隠された迷宮

Last-modified: 2018-11-04 (日) 14:35:40

開催期間:2017/02/07(火)~2017/02/17(金)
お知らせ:【2/7~】「隠された迷宮」イベントガイド
復刻期間:2017/11/09(木)~2017/11/13(月)
お知らせ:【4th】「難関再び」イベントガイド
開催期間:2018/10/30(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/30~】「隠された迷宮」イベントガイド


真の力を解放した強力なモンスターたちがピクトロジカーを迎え撃つ!
クエストを攻略して飛行特性を持つ強力な波動「神竜の鱗」を手に入れよう!

 

このクエストではクリア回数に応じて「神竜の鱗」のドロップ率が上昇します。
「祭典のおみやげ4th」の入手には「神竜の鱗」の獲得が必要です。
「アニバーサリーボックス」の入手には「神竜の鱗」の獲得が必要です。

 

※注意※「神竜の鱗」のドロップ率上昇はクリア数10回まで上昇します。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。

トレマ討伐戦

難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (復刻時は20、2018年10月復刻時は5)
バトル回数:1
ボス:トレマ
ドロップ:アダマンタイト
クリア報酬:神竜の鱗【1個まで】、高純度アダマンタイト【1個確定】、祭典のおみやげ4th*1
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム*2、英雄の極*3
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス(2018年10月復刻時)
元素:各色24
ギル:800
バトルExp:2160
クエストExp:10

モンスターの情報

表を開く
名称HP*4*5攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1
トレマ600,000?3005別途記載30%軽減30%軽減炎・雷・風・地・聖・水・闇・無
氷属性以外は1ダメージ固定

1ターン目の行動が「毒手掌」か「光弾」に分かれる
どちらになるかはランダム?
1ターン目パズルの解答速度で分岐と言われている
・Nice→毒手掌?※光弾の報告あり
・Great→光弾?
・Exellent→光弾?※毒の報告あり

  • 毒手掌ルート(第1形態)
    算術に対して「反撃・ブライン(持続:3t)」
    リメントオーバー値400%?で「リメントオーバーに反応」
    導掌 天(1,200)
    残HP75%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    • 毒手掌/1(950?、毒:6t、最大HPの7%?)※算術使用で毒手掌/1の使用回数が追加
    • 毒手掌/1    〃
    • グラビラ/1(現在HPの65%)
    • 光弾/1(全体800?、呪:6t)
    • サンダガ/1(400×人数、回避率0:永続)
    • フレア/3(3,500固定ダメージ) 毒手掌に戻る
  • 毒手掌ルート(第2形態)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター(スリプル:2t)
    残HP60%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    リメントオーバー値280%で「リメントオーバーに反応」
     導掌 天(1,200)
    リメントゲージ消失で「リメントゲージ消失に反応」
     導掌 断(1,200) 絶掌天断覇モードへ移行
    • 光弾/1(全体800?、呪:6t)
    • サンダガ/1(400×人数、回避率0:永続)
    • グラビガ/2
    • 衝撃波/2
    • メテオ/1 条件不明
  • 毒手掌ルート(絶掌天断覇モード)
    • 絶掌天断覇/2 (7500ダメージ固定) スキルカウンタでも使用
  • 毒手掌ルート(第3形態)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター無し
    残HP35%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    「リメントゲージ400%?に反応 - 大旋風(ゲージ消滅)」
    • シェルガ/1(持続:6t)
      次ターンより毎ターン先制ファイガを使うようになる(シェルガの効果中のみ)
      ファイガはカウント行動とは別に行われる
    • ファイガ(先制攻撃(算術より速い)、2500、スリップ:2t) + 打撃5回
    • ドレイン/3(4,500)
      ※バフまたはデバフがトレマに掛かっている時にモードチェンジできたか否かで次のパターンが決まる
  • 毒手掌ルート(第4形態 バフデバフありパターン)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター無し
    残HP20%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    HP25%~HP20%でターン終了時裂心掌(バフデバフ解除)
    • 光弾/1(全体700?、呪:8t)
    • サンダガ/1(400×人数、回避率0:永続)
    • フレア/6(3500ダメージ固定)
      「リメントゲージ400%?に反応」以下分岐
    • 衝撃波/2(全体160?、麻痺:2t)
    • メテオ(7500、バフ解除・ゲージ消滅)
  • 毒手掌ルート(第4形態 バフデバフなしパターン)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター無し
    残HP20%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    • メテオ/2(7500、バフ解除・ゲージ消滅)
    • メテオ/1(7500、バフ解除・ゲージ消滅)
    • フレア/3(3500ダメージ固定)
      「リメントゲージ400%?に反応」以下分岐
    • 衝撃波/2(全体160?、麻痺:2t)
    • メテオ(7500、バフ解除・ゲージ消滅)
  • 毒手掌ルート(第5形態)(トレマのステータスが強化された)
    • 光弾/1(全体700?、呪:5)
      「リメントゲージ450%?に反応 - 大旋風(ゲージ消滅)」
    • アルテマ/3(20000)※守りメメント有効

