完全制覇!モンスター訓練所

Last-modified: 2018-10-09 (火) 17:41:17

開催期間:2015/05/13(水)~2015/05/23(土)
お知らせ:【5/13】『完全制覇!モンスター訓練所』について
復刻期間:2015/11/13(金)~2015/11/17(火)
お知らせ:【11/1~】「2周年記念イベント」開催のお知らせ
開催期間:2018/10/09(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/9~】「完全制覇!モンスター訓練所」イベントガイド


真の力を解放した強力なモンスターたちがピクトロジカーを迎え撃つ!
クエストを攻略して二つの属性を持つ強力な杖「氷天の聖杖」を手に入れよう!


高難易度クエストが2周年記念で復活開催!!
ピクトロジカでもっとも難しいクエストに挑んで、強力な武器を手に入れよう!


超高難度クエストが5周年記念で復活開催!!
ピクトロジカで最も難しいクエストに挑んで、強力な武器を手に入れよう!


このクエストではクリア回数に応じて「氷天の聖杖(天の大氷神聖杖)」のドロップ率が上昇します。
「アニバーサリーボックス」の入手には「天の大氷神聖杖」の獲得が必要です。
※注意※「氷天の聖杖(天の大氷神聖杖)」のドロップ率上昇はクリア数10回、「祭典のおみやげ」のドロップ率上昇はクリア数5回で上限となります。

すべてを超えし者

難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:80 (復刻時は20、2018年10月復刻時は5)
バトル数:3
敵:カタストロフィ、一つ目
ボス:すべてを超えし者
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:氷天の聖杖(天の大氷神聖杖)*1、アダマンタイト*2、祭典のおみやげ*3
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム*4
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス(2018年10月復刻時)
元素:全色48個ずつ
ギル:1600
経験値:4320

モンスターの情報

表を開く
名称HP*5*6攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1
カタストロフィ30000?4561(2)
(毒付与)
グラビガ/4
(現HP70%)
→プロテガ/1
0
毒ダメージは最大HPの5%、毒は5ターン継続
2回攻撃は7,13,16,23ターン目で確認
Battle2
一つ目9000?1356
全体
1
(暗闇付与)
---0炎・雷・水・聖氷・風・飛行
先制攻撃、暗闇は6ターン継続(パズル解答に影響するのは5ターン)
Battle3
パターン1
すべてを超えし者65000?1289?
全体
0→1→0→1
→1→0→1→1
→繰り返し
(魔法攻撃・HP吸収)
アルテマ/8
(7000)
→フェイス/1
(魔法攻撃強化)
→繰り返し
30%減30%減炎・雷・地・聖・風氷・水
通常攻撃は8ターン周期、チャージ攻撃は9ターン周期、攻撃が重複する場合は通常攻撃なし
アルテマ:先制攻撃
パターン2
すべてを超えし者65000?全体5
(物理攻撃)
アルテマ/6
(9000)
→ドレイン/3
(2500?)
→繰り返し
30%減炎・雷・地・聖・風氷・水
アルテマ:先制攻撃
ドレイン:HP吸収およびリメントゲージ約85%減少
通常攻撃:残りHPが低いほど攻撃力UP
 

Battle3:パターン1(すべてを超えし者:カウント8)の攻撃内容詳細

  • 行動内容ターン数(1~18)
    123456789101112131415161718
    なし
    通常攻撃
    アルテマ
    フェイス
19ターン目以降
行動内容ターン数(19~36)
192021222324252627282930313233343536
なし
通常攻撃
アルテマ
フェイス
行動内容ターン数(37~54)
373839404142434445464748495051525354
なし
通常攻撃
アルテマ
フェイス
行動内容ターン数(55~72)
555657585960616263646566676869707172
なし
通常攻撃
アルテマ
フェイス

