【夜が来ても】白瀬咲耶

Last-modified: 2024-04-02 (火) 17:12:51

【夜が来ても】白瀬咲耶

アイドル白瀬咲耶
入手方法My Songs Collection
実装日2024/02/23
 

プロデュース

約束傾向

約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!

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ダンス  0 
ビジュアル  0 
お休み  0 

アイドルイベント

アイドルイベント
 

私の歌を

冒頭●●「■■」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+30+15+20
 

手を取って

冒頭カメラマン「――咲耶ちゃん!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+30+15+20
 

理由

True End
条件ファン数50万人達成 かつ W.I.N.G.優勝
 

プロデュースイベント

W.I.N.G.編

W.I.N.G.編

華麗なる少女

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

彼女の魅力

冒頭咲耶「今日の撮影では、このリップクリームを使うんだね」
選択肢前プロデューサー「だから、きょうの咲耶は……」
選択肢VoDaViメンタルSP
やはりクールな表情が1番だと思うぞ+10+10+5+10
自然体がいいと思うぞ+10+10
女性的なポーズはどうだ?+20
 

親愛なるファンへ

冒頭プロデューサー「あれ、咲耶。まだいたのか
        もうだいぶ遅い時間だが、大丈夫なのか?」
選択肢前プロデューサー「そうだな、あえて言うなら……」
選択肢VoDaViメンタルSP
ありのままの咲耶でいることが大事だ+20+5+10
ダンスや歌のレベルを上げることだな+20
咲耶自身が楽しむことが大事だ+20
 

努力と休養

冒頭咲耶「ハア……ハア……
   よし、まだまだ!」
選択肢前プロデューサー「咲耶……」
選択肢VoDaViメンタルSP
ファンのためにも今日は休もう+20+10+10
今は咲耶の体調が第一だ+20
休めるうちに休もう+20
 

深まるアナタへの信頼

冒頭プロデューサー「いよいよライブが始まるな……」
選択肢前咲耶「プロデューサーにだけは、私の弱い部分も
   知っていてほしいんだ」
選択肢VoDaViメンタルSP
咲耶なら大丈夫だ+20+10+10
気づいてあげられなくて、ごめんな+20
もっと甘えたっていいんだぞ+20
 

笑顔のために

  • 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし

これからも隣で……

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 
ファン感謝祭編

ファン感謝祭編

球体なる海に両手を広げ/ミユア・ノ・レゾレソ

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

デイナ・シイ・パンシ

冒頭咲耶「……──あ、結華と連絡がついたよ
   少し遅れるって。プロデューサーも一緒らしい」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

モテク・ナ・デココ

冒頭プロデューサー「──それじゃ、俺と霧子はこのまま打ち合わせに行くよ」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

ヤケン・イウトヨ

冒頭プロデューサー「摩美々! お疲れ様」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

ねえ、アンティーカ

冒頭結華「とうちゃーく! 長旅お疲れ様でしたー!
   迎えの車は──まだみたいだね」
選択肢前一同「…………!」
選択肢VoDaViメンタルSP
『仲間』になれると思った+20+10+10
みんなで支えあえるように+20
直感ではあったけど……+20
 

──うん、アンティーカ/セントエルモの火を見上げ

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
 
G.R.A.D.編

G.R.A.D.編

今が、未来になる

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

ラブレター・フロム

冒頭恋鐘「──う、うまか~!
   こん魚、ばりうまか~~~!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+5+10
 

過去は、今にならない?

冒頭プロデューサー「──咲耶。ちゃんとした資料は後で見てもらうけど、
        アンティーカの5人に、オファーが入った」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

過去/ 現在⇒未来

冒頭プロデューサー「…………よし」
選択肢前プロデューサー「……それなら──」
選択肢VoDaViメンタルSP
咲耶の魅力を知ってもらおう+20+10+10
咲耶のやりたいことをしよう+20
咲耶にしかできないことを+20
 

