開催期間:2016/12/15(木)~2016/12/25(日)
お知らせ:【12/15~】「力の渦流」イベントガイド
来るべき大きな戦いに備えて、炎属性装備を手に入れよう!
ピクセルト東部の森で突如発生した原因不明の火災は
山林を焼き尽くし、なおもその勢いを増しつつある。
現地では強大な炎の力を持つモンスター達の出現が
確認されている。
調査に向かい、炎の力を手に入れよう!
揺らぐ火焔
※炎属性武器を錬金できる素材を集めつつ
※より強力な武器へと進化できる素材を手に入れよう!
難易度:★★
消費スタミナ:20
バトル数:3
敵:ヘルハウンド、フレイムナイト、ヘッジホッグパイ、まじんへい
ボス:フレイムイーター、バルーン(増援)
ドロップ:ルビー、サファイア、エメラルド、ムーンストーン、アメジスト、炎の欠片、コチュートークン、X'masサボテンダートークン、精霊サラマンドトークン
クリア報酬:炎の指輪、高純度ゴールド
初回クリア報酬:炎の錬金石
灼熱の波動
※炎属性武器を錬金できる素材を集めつつ
※より強力な武器へと進化できる素材を手に入れよう!
難易度:★★★
消費スタミナ:30
バトル数:3
敵:ヘルハウンド、ヘッジホッグパイ、フレイムナイト、まじんへい
ボス:フレイムイーター、バルーン(増援)
ドロップ:ルビー、サファイア、エメラルド、ムーンストーン、アメジスト、炎の欠片、コチュートークン、X'masサボテンダートークン、精霊サラマンドトークン
クリア報酬:炎の錬金石、炎の指輪、超純度ミスリル
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(銀)20個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【1】回クリア! 報酬:女神の魔石
ミッション3:クエストを【5】回クリア! 報酬:女神の魔石
渦巻く劫火
※炎属性武器を錬金できる素材を集めつつ
※より強力な武器へと進化できる素材を手に入れよう!
難易度:★★★★★
消費スタミナ:40
バトル数:4
敵:ヘルハウンド、ヘッジホッグパイ、フレイムナイト、まじんへい、フレイムイーター、グレネード(増援)、バルーン(増援)
ボス:リクイドフレイム
ドロップ:ルビー、サファイア、エメラルド、ムーンストーン、アメジスト、炎の結晶、コチュートークン、X'masサボテンダートークン、精霊サラマンドトークン
クリア報酬:炎の錬金石、炎の指輪、超純度ゴールド
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(銀)60個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【1】回クリア! 報酬:女神の魔石
ミッション3:クエストを【5】回クリア! 報酬:女神の魔石
煉獄の果てに
※炎属性武器を錬金できる素材を集めつつ
※より強力な武器へと進化できる素材を手に入れよう!
難易度:★★★★★★★
消費スタミナ:60
バトル数:4
敵:ヘルハウンド、ヘッジホッグパイ、フレイムナイト、まじんへい、フレイムイーター、グレネード(増援)、バルーン(増援)
ボス:リクイドフレイム
ドロップ:ルベライト、アクアマリン、トルマリン、ジルコン、スピネル、炎の結晶、コチュートークン、X'masサボテンダートークン、精霊サラマンド、協会メダル【幾何学研究所】
クリア報酬:炎の錬金石、宿炎の指輪、アダマンタイト
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(金)20個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:至高の魔石
ミッション3:クエストを【10】回クリア! 報酬:至高の魔石
炎舞い灰燼に帰す
※ミッションをクリアして、炎属性の効果を大きく
※高める「業炎の指輪」の錬金素材を入手しよう!