  • 光弾ルート(第1形態)
    残HP75%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    算術に対して「反撃・シェルガ(魔法ダメ0.08倍?:6t)」
    2回目以降は「反撃・スリプル(3t)」
    リメントオーバー値250%?で「リメントオーバーに反応」
    ブレイブ(力1.4倍?):15t
    • 光弾/1(全体700?、呪:8t)
    • サンダガ/1(400×人数、回避率0:永続)
    • 以下の内どれか(分岐条件は算術使用回数?算術0回で封身掌のみ未確認)
      • 衝撃波/2(全体160?、麻痺:2t)
      • グラビガ
      • 封身掌(単体凍結:永続)
    • 5回攻撃/1
    • フレア/4(3,500固定)
  • 光弾ルート(第2形態)(トレマの状態異常耐性が変化した)
    残HP60%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    算術に対して「反撃・ブライン(持続:3t)」
    • 毒手掌/1(950?、毒:6t、最大HPの7%?)※算術使用で毒手掌/1の使用回数が追加
    • 毒手掌/1    〃
    • グラビラ/1(現在HPの75%)
    • 光弾/1(全体700?、呪:5)
    • サンダガ/1(400×人数、回避率0:永続)
    • フレア/3(3,500固定ダメージ) 毒手掌に戻る
  • 光弾ルート(第3形態)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター無し
    スキル攻撃に対して「反撃・ブライン(持続:6t、ゲージ30%削り)」
    残HP50%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    • (カウントなし)
      「解答速度に反応!」
      Exellent→先制グラビデ(現在HPの33%)、スキルカウンタなし
      Great・Nice→スキルカウンタ(反撃:ブライン6t)
      ※バフまたはデバフがトレマに掛かっている時にモードチェンジできたか否かで次のパターンが決まる
  • 光弾ルート(第4形態 バフデバフありパターン)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター無し
    残HP20%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    「リメントゲージ400%?に反応 - 大旋風(ゲージ消滅)」
    • 光弾/2(全体1000?、呪:5t)
    • サンダガ/1(400×人数、回避率0:永続)
    • フレア/6(3,500固定)
  • 光弾ルート(第4形態 バフデバフなしパターン)(トレマの状態異常耐性が変化した)算術カウンター無し
    残HP20%程度で行動キャンセル&モードチェンジ
    • メテオ/2(7500、バフ解除・ゲージ消滅)
    • メテオ/1(7500、バフ解除・ゲージ消滅)
    • フレア/3(3,500固定)
  • 光弾ルート(第5形態)(トレマのステータスが強化された)算術カウンター無し
    「リメントゲージ450?%に反応 - 大旋風(ゲージ消滅)」
    • 光弾/2(全体700?、呪:5)
    • アルテマ/3(全体20,000?)
    • メテオ/2(???、ゲージ削り)
    • メテオ/2    〃