かつての私が望んだ先を歩く

冒頭咲耶「『アニマルバラエティ・わんにゃんパーク!』」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

ラブレター・ディア

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 
Landing Point編

Landing Point編

私を中心に世界を回したのだから

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

愛、ならば

冒頭咲耶「今日はありがとうございました
   お疲れ様でした」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

少女と魔法使い

冒頭教師「今でも夢みたいです……!
   まさか本当にうちの学校で歌っていただけるなんて」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

with you

冒頭咲耶「──小さな天使たち、楽しんでいるかい?」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

彼女の魔法使い

冒頭プロデューサー「そうだ、咲耶
        この間の小学校の生徒さんたちからお礼の手紙が来てるぞ」
選択肢前咲耶「……!」
選択肢VoDaViメンタルSP
これが、咲耶が選んだ道だよ+20+10+10
誠実さの成果だな+20
それってすごいこと
だと思わないか?
+20
 

ワガママの先で

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし

Morningイベント

Morningイベント
 
 

・初期

Morning①
冒頭プロデューサー「おはよう、咲耶」
選択肢前プロデューサー(朝から爽やかだな)
パーフェクト気持ちいい朝だよな
グッド精一杯サポートする
ノーマル何か素敵な出会いがあればいいな
 
Morning②
冒頭プロデューサー
「やっぱり、咲耶は女性に人気があるな」
選択肢前プロデューサー
「そうだな
 それはやっぱり咲耶が……」
パーフェクト優しいからだ
グッドスタイルがいいからな
ノーマルかっこいいからかな
 
Morning③
冒頭プロデューサー
「咲耶はなんというか、神秘的な感じだよな
 あまり生活感がないというか……」
選択肢前咲耶
「じゃあ、アナタは私がどういう生活をしていると思う?」
パーフェクトうーん……
グッド意外と普通
ノーマルかなり派手
 
Morning④
冒頭プロデューサー
「咲耶、ユニットのみんなとは楽しくやれているか?」
選択肢前プロデューサー
(ユニットの仲がいいのは良いことだな……)
パーフェクト俺もみんなと一緒に遊びたくなるな
グッド楽しさをファンにも届けよう
ノーマル疲れ知らずだろうな
 
Morning⑤
冒頭プロデューサー
「どうした、咲耶
 何か考えごとか?」
選択肢前プロデューサー
「うーん、そうだなあ……」
パーフェクト距離を置くこと
グッド相手を楽しませる
ノーマル相手の立場になって考えること
 

・思い出アピールLv2で解放

Morning⑥
冒頭プロデューサー
「どうした、咲耶
 なにか悩みごとか?」
選択肢前プロデューサー(咲耶の印象か……)
パーフェクト可愛いお姫様
グッドかっこいい王子様
ノーマル謎の美女
 
Morning⑦
冒頭咲耶
「一口にアイドルといっても、
 様々な輝き方、楽しませ方があるんだね」
選択肢前プロデューサー
「それなら……」
パーフェクトバラエティ
グッド演技
ノーマル歌とダンス
 
Morning⑧
冒頭プロデューサー
「おはよう、咲耶」
選択肢前プロデューサー
「そうだな。日差しもあって暖かいし……」
パーフェクト出かけたくなるな
グッドレッスン日和だ
ノーマル日焼けしないように気をつけよう
 
Morning⑨
冒頭プロデューサー
(咲耶が鏡の前で何か悩んでるようだな……
どうしたんだろうか?)
選択肢前プロデューサー
「ファンが喜ぶ衣装か……」
パーフェクト華やかで可愛い系
グッドクールでかっこいい衣装
ノーマルパンクな衣装
 
Morning⑩
冒頭プロデューサー「咲耶、何を読んでるんだ?」
選択肢前プロデューサー「行きたい場所か……」
パーフェクト海が見たい
グッド大いなる山の頂
ノーマルにぎやかな観光地
 

・思い出アピールLv3で解放

Morning⑪
冒頭咲耶
「ねえ、プロデューサー
 アナタは黒と言えば、何を連想する?」
選択肢前プロデューサー
「そういうことか……
 うーん。黒で連想するものと言えば……」
パーフェクトいろいろなもの
グッドかっこよさ
ノーマル孤高
 