難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:80
バトル数:4
敵:ヘルハウンド、ヘッジホッグパイ、フレイムナイト、まじんへい、フレイムイーター、グレネード(増援)、バルーン(増援)
ボス:リクイドフレイム
ドロップ:ルベライト、アクアマリン、トルマリン、ジルコン、スピネル、炎の結晶、コチュートークン、X'masサボテンダートークン、精霊サラマンド、協会メダル【幾何学研究所】
クリア報酬:炎の錬金石、宿炎の指輪、高純度アダマンタイト
初回クリア報酬:100ジェム、英雄の極
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(金)60個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:至高の魔石
ミッション3:クエストを【10】回クリア! 報酬:至高の魔石
ミッション4:【男性】メモリアのみのパーティーで【5】回クリア! 報酬:業炎の秘石
ミッション5:【女性】メモリアのみのパーティーで【5】回クリア! 報酬:業炎の秘石
モンスターの情報
※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1 | ||||||||
ヘルハウンド ×3体 | 1000 | 2 | - | 氷 | ||||
ヘッジホッグパイ | 196 | 1 | ファイア/3 980 スリップ(1T) | 90% 軽減 | 氷 | |||
フレイムナイト | 8000? | 4000 | 0→0→ 0→1 先制全体攻撃 | - | 90% 軽減 | 氷 | ||
Battle2 | ||||||||
まじんへい ×2体 | 12000 | かえんほうしゃ/3 1600? | 雷 | |||||
HP25%(天井)で自爆をかまえる&ターンキャンセル 次の一定以上の与ダメ(?ダメージ)で倒しきれないとき自爆(9000ダメ(変動あり)&ゲージ削り) | ||||||||
Battle3 | ||||||||
フレイムイーター | 90000 | 400 | ファイアボール/4 370x8? スリップ(1T) | 飛行・氷 | ||||
魔法反撃グラビガ(現在HPの99%ダメ) 1T目終了時にグレネードx1 or バルーンx4増援 HP50%(天井)でプロテガ(物防9999、5t)+リフレク/(5t) ファイアボール時にダメージ天井で、リフレク切れた後にファイガ(0ダメ) | ||||||||
フレイムイーター (HP50%以下) | - | ファイアボール/4 (カウント継続) ↓ ファイガ/1 9000(リフレク有) 0(リフレク無) ↓ 以降は ファイアボール/4 | 飛行・氷 | |||||
魔法反撃グラビガ(現在HPの99%ダメ) | ||||||||
グレネード | 500 | 1 | - | |||||
HP0かフレイムイーターを倒すと自爆 自爆:4,500ダメ+リメントゲージ消滅 放置すると6T目に逃走 状態異常付与で混乱 | ||||||||
(混乱時) | 1t経過で正気に戻る フレイムイーターを倒すと正気に戻り自爆(4,500ダメ+リメントゲージ消滅) HP0でフレイムイーターに自爆(45,000ダメ) | |||||||
バルーン ×4体 | 自爆/ ? | |||||||
状態異常付与で混乱 | ||||||||
(混乱時) | 次ターンにフレイムイーターへ先制自爆 | |||||||
Battle4 | ||||||||
リクイドフレイム (ヒト形態) | とっしん/1 2500 | 水? 風(吸収) | 氷 | |||||
通常攻撃/スキル/アビリティ反撃:反撃・ほのお (最大HPの10%ダメx人数+スリップ(2t)) 反撃は1ターンに1回 状態異常付与で混乱 (混乱時は1t何も行動しない、ターン終了時に正気に戻る) 正気に戻ると同時に状態異常解除 | ||||||||
(竜巻形態) | ファイラ(自分に)/1 30,000回復 | 水? | 氷 | |||||
