ガンアーク

Last-modified: 2010-10-09 (土) 00:13:02

AnotherCentury'sEpisode2(以下ACE2)より参戦のゲームオリジナル機体。
ゲームでは標準的な性能の機体で、ロボダンでもバランスの取れた機体になっている。
続編のACE3ではまさかのリストラを食らった主人公だが、ロボダンでは主人公として無事参戦。

 

パイロット

  • タック=ケプフォード
    SP:集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 21, 気合, 26, 癒し, 33

アップグレード

ガンアーク

ガンアーク(ガーディアン)
(武装追加)

運用

高運動性に超射程の武装に、移動用の変形機構と
ユニットの特性としてはZガンダムに近いものがあるユニット。
基本的な運用もZガンダムと同じ感覚で使用できるが、パイロットの特殊能力分、若干回避能力は落ちる。
また、シールドを持たない・特殊防御能力なしと「当たると落ちやすい」ため、事故が起きやすいので注意。
変形状態に関しては移動用で戦闘には向かない。

 

武装では
圧倒的にアークライフル・チャージが威力・射程共に申し分がなくこの武器が主軸となる。
基本的に武装でENを消費するのはこの武装だけなので気軽に使っていけるものの
無改造だと5発しか打てないので反撃で気軽に打っているとEN切れになることも多い。
しかしながら、その他の武装も射程・威力・弾数共にバランスが取れており使いやすいので、
反撃での無双には申し分ない。
また、アップグレードで追加されるガーディアンは弾数共有武装のため1発限りだが
広範囲のMAP兵器か単体への高火力かを選ぶことが出来る。
MAP兵器版は威力は落ちるものの極めて広範囲を攻撃でき、単体攻撃版はかなりの高火力を有している。
ただし、高火力版はHP消費武装のため消費HP以下だと使用と同時に自滅することになる。
どちらを使うかは状況に応じて使用しよう。

 

パイロットはタック=ケプフォード。
能力は射撃・回避が高めで不得手なところがほとんどないバランス型のパイロット。
精神コマンドも戦闘に使いやすい物をバランスよく揃えている。
やや気合を覚えるのが遅いため、ガーディアンを生かすのは後半からになる。
少し変わった所で最後に覚えるのが癒しといったところが特徴だろうか。

 

アップグレードを行うことで前述のガーディアンが武装に追加されるようになる。
必要資金は50000で特に制限もないアップグレードなので資金があればアップグレードしておきたい。
ただし、ガーディアンは気力130必要ということで、タックが気合を覚えるまでは
やや使いにくい武装なのでそれまでは置いておいてもかまわない。

パーツ

ガーディアンは弾数武装なので超大型マガジンで弾数を二倍にすることで
強力なガーディアンを二回使用できるようになるのでオススメ。
ガーディアンでのHP消費に備えてリペアキットを持たせておくのもありだろう。
定番としては運動性を上げるものかパーツ数3のためUP系あたりだろうか。

備考

なし。