Morning⑫
冒頭咲耶
「…………」
選択肢前咲耶
「考えごと、か……
 ……ねえ、アナタは寂しさを感じることはあるかい?」
パーフェクトみんながいるから、寂しさは感じないな
グッドたまに思う
ノーマル感じてる暇はない
 
Morning⑬
冒頭咲耶
「この前のオフに、友人と遊びに行ってきたよ
 とても面白い子達でね。楽しい時間を過ごせたよ」
選択肢前プロデューサー
「ひとりよりいい、か
 その理由って……」
パーフェクト寂しいから?
グッド楽しませるため?
ノーマル頼られてるんだな
 
Morning⑭
冒頭プロデューサー
「咲耶、次の仕事で使う資料だ
 時間があるときに目を通しておいてくれ」
選択肢前咲耶
「アナタにはいつも世話になってばかりだね。何かお礼を……
 そうだ、今度手料理を振る舞わせてくれないか?」
パーフェクト楽しみだ
グッドその気持ちで充分
ノーマル一生懸命な姿だけで充分だ
 
Morning⑮
冒頭プロデューサー
「咲耶、何を見てるんだ?
 ……その動画、今話題になってるアイドルのだな」
選択肢前プロデューサー
「そうだな、アイドルの魅力はやっぱり……」
パーフェクト本人の楽しそうな姿
グッドいいパフォーマンス
ノーマル見た目
 
 

オーディション前

オーディション前
 

・思い出3未満テンション低

オーディション前①
冒頭咲耶「フフ……もうすぐ私の番だね 今日も頑張ってくるよ」
選択肢前P(咲耶……いつもより少し笑顔が固いな 何か緊張をほぐせるような言葉は……)
テンションアップ楽しもう
変化なし笑おう
テンションダウン落ち着こう
 

・思い出3未満テンション中

オーディション前②
冒頭咲耶「もうすぐ出番だね…… ……私らしくないな、少し緊張してしまっているようだ……」
選択肢前P(咲耶にしては珍しいな……こういう時は……)
テンションアップ考えなくていい
変化なし咲耶を信頼してるぞ
テンションダウン大丈夫だ!
 

・思い出3未満テンション高

オーディション前③
冒頭咲耶「プロデューサー、審査員の方々を楽しませるには、どうするべきだろう?」
選択肢前P(審査員を楽しませる方法か……)
テンションアップ審査員を見る
変化なし完璧にこなす
テンションダウン視線を意識しない
 

・思い出3以上テンション低

オーディション前④
冒頭そろそろ私の出番だね……衣装、変なところはないかな?
選択肢前P「衣装か? ……うん、どこも問題ないぞ」
テンションアップでも、足りないものがある
変化なし最高だ!
テンションダウン似合ってる
 

・思い出3以上テンション中

オーディション前⑤
冒頭咲耶「プロデューサー、
今からステージに挑む私に、何かアドバイスはないかな?」
選択肢前P(そうだな、今の咲耶に言うとしたら……)
テンションアップいつもの咲耶で
変化なし俺も見ている
テンションダウン観客がいると思って
 

・思い出3以上テンション高

オーディション前⑥
冒頭咲耶「フフ、私の出番はまだだろうか 早くパフォーマンスをしたくてウズウズしてしまっているよ」
選択肢前P(いいテンションだ、こんな時にかける言葉は……)
テンションアップ楽しめそうだな!
変化なし楽しませよう!
テンションダウン全力でいけ!
 
 