→以降、1ターン目に戻る
※コメント欄の書き込みにて、通常攻撃42ターンまで、アルテマ26ターンまで、フェイス27ターンまで確認。それ以降は未確認。

コメント

  • クラウドのPSがいい感じにボスに効いて、5連撃防げたんで楽だったー。 -- 2015-11-13 (金) 19:00:25
    • アルテマも封じることができると思い込んでいた私・・・使い方を間違ってたわ (^^; -- 2015-11-13 (金) 19:30:45
  • パターン1の行動表がすこぶる助かる -- 2015-11-13 (金) 19:08:16
  • Battle3で詰みます。メンバーはPS乱れルーネス+2(氷武器、氷指輪、耐性指輪)、PSオーラポロム(ケアル、エクサイヤリング+3)、PS召喚ガーネット+3(氷武器、吹雪の幻石+9、プロテア)、連続魔エモ(ブリザラx2)、フレPSスノウでBattle2までは大丈夫でしたが、最後火力が足りなくて・・・。他にいるプレメモはエッジ、エース、スタイナー、イダ、ファング、アーシェ、マーシュ、イングズ、レフィア、ウネ、マッシュ、ロック、ウォーリアオブライト、シド(2人)、ラムザ、ルカ、ケットシー、デュース+3です。 -- 2015-11-13 (金) 20:11:49
    • エモをかばうスタイナーか、かばうWoL、オバパかバーサクファングあたりかね?ヴァルナブランドかブリザードヘヴィランスあれば。 -- 2015-11-13 (金) 20:48:05
      • 木主です・・・。すみません、自己解決しました (^^;  メンバーではなく、戦い方に問題があったようです。 枝主さん、ありがとうございました (^^) -- 2015-11-13 (金) 21:55:04
  • PSミンウ、PSキマリJamp①、ファングJamp②、PSレイルJamp③、フレHP高いキャラで、安定してます。ジャンプ部隊&キマリPSでいい感じです。ジャンプ部隊にシェルラ持たせて、アルテマ2カウント前で使ってます。 -- 2015-11-13 (金) 20:17:43
    • (Jumpな) -- 2015-11-13 (金) 20:52:13
      • うほ、恥ずかしw気づかなかった・・・ -- 2015-11-13 (金) 20:53:56
  • オーラPSポロム、乱れウォル、吸収ルーネス、踊るエコー、フレキマリで安定。白補正高いエコーがバフ役に優秀 -- 2015-11-13 (金) 20:34:50
    • 武器は全てR5氷、ルーネスはR4。あとルーネス・キマリにもPSあります。氷の指輪無いので物防魔防ガチガチで。1戦目が地味に一番辛い。毒2人以上食らったときはエコーのケアルも併用してグラビガ前にも早めに回復挟みます。でないとグラビガ後に毒で瞬殺される… -- 2015-11-13 (金) 20:39:30
  • クラウドとポロムのPSのおかげで大分安定。パターン1は10ターン目か12ターン目に凶斬り使えば安定して持ち直せる。パターン2はシェルラ持たせておけば大体いける。アクセは物防と素早さ重視 -- 2015-11-13 (金) 21:23:48
  • アルテマに対してきっちりバフで防御できる場合、なるべくHPを増やさない方が良いですね。 上げ過ぎると1戦目の毒が驚異的ダメージに早変わり。 -- 2015-11-13 (金) 22:32:29
    • なぜそうなるのか? -- 2015-11-14 (土) 15:17:33
  • セリスが居るだけで、アルテマは全く怖くない。 ブレイク中のまふうけんにタイミングを合わせればダメージは1000以下に抑えられる。 -- 2015-11-13 (金) 22:40:29
    • そしてセリスにバフを持たせておけばとても捗る。 -- 2015-11-13 (金) 22:41:15
  • まさかの一戦目で杖ゲット。でもこう言う場合、箱までが長いんだよね…。 -- 2015-11-14 (土) 01:46:32
