開催期間:2017/03/22(水)~2017/04/01(土)
お知らせ:【3/22~】「光と闇の姫君」イベントガイド
開催期間:2018/10/30(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/30~】「光と闇の姫君」イベントガイド
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
「光と闇の姫君と世界征服の塔」の世界から
限定イベントをお届け!
クエストクリア時に入手できる【カルマ】は
集める事で【つかいま】を強化できます!
上層ではミッションをクリアすることで限定メモリア
「ミラ」のオーバーフュージョン素材を入手できます。
世界征服の塔 下層
難易度:★★★
消費スタミナ:20 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:2
敵:ベヒーモス、サボテンダー、暗黒のドレッサー、ボム
ドロップ:高純度ミスリル
クリア報酬:高純度ゴールド、チョコボ
初回クリア報酬:ピクセルト金貨
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×20(2018年10月復刻時のみ)
ミッション1:ジョブメモリアのみで【1回】クリア! 報酬:ミラ
世界征服の塔 中層
難易度:★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:ベヒーモス、サボテンダー、サンダースタンド、呪いの人形劇場、つかいま、ボム
ドロップ:超純度ミスリル
クリア報酬:カルマ100、超純度ゴールド、チョコボ
初回クリア報酬:ピクセルト金貨
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時のみ)
ミッション1:ジョブメモリアのみで【1回】クリア! 報酬:つかいま
世界征服の塔 上層
難易度:★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:4
敵:つかいま、ムー、ボム、サボテンダー、ベヒーモス、暗黒のドレッサー、、サンダースタンド、呪いの人形劇場
ボス:ミラ、つかいま、サボテンダー、ムー
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:アダマンタイト、カルマ300
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム、女神の魔石、英雄の極
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、協会メダル【邂逅】×100(2018年10月復刻時)
ミッション1:ジョブメモリアのみで【2回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション2:ジョブメモリアのみで【4回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション3:ジョブメモリアのみで【6回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション4:ジョブメモリアのみで【8回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション5:ジョブメモリアのみで【10回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
モンスターの情報
※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1(パターン1) | ||||||||
暗黒のドレッサー | - | 0 | プロテス/2 先制・全体 持続2t | 9999 | 水・風 | |||
つかいま | 1 | ???/1 4,000? 先制攻撃 | ||||||
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t) JS「算術」に反応して一度だけカウント延長?(1→2)、カウント攻撃のダメージが9,000に増加 JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長?(1→4) 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
ムー ×2匹 | 800? | 1 | クリティカル/5 3,000? | |||||
JS「調合」が発動すると逃走 倒してもターン修了時に復活 逃走の場合は復活なし 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
Battle1(パターン2) | ||||||||
暗黒のドレッサー | - | 0 | プロテス/2 先制・全体 持続2t | 9999 | 水・風 | |||
ベヒーモス | 300? | 1 | メテオ/2 10,000~ | |||||
メテオ:残りHPが多いほど威力増 倒しても3ターン後に復活。4体まで 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
サボテンダー ×2匹 | 1 | ケアルガ/3 15,000? | 水・風 | |||||
倒しても3ターン後に復活。4体まで 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
Battle2(パターン1) | ||||||||
サンダースタンド | 60,000? | 240 | 1 | 100万ボルト/1 240 麻痺(5t) | 9999 | 水・風 | ||
1万ボルト/1 240 | ||||||||
JS「オーバーラッシュ」を受けるとカウント攻撃が弱体化(麻痺しなくなる?) | ||||||||
つかいま | 1 | ???/1 4,000? 先制攻撃 | ||||||
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t) JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長?(1→4) サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
ボム ×2匹 | 200? | 1 | じばく/2 9,999 (リメントゲージ消滅) | 9999 | 9999 | |||
倒しても5ターン後に復活 サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
Battle2(パターン2) | ||||||||
暗黒のドレッサー | - | 0 | プロテス/2 先制・全体 持続2t | 9999 | 水・風 | |||
つかいま | 1 | ???/1 4,000? 先制攻撃 | ||||||
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t) JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長?(1→4) サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