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、灰色はライブスキル
20夜が来ても
Vi4倍アピール[興味無視]/
自身のメンタルを20%減らし、Vi最大120%UP[減少値が多いほど効果UP][4ターン]
(Plus)[2ターン以前アンティーカ全員がライブに参加している場合]
フレキシブル[1ターン]
30Visual上限UPVisual上限UP
Visual
上限+50
Visual
上限+50
40Visual100%UP
(☆2)
夜が来ても+
(☆4)
思い出ゲージ20%UP
(☆1)
[条件:最大メンタル4500以上メンタル84%以下]
[確率:25%]
[最大:2回]
Vi5倍アピール[興味無視]/
自身のメンタルを20%減らし、Vi最大180%UP[減少値が多いほど効果UP][4ターン]
(Plus)[3ターン以前アンティーカ全員がライブに参加している場合]
フレキシブル[2ターン]
[条件:アンティーカ全員がライブに参加している場合]
[確率:30%]
[最大:1回]
50Visual150%UP/
注目度50%DOWN(☆4)
Visual上限UP
(☆2)
Visual上限UP
(☆3)
Visual上限UP
(☆4)
[条件:最大メンタル4500以上メンタル49%以下]
[確率:30%]
[最大:2回]
Visual
上限+50
Visual
上限+100
Visual
上限+100

思い出アピール

スキル名効果リンクアピール
行くよ思い出アピール[Lv1]全観客にVisual1.5倍アピール[興味無視]
行くよ+思い出アピール[Lv2]全観客にVisual2倍アピール[興味無視]
行くよ++思い出アピール[Lv3]/
Visual1.5倍アピール[興味無視]
全観客にVisual2.5倍アピール[興味無視]
行くよ+++思い出アピール[Lv4]/
Visual2倍アピール[興味無視]
全観客にVisual3倍アピール[興味無視]
[連れて]行くよ思い出アピール[Lv5]/
Visual2.5倍アピール[興味無視]
全観客にVisual3.5倍アピール[興味無視]

特徴

2024年2月23日~3月4日開催の新限定シリーズガシャ「My Songs Collection(咲耶・千雪)」で追加された咲耶のマイコレpSSR。恒常&限定(トワコレ)含めた咲耶のpSSRとしては通算10枚目となる。
マイコレ自体の仕様に関してはマイソングコレクションを参照。

 

ライブスキル
無凸ライブスキルはVi4倍アピール[興味無視]/自身のメンタルを20%減らし、Vi最大120%UP[減少値が多いほど効果UP][4ターン]
4凸ライブスキルはVi5倍アピール[興味無視]/自身のメンタルを20%減らし、Vi最大180%UP[減少値が多いほど効果UP][4ターン]

また、無凸ライブスキルは2ターン以前アンティーカ全員がライブに参加している場合、Plus(フレキシブル[1ターン])
4凸ライブスキルは3ターン以前アンティーカ全員がライブに参加している場合、Plus(フレキシブル[2ターン])

 

興味無視とメンタル減少率に応じてVisualUP付与が付いた単体アピール。
無凸でも4倍、4凸なら5倍と高火力な部類で、更に最大180%のステータスUpを4ターン付与と優秀な性能。
なお、ステータスUP効果は発動前のメンタル値を相当要求されるので注意。特に本アイドルは「メンタル減少率20%」の為、最大倍率を狙うなら残メンタル値5000が要求される。

Plusアピールはフレキシブルを付与する。無凸と4凸で持続ターン数が異なるので注意。
持続ターン数は1or 2ターンと少ないが、付与された次のターンから効果が消費されるので額面通りのターン数を保ってくれる。

 
ステータス効果値 = 最大値 * (メンタル減少値 - 500) / 500
※ただし、最大値*1 を上回らない。最大値*0.02を下回らない。
メンタル減少値ステータス効果値
(無凸、4凸)
必要メンタル
(20%減少の場合)
500以下2%、3%2500以下
62530%、45%3125
75060%、90%3750
87590%、135%4375
1000以上120%、180%5000以上
 

思い出アピール
最大でVisual2.5倍アピール[興味無視]+全観客にVisual3.5倍アピール[興味無視]

固定で最大6倍アピールだが、[興味無視]の要素を持つ。
そこそこの火力を有している上に、興味DOWNが撒かれた状況からの突破方法として有用。他アイドルの興味無視パッシブスキル発動に左右されなくなるのは利点だが、他方で審査員に興味UPが撒かれても流れに乗れなくなるケースも。

 