  • ブレイク中、守メメ、シェルラ、キマリのPSでアルテマしのいだ。ガーネットのPSと合わせると2回は確実に生き残れるので、フレのティナ連続魔法で削る作戦で行けますね。 -- 2015-11-14 (土) 01:48:30
  • 時短出来ねー!しんどい…あ、カーバンクル持ちのフレカイアスさんのおかげで安定しました。ありがとう。念のためPSガーネット連れて。耐性の指輪やめようかな… -- 2015-11-14 (土) 07:31:10
  • Lウネ吹雪+9、ミンウメモリースタッフSP腕輪ケアル、PSセリスメモリーソードバックラー+5カーバンクル、PSクラウドヴァルナ物理防具、F居合クラサメで安定。一つ目にクラウドPSできると楽。メモリースタッフの物防20と知性100が何気にいい感じ。クラサメLSは2人攻撃確定で発動なので発動してから魔法使うとウネLSと合わせてブレイク無しでも意外とダメージ出る。 -- 2015-11-14 (土) 08:53:49
  • 結局、MAXHP問題よりもグラビガ前にHP回復をサボら無ければさほど問題なかったな。上の木でHP上げるなと言うのは個人的には気にならず。逆にHP高めのキャラを入れたい人には困る流れを作りかねないよね。 -- 2015-11-14 (土) 10:39:05
    • 雑談の方でした。フレはHPアップアクセを付けるの止めてねと言う話ね。 -- 2015-11-14 (土) 10:40:48
    • 他のフレを連れていくか、自前の前衛に死線付けてHP調整すればいいじゃん、と思って観てたよ。アルテマもあるんだから、低すぎても困るはず。 -- 2015-11-14 (土) 11:31:26
    • レナPSを持っていて積める余裕のある人はHP高いほうがいいけとそうじゃない人は低いほうがいい場合もあるのでは? -- 2015-11-14 (土) 11:38:27
      • スロットのハズレに期待しながら回す手もあるよ。モーグリダンスで一時しのぎできたりもするから。結局はケースバイケースなんだけど、上がり過ぎるというなら自前の装備やメンバー、発動させるLSの変更でかなり対応できると思うんですよ。フレ1人のせいでHPが5000や6000になるわけじゃないし。 -- 2015-11-14 (土) 14:55:24
      • 割合で死ぬのはグラビガの前のターンでMAXまで回復してない可能性。低い方が良いって事は無いのでは? -- 2015-11-14 (土) 15:12:52
      • そうじゃないって何度も書いてあるよ。 毒は最大HPの割合ダメージ。 HPが増えれば増えるほど毒ダメージはきつくなる。 4000を越えた辺りから、一般的なオーラケアルでの回復量では追いつかなくなる。 -- 2015-11-16 (月) 11:18:24
    • そもそも高すぎて毒で死ぬパターンは無いけどね。構成以前に、しっかり回復すれば毒で死ぬことは無い。 -- 2015-11-14 (土) 15:05:36
      • いやあるよ。 5000を越えると最大1250を毎ターン削られる。 しっかり回復してもオーラじゃとても間に合わない。 -- 2015-11-14 (土) 22:29:23
      • 一例として、算術レフィア(ケアル)・幻石シャントット を2枚替え→ 魔法剣ベアトリクス(ケアル+PS)・乱ルーネス としただけで全く勝てなくなった。バランス大事ね… -- 2015-11-15 (日) 01:47:00
      • メビウスのセーラ+3のオーラなら間に合う -- 2015-11-15 (日) 03:01:32
    • シェルラとキマリのPSでアルテマ耐える事を考えると凡ミス含めてHP高い方が良いからね。 -- 2015-11-14 (土) 15:08:47
      • それでも無理なら、その時に初めてガーネット使えば良いみたいな感じかな。 -- 2015-11-14 (土) 15:10:40
