 (月) 03:46:37
      • ヒント:疑似とんずら -- 2018-07-16 (月) 18:24:59
      • 見てないけどクリア画面で元素獲得してなかったら疑似とんずらっすね -- 2018-07-16 (月) 18:25:39
      • パズル数でターン数短縮したとこでどうでもいいわw -- 2018-07-20 (金) 11:55:20
  • 称号まだ取ってない人は急いだ方がいいゾ~。続々とアビリティなしの人が減ってるゾ~ -- 2018-07-16 (月) 18:24:20
    • おっそうだな -- 2018-07-18 (水) 20:22:24
  • 削りすぎないように意図的にブレイク切ったり、守りメメ使ったりと難易度は低いがめんどくさい仕様だったな、ウボァーさん -- 2018-07-16 (月) 18:44:47
  • あまりに簡単にミッションクリアできたもんだから、肝心の武器取るのをすっかり忘れてた -- 2018-07-17 (火) 17:51:36
    • 周回は楽だったけど、フレにも自前にもいいメモリアがいなかったからか、今までのミッションで一番苦戦した気がする(ターン数的な意味で) -- 2018-07-17 (火) 21:26:59
  • 某所に書いてたのをヒントにⅤ全力ラムザ、Ⅳカーテンヤシュ、Ⅳマントラガラフ、Ⅳイベ盗むリュック、FMWアシエンでやっとクリア リュックのPSがこんなに使えるとは知らなかった、あと8回が辛い… -- 2018-07-18 (水) 04:42:21
  • L全力ラムザ、ほめるタマ、マントラマッシュ、狙撃セラ、FMW算術アシエンでミッションクリア コスモスも闇の王以外のカオスもラーサーもレオもミンフィリアも無く手札が少なくて悪夢のような難易度だった… 思ったより火力も出ず、百花繚乱でなんとか後半のラッシュを押し切ることができた -- 2018-07-18 (水) 19:39:41
    • おめー! -- 2018-07-18 (水) 19:57:13
    • カオス、レオ、ミンフィリア、ラーサー、Cヤ、どれか2~3体なくても簡単だけどどれも使わずクリアはすごいわ。おめでとう。 -- 2018-07-18 (水) 21:47:41
      • ありがとうございます。ラムザに秘伝書+2とだいち★3の装備二つでHPが大体7500 最終的なPS使用は11回 光弾かフレアのギリギリまで引き付けて属性消し、PS8回までにさけぶ2回を消化 全属性消えたローテは火力が足りないので光弾を受けセラで治療してフレアをしのぐ 次の光弾までに祈りのHP確保と同時にマントラを掛けた全力斬りで前半終了 -- 2018-07-18 (水) 22:58:26
      • マントラを持ち越しブレイク最低200%以上は確保してメテオから守る ゲージ切れと同時に算術祈り×2ターン(+治療)、マントラ+ブレイクした守りでフレアを受け全力斬りカウント溜め。 -- 2018-07-18 (水) 23:06:28
      • 百花繚乱でダメージ向上とブレイク溜めてカンスト45000前後×3を叩き込み、ギリギリのHPを回復しながら繚乱デバフ+全力2~30000×3でメテオの寸前に最後10%へ。 最後はその時ゲージに余裕が残っていたので、最後っ屁力全力で締め。 -- 2018-07-18 (水) 23:16:30
    • おめでとう。ラーサーの代わりはガーネットでよかったりしないかな? -- 2018-07-18 (水) 22:59:20
      • ありがとうございます。 ガーネットは中途半端にランクVにしたばかりでレベルが足りないし強化もしてなくて。 体力HPも足りないし火力も不足していたので1回メテオを凌げても次のフレアメテオ連発の持久戦をやる余裕が無く、憑依ラムザの後半短期決戦型しか無かったです…。 (// -- 2018-07-18 (水) 23:32:31
      • あ、顔違う。隣の泣きだ…… 。 (^^; -- 2018-07-18 (水) 23:35:38
  • 今更だけど、Excellent2回でPSたまるサンクレッドはなかなか使い勝手よかった。すんごい久々にサンクレッド使ったわ。 -- 2018-07-18 (水) 20:57:23
  • 分身って敵の先制攻撃より後だったのか…ダメ元でやったら耐えてくれて助かった。 -- 2018-07-19 (木) 06:33:06
  • 算術並べてもどうしても維持がキツイ気がしたんだが、スロウのせいでブレイク時間短くなるのかなぁ? -- 2018-07-20 (金) 00:00:18
    • スロウは回避率が0になると聞いた。元々素早さが低いか、パズルが難しいからではないですか? -- 2018-07-20 (金) 07:49:50
      • そう書いてあるのは知っていますが、もしかして素早さそのものが0になるんじゃないか、ということです。もちろん思いつきです)あるいはその上で、ブレイク時間には関係なく回避率のみが0になると判明しているという意味でしょうか -- 2018-07-20 (金) 22:56:32
      • 実はこの弱体効果が初めて出た時に木主さんと同じようなコメントしたんよー。そしたら親切な人が確かめてくれたみたい。一応戦闘情報には回避率の事しか書いて無いです。 -- 2018-07-20 (金) 23:18:50
      • しれっと変わってるかもしれないので、念のため調べてみました。合計素早さ2000にして(400で頭打ちらしいので無駄だったw)行ってみたところ、ブレイク時間はスロウ中でも45秒でした。素早さ0なら35秒なので、素早さはいじらずに回避率を0にしているみたいです。ちなみにパーティーの回避率が計算上144~180%になるようにして、さらに敵を暗闇(味方の回避率が30%pt上昇?)にしてみましたが、スロウ中だと回避できなかったので、スロウ状態は本当に強制的に回避率を0%にされるみたいですね。(試練の腕輪【守り】の回避率-100%ptとは異なるという意味) -- 2018-07-21 (土) 12:06:34
      • 成る程・・思いつきの疑問でしたが貴重な情報ありがとうございます。wikiの項目に書いておいてもよさそうですねw -- 2018-07-22 (日) 02:22:07
  • 昨晩からスタートしはじめましたが、HPあと数ミリのところで惜しくも死亡… (^^; 無属性耐性なめてました (T-T あと少しでクリア出来そうな感じはするのですが、上の方で言われていた「HPを回復(吸収)させると耐性が消えていく」というのが分かりませんでした。というか属性武器で緑文字出してるのにメッセージでず普通にしんだ…なので結局魔法持たせてやってるのですが、何か足りないものがあったのでしょうか? -- 2018-07-20 (金) 08:05:06
    • 読み直してきたけどその部分は検証途中の情報でその枝の方に検証してくれた人が情報書いてるよ。パーティとスキル、ざっくり装備を晒したら誰かがアドバイスくれるよ(他人任せ) -- 2018-07-20 (金) 08:16:22
    • チャージ短い適当な魔法、高速PS、氷か闇武器の火力担当、アシエンで余裕よ -- 2018-07-20 (金) 09:01:05
    • 武器で回復じゃなくて魔法を当てるんだよ -- 2018-07-20 (金) 10:51:11
    • 木主です。なるほど、やっぱり反応するのは魔法だけということですね (^^) なんとか昨日ミッションはクリア出来たので、今晩から周回頑張ります!ありがとうございました! (// -- 2018-07-21 (土) 11:21:30
  • こういう前半に仕込みを入れる攻略の時のラムザは鬼神の如き強さだな。仕込み終わったら超火力でサクサク削れるわ。 -- 2018-07-20 (金) 22:57:38


*1 1個まで