パッシブスキル
1凸スキルは思い出ゲージ20%UP
発動条件は「アンティーカ全員がライブに参加している」で、ユニット専用スキルとなる。
アンティーカとしては驚くほどシンプルな無条件での思い出ゲージ加速パッシブ。
常時発動が狙えるのはありがたいが、リーダー以外に配置した場合は後半ターンにうっかり発動するケースも想定すべき。
アンティーカのVi属性以外の編成においても思い出ゲージ加速担当としての採用が見込めるか。

2凸スキルはVisual100%UP
発動条件は「最大メンタル4500以上メンタル84%以下」。
最大メンタル値の条件は他のViアンティーカ系列と同等で、メンタル84%以下とかなり緩い条件。
確率25%で最大2回発動と優秀。

4凸スキルはVisual150%UP/注目度50%DOWN
発動条件は「最大メンタル4500以上メンタル49%以下」でやや強めの背水が必要。
150%は高倍率で、高確率に2回発動と非常に優秀。
注目度DOWNは審査員被弾を回避しやすくなる他、注目度が低い程~のアピールでは注目度Down50%以上で最大値を発揮できる。

 

寸評
Viアンティーカにおける不足要素をほぼ1人でカバーする八面六臂のアイドル。

ライブスキルはViアンティーカで切望されたフレキシブル付与を所持する。
従来は【空・風・明・鳴】幽谷霧子のみしか所持せず、付与行為が安定しない欠点を編成全体で抱えていたが、本アイドルで霧子以外の選択肢が増えた上に、両方を採用して2人体制を敷くのも可能になった。
更にメンタル減少ステータスUp効果も優秀で、最大180%・4ターン持続と1ターン目に放つ性能にコミットしている。
特に【ふりそそぐもの】月岡恋鐘の思い出アピールにおける[Visual強化]との相性が抜群で、思い出アピール時には実質360%分のバフとして機能する。これが4ターン目まで持続できるのは現状で本アイドルのみなので積極的に狙っていきたい。

思い出アピール性能も良好な部類。
固定で6倍追撃と安定しており、興味無視アピールは【鏡界フィクションレイン】三峰結華]や【ふりそそぐもの】月岡恋鐘で興味DOWNされた盤面を踏破するには最適。
興味UPも無視してしまう弱点は割り切るしかないが、咲耶をセンターで運用したいという願望を叶えるには実用的な性能と見做せる。

更にパッシブスキルも注目で、1凸の思い出ゲージ加速はViアンティーカではシンプルに嬉しい性能である他に、4凸の注目度50%DOWNは【フィドル・ファドル】田中摩美々などの注目度DOWNライブスキルを最大限発揮するのに適している。Viアンティーカにおける注目度DOWNパッシブスキルでは最も条件が緩い選択肢なので頼りにしていきたい。

 

欠点は、背水への対応力に欠けること。
ライブスキルは0凸・4凸ともメンタル減少率20%と微妙な数値となっており、Viアンティーカ全体においてメンタル減少の手段や減少値が乏しいという弱点が克服出来ていない。
従来は【1/60・NaturalHeart】白瀬咲耶のパッシブスキルを軸にメンタル49%~39%~34%以下まで到達する手法が採用されていたが、本アイドルに置き換えた際にこれらの手段が皆無となる。如何にして背水するか、プレイヤーは方策を捻り出さねばならない。

また、従前のViアンティーカで最大メンタル値を4500で揃えていた場合には、本アイドルのライブスキルでのステータスUPを最大限発揮したいなら4500ではなく5000以上を目安に編成構築する必要があるので注意したい。

 

本アイドルの実装をもって、Viアンティーカは全員が限定アイドル(マイコレ含む)で構築出来るようになった。
Pアイドルにおける属性強化の到達点とも見做せるが、咲耶以前のアイドル達が一癖も二癖もあった箇所をまとめて補強する性能は極めて有用。故に、編成での安定感を決定付ける上で本アイドルの存在価値は多大だ。
ライブを先導するか、センターとして起用するか、いずれにせよ「千夜アリア」のあの名セリフを彷彿とさせる活躍を期待したい。

 

コメント

  • ふりそそぐものの思い出強化に良さそう? -- 2024-02-23 (金) 15:18:49
 

 
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