コメント

  • フィアガを乗り越えられない。アンジュ使うとしたら今度はレナを連れていけなくて困るし。 (T-T -- 2017-02-14 (火) 16:12:36
    • HP吸収を使うならレナ要らなくない?アンジュのプロテアだけでダメージは大幅に減ると思うけど -- 2017-02-14 (火) 16:20:21
    • 自分もレナ抜いてアンジュ入れました。アンジュにプロテア持たせればスロウになっても問題ないですね -- 2017-02-14 (火) 19:59:04
    • プロテアはミンフィリアでケアルアンジュ、他は乱れクイーンと吸収ルーネスなんですが、面子を間違えてないのならもうちょっとやってみます! -- 2017-02-14 (火) 22:18:03
      • HP吸収ありでファイガが超えられないか 吸収ルーネスをリーダーにしてFアシエン でルーネスを確実にほめる これで回復足りないならなんとも ってほめるを入れてないかな -- 2017-02-14 (火) 22:41:45
    • 同じくファイガを越えられない…。G4吸収ルーネスにアシエン憑依させてるけど、年明けから始めたから武器やアクセも貧弱でR6氷剣のR3氷指輪しかなくて、楽器セーラでほめているけど火力が足りないのか削りきれない。上の方に書いてあった通りの戦術(シェルガのターンでブレイクしてひたすら守り続ける)も試したけど、結晶の腕輪つけててもドレイン1回目の次のターンまでしかもたない。今回は諦めるべきなのだろうか…。 -- 2017-02-15 (水) 14:17:36
      • ファイガモードのダメージソースはファイガ+スリップ+連続攻撃。これを耐え続けながら削らないといけない。ここまでに何度も話が登ってるけど、連続攻撃は防御力を上げて、プロテアをかける事で被害を殆ど0に抑えられる。シェルラを使えばファイガもダメージは非常に少なくなる。アシエン憑依のHP吸収で十分お釣りが来る量。ここまですれば、余程の事が無い限り耐えれると思うんだが。 -- 2017-02-15 (水) 14:21:36
      • 初手光弾だとファイガじゃなくてスキルカウンタブラインモードになるのでそっちが来るまで待つのも手かもですね。その際には敵のhpが半分になる位にデバフかけるのをお忘れなく -- 2017-02-15 (水) 14:47:27
      • 枝主です、レス感謝です。プロテアはレナに持たせていますが、始めて日が浅いためアクセが揃っておらず、物防10~15上げる物しかない(力だすき、司祭のローブ、プリンセスベスト、金の胸当て)ので火力を優先させ装備していませんでしたが、僅かでも物防を上げるべきなのでしょうか…。シェルラは現在入手不可能のようで持っていません。光弾パターン待ちですが、いつも毒パターンです。 -- 2017-02-15 (水) 15:10:18
      • イフリー、ベビーシヴァ、サンダガイでも大幅に防御が上がります。もし持っているのなら。 -- 2017-02-15 (水) 16:53:50
      • 上の方で自分も相談してたけど、防具持たせるなら火力あげた方が良かったよ。防御はプロテアで十分。ナインが居るならナイン使うのが一番だと思うけどね -- 2017-02-15 (水) 18:34:04
      • 一人当たり物防、魔防50ずつ入れてもが追いつかない… -- 2017-02-15 (水) 19:53:45
      • ↑(訂正)一人当たり物防、魔防50入れてても回復が追いつかない…加えてケアル、シェルプロも入れてるけど。火力に割り振った方がいいんでしょうか? -- 2017-02-15 (水) 19:56:12
      • アシエン憑依のガーランドに冷気指輪二個持たせて褒めた状態で力メメントで殴ってクリティカルで2000位回復、ブレイクが200超えれば4000位回復って感じですかね -- 2017-02-15 (水) 20:33:41
      • 枝主です。1月からやり始めたのでイフリー等は持っていません。物魔防50にして補助魔法を入れても回復が追いつかないのですね…。とりあえず当初のまま火力重視のアクセで行きたいと思います。残り日数僅かですが最後まで挑戦してみます。ありがとうございます。 -- 2017-02-15 (水) 22:15:09
      • この手のイベント武器は期間限定なので手に入れておきたいとこですが、相当な難易度な部類なので別イベを頑張る手もあります。別イベですが、ヌージにヌージチョコボ10食べさせて経験値タンク作っておくのもオススメです。スレ汚し失礼しました。 -- 2017-02-16 (木) 09:04:03