通常攻撃/スキル/アビリティ反撃:反撃・マグネット (全体攻撃、麻痺1t) 魔法発動で麻痺を1体にすること可能 反撃は1ターンに1回 状態異常付与で混乱 (混乱時は1t何も行動しない、ターン終了時に正気に戻る) 正気に戻ると同時に状態異常解除 | ||||||||
(手形態) | ゆびさき/1 1,000? 先制麻痺(6T) | 氷 | ||||||
通常攻撃/スキル/アビリティ反撃:反撃・ファイラ (1,200ダメ、行動不能者には6,000ダメ) 反撃は1ターンに1回 状態異常付与で混乱 (混乱時は1t何も行動しない、ターン終了時に正気に戻る) 正気に戻ると同時に状態異常解除 |
アイテムまとめ
素材
画像 | レ ア 度 | 素材名 | 錬金 EXP | 返喚 ギル | 説明 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 炎の欠片 | 100 | 100 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 揺らぐ火焔 灼熱の波動 | |
4 | 炎の結晶 | 500 | 500 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 渦巻く劫火 煉獄の果てに 炎舞い灰燼に帰す 炎の欠片×2 | |
5 | 炎の錬金石 | 1000 | 1000 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 全クエスト*1 | |
6 | 女神の魔石 | 10 | 10 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 灼熱の波動 渦巻く劫火 (ミッション報酬) | |
7 | 至高の魔石 | 10 | 10 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 煉獄の果てに 炎舞い灰燼に帰す (ミッション報酬) | |
6 | 業炎の秘石 | 2000 | 2000 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 炎舞い灰燼に帰す (ミッション報酬) | |
4 | 協会メダル【幾何学研究所】 | - | - | ピクトロジカー協会から発行されるスタンプ 様々なアイテムにEX錬金することができる | 煉獄の果てに 炎舞い灰燼に帰す |
錬金アイテム
画像 | レ ア 度 | 武器名 | 武器種 | 最大 攻撃力 | 属性 | 錬金素材 |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 宿炎のシャムシール | 剣 | 130 | 炎 | 炎の錬金石、炎の結晶×5 元素各色×250 | |
5 | インフェルノヘヴィランス | 槍 | 118 | 炎 | ||
5 | 燃える戦杖 | 杖 | 73 知性70 | 炎 | ||
5 | フレイムメガブラスター | 銃 | 103 | 炎 | ||
5 | 焔 | 刀 | 121 幸運15 | 炎 | ||
5 | 宿炎のバトルアクス | 斧 | 138 | 炎 | ||
5 | 火輪のルーンワンド | ロッド | 65 知性76 | 炎 | ||
5 | カードオブイフリート | カード | 113 | 炎 | ||
5 | 火遁のたま | 投擲 | 104 | 炎 | ||
5 | 餓狼の牙 | 波動 | 84 知性60 | 炎 | ||
7 | 炎皇のシャムシール | 剣 | 198 | 炎 | 業炎のシャムシール、女神の魔石、 至高の魔石、ルべライト、アクアマリン | |
7 | ヘルファイアヘヴィランス | 槍 | 180 | 炎 | プロミネンスヘヴィランス、女神の魔石、 至高の魔石、アクアマリン×2 | |
7 | 灼熱の魔戦杖 | 杖 | 117知性126 | 炎 | 烈火煌めく戦杖、女神の魔石、 至高の魔石、ジルコン×2 | |
7 | 獄炎のエストレア | 格闘 | 216 素早さ45 | 炎・地 | 紅蓮のエストレア、女神の魔石、 至高の魔石、ルべライト、スピネル | |