      • ある程度はあった方が良いけど、スノウとかバレットのLS使ってHPモリモリパーティをよく組む人は、それだとほぼ不可能だから注意。 ある程度は必要だけど、必要以上にあると辛い。 -- 2015-11-14 (土) 22:31:54
      • だからそれは回復が間に合わない場合で高いことだけが理由じゃ無いのよね。 -- 2015-11-15 (日) 03:02:27
      • うん?だからHPが高い事が理由なんだけど?分からない? -- 2015-11-16 (月) 13:40:51
    • 要するに、HP高いとその分、割合ダメの毒で削られる分が回復量を上回るから困るってことでしょ。回復量が同じ300だとしたら、最大HP高すぎると毒ダメが300超えてしまって回復追いつかないけど、最大HPが低めだと毒ダメが300下回って安心ってこと。なのでグラビガ前に回復をーってのは見当違いの話題。グラビガ前にしっかり回復していても割合ダメが回復量を上回っていたらじり貧になる。 -- 2015-11-15 (日) 13:29:37
      • これな っていうか、散々そうやって説明してんのにそれは回復量が足りてないだとか、グラビガのせいだとかほんと謎。 -- 2015-11-16 (月) 13:42:22
    • HPを下げろとは誰も言ってないだろ。 「HPを必要以上に上げると逆に危ないし詰むからほどほどにしなよ」ってだけじゃん。 -- 2015-11-16 (月) 13:46:02
    • 雑談にあった元の話題が「スノウをリーダーにしてる奴は物防をあげないでくれ。LS発動されると困る」といった意味合いの内容だったから…。自分でもHPモリモリ上げて総HP5000だ6000だ、なんてレベルまであげちゃうと確かにHPを80%回復させる、とかはキツイから毒で詰みかねない。だけど、HP3000~4000ぐらいであれば、エーコ・ポロムとかの白魔系オーラならブレイク中の祈り回復と合わせて3000程度の回復で全快ないし8割程度を回復できるから問題ないはず。で、その範囲にHPを抑えるぐらい、自前の調節で可能だと思うんだけど…。
      そもそも継続が5ターンなんだから全員が毒になる確率なんてそんなに高くない(たぶん4%以下)。運・不運もあるけど、そんな状態になりやすいほど1戦目で時間がかかる編成にも問題があるかと…。 -- 2015-11-16 (月) 17:04:48
      • この枝主、わざわざ長文書いてて話の本質が分かってなさそうで残念なんだけど、「スノウフレHP高くなるLS発動しないでくれー」って雑談で言ってた人は、「そんなん自分でオーラ入れるなり調整しろよjk」でみんな話は終わってるわけ。でもここにどや顏で木を立てて「回復サボらなければHP盛り盛りでも気にしなくていいよー」って毒の割合ダメの話とそれたお花畑発言してるから、新規の人がこの木を見て勘違いしないようにみんなで諭してるわけで。結論は「要するにー」の枝の人が書いてるので出てるんだよね。HP上げてもいいけど、その分毒の割合ダメ考慮してオーラ回復盛るとか、毒解除手段用意しましょうねってことで、編成に問題があるとかの話をしてるこの枝は蛇足でしかない。 -- 2015-11-16 (月) 19:14:21
  • フレシーモアのPSの効果で、ドレインダメで自爆しよった(笑) -- 2015-11-14 (土) 18:05:59
  • パターン1、52ターンかかった (^^; これをあと9回以上は繰り返さないといけないのか… -- 2015-11-14 (土) 18:07:06
    • 72ターンかかった (^-^ -- 2015-11-14 (土) 20:04:28
      • ぴったり一周ですね (OO; -- 2015-11-14 (土) 21:18:38