      • 防具無くてもオーラキャラのプロテアを駆使すりゃいいし、憑依HP吸収役は防具は必要無いし、工夫すれば何とでもなるでしょうよ -- 2017-02-16 (木) 16:34:28
      • 枝主です。イベ終わってもう誰もここは見ないでしょうが、毒パターンも光弾パターンも、毎回最後のメテオでワンコンでしたがクリア出来ました。8回クリアしたところで時間切れ、武器は落ちませんでした…。取れなかったのは本当に残念で悔しいですが -- 2017-02-17 (金) 17:58:05
    • 木主ですがアンジュにシェルラ持たせることで何とか1コンテでいけました。ありがとうございました! -- 2017-02-17 (金) 14:05:44
  • リターン(報酬)に対するリスク(難易度)が恐ろしく高いから、鱗取っちゃうと もーどーでもいいやーってなっちゃう -- 2017-02-15 (水) 14:05:00
    • ぼうぐとか、プロテアとかでかたくしてがんばるの!そしたらね、すごーくかんたんなの! -- 2017-02-15 (水) 14:08:06
      • プロテア一個で驚くほど楽になったw -- 2017-02-16 (木) 02:09:03
      • そうだよね!プロテアってすごーい! -- 2017-02-16 (木) 15:08:36
    • ×リスク(難易度) ○リスク(スタミナ40) リスク少なすぎ -- 2017-02-15 (水) 19:01:28
      • リターンもめっちゃ大きいしね (^-^ まぁ妥当なんだろうね(楽しいとまでは言わないけども) -- 2017-02-16 (木) 08:37:54
    • クリアできない(難しい)イベント攻略を、苦行としてめんどくさいと感じるか、ゲームとして面白いと感じるかで違う話。アシエン駆け抜けばかりだと作業→苦行になりやすい。 -- 2017-02-15 (水) 20:11:40
      • かけぬけが爽快感あって楽しいという人よく見かけるよ。逆にかけぬけできないと、めんどいつまらんって声もよくみかけるよ。 -- 2017-02-15 (水) 21:32:13
      • 一手間違えると即終了とかだとつまらないと感じます。でも段々コンテとかせずにクリア出来るとその時は達成感あって何だかんだ続けちゃいます。 -- 2017-02-15 (水) 22:03:22
      • 人によって感じ方が変わるのでこーゆー論争は無意味 -- 2017-02-15 (水) 23:05:56
      • 自前全員ギルメモでもクリア出来るんだから素晴らしいバランスだと思うけどまあこういうのは感想が違うのはしょうがないよね -- 2017-02-16 (木) 11:57:58
      • アルテマまで行ったけど、メテオ喰らって全滅 やっぱめんどくさいよ -- 2017-02-16 (木) 14:44:33
      • パズドラとモンストに比べればすっごいぬるい…天国… -- 2017-02-16 (木) 15:52:16
  • LリーグHP吸収冷気×2、ミンフィリアほめるプロテア、、ラムザオバラ、シェルロッタエレメンタルバースト、フレアシエン黒法衣×2でコンテ1回で乗り切りましたが、安定出来ておらずアドバイスいただけたらありがたいです。ちなみに最初はコンテ10回近くしていましたが、皆様のコメントで何とかコンテ数減ってきております。 -- 2017-02-16 (木) 11:30:47
    • 大体どこでどうやって死ぬかを書いた方がいいよ アドバイスの精度が上がるから まあ安定してないから総合的なアドバイスもいるんだろうけど。とりあえずブレイク値に反応して発狂する以上ブレイク時知恵はあまり使えないからシェルロッタエレメンタルバーストは変えた方が良いと思う リーグに一番いい武器アクセ装備をさせた上で回復が足りてないならHP吸収を増やしてもいいかもね あとコンテしまくるぐらいならスタミナ回復にジェム使った方がいいよ -- 2017-02-16 (木) 12:03:30
      • コメントありがとうございます。多くはメテオ連打の辺りでコンテしていたのですが、皆様のコメントを頼りに抜けられるようになり、今はアルテマ発動前に倒しきれない状態です。ちなみにリーグのPS3連攻撃を頼りにしている為、シェルロッタを入れており、代わりにワッカHP吸収入れた際は回復量が足りませんでした。まずはシェルロッタのアビリティ変更して挑んでみます! -- 2017-02-16 (木) 12:20:40
