グレートマイトガインにマイトガンナーが合体した形態。
パイロット
- 旋風寺舞人
SP:魅惑, 1, 幸運, 3, 必中, 9, ひらめき, 11, 熱血, 15, 愛, 35 - ガイン
SP:加速, 1, 集中, 1, 気合, 7, 根性, 16, ひらめき, 22, 鉄壁, 29 - マイトガンナー
SP:狙撃, 1, 必中, 1, てかげん, 12, 気合, 19, 挑発, 28, 熱血, 31
必要機体
運用
マイトガンナーの参入で幸運などとポイントを食い合う熱血必中も安心して使えるようになった。
マイトガンナー自体の熱血習得は遅めだが、気合もあるため、ガインとあわせ開幕から一気に気力を高められる。
新必殺技は射程5+狙撃による超遠距離攻撃が可能で、最大火力アップという以外にも利点が見いだせる。舞人は射撃も得意なので、額面通りの火力が出てくれるのもポイント。
気力制限無しで使える射撃武器のセルフキャノンは、便利ではあるが反撃で乱射するには少々消費が重いので、ちゃんとマイティキャノンと使い分けて行きたい。
武装追加以外はグレートマイトガインと差はないので、グレートマイトガインがあるならそこまで慌てて揃える必要は無い。
ver12では分離した状態で出撃しマップ上でパーフェクトモードに合体する形になった。
ver12.2.02で主形態削除機体の大半が再調整され、本機はver11以前と同じ最初からパーフェクトモードで出撃する仕様に戻った。
パーフェクトキャノンよりもマイトガンナーの気合が遠慮なく使える事になる方が大きいか。
マイトカイザー、マイトガイン、マイトガンナーの機体スペックは分離機としては高い方なので、SPを使う必要がないという前提でなら分離戦法は強い。
ただし、SPそのものは合体して戦う前提の組み合わせになっているため、分離戦法を行う場合は状況をしっかり見て選ぼう。
パーツ
スロットは2個。マイトカイザー及びグレートマイトガインと共有。
元々のステータスの高さと浮きやすいガインのSPで賄えるため、単機突撃しない限り装甲系や命中系は補強には若干の余裕がある。
EN回復や強化をつけてセルフキャノンを撃ちまくっても良い。
パーフェクトキャノン含め、火力の高さに反して射程が長いため、EN回復効果のある地形に陣取ってボスを削るのも有効。
備考
実は驚異の10体合体で、勇者ロボ最多の合体数。
とは言えその殆どはマイトカイザーの非戦闘サポートメカなので、ロボダンで全部集める必要はなく、他の合体メカと比べると簡単に集まる方。よかったよかった。
未登場ではあるがボンバーズ(アニマル特急)が4体合体するバトルボンバー、ダイバーズ(レスキュー特急)が4体合体するガードダイバーもいる。
ドリル特急、ロコモライザー、弾丸特急、アニマル特急、レスキュー特急が五体連結(合計18体)したジョイントドラゴンファイヤーという究極技も存在する。
内部データにジョイントドラゴンファイヤーが合体技として存在するので今後登場するかも知れない。