  • PS持ちセリスとキマリがいれば鉄壁だな。アルテマはまふうけん、ドレインはマイティガードすればチャージも調度。シェル、シェルラを守るにセットすればなお安定。 -- 2015-11-14 (土) 20:20:32
  • スノウのPSで、スノウ2体いれて開幕スノウPS>2ターン目適当>3ターン目スノウPS>アルテマ前にキマリPS>ドレインまで回復>スノウのPS… スノウPS中は物理ダメージ0 攻撃発動で9999 -- 2015-11-15 (日) 10:53:36
    • 意気揚々とスノウ連れってって、フェイスパターンだったときのガッカリ感よ(笑) -- 2015-11-15 (日) 12:11:53
      • フェイスパターンでもパターン表見ながらやればクリア可能 60ターン -- 2015-11-15 (日) 13:18:07
      • ↑できるできないではなく一発の火力が下がる事が残念、ってだけかと。 -- 2015-11-15 (日) 15:03:19
  • 乱れ・吸収・吸収・PSキマリ・LかFオーラミンウorセーラでちょっと時間かかるけど安定。武器は氷、アビはシェル系×2とケアル×1以外は物防魔防UP系。アルテマは守シェルラ + キマリPS、フェイス後の通常攻撃とドレインは守シェルラ。お勧めはHPが高くゲージ管理がしやすいPSルーネス、2戦目を1TキルできるPSカイン。 -- 2015-11-15 (日) 14:57:25
  • 前回60ターン位かかったけど、今回は30ターンまで短縮パーティーは何一つ変えずヴァン、エアリス、ポロム、セシル、フレ元帥さん。カーヴァンさんとシェルラをアルテマのターンで使うんやけど効果って重複するの?しないならカイアスとセシル入れ替えてオーディンでドカーンとやるんやけども。セリスいたら楽なんやけどなぁ、今日のイベント始まったらすぐセリスに変換やで!!ゴメン、パターン1の方です。追記するとブレイクするとオーラポロムで2000以上回復するので極力力メメで叩いてヴァンのプレスキとか挟んでアルテマ時はエアリスのプレスキ→カーヴァン→シェルラをして守る(2000以上HP残る) フェイスのターンは力メメで叩く、フェイス攻撃は守るでブレイク時500~600位やからHP残る、祈り回復で持ち直す、叩くの繰り返し。シェルラが要らないならもっと時短可能かな? -- ろしちゃん? 2015-11-16 (月) 07:07:03
  • 攻略参考にしてるんですが、全く勝てる気配がしません。もうすぐ終わりなので焦っています。アドバイスお願いします。パーティは乱れトレイ+1(氷武器、氷結指輪、耐性指輪)、PS連続魔ティナ(氷武器R5、耐性指輪、知恵オーディン)、PSオーラエーコ(氷武器R5、祈りケアル、耐性の指輪)、PSかばうベアトリクス(ラグナロク、エクサバッくラー+5、祈りシェルラ)、F元帥。バトル3でどちらのパターンでもアルテマ1回耐えて死にます。しかも半分も削れていません。他のメモリアはルッソ、エッジ、セフィロス、カイアス、ビビ、シェルク、フリオニール、マッシュ、オニオンナイト、ユフィ、アーロン、パンネロ、ファング、スコール、ラグナ、アグリアス、ムスタディオ、ライトニング、ルカ、ワッカ、プリッシュ、エイト、キング、後はイベメモはほとんどいます。武器、魔法も一通り揃っています。泣きそうです助けてください。 -- 2015-11-16 (月) 15:29:02
    • リーダーはトレイですよね?ティナを外して、イベメモのHP吸収ルーネス(氷R5,耐性指輪、守:シェルラ)に入れ替え。ベアトリクスの祈:シェルラは祈or知恵でプロテアに変更。これでずいぶん変わると思いますよ。プロテアを使うのはボスが全体連撃パターンの場合。被ダメが大幅に減るはず。フェイスパターンのボスには全く効果がないので注意。