      • それとコンテはあと少しでクリア出来るのでは?→コンテしたから何が何でもクリアしたいとなって無駄にコンテ重ねてました…やはり諦めてスタミナに使った方が道が広がりますよね、これからはよく考えてジェム使うようにします! -- 2017-02-16 (木) 12:30:57
      • アルテマは守りで耐えられなさそう?プロテア入れてるようだし使うタイミングを合わせればHP全快近くで受けれないかな 最大強化の極結晶の腕輪と輝結晶の腕輪を持ってて装備していけば守りでアルテマダメ5000ぐらいまで抑えられるはず -- 2017-02-16 (木) 12:33:15
      • 極結晶の腕輪って装備した個人のダメージ減算なので、全体ダメージの減少率でいうと10%に満たないので使いにくいんだよね。 -- 2017-02-16 (木) 13:43:30
      • 腕輪2個とも装備してたらアルテマが5000切るからそんなことないんじゃね?知らんけど -- 2017-02-16 (木) 15:50:08
      • カオスコスモスもりもりで、HP8000とか9000でプレイしてる人は関係ないだろうけど、プレメモのみで攻略目指してるプレイヤーには、その10始まったらが果てしなく大きいよ。 -- 2017-02-16 (木) 17:12:47
      • 皆様ありがとうございます。腕輪は持ってますので、プロテアやHP満タンタイミングも調整出来るよう頑張ってみます! -- 2017-02-16 (木) 20:10:20
      • じゃぁエクスデスでも連れてけば?無条件で100%から50%ダメージカットできるだか -- 2017-02-16 (木) 20:26:56
      • 8度目で何とか武器がドロップしましたので締めます。アドバイスくださった方、本当にありがとうございました! -- 2017-02-17 (金) 08:05:20
      • ↑がHP8000~に対する返答なら、「プレメモのみで」攻略考えてるって書いてるからね。 -- 2017-02-17 (金) 08:06:24
  • プロテアとかシェルラってどのメメントにつけるのが効果的ですか? -- 2017-02-16 (木) 17:52:25
    • どのメメントでも効果が増えるわけじゃないから使うタイミング(HP減ったら回復ついでに→祈り、発動可ですぐ使いたい→知恵…とか)によるんでない? -- 2017-02-16 (木) 18:48:46
      • メメントでの効果上昇は無いからどこでもいいね 自分が使いそうな所に入れればいいよ ただ白魔法特性の高いキャラに持たせた方がいいよ 効果ターン数が増えるから -- 2017-02-16 (木) 20:39:36
  • アルテマは魔法防御に影響しますか?既知だとすみません -- 2017-02-16 (木) 23:33:20
    • アルテマは固定値でないので、魔防、ブレイク値、シェル系、カーバンクル、マントラ、LS等で軽減出来るはずです。質問と噛み合ってなかったらすみません。 -- 2017-02-16 (木) 23:57:55
    • アルテマに耐えた後は、2ターン後にメテオがあるのを忘れずに。ブレイブは0に、シェルやカーバンクルはひっぺがされるのを忘れずに。輝結晶守りは、守りメメントなら実質6%、フレンドも装備していれば12%の減衰になるから便利(アルテマ、メテオとも) -- 2017-02-17 (金) 08:12:17
      • 丁寧にありがとうございます。 -- 2017-02-18 (土) 09:53:13
  • 今更かもしれないけど、1ターン目はゲージ量とダメージ量の2つで決まる気がした。知恵でGreatでやるといつも同じ、でも守りや力だとどっちも来ることがあった。 -- 2017-02-17 (金) 06:27:50
    • 本当に今更だね。もう散々関係ないって書かれてる。いつも同じ条件で30位周回したけどどちらのパターンも同じ位あった。 -- 2017-02-17 (金) 07:08:07
      • まぁまぁ。 必要なのは 信じる心 と 日頃の行い ですので (^^) -- 2017-02-17 (金) 07:30:28
    • 初手算術カウンターでどっちかわかる 与ダメージも何も関係ないよ -- 2017-02-17 (金) 14:12:23