7 | フレアテラブラスター | 銃 | 180 | 炎 | ブレイズギガブラスター、女神の魔石、 至高の魔石、スピネル、アクアマリン | |
7 | フレイムソード | 騎士剣 | 252 | 炎 | フレイムソード(R6)、女神の魔石、 至高の魔石、ルべライト、ジルコン | |
7 | 焔 | 刀 | 189 幸運36 | 炎 | 焔(R6)、女神の魔石、 至高の魔石、トルマリン、ルべライト | |
7 | 炎皇のバトルアクス | 斧 | 207 | 炎 | 業炎のバトルアクス、女神の魔石、 至高の魔石、ルべライト×2 | |
7 | 炎皇のルーンワンド | ロッド | 117 知性126 | 炎 | 炎帝のルーンワンド、女神の魔石、 至高の魔石、スピネル×2 | |
7 | 烈火 | 投擲 | 225 幸運54 | 炎 | 烈火(R6)、女神の魔石、 至高の魔石、トルマリン、アクアマリン | |
7 | 餓狼の炎鋭牙 | 波動 | 135 知性117 | 炎 | 餓狼の大牙、女神の魔石、 至高の魔石、スピネル、アクアマリン |
コメント
- 3つ上の木で女パミッションの相談させて頂いた者です。試行錯誤の末、G3重ね撃ちローザ、G5影分身PSユフィ、G5FB暗闇の雲、G4ほめるミンフィリア、フレはG5コメットペプシマン借りてかなりの確率で勝てるようになり、無事女ミッションクリアの報告に来ました。一戦目は力でヘルハウンド3体倒しつつ、左上の高ダメ突き攻撃を凌ぎつつ残り殲滅、二戦目はユフィの影分身疾風迅雷、コメット、魔法総攻撃で切り抜けました。自爆受けてもフレイムイーターでブレイク上げしつつ回復も余裕で間に合いました。黒ボムは無視、バルーンはフレイムイーターの前に殲滅、HPはここまでで越える力のお陰で5000近くになってるので、全快でファイヤーボールとファイガを守りで受けると何とか超えられるので、次のターンで回復しつつブレイク上げしつつ影分身を立て直して置きました。ここまで来たら意外と何とかなりました。ボス戦は重ね撃ちを最初に、FBを発動させないようにしながら魔法、コメットで削り、手形態の時は魔法あてるかFBで反撃ファイラを受けて痺れ後のファイラを回避し、重ね撃ちが痺れてる時は意図せず発見したスキル攻撃の全体痺れ(1ターン)で手形態の痺れ(6ターン)を強制解除、後は重ね撃ちを最初に出撃、FBを発動させないのを心掛けながら魔法とコメット、影分身疾風迅雷ユフィで倒せました。やっと女パミッションの苦痛から逃れられる!歓喜! -- 2016-12-19 (月) 20:50:49
- おめでとう クリアメンバー報告って似たような構成で考えられるし役に立つよね。長期戦のミンフィリアはかなり役立つし! -- 2016-12-20 (火) 10:33:09
- ありがとうございます!確かに試行錯誤した挙句、このメンツに近いのコメントで見かけたな、ってのはありますね ミンフィリアは長期戦で生きてくる、ってちょっと疑心暗鬼だったんですが、越える力✕3以上で目に見えて効果がわかり驚いてます。たぶんフレイムイーターのファイガを守りで受ける時にミンフィリアのHP+ステアップがなかったら越える力だけに超えられなかったかも知れないです。越える力の鉄腕ダッシュのロゴみたいなのがなあ…って思ってたけどミンフィリアを見直しました。 -- 2016-12-20 (火) 10:54:17
- あのロゴ同じこと思うわな -- 2016-12-20 (火) 11:42:00
- おめでとう クリアメンバー報告って似たような構成で考えられるし役に立つよね。長期戦のミンフィリアはかなり役立つし! -- 2016-12-20 (火) 10:33:09
- 80女パクリア。HP吸収フライヤ氷槍、重ね撃ちセラ、コメット永遠の闇 -- 2016-12-20 (火) 06:57:12
- 切れた。フレアヴァニラ、Fコメットアルティミシア。1戦目は犬を真っ先に狩る、2戦目は天井までいったら魔法コメットで自爆を防ぎ、3戦目はヴァニラでリフレクプロテガを消去、4戦目はセラの重ね撃ちが生命線なので麻痺に気をつける。麻痺してしまったらPSで回復。 -- 2016-12-20 (火) 07:01:39
