ウイニングガンダム

Last-modified: 2021-01-04 (月) 03:09:13

「ガンダムビルドファイターズトライ」主人公チームのリーダーとその乗機。

パイロット

  • ホシノ=フミナ
    SP:応援, 1, 集中, 4, ひらめき, 10, 友情, 16, 激励, 21, 熱血, 30

アップグレード

パワードジムカーディガン

ウイニングガンダム

スターウイニングガンダムすーぱーふみな

運用

アップデート前後を問わず、常に射程5の武器を持っているのが特徴のMS。
前線から1歩引いた位置から狙撃しつつ、応援や激励で味方をサポートするのが基本的な使い方。

 

加入時はパワードジムカーディガンに搭乗している。
ベースがパワードジムなので、機体性能はさほど高くない。
しかし、この形態ではダミーバルーンが使用可能。敵の攻撃を2回無力化できるので、事故にはめっぽう強い。
その他、2P武器のお陰で進撃戦にも対応しやすい。
総じて中途半端ではあるが一通りの戦局に対応出来る、という原作ライクな性能。
これまた原作通り、味方が揃って前線に立つ必要が薄くなった頃にはアップグレードしよう。

 

アップグレード後のウイニングガンダムはサイズSになり、主要武器の威力や運動性がアップ。
火力や命中、回避率が上がり、攻撃面ではジム時代の上位互換。
しかし、サイズダウンの弊害で2P武器やダミーが削除。シールドも小型シールドに変更されている。
気力120から20%の確率で超回避が機能するとはいえ、被弾時の保険という面ではアップグレード前より質が下がった。
乱戦ではパワードジムカーディガンより安定しないため、信用のおける前衛ありきの性能と言える。

 

最終アップグレードでスターウイニングガンダムとすーぱーふみなの2形態に換装可能。
どちらも射程5の武器が2種に増えて継戦能力が向上し、威力も2000を超えるため、火力支援機として申し分ない性能になる。

  • スターウイニングガンダム
    ウイニングガンダムの上位互換。
    長射程武器の火力が上がり、シールドが2000軽減のガードビットに変更された。
    気力110からはガードビットが半径2マスの味方全てを守るようになる。
    気力120以上 or HP1/4以下でリアルモードに変形可能。
    装甲、運動性、武器威力が上がるものの、サイズMになるため敵の攻撃に当たりやすくなる。
    ガードビットが無くなる事もあり、耐久面はやや不安。
    微妙に火力が足りない時に変形する程度に止めたい。
 
  • すーぱーふみな
    原作で使ってないどころかフミナ先輩ブチギレ案件のガンプラだったのだが何故か使用可能な問題形態
    2P武器やダミーバルーンを持っており、パワードジムの上位互換といった趣の機体。
    装甲は500と薄いが、運動性は脅威の130。
    パイロット性能の都合上、集中砲火を捌ききれるかと言われると多少不安が残るが、1対1を繰り返すレベルならば問題なく生存できるだろう。
    武装面では、こちらは主力武器に海適応があり、あちらはリアルモードと属性の都合で火力が高い。どちらもパーツで補強し難いので、狙撃手として使う限りは好みの問題だろう。
    後継機のティターンズメイドver、バトローグで活躍したこまんどふみな、ういにんぐふみなは未参戦

パーツ

ウイニングガンダムまではスロット3、スターウイニングではスロット2。
高性能レーダー、V-UPユニット(W)、CT率アップなど、攻撃面に特化したチョイスがおすすめ。
チーム内の火力が乏しいなどの事情で乱戦が避けられない場合は、運動性アップも視野に入る。

備考

  • ウイニングガンダムまでは改造費が2割引。改造するならスターウイニングガンダムにする前に行おう。
  • トライファイターズ最後の一人であるユウマは悲しい事に一人だけハブられて未参戦
    • ついでに本来のすーぱーふみなの使用者であるミナトも未参戦。
  • ちなみに旧バージョンではフミナとセカイが援護技能を持っていなかったため、トライファイターズの特殊技能がほぼ意味のない効果となっていた*1
    • 現行バージョンでは援護技能が追加されたので、最後の一人のユウマがいない事を除けば問題はなくなっているのでご安心を。
  • ウイングガンダムではない

*1 一応オリジナルまたはプラスモードで、スターウイニングガンダムのガードビットの効果をセカイに適用するのに必要なので、援護できずとも完全に無駄ではない