グランゾート

Last-modified: 2013-09-20 (金) 09:35:48
 

パイロット

  • 遥大地
    SP:幸運, 1, 熱血, 8, 忍耐, 11, 友情, 13, 必中, 20, 勇気, 37
  • スーパーグランゾート
    SP:信頼, 1, 根性, 3, 集中, 12, 気合, 18, 復活, 26, 覚醒, 41

アップグレード

グランゾート

スーパーグランゾート

運用

装甲・運動性が中程度のグレー系ユニットだが、SサイズなのでHPは低め。
性能的にはパイロット含め変形とMAPのないダイ・ソードといったところ。
あちらより運用面での幅広さはないが、命中率や生存に関わるSPの充実で勝る。

火力は高めの武器も持つが、相応に必要気力・消費ENも高く、コストパフォーマンス的に「これ」といった武器がない。
気力を上げれば上げるほど有効なのだが、その間にダメージやEN消耗が蓄積されやすく、持久戦や集団戦は不得手である。

 

序盤は気力の確保にとにかく苦労し、足の遅さもあり使い勝手はよくない。
しかし気合を習得し、シールド防御のレベルがあがってくるとシールドと自動反撃武器の二段構えで防御能力が改善。
相手にあわせENを調整しやすくなり、中射程への対応と2Pで効率よく削りに動けるようになる。
ただそれでも性能的には飛び抜けた面がない。
真価はアップグレード後なのでそれまでにしっかりレベルをあげておきたい。

 

アップグレード後は、ユニット・武器ともに一回り強化され、最大火力の高さが際立つように。
適応Bではあるが、空も飛べるため機動性も改善される。
運用法としてはそうかわらない。
序盤に気合を一発入れ、武器と能力の制限を取り払いつつ、残ENに注意しながらさらなる気力上昇を狙うと良い。
適当に放り込んで蹴散らせるような手軽さはないが、その分ボスへのダメージソースにもなるなど運用の手間をかけるだけの性能はある。

パーツ

忍耐があるものの、運動性より装甲のほうが安定して攻撃をうけられる。
脆いので最低一つはほしいところ。

残りはEN系がベターだが、1マップでの使用量を管理しきれるようであれば、射程や装甲など他の面を補強してもよい。