      あと、ボスはHPが減るほどに通常攻撃の威力が弱くなり、HP半減することにはほとんどダメージを受けなくなります(パターンで減少率が違うかも)。最初のうちはダメージが大きいので、1~2周目は守りを多用して合間に回復するのがいいと思う。ダメージが軽くなってきたと感じたら、通常攻撃は無視で知恵でブレイク上げて畳み込んでください。どちらのパターンでもアルテマとその後に合わせてブレイクを調整すること。フェイスパターンではフェイス中の攻撃を確実に守ること、が大事。フレを氷武器のPSキマリにするのも手ですが、算術アリに慣れてると感覚が狂うかも。追記:ドレインのパターンではプロテア中は敵の通常攻撃をあまり気にしなくてよくなります。なので、白魔法特性◇で持続ターンを水増しできるベアトリクスにプロテアを使わせるのがいい。 -- 2015-11-16 (月) 16:37:44
      • 横から失礼します。ボスはHPが減るほど威力が弱くなり~、はアルティミシア城のオメガウェポンであってこのクエストのボスではないです(むしろ物理攻撃型はHPが減るほど攻撃力上がります)。木主さんが間違えられると大変なので書かせていただきました。 -- 2015-11-17 (火) 00:52:57
      • あ、そうですね。混同してました (^^; すみませn。 -- 2015-11-17 (火) 01:07:44
    • 長文失礼します。アルテマを一度耐えた後に全滅している。という事ですが、アルテマの次ターンにブレイク回復が出来ていれば耐えた後に死ぬという状態になりにくいハズなので恐らくブレイクの調整が出来ていないのではないでしょうか。オーラセシルにプロテア持たせればパターン2の通常攻撃はほぼ無視できます。パターン1用に守りにシェルラをつけておくのも良いでしょう。パターン1の場合は行動表を確認しつつ攻撃ターンは防御し行動なしの時に祈りで回復などを。肝はアルテマ発動付近でのブレイクですのて、カウント2くらいの時にブレイクするのが良いかと。その前にブレイクしそうな場合はパズルを遅らせてリメントゲージを減らす等で対応してください。もしそれでも上手くいかないのであれば、ルーネスPSで1ターンブレイク、クラウドPSで2ターンで安全にブレイク、カイアスカーバンクル+オーラシェルラで魔法99%カット、キマリやセリスのPSでダメージカット、ナバートPSでアルテマ封殺←一番楽かも…ケアルのチャージが間に合わないんがのだとしたらフライヤ、フースーヤ、クリルラのPS等…手持ちやフレとご相談してください。 -- 2015-11-16 (月) 18:41:57
    • フレ元帥を変えることをオススメします。アルテマへの対抗手段がシェルラだけより、セリスのまふうけん、キマリのマイティガード等のPSも使用した方がダメ量が減って安定します。私は自前のセリスを使用していますが、ブレイクしていなくてもアルテマを防げています。さらにセーラ(メビウス)、ミンウ等、回復量増LSを持ったメモリアを使うことでダメが多くても十分な回復ができるようになります。イベメモをほぼ持っているようですから、リーダーにセーラ(メビウス)を使うといいと思います。 -- 2015-11-16 (月) 20:53:16
    • 残り時間2時間弱でやっと10回クリアし杖ゲットです!私も木主様と同じく泣きそうになりながらやりました (T-T 氷武器も少なくブレイク管理もできない初心者でもクリアできたパーティーです。リーダー乱れヴァン(メモリー、ミラージュ、守りにシェルラ)PS吸収カイン(ブリザード、耐性、守りにプロテス)PSかばうキマリ(ブリザード、エクサバックラー、耐性)PS吸収ルーネス(氷結、ブルゴネット、守りにシェルラ)フレPSミンウ(メモリースタッフ、ケアル)です。フレ様も皆さん氷武器付けてないからより一層自分のイベクリアの遅さを感じて慌ててました (^^; もしクリアされてたならまた復刻イベででも参考にしてもらえればと思います。長文失礼しました。 -- 2015-11-17 (火) 15:16:45


*1 1個まで
*2 復刻時なし
*3 復刻時のみ。1個まで
*4 復刻時なし
*5 おおよその数値
*6 表記が無い場合は物理攻撃