イクスペル

Last-modified: 2021-01-20 (水) 22:38:52

84年に稼働したアーケードのアクションSTG「フォーメーションZ」の自機。
ロボットアニメの影響を受けた可変ロボゲームの一つで、翌年にはFCにも移植された。

 

パイロット

  • イクスペル  
    SP:必中, 1, 集中, 7, 忍耐, 10, 突撃, 15, 気合, 25, 魂, 35

運用

改造費安めでスロット4のカスタム前提機。

同様のロボゲー自機と同じく陸移動3のロボ形態と空移動5の戦闘機形態を切り替えて戦うユニットなのだが、
ジャンプ移動やバリアが存在せず、戦闘機形態では(原作再現で)毎ターン最大ENの10%を消費するデメリット付き。
そして耐久や回避も落ちている*1ので、パーツ無だとあちらに輪をかけて厳しい戦いを強いられる。
集中+忍耐で保険をかけられるのが救いと言えるか。

 

そんな彼の売りは気力105で使用可能な貫属性のビッグバン。初期威力1600なので一見大した意味はなさそうだが、
本ユニットはスロット数4なので手持ちのV-UP(W)次第では大幅に威力が上昇する。突撃を覚えるので射程3も問題なし。
魂も組み合わせれば名だたるボスキラー以上の瞬間火力を出すことも夢ではない。

 

もっともあくまで貴重なV-UPが前提の話。その他の能力は平凡の一言なので、
他に強力なスロット4機がいるならこいつの優先度は低いだろう。
売りの貫属性+魂に関しても奇跡込みのガンバスターの方が手軽なのが悲しいところ。

一応、強化されているなら低コストで威力高めの貫属性をバラまけるのが強みと言えるか。

パーツ

前述の通りスロット4。V-UPは前提。
もし足りない場合は運動性やENを伸ばしておこう。他は移動力か高性能レーダー。

備考

  • 本作にはBGMが存在しないため、代用として発売元であるジャレコの他作品の曲が指定されている。
    (シティコネクション、アーガス)
  • ロボダンでは珍しいことに戦闘機形態の方が運動性が上。たったの5だが。

*1 正確に言えば運動性は5だけ上がっているが、サイズがMの上にパイロット能力が低いため結果的にはマイナス