デデ・デデデンZ

Last-modified: 2023-07-11 (火) 22:05:00

デデデ大王 参戦!!

 

パイロット

  • デデデ大王
    SP:加速, 1, 集中, 3, 堅牢, 5, 気合, 10, 熱血, 15, 覚醒, 40

運用

カービィと同じく換装でロボットと等身大の2形態に切り替えられるユニット。
出現時はデデ・デデデンZで、インターミッションで換装可能。

各形態に共通する弱点として、運動性が低いことと武器の命中補正が低いことが挙げられる。
パイロット側の命中回避もカービィたちよりも一回り低く、
必中やひらめきといった結果を確定するSPも持たないため、非常に安定性に乏しい。
根性やド根性などの自己回復で仕切り直しが出来ないのも向かい風。

底力不屈、集中堅牢とターン持続する効果は揃っているため、ザコ相手なら粘れるだけのものが揃っているが、
素の耐久力そのものは高いとは言い難いため、
ネームドの中ボスや階層ボスは大人しくカービィ達に任せた方が無難である。(ある意味原作再現)

 

デデ・デデデンZ

マップ兵器以外に気力制限がなく、最初から全力で殴りに行ける。
ホバーに飛行可能と足回りは良好な反面、サイズSでも運動性60と低いのでまともに避けられない。
また、最強武器のデデ・ハンマーはリアル系の最強武器程度の威力。
デデデ大王自身の格闘値は高めなことが救いか。

 

どれも地味で物足りない性能…と終わってしまうところなのだが、
この機体の核心は気力110から発動する特殊能力『カービィプリンター』。
複製カービィを生み出し追い打ちをかけるという、いわゆる追加攻撃能力。

しかし、その発動対象がマップ兵器以外の全てで、かつ発動確率100%。
その上で弾数やEN消費などの制約も一切なしという、ここまで挙げた短所を帳消しに出来るとんでもない代物。*1

発動後は一回の戦闘における手数が倍化。
最初に述べた通りザコ相手に粘るのに適した瀕死技能とSPが揃っているため、
敵陣に放り込むと凄まじい勢いで敵戦力を削り取っていく。
また、熱血など火力SPの効果は追加攻撃にも乗るため、瞬間最大火力は高い。

 

デデデ大王

換装で使えるようになる等身大の大王様。SSサイズ補正でこちらの回避力はそれなりにある。
あと地味に運動性がロボットの時よりも高くなっている。

何よりも注目すべきはデデデ大王の代名詞でもあるハンマー。
威力1800で無消費という、等身大ユニットとしては破格の性能。
命中補正マイナス20というデメリットを差し引いても主力として通用するため、
通常戦闘はこれ一本と言ってもよい。

最強武器のジェットハンマーも1-2Pと取り回しが良く、
デデデンZが扱いにくいと感じたらこちらに換装しよう。

 

気力120以上で3ターンの間、マスクドデデデに変身可能。
武装が増え、射程範囲が広がったが消費が荒っぽいので無駄打ちするとすぐガス欠になる。
また、変身は回数制限付きで解除時に気力が下がることを思えば、
覚醒で行動回数を増やして残ったリソースを全部叩き込んでしまおう。
最強武器のデデラッシュは射程1-3で他ユニットの邪魔になりにくく、
無消費ハンマーのおかげで必要なENもここまで温存しやすいはず。

 

パーツ

スロット数は2。どちらの形態を使うかで決めよう。

デデ・デデデンZは装甲系と命中系で長所を伸ばす方向で。
高性能バーニアで空中適応を上げるかはお好み。
SP回復系で集中堅牢の使用回数を増やすのも悪くない。

 

デデデ大王の時は回避力が上がっているので運動性も候補に入る。
もちろん装甲系の相性も良いままなので、それぞれつけて基礎性能を補強していくのはあり。
面白いところではENを温存しやすいのでイナーシャル・キャンセラーなど。
デデデが気合持ちなので発動そのものは難しくない。

備考

  • ゲーム版なので「環境破壊は気持ち良いZOY!」とは言わない。
  • 『カービィボウル』で登場したメカデデデは無し。流石にあちらは弱過ぎたか…

*1 追加攻撃持ちは他にも多数いるが、いずれも何らかの制約がある