「ゲッターロボ」でお馴染み石川賢氏の著作「烈風!!獣機隊二○三」に登場した人型変形ロボット兵器。
パイロット
- 田村少佐
SP:戦慄, 1, ひらめき, 1, 補給, 8, 必中, 15, 奇襲, 22, 鼓舞, 30 - 竜王曹長 (Ver12.2.01b以降)
SP:ド根性, 1, 鉄壁, 4, 気合, 11, 熱血, 19, 挑発, 25, 幸運, 30 - 佐木伍長
SP:偵察, 1, 集中, 6, ひらめき, 14, 隠れ身, 20, 必中, 27, 加速, 32 - 赤羽
SP:加速, 1, 介抱, 6, 熱血, 16, 補給, 23, 神速, 28, 覚醒, 33 - 山田
SP:突撃, 1, 努力, 9, 我慢, 16, 直撃, 24, 根性, 32, 激闘, 35
- 竜王曹長 (Ver12.2.00以前)
SP:ド根性, 1, 鉄壁, 4, 気迫, 11, 熱血, 19, 挑発, 25, 幸運, 30
運用
原作が日露戦争を舞台にしており、かつ機体自体も戦車に近い事もあり、基礎性能は味方機の中でもかなり低め。
強化パーツで補おうにも限度があるので、運用方法は以下の3つから選ぶ形になるだろう。
- 人数を活かしたSPタンク
戦慄と鼓舞を持つレアな機体である事を活かし、SP要員として出撃させる方法。
補給を覚えるパイロットはなんと二人もいる。
そのうち田村少佐は解禁速度は全キャラでカイタと並び一位*1、赤羽は技能によって補給の消費SPが軽いという特徴があり、非常に補給を打ちやすい。
挑発と隠れ身でボスクラスの行動を操作できる点も相まって、比較的使いやすい。
経験値を稼げるアビリティを持っていないため、成長が遅れるのが最大の難点。
後述のボスキラーや無双として使う場合は貴重なパーツを湯水のように使う必要があるので、パーツが揃うまではこちらの運用方法を推奨したい。
- 怨念パンチを活かしたボスキラー
V-upユニットや資金が余っている場合、火力を高めてアタッカーにするのも一つの手。
変形時のみ使える怨念パンチが貫属性持ちなので、ダメージの期待値は高い。
さらに覚醒+隠れ身のコンボを使えるため、反撃に怯える心配もない。
ポテンシャルの高さは十分だが、パーツや改造度・レベルを相応に要求されるのが難点。
- 鉄壁・集中・激闘を活かした無双
武器の弾数がそれなりに多いのと、鉄壁・集中・激闘と雑魚戦向きSPを取りそろえている事から無双して敵陣を荒らす事も可能。
ただし素では火力も機体性能も低いので、W-UPユニット等の非常にレアなパーツをこれでもかというほど装備してようやく可能になる。
射程も素の状態では3止まりなので伸ばしておきたい。敷居は上記ボスキラーより高め。
必要なパーツが上記ボスキラーと似たり寄ったりなので両立できなくもないが、SP負担の都合から現実的には難しいか。
総じてパイロットの性格も含めて癖が強い機体だが、上手く使いこなせばスロット4/コスト1の中では最上位になるほど強力な機体。
序盤で引いてしまうと苦しいが、終盤に引けばコスト調整+SPタンクorボスキラーとして活躍の機会があるだろう。
Ver12.2.01bで新特殊能力「燃料にされた戦友達」が追加。なんつー特殊能力だよ
これは出撃時のコストが増えるというデメリット特殊能力である。そのため、本機はVer12.2.01b現在唯一のスロット4でありながらコスト2を要求する機体である。
コスト調整の際には注意しよう。
パーツ
スロットは4つ。
運用に合わせてSP回復系かV-up、高性能レーダー等を用意しよう。
機体の地形適応が-/A/D/Dと悲惨なのでまともに戦わせたいならテコ入れは必須。
ちなみに武器の方は全部地形適応オールAだったりするので、Aアダプターを持たせると対空、対宙だけでなく水中の敵にも強く出れるように。
備考
- ロボダンでは「獣機」の名前で参戦しているが、本機の正式名称は特にない。ケン=イシカワの世界ではよくある事。
- ロボダンでは燃料切れしたらすぐ味方機からは石炭を補給できるのできっと大丈夫……と信じたかった。
- ちなみにSPの補給を自分に使うと田村少佐のありがたいお言葉を聞ける。
「人間は火力が強いからよく燃えるぞ」 - なお運用欄で述べた通り、Ver12.2.01bで特殊能力として実装してしまったので補給関係なく燃料がやばい事になった。
石炭どこいった
- ちなみにSPの補給を自分に使うと田村少佐のありがたいお言葉を聞ける。