  • 当時は難しくて何度も全滅したけど、全力切りラムザの火力とCヤの回復力で驚くほどあっさり倒せた (^Q^ -- 2017-11-09 (木) 18:14:08
    • 同じく、全力ラムザ&カーテン、Cヤであっさりクリア。あとはレナあたりを入れておけば盤石かと -- 2017-11-09 (木) 19:22:03
    • 同じく、全力ラムザでギミックぶっ壊し。倒したけど、さっぱり思い出さん。 -- 2017-11-09 (木) 19:32:18
    • 同じく、全力ラムザさまさま。 -- 2017-11-09 (木) 21:23:35
    • 手持ちでもフレでもCヤ確保できなかったが、全力ラムザ・ほめるミンフィリア・吸収フライヤ・カーテンレインズ・フレアシエンでなんとかいけた。叫ぶ乗ったら一気に力でおして行動キャンセルが一番の防御策だった -- 2017-11-09 (木) 23:30:01
    • 全力ラムザが居たって言うほど簡単じゃない。書かれてないけど毒ルート最終形態でアルテマの後メテオ/2が2回(つまり光弾最終形態と同じ)来てカーテンCヤでも凌ぎ切れなかった…。 -- 2017-11-11 (土) 11:16:22
  • まずは当時の攻略を見つつ、憑依HP吸収をほめてレナで状態異常回復しつつだと、インフレしたとはいえやっぱり大変でした。次にL全力ラムザ、ほめるギルガメッシュ、調合レオ、カーテンアシェラ、Fアシエンだと一瞬で終わりました。ちょっと切ない… (^^; -- 2017-11-10 (金) 00:01:17
    • 木主ですが、光弾ルートでラムザが凍結されてしまい積んだかと思いましたが、5ターンほど耐久したらメテオで溶かしてもらえました。レオとラムザを入れるなら毒ルートの方が事故がなくて楽そうです。 -- 2017-11-10 (金) 00:33:28
  • 上の書き込み見て、嘘つくなやwあんだけキツかったんやぞwほんまやー!!w…ってなった (OO; 氷武器で属性強化指輪無かったけどラムザ全力でトレマの -- 2017-11-10 (金) 00:16:26
    • 途中送信…。トレマの行動キャンセル、また全力で行動キャンセル…てな感じで取り敢えずカウントは守ったけどラムザ叫ぶ×2のターンで簡単に倒せたwいろんなギミックあったけど、全部台無しw算術の反撃があったなー…なんて微笑ましく反撃されながらひと捻りでトレマ倒せる日が来るなんてwドラクエ7のダークドレアムにラスボス倒してもらう感じ (^Q^ デスタムーアはマヒャドを唱えた!ダークドレアムは涼しげだ!…みたいなw -- 2017-11-10 (金) 00:25:21
  • 初見にてここや動画を見て参考にしました。自分はパズル塗りの速さに自信がないので5ターンで飛竜を呼ぶ手助けになるようにクイーンをいれました。乱れクイーン L全力ラムザ ほめるタマ みやぶるレナ アシエン(算術なしイカサマダイス×2)5ターンのうち2回Great! 出す前半をしのいだらあとは皆様の言った様に後半はラムザが片付けてくれました。 -- 2017-11-10 (金) 15:14:00
  • 光弾ルートだとラムザ無双やな 最終的に1Tで15万ほど削っていく彼はなんなんなん・・・? -- 2017-11-10 (金) 18:21:16
  • なんでメテオモードになるのかまるでわからん。 -- 2017-11-10 (金) 21:15:49
    • 終盤でトレマにバフかデバフがないと、メテオ連発になるのでは・・・。僕はトレマにブレイブやシェルガをかけさせているけれど -- 2017-11-11 (土) 00:34:42
      • 光弾ルート前半でリメントあげて反撃ブレイブかけさせたら、確かにメテオモードにはなりませんでした。クリアしてお土産までもらっちゃったので確定か不明ですが反撃ブレイブを気にしだしてからメテオモードに入ることが増えたのでたぶんこの条件だと思います。助かりました。 -- 2017-11-11 (土) 09:50:07