- グレネードを混乱させた後、グレネードを倒すのと同時にフレイムイーター倒すとアプリ強制終了するんだが、これどこに言えば良いのかね。ここに書いてればスクエニ見るかね? -- 2016-12-20 (火) 09:28:16
- 問い合わせからいけ -- 2016-12-20 (火) 09:31:52
- ここに書くと噛みつかれるから辞めた方がいいですよ。 -- 2016-12-20 (火) 12:41:18
- L泉PSシェルロッタ、魔法剣楽器セリス、ほめるアシェラ、FBPSセラ、秘伝書ないんで重ね撃ちPSケイトを借りて女パクリア。ボスの手形態はケイトPSで混乱させて、次ターンにシェルロッタPSを使えば、Niceばかり出さない限り次の手形態までにケイトPSが溜まるので、先制麻痺も恐くありませんでした(うっかりFBを発動させなければ ) ……同じ形態が連続で来ることってあるのかな? -- 2016-12-20 (火) 13:40:29
- メスパミッションでご相談。居合PSライトニング、オーラセーラ、ためるPSイダ、強斬りPSシンク+フレで行こうかと思っています。イダとシンクのPSを付け直そうかと思うのですがおススメは?イダをマントラにしようかシンクをオバパ>ウォークライにするかって感じだと思うのですが。 -- 2016-12-20 (火) 20:41:35
- コメの上の方でライトニングPSの状態異常付与は60はいけたけど、80は駄目だったと書いてあったけど… -- 2016-12-20 (火) 20:48:18
- ご指摘ありがとう。ライトニングとケイトを差し替えてとりあえずクリア。重ねうちは弱点を付与しなくても状態異常になるんですね汗 -- 2016-12-20 (火) 22:40:48
- コメの上の方でライトニングPSの状態異常付与は60はいけたけど、80は駄目だったと書いてあったけど… -- 2016-12-20 (火) 20:48:19
- 手のときはライトニングPSは弾かれたけど、人型か竜巻かのどっちかのときは通りましたよ -- 2016-12-20 (火) 22:39:34
- 何度も何度も何度も何度も何度も書かれている事ですが、「既に弱点の属性」と「耐性・吸収を持ってる属性」の弱点付与は無効です。 -- 2016-12-22 (木) 15:41:28
- コメの上の方でライトニングPSの状態異常付与は60はいけたけど、80は駄目だったと書いてあったけど… -- 2016-12-20 (火) 20:48:18
- 男パは、FアシエンブーストとPS重ね撃ちトレイのおかげで、難なくクリア。女パは大変でしたが、FコメットミシアのLSで魔法を躊躇わないで撃ちまくる、フレイムイータのボムベアラでグレネードが来ればごり押しで自爆させて、バルーン4体であればすぐに片付けて、守りメメでファイガを受ける、だけ気を付ければ、意外といけました。ちなみに、乱れシスネ、PSバハリディア、重ね撃ちクイナ、PSマントラプリッシュ、Fコメットミシアです。 フレイムイータのモードチェンジとボム達の自爆(撤退)のタイミングがやらしいので、1ターン目に力メメの乱れ撃ちでどれだけHPを削れるか、が大きいと思いました。 -- 2016-12-20 (火) 21:42:02
- グレネードなんか無視してたら勝手に逃亡するから完全放置でフレイムイーター叩けるからバルーンより楽じゃん。 -- 2016-12-20 (火) 22:36:28
- 80の男ミッションクリアしてもカウントされないのはなせだ? -- 2016-12-21 (水) 07:06:56
- パーティに女が混ざってるのでは?誰使ってクリアしました? -- 2016-12-21 (水) 07:22:32
- ↑男ミッションクリアって書いてあるの見えないの? -- 2016-12-21 (水) 08:56:27
- 本当は女だけど木主さんが男だと思って入れてるメモリアがいるからカウントされてないのかもって意味じゃないの? -- 2016-12-21 (水) 10:06:18
