ダイ・ガード

Last-modified: 2021-03-24 (水) 04:40:11

サラリーマンの動かす戦う車両。

 

パイロット

  • 赤木駿介
    SP:ド根性, 1, 幸運, 5, 熱血, 6, 忍耐, 14, 友情, 20, 鼓舞, 40
  • 桃井いぶき
    SP:努力, 1, 必中, 7, 信頼, 10, 直撃, 12, 絆, 18, 魂, 36
  • 青山圭一郎
    SP:加速, 1, ひらめき, 3, 集中, 6, 堅牢, 16, 隠れ身, 29, 覚醒, 30

必要機体

  • 分離形態は非武装なのでオミット。数を揃える手間が省けて非常に美味しい。

アップグレード

ダイ・ガード(後期型)

ダイ・ガード二世

運用

飛び道具2種が一発ずつしかないので敵フェイズに狙われるとすぐ反撃不能になる。注意しよう。
アップグレードすれば必殺技が2Pに届くようになるが、条件が厳しい。
意外に対空近接ができるので接近さえできれば攻撃には困らない。浄属性で再生持ちに強い。
気力関係SPが鼓舞しかないので激励を貰えると良い。

 

スーパー系としては武器の必要気力が非常に少ない。気合こそ持たないが強力な武装も早いうちに使えるようになる。
同じ特徴を持つゴーダンナーと比較するとあちらは劣属性によるボス特化、
こちらは浄化付きで再生雑魚向き。差別化はそこまで考えなくてもいい。
原作通りヘテロダイン、その他ゾンダーやインベーダーにノットバスターやパニッシャーをかましてやろう。
ただ本体のEN量が少ないので後者を連発するのは考えもの。*1

 

ネット砲が縛り用武器として非常に優秀なのだが、先に述べた通り弾数1しかない。
ここぞという時に使おう。

パーツ

スロットは3→2個
大型マガジンで飛び道具の弾を増やしてもすぐ無くなるので、いっそ狙われないようハイパージャマーでもいい。
飛べないスーパーロボットなのでミノフスキークラフトなど移動系、気力関係が厳しいので闘争本能付加など。
その他命中、装甲など随意に。
ENを強化するとノットパニッシャーが格段に使いやすくなる。

備考

  • 流石に装甲がハリボテだった前期型はハブられた模様。
  • ノットバスターは原作だと契約不備を理由に初登場回で軍に接収された装備だったりする。
    ロボダンでは問題なく使用し続けることが可能。
  • ノットバスターやパニッシャーはパイルバンカーの要領で杭を打ち込み、ヘテロダインの核をピンポイントで破壊することで再生させずに処理する装備。
    この設定を反映した結果運用欄で述べた通り浄属性があるので、ゲーム的にはゾンダーにも有効。
    • ……なのだが、ガオガイガー原作視聴者は知っての通りゾンダーは核を潰してはいけない敵*2なので、設定的には有効どころかむしろ撃ってはいけない武器である。
    • ちなみに当Wikiのコメント欄で話題になったところ、「ビリヤードのように核を飛ばしてその後回収している」という結論になりました。

*1 UG後のノットパニッシャーは威力2900、2P、浄属性、要気力110で消費EN50。ENさえどうにかできれば割とトンデモ性能。
*2 核は人間