  • 光弾ルートの第4形態バフありパターンで、ラムザのさけぶが消されるのだが、なんでだろうなあ。 -- 2017-11-11 (土) 11:03:45
  • ギミックがよくわからなくて5回ぐらい死にましたが、1Tごとに次に何が来るか確認しながらなら安定してクリアできるようになりました…!ほんと情報感謝です!L全力斬りラムザ、ほめるミンフィリア、みやぶるレナにプロテア、カーテンヤシュトラにケアルラ、フレ算術アシエン。第3形態入るまでは算術を使わないようにして、光弾、毒手、サンダガは基本知恵メメ。毒が結構削られるのでHP半分切るか、グラビラ・グラビガの次ターンはケアルラで回復。形態変わると光弾入るので、レナPSはケアルラが間に合わない時だけ使う。途中まで算術を使わなければ反撃くる行動は限られているので、あとは皆さんおっしゃる通りラムザが無双してくれました。嬉しかったので書き込ませてください。 -- 2017-11-11 (土) 11:08:01
  • 光弾ルート、全力切りなし、イベメモ+アシエンでクリア。乱れPSルーネス、マントラPSラーサー、みやぶるPSレナ、L強切りPSラムザ、算術PSアシエン。氷剣が1つしか無くルーネスはブレイク役でしか無かったので、もっと回復に特化した方が良いかも知れません。呪い中の回復手段さえあれば、攻撃はr4氷指輪×1~2ラムザでOK。アクセも全てイベントアクセ。前回より楽になったことはラーサーPSで2ターン連続で来るフレア、メテオを防げるようになったこと。アルテマも防げました。 -- 2017-11-11 (土) 18:20:16
    • 追記、レナが永久凍結されたらドンマイです。 -- 2017-11-11 (土) 18:23:33
    • 光弾ルート第4形態 バフデバフなしでのメテオ、メテオ、フレアはバフ、ゲージ消しのためラーサーPSでも1回分しか防げず…このモードに入らないようにするか、素早くモードチェンジする必要あり -- 2017-11-11 (土) 18:55:03
  • 今更だけど裂心掌(バフデバフ解除)の使用条件ってパーティにデバフが付いてるか否かかな? -- 2017-11-11 (土) 23:23:08
    • デバフ消してくれるついでにバフも消すのかハタ迷惑やな (OO; -- 2017-11-11 (土) 23:56:59
  • 乱れフリメルダ、オバパラムザ、調合レオ、全力ラムザ、フレカーテンCヤ。光弾第5形態まで70ターンくらいで全滅。編成いじるとしたらどこがいいんでしょうか? -- 2017-11-12 (日) 01:12:55
    • 光弾第5形態のアルテマに耐えられないのでは?アルテマ発動までにブレイクしてたたみかけるために、私はほめるタマを入れていました。参考までに。 -- 2017-11-12 (日) 01:28:06
    • むしろ70ターンまで耐久できるのがすごい…。ターン数をかけるより一気に削る方がやりやすいと思いますので、フレアシエンにしてカーテンは自前にできないでしょうか。あと、スタミナ20なので毒パターンはクリアできるようでしたら、ギブアップして毒が出るまで待つのもありかと。 -- 2017-11-12 (日) 01:37:29
      • アシエン入れても最後のアルテマが難しいようなら、一つ前のフェーズでいったんブレイクを切って、再ブレイクからそのままラムザで押し切れば行けると思います。 -- 2017-11-12 (日) 02:09:49
    • 乱れフリメルダ、マントララーサー、みやぶるレナ、L全力ラムザ、Fアシエン。知性上げラーサー、ラムザにケアル付けておき、呪い時に使う。アルテマはラーサーPSで防げる。少し上に強切りラムザでクリアて書いたけど27ターンくらいでクリアしてますよ~ -- 2017-11-12 (日) 01:41:08