- ドット絵だけじゃ男女の見分けつけるの難しいですからね・・・特に露出の少ない服を着てると立ち絵でも胸の谷間が隠れるから尚わかりづらいし、名前も男だか女だかわからないの多いですし・・・ちなみにタマ、クルリラ、ファリスは女ですぞ -- 2016-12-21 (水) 10:23:20
- セフィロス、ラムザ、メリアドール、カイアス、フレアシエンでカウントされず -- 2016-12-21 (水) 12:47:55
- メリアドール女性だぞ(笑) 結構分かりやすい気がするが(笑) -- 2016-12-21 (水) 12:50:16
- 自前ならプレートのピクトロジカが元素かギルかで判別できるよ(両性除く)。フレでもwikiのメモリア一覧見ればいいし。まあ、ググった方が早いだろうけど -- 2016-12-21 (水) 13:08:54
- メリアドール入れて男ミッションクリアなんだー(棒 男ミッションクリアてのは業炎の秘石手に入れて初めてクリアって言うんだぞwカウントされない=クリアしてないwカウントされないって事は0/5になってるってことだからあと五回頑張れw -- 2016-12-21 (水) 20:52:40
- 指摘には噛みつき、アドバイスにはお礼なし。波動クエやってる奴と同じ臭いがするな。 -- 2016-12-21 (水) 18:34:40
- 男ミッションですらこれだから女ミッションは当然クリアしてないでしょうね。男ミッションなんかクソ余裕だったわw -- 2016-12-21 (水) 20:58:20
- まぁまぁ木主の顔が真っ赤っかだぞ -- 2016-12-21 (水) 23:20:10
- メモリア検索で女性って入れれば女性メモリアだけ表示されますよ -- 2016-12-22 (木) 07:05:13
- 木主じゃないけど、知らなかった……!ありがとうございます! -- 2016-12-22 (木) 10:34:32
- その方法だとLSが女性に関係するエドガー・フリオニール・サンクレッド等の男性メモリアも表示されちゃうけどね。 -- 2016-12-22 (木) 21:41:34
- まぁまぁ枝主の顔が真っ赤っかだぞ -- 2016-12-21 (水) 23:20:10 New! -- 2016-12-22 (木) 22:23:47
- ちなみに「女」だけで検索すると「女神の祝福」を習得可能なミンウが表示されて、紛らわしい事この上ないw -- 2016-12-22 (木) 23:38:20
- ♂ ♀ を入力するのがいいよ これなら変なのを拾うことなく確実 -- 2016-12-23 (金) 14:00:44
- 自分で原因を調べようともしないのはなぜ? -- 2016-12-22 (木) 15:38:45
- パーティに女が混ざってるのでは?誰使ってクリアしました? -- 2016-12-21 (水) 07:22:32
- 女ぱミッションも男ぱミッションも結局手持ちのメモリアと、フレのメモリア次第だよね。今更何言ってんだだけど -- 2016-12-21 (水) 10:05:43
- 武器やらメモリアやら強いフレンドが揃うまで、出来ないミッションあるよね。 -- 2016-12-21 (水) 13:52:22
- 女80算術駆け抜けパーティ!欲しくないと思うけど書きます。と思ったら更新はじまって画面見られなくなりました。L連続魔ウネW氷、重ね撃ちケイトガイアット銃PSあり、算術ハル、算術レフィア、F居合アルテマブリザガVで、1戦目 ①知恵で居合と物理を犬に当てて殲滅、②知恵、算術でブレイク、③知恵、算術かけながら倒す。2戦目①知恵、居合と物理ダメ②知恵、算術と物理じばく待機カウントリセット③力、居合でじばくさせないで倒す、もう一匹にダメージ当て初めてじばく待機、④力、居合で倒す。 3戦目 ①知恵、居合、算術、プロテス、ボム呼ぶ、黒いのきたら②知恵、PSで混乱させて、居合他でじばくさせる、勝手に倒せる。(赤いのきたら算術のゲージ回復を狙える)4戦目①知恵、とりあえずウネのPSトルネド、魔法、「一人だけ反撃受ける」魔法「もう反撃こない」居合、物理ダメで多分倒せる。ここまで1ブレイクで行けます。ウネのLS頼もしい、頼もしいババアよ -- 2016-12-21 (水) 10:55:50