ボム ×2匹 | 200? | 1 | じばく/2 9,999 (リメントゲージ消滅) | 9999 | 9999 | |||
倒しても5ターン後に復活 サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
Battle3(パターン1) | ||||||||
暗黒のドレッサー | 60,000? | - | 0 | プロテス/2 先制・全体 持続2t | 9999 | 水・風 | ||
ベヒーモス | 6,000? | 300? | 1 | メテオ/2 10,000~ | ||||
メテオ:残りHPが多いほど威力増 倒しても3ターン後に復活。4体まで 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
サボテンダー | 4,000? | 1 | ケアルガ/3 15,000? | |||||
倒しても3ターン後に復活。4体まで 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
ボム | 200? | 1 | ???/2 | 9999 | ||||
倒しても6ターン後に復活 暗黒のドレッサーを倒すと消滅 | ||||||||
Battle3(パターン2) | ||||||||
サンダースタンド | 60,000? | 240 | 1 | 100万ボルト/1 240 麻痺(5t) | 9999 | 水・風 | ||
1万ボルト/1 240 | ||||||||
JS「オーバーラッシュ」を受けるとカウント攻撃が弱体化(麻痺しなくなる?) | ||||||||
ベヒーモス | 6,000? | 300? | 1 | メテオ/2 10,000~ | ||||
メテオ:残りHPが多いほど威力増 倒しても3ターン後に復活。4体まで サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
つかいま | 1 | ???/1 4,000? 先制攻撃 | ||||||
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t) JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント変更(1→4) サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
ムー | 1 | クリティカル/5 3,000? | ||||||
JS「調合」が発動すると逃走 倒してもターン終了時に復活 逃走の場合は復活なし サンダースタンドを倒すと消滅 | ||||||||
Battle3(パターン3) | ||||||||
呪いの人形劇場 | 6,000? | 0 | - | フラッシュ/1 先制攻撃 ゲージ100%消滅 | 風 | |||
呪いの人形劇場 | 6,000? | 0 | - | フラッシュ/1 先制攻撃 ゲージ100%消滅 暗闇:6t | 風 | |||
フラッシュ後自滅 | ||||||||
Battle4 | ||||||||
ミラ | ? | 190 | 1 | クエイク/2 650 ゲージ削り ↓ バイオ/3 毒:3t ↓ ファイガ/4 1,000 スリップ:2t ↓ 先制みやぶる(永続、与ダメ1固定)/3 ↓ フレア/2 24,000? ↓ フレア/2 クエイクに戻る | 30%軽減 | 水・風 | ||
先制みやぶる/1 ↓ クエイク/3 ↓ ファイガ/4 ↓ 先制メテオ/2 5,000 ↓ ??/3 | ||||||||
みやぶる/1 ↓ アルテマ/2 先制・ゲージ消滅 60,000 | ||||||||
取り巻きを倒すと反撃でエアロ(パーティの現在HPの10%) 取り巻きを合計4体倒す(ムーの撤退含む)とブレイブ&ターン終了時モードチェンジ(ブレイブ使用ターンは行動キャンセルではなくそのターンに行われるカウント攻撃または通常攻撃を行うため注意) モードチェンジ後のみやぶる以降ターン終了時HP50%以下の時ショックウェーブ(味方のバフ・デバフ解除) 取り巻きを合計8体倒すとフェイス オーバーラッシュ反撃ショックウェーブ リメントオーバー400%以上でステータス強化&アルテマモードへ | ||||||||
つかいま | 1 | ???/1 4,000? 先制攻撃 | 水・風 | |||||
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t) JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長(1→4) JS「算術」に反応してカウント変更(1→2) 砲撃よりも算術優先。カウント変更後戻ることはない 3回までなら復活するが、算術使用後は無限復活 ミラを倒すと消滅 | ||||||||
サボテンダー | 4,000? | 1 | ケアルガ/3 15,000? | |||||
倒しても3ターン後に復活。4体まで ミラを倒すと消滅 | ||||||||
ムー | 800? | 1 | クリティカル/5 3,000? | |||||
6,000? | 1 | ???/3 ? | ||||||
JS「調合」が発動すると逃走 倒してもターン修了時に復活 3回復活すると?モードチェンジ? 逃走の場合は復活なし ミラを倒すと消滅 |
アイテムまとめ
素材
画像 | レ ア 度 | 素材名 | 錬金 EXP | 返喚 ギル | 説明 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | カルマ100 | 100 | 1000 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 世界征服の塔 中層 | |
4 | カルマ300 | 500 | 5000 | 世界征服の塔 上層 カルマ100×3 |
魔法
レ ア 度 | 画像 | 名称 | 最 大 Lv | チャージ | 効 果 値 | 属 性 | 説明 (技名) | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初 期 | M A X | ||||||||
5 | つかいま | 12 | 108 | 75 | 300 | - | 敵単体に防御無視の大ダメージ パーティの被物理ダメージを5%減少する (効果時間:3ターン) ミラ専用 | 世界征服の塔 中層 | |
つかいま+1 | 敵単体に防御無視の大ダメージ パーティの被物理ダメージを10%減少する (効果時間:3ターン) ミラ専用 | つかいま、カルマ300×3 | |||||||
つかいま+2 | 98 | 65 | 敵単体に防御無視の大ダメージ パーティの被物理ダメージを15%減少する (効果時間:3ターン) ミラ専用 | つかいま+1、カルマ300×3 | |||||
つかいま+3 | 敵単体に防御無視の大ダメージ パーティの被物理ダメージを20%減少する (効果時間:3ターン) アビリティスロットを一枠解放する ミラ専用 | つかいま+2、カルマ300×3 |
ウェーブ前がクリなし1120。ウェーブ後がクリあり1532でした。
モードチェンジで防御力が変わってるだけの可能性はありますが、いずれにしてもウェーブ後は火力落ちるのは間違いないですね。 -- 木主? 2017-03-31 (金) 13:22:31