    • 全力斬りあるなら全力斬りラムザ、ほめる、LHP吸収、レナ、Fアシエンで何とかなると思いますよ。回復はほぼHP吸収で賄えるのでレナかほめる役にケアル、物防強化アクセ、もう片方にプロテア、物防強化アクセを装備させてラムザにR4属性指輪、HP吸収にR4属性指輪とR3属性指輪で何とかなるんじゃないかな? -- 2017-11-12 (日) 01:52:16
      • ポイントは第四形態の光弾、サンダガ、フレアルートに入ったらブレイクを切って知恵2でブレイク、サンダガの次のターンにレナのPSでデバフ解除すればバフ消しも使ってこないと思います。 -- 2017-11-12 (日) 01:56:15
      • 木主じゃないけどデバフ付与時は違うと思う。飛竜使ったターンに飛んできたからね。 -- 2017-11-12 (日) 04:46:19
    • 質問主です。オーバワパワーの代わりにほめるタマを入れて3回挑戦してみたら3回とも毒ルートになりました。絶掌とファイガドレインの所で死んで、烈心掌のバフ解除からの第5形態でアルテマまで間に合わず…という感じでしたが削りの速度は上がりました。自前カーテンがないのと、ラーサーもレナもないのでレナを取ってきてまた挑戦してみます。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-11-12 (日) 03:07:52
  • すんげー今更なんだけど、初めのルートはhp依存な気がしました。7500~8000→毒手、8000~8500→光弾、8500~9000→毒手。 何回か試してこの辺りはそんな気がします。フレ、装備変えずに行くとずっと同じルートだったのでもしかしたら… -- 2017-11-12 (日) 18:13:04
    • すまない。その手合いは復刻前にされて否定されてる。全く同じ編成でどちらのルートにも行く -- 2017-11-12 (日) 21:21:05
      • 本当に同じだったんだろうか。前回は同じようなアシエンだらけだったし、フレンドが協力してくれないとhpの調整は出来ないと思うんだけどhpまできちんと見てたっけ? -- 2017-11-12 (日) 21:33:41
      • 木主です、すみません。何回か試して上のように書いたんですが、もう一度行ったら8800で光弾でした…。ここ何回かは偶然だったのかな -- 2017-11-12 (日) 21:53:44
      • 葉1 初回開催で当時借りられるアシエン持ちのフレンド1人しかいなくて何度も全滅したけどルート変わりまくったからHPや編成は関係ない -- 2017-11-12 (日) 22:37:18
    • 全然解析進んでなそうだけど、ふと思った。リーダーの出撃順とか関係ないかな?たとえば1、2番目に出撃なら毒、とか、奇数偶数出撃で毒、光弾変わるとか?検証ですでに否定されてたらすまぬ。 -- 2017-11-12 (日) 21:26:31
      • クエスト開始時点でルート確定してる。その話も初回にあった。 -- 2017-11-12 (日) 22:38:22
      • 普通の人なら、同じ塗り方するしリーダーも変えんでしょ。 -- 2017-11-13 (月) 06:48:30
      • 全然コメント読んで無さそうだな。これ復刻イベントやで~。もしかしたら知らないのかもしれないけど「コメントページを参照」を押すと過去のコメント出てくるよ。 -- 2017-11-13 (月) 09:04:03
  • 光弾第一形態でも時間かけるとメテオ来るのか… -- 2017-11-12 (日) 20:52:32
    • …と思ったが再現しないから古いコメまで読んだら算術が影響してる可能性があるのか… -- 2017-11-12 (日) 23:55:26
  • 烈心掌はHP残25%~20%でターン終了時だね。そこは最後の形態の為にも火力で押すところだから分からなかったようだ。 -- 2017-11-13 (月) 08:30:21


*1 復刻時のみ。1個まで
*2 復刻時無し
*3 復刻時無し
*4 おおよその数値
*5 表記が無い場合は物理攻撃