- よくウネ使ってクリアできたね〜!魔法は強化されるけどスタメンの総HP低くなって断念したわ…。そのメンツだとHP3000前半くらいでない?自分ならフレイムイーター越える自信ないわ…w -- 2016-12-21 (水) 21:57:38
- 3500でした。ゲージの減り具合は算術の運任せなので、クリアーはできますけどあまりお勧めできませんでした。 -- 2016-12-22 (木) 08:08:33
- よくウネ使ってクリアできたね〜!魔法は強化されるけどスタメンの総HP低くなって断念したわ…。そのメンツだとHP3000前半くらいでない?自分ならフレイムイーター越える自信ないわ…w -- 2016-12-21 (水) 21:57:38
- アルクゥって男なのか…今までずっと女だと思ってたわ -- 2016-12-21 (水) 11:11:11
- 80のボスが手の形の時に重ね打ちキャラクターが麻痺になって攻撃の反撃でファイラを使って来たときに6000ぐらいくらう時があるのですが防ぐ方法はありませんか? -- 2016-12-21 (水) 21:49:27
- 重ねうちキャラに麻痺させない方法は(げんじのかぶと装備のギルガメッシュを重ねうちキャラにするぐらいしか)ないけど、麻痺キャラにファイラが当たらないようにすることはできると思います。まだどの列も完成させてない状態でアビリティを放つと、そのキャラに反撃が飛ぶはずなので、反撃食らう用に一つ魔法や召喚を持っていけばよいかと。威力は問わないので、物理キャラにつけてもいいし、メメントはどこでもOKです。 -- 2016-12-21 (水) 22:20:13
- 手っ取り早く状態異常付与PSを使えるメモリアを連れて行き、先制で混乱させてしまえば良いのではないでしょうか。自分はPSルッソ含む盗むメモリア4人+影分身ユフィ(魔法持ち)で周回してます。 -- 2016-12-21 (水) 22:20:41
- 手の形態の麻痺は先制麻痺+反撃ファイラ(一回のみ)だから、手形態になったら魔法で攻撃したら、反撃ファイラをその時点で使わせられるから、麻痺後の反撃ファイラは来ない。もっと言うと重ねうちが痺れた場合の緊急措置として、自身にファイラで回復されちゃうけど、手形態から竜巻形態変わったらわざと全体痺れを食らって全員1ターンで痺れ解除すればいい。 -- 2016-12-21 (水) 22:20:45
- マリア4乱れ打ち、女機工士3重ね打ち、PS付きガーネット4バハムート(ベビーシヴァ3)、レオノーラ4(ブリザガ5、ケアル)、アルティミシア4コメット(ブリザガ5)の女パーティーでクリア出来ました。ファイガをガーネットのPSで防ぐのを忘れないのと、ボス戦で機工士が麻痺されなければクリア出来たのでご報告まで。 -- 2016-12-22 (木) 23:11:41
- あまり需要なさそうな情報だけど、80ボス、竜巻形態は炎吸収500%、他の2つは炎吸収100%でした。フェニックスの回復効果は吸収で回復させた場合も敵の回復量と同じだけHPを回復できるので、G3マーシュのフェニックス(通常は600)で敵も味方も3000回復しました。 -- 2016-12-22 (木) 23:34:17
- 今さら必要なさそうですが、参考までに。 自前で重ね撃ちを用意できない場合、男性ミッションでは重ね撃ちを借りるより、敵の技入れてアシエン借りた方が安定かも。乱れやFB、さけぶラムザとかで1ターンブレイクできるパーティーを組めば、ボスは混乱中にブレイク切って再ブレイク→次ターンに知恵で敵の技発動で完封できます(開幕だけはブレイク状態で突入する必要あり) HPに余裕があるから、3戦目も守りで耐久できますし。ちなみにクリアパーティーは、Lウォクラさけぶラムザ、乱れトレイ、FBアーヴァイン(魔法銃)、敵の技ストラゴス(ブリザガV)、Fアシエン(ブリザガV)でした。ラムザはオバパだと非ブレイク時にダメージを与えすぎてしまう可能性があるので、ウォクラの方が良いかと。……青魔道士のジイさんが本領発揮で輝く日が来てよかった……!(あとは孫娘の方も輝けば) -- 2016-12-23 (金) 12:54:36
