コン・バトラーV

Last-modified: 2023-06-27 (火) 14:05:38

多段合体ロボ元祖ということもありさすがに強い。強いのだが…。
同シリーズ作品のボルテスⅤと比べてしまうとどうしてもあと一歩感がぬぐえない。
武装の数は圧倒的だが、ほとんどが役に立たないのはご愛嬌。

 

パイロット

  • 葵豹馬
    SP:ド根性, 1, 挑発, 9, 熱血, 12, 必中, 14, 友情, 27, 覚醒, 30
  • 浪花十三
    SP:必中, 1, ひらめき, 7, 集中, 15, 加速, 16, 狙撃, 19, てかげん, 24
  • 西川大作
    SP:ド根性, 1, 努力, 6, 気合, 9, 鉄壁, 15, 熱血, 17, 必中, 19
  • 南原ちずる
    SP:ひらめき, 1, 信頼, 18, 幸運, 19, てかげん, 23, 愛, 37, 補給, 49
  • 北小介
    SP:偵察, 1, 集中, 4, 努力, 8, 根性, 12, 信頼, 21, かく乱, 31

必要機体

  • バトルジェット
  • バトルクラッシャー
  • バトルタンク
  • バトルマリン
  • バトルクラフト

アップグレード

コン・バトラーV

コン・バトラーV(グランダッシャー)
(武装追加)

合体技

  • 超電磁スピンVの字切り
    (コン・バトラーV+ボルテスⅤ

運用

熱血の豹馬、必中加速の十三、気合の大作、幸運ひらめきのちずる、根性努力の小介と
パイロットの役割は非常にわかりやすい、というかほぼこれしか使わない。

 

基本は超電磁ヨーヨーやツインランサーで敵を倒しながら気力を高め、ボスに超電磁スピンを放つ戦い方になる。
超電磁スパークやVレーザーは強いがENがもったいない。結果遠距離に弱く、通常戦闘での影が薄い。
グランダッシャーはスピンを温存したいときの準必殺として便利。誤ってEN切らしてしまった時の保険にもなる。

 

そういう消極的な戦いは好かん!という人は、超電磁スピンを捨ててスパークやレーザーを連射してしまうのもあり。
この場合はボスでは役に立たないが、ザコ戦で縦横無尽の活躍を見せてくれる。

合体攻撃の超電磁スピンVの字斬りは相方のボルテスⅤでは使う意義が薄かったが、逆にこちら側から発動する場合は純粋に非常に強い必殺技として使える。
……と言いたいが、お互いのENがそこまで多くないにも関わらず消費ENが多い事からこちら側から見ても微妙だったりする。
もう一つの合体技の超電磁スマッシュは使い勝手がいいものの、コンV側から発動時限定でEN消費が発生する*1ので、進撃戦ではこちら側では使わずに先に移動し、ボルテス始動で使うように位置取りしたい。
どうしても使う場合は両方の機体のENを補強する必要があるだろう。

 

貫属性を持たないのでボルテスと比べると機体自体は少し見劣りするように見える。
だが、代わりに全員のSP量がボルテスより少し多めに設定されているので、(ほんの少し程度だが)あちらよりSPを気軽に使えたりする。
ボルテスが薄すぎるというのもあるが装甲もこちらが少し上なので、不意の攻撃も一発ほどはあちらより多く耐えやすい。

パーツ

スロットは二つ。
とにかくEN問題を何とかしたいところ。大型ジェネレーターかENチップがあればベストだが無いことも多い。
プロペラントタンクでも積んどきましょう。
あとは普通に装甲系とか。

実は(パイロットの関係で)宇宙Bのため宇宙マップでは最大限の力を発揮することができない。気になるならスラスターモジュール。
現行バージョンでは修正され、豹馬の適応は宇Aになってるので問題なくなっている。

備考

  • バトルマリンには修理装置が付いている。合体までは単機で修理機として使ってもいいかも。
  • バトルクラフトは地中に潜れる。プラスモードでゲート特攻なんかに使えるかも。
  • 強引だがちずるの補給を自分にかけてEN回復の手段にする方法もある。ただし幸運は諦めることになる。

*1 ボルテス側発動時は無消費