- オニオンナイト、元帥シド、ザンデ、ブラスカ、シーモアで女性います? -- 2016-12-23 (金) 15:33:47
- いないと思う。タイミング悪く、フレンドがメモリアを変更したとか…? -- 2016-12-23 (金) 16:43:27
- ですよね、何故カウントされないんだろう苦笑 -- 2016-12-23 (金) 20:45:58
- いないと思う。タイミング悪く、フレンドがメモリアを変更したとか…? -- 2016-12-23 (金) 16:43:27
- まじんへいの後ろのやつが自爆を構えてる状態で後ろのやつを倒し損ねたんだけど、その倒し損ねた攻撃で手前のやつを残り25%まで削ったからか、手前のやつが自爆を構えてターン経過しただけで、後ろのやつの自爆が飛んでこなかった。 -- 2016-12-23 (金) 21:10:04
- 今更ですが、まじんへいの火炎放射、HPが少なくなるほど威力が高くなりますね。 -- 2016-12-24 (土) 10:58:16
- グレネードorボムが出る条件わかった人いる?最初に物理なぐりor魔法なぐりとか、最後に物理なぐりor魔法なぐりとかかな?だれか検証した人いる? -- 2016-12-24 (土) 11:23:43
- あ、ボムじゃなくてバルーンだった。 -- 2016-12-24 (土) 11:25:22
- グレネードが最初の頃は混乱させなくても自爆してなかったんですが、最近同じように混乱させずに倒してみたら自爆するようになりました。自爆しない条件が何だったかわかるかたいますか? -- 2016-12-24 (土) 11:31:46
- バルーン(複数で出現する方)と混同してませんか?バルーンは倒しても自爆しない。グレネードは混乱の有無にかかわらず倒せば自爆。自爆ダメージの行き先が混乱中ならイーターに向かいます。グレネードはダメージ与えずに6ターンぐらい放置してれば逃走するそうなので、そっちで攻略してた可能性もありますね。後は未確認だけど、イーターを先に倒した場合に行動パターンが変化する可能性があるぐらいかな? -- 2016-12-24 (土) 15:52:40
- グレネードです。1体しか出ない黒っぽい方。最初の頃は3戦目の2ターン目か3ターン目に、PS発動中のユフィの1回目の攻撃でグレネードにとどめを刺し、ほんの一瞬間があったあとそのまま自爆せずに消滅し、2回目の攻撃でフレイムイーターを攻撃、ってやってました。今は、イーターを先に倒してもグレネードを先に倒しても、グレネードに自爆されてしまいます。 -- 2016-12-24 (土) 16:04:18
- 自分の場合は混乱させてからだけど、自爆する時、したい時がありました。アップデート以降は自爆パターンのみ確認してます -- 2016-12-24 (土) 16:38:14
- したい→しない -- 2016-12-24 (土) 16:38:32
- なるほど、アプデで変わっちゃったんですかね…自爆しないときがあったのは混乱の有無には関係なかったんですね。自爆しないのは不具合だったんでしょうかね?上枝の方もご回答ありがとうございました。 -- 2016-12-24 (土) 17:02:42
- 自分もありました!そのせいで女性ミッションやられてしまった -- 2016-12-24 (土) 22:38:27
- バルーン(複数で出現する方)と混同してませんか?バルーンは倒しても自爆しない。グレネードは混乱の有無にかかわらず倒せば自爆。自爆ダメージの行き先が混乱中ならイーターに向かいます。グレネードはダメージ与えずに6ターンぐらい放置してれば逃走するそうなので、そっちで攻略してた可能性もありますね。後は未確認だけど、イーターを先に倒した場合に行動パターンが変化する可能性があるぐらいかな? -- 2016-12-24 (土) 15:52:40
- 重ね打ち HP吸収 ヴァニラのPS フレアルティミシアか永遠の闇(コメット)があれば事故る可能性があるのは最初の犬三匹だけだった -- 2016-12-25 (日) 01:04:03