【等身大のレイニーデイ】三峰結華

Last-modified: 2024-10-31 (木) 20:02:24

【等身大のレイニーデイ】三峰結華

アイドル三峰結華
入手方法通常ガシャ
アイデアダンス
ひらめきDa.
楽曲熟練度安定感
実装日2018/04/24
 

サポートイベント

イベント名VoDaViメンタルSP
気づいてくれてありがと、なんて+20+5+10
そう言ってくれるなら+20+5+10
それはきっと+20+10+10
私の大切な……+20+10+10

ステータス

LvVoDaViメンタル
148724872
60(☆0)120180120180
65(☆1)127191127191
70(☆2)135202135202
75(☆3)142213142213
80(☆4)150225150225

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル
20Dance7%UP
[条件:結華]
[確率:10%]
[最大:1回]
30Dance7%UPダンスアピールIV
[条件:メンタル74%以下]
[確率:20%]
[最大:1回]
Dance2.5倍アピール
40Dance35%UP(☆2)Dance7%UPDance21%UP(☆1)
[条件:5位]
[確率:30%]
[最大:3回]
[条件:5ターン以降]
[確率:30%]
[最大:1回]
[条件:Dance担当]
[確率:30%]
[最大:1回]
50等身大のレイニーデイ(☆4)Dance7%UP(E4)Vocal上限UPDance上限UP(☆3)
Dance4倍アピール/
興味1.33倍[3ターン]
[条件:結華]
[確率:40%]
[最大:2回]
Vocal上限+50Dance上限+100

所持スキル

ライブスキル

スキル名効果取得Lv
ボーカルアピールIVVocal2.5倍アピール初期
ボーカルアピールIV+Vocal2.5倍アピール/
興味0.9倍[1ターン]
60
ボーカルアピールIV++Vocal2.5倍アピール/
興味0.8倍[1ターン]
70
ボーカルアピールIV+++Vocal2.5倍アピール/
興味0.6倍[1ターン]
80

サポートスキル

スキル名スキル効果取得Lv/スキルLv
151020304050556065707580
アイドルの絆プロデュース開始時に絆+<Lv*5>234610
ダンスマスタリーDa一緒にダンスレッスンをするとDance+<Lv*1>24814
約束リカバー「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない235
おやすみブースト「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+15136

ファイトスキル

最終アピール値%UP発動タームでの最終アピール値+(15,18,22)%

特徴

サービス開始時から存在する、わりには癖の強い特徴を持つ、三峰結華1枚目のサポートSSR。

 

サポートスキルに高レベルのダンスマスタリーDaとおやすみブーストを持ち、レッスン周りはオーソドックスなDaサポートアイドル。
アンティーカ所属のサポートとしては最高のマスタリーDaを持つため、ユニットマスタリーDaを持つsSSR【夜夜中ワンダーラスト】田中摩美々との併用が多くみられる。

 

4凸で解放される固有ライブスキル「等身大のレイニーデイ」は、Da4倍アピールに加えて「興味1.33倍」効果を3ターン付与する。
興味アップとは、アイドルのアピールで通常より大きなアピール値が出るようになる状態。
3ターン持続するため畳みかけるチャンスだが、ライバルもこの恩恵を受ける点に注意が必要。効果はこのスキルの直後から有効なため、不用意に使うとライバルの方がより強化されてしまう可能性もある。メリットとデメリットが表裏一体となった、使いどころを選ぶスキル。
必要に応じてGood以下を意図的に出すなど、有利な展開へ持ち込めるように場をうまくコントロールしていこう。
なお、グレードフェスでライバルが使ってくるとライブの展開が早まってハイスコアを達成しにくくなるため、それを狙ってライバル派遣用の編成に持たせるという考え方もある。

 

2凸で解放されるパッシブ「Da35%UP」はとても難しい発動条件を与えられたスキル。
発動条件の 順位:5位 は、ライブ中の暫定順位5位の時のみ発動する。4位以上でも6位でもダメ。
丁度5位になること自体が珍しい上にそこからの逆転はかなり難しいが、3割星を自分以外の4人が獲得した状態なら逆転の目がある。
ぶらり旅からの多重バフを乗せた咲耶の思い出アピールに重なる可能性が僅かでもあることは考慮してもいいかもしれない。
なお、グレードフェスで5位になったライバルがこのスキルをこっそり発動させていることは少なからずある。

 

プロデュースの際に注意しなければならないのが、オーディションでの彼女のライブスキルがボーカルアピールⅣ(+)であること。
Daアピールをきちんと習得して臨まないと、Da値を伸ばしたのにDaアピールが手元に無いなんて事態を招く可能性がある。
加えてDaで育成する関係上どうしてもVo値を伸ばしづらくアピール力が低くなってしまうが、それでもVo審査員に対してはDaアピールと同等以上でアピールできるため、DaVo2極に近い立ち回りで対応が可能。
この運用の難しさを考慮されてか、「興味ダウン効果1ターン」(対象審査員の被ダメージを減少させる効果)の追加効果が与えられており、他にはない独特な立ち回りができる。効果はレベル(=特訓回数)に応じて強化される。
Daアピールの枚数が足りないうちは手札事故の原因になりかねないが、逆に充分な手札を揃えられる環境では独自効果で選択の幅を広げてくれる奥の手にもなり得る1枚。もちろん状況に応じてゲストに配置してもいい。
Da属性には他にも他属性アピールを持つサポートアイドルがいるため、気付けばサポートの誰もDaアピールできないなんてことも。これはさすがに苦しいので編成には注意しよう。

 

競合カードに同じくDa型のsSR【メロウビート・スローダウン】三峰結華が存在する。同一アイドルのカードは同時に編成できないため、使い分けが必要になる。
デメリット付きだが倍率3.5倍のライブスキルが非常に強力で、上位のライブスキルを獲得できるまでは外したくても外せないという人もいるだろう。
入手=特訓しやすさの違いもあり、特に2凸以前では肝となるダンスマスタリーDaで後れを取るため、それまではメロウビートが採用されることが多くなるか。

各特訓段階ごとの解説
 

☆0 ~Lv60

この段階での目立ったサポートスキルはダンスマスタリーDaがLv8、おやすみブーストがLv3となる。また、レベル60にすることでボーカルアピールⅣがボーカルアピールⅣ+(興味0.9倍)へと強化される。

 

この段階ではボーカルアピールⅣ+以外は普通の無凸Daサポート。
メロウビートは最大特訓でダンスマスタリーLv9になるため、あちらが完成してこの段階の場合こちらを選ぶ編成は限られてくるだろう。
Voとの二極・三極育成ではボーカルアピールⅣ+はほぼ問題にならないため、サポートイベント差でこちらを選ぶのはあり。

 

☆1 ~Lv65

「Da担当時:Da21%UP」のスキルパネルが解放され、レベル65で「約束リカバー」が3→5(最大)に強化される。

 

☆2 ~Lv70

「順位5位時:Da35%UP」のスキルパネルが解放され、レベル70で「おやすみブースト」が3→6(最大)に、「ボーカルアピールⅣ++」となり付与効果が「興味0.8倍」へ強化される。

 

おやすみブーストLv6は全体で見ても高めの数値で、メロウビートを含めたsSRのそれを発動率・回復量ともに上回っている。
Daは体力サポートが少ない都合もあっておやすみブーストの価値が相対的に高いため、状況次第で完凸メロウビートとの交代が視野に入ってくる頃。

 

2凸パッシブ目的で採用するには立ち回りの計画をかなり綿密に練っていく必要があるだろう。

 

☆3 ~Lv75

「Da上限+100」のスキルパネルが解放され、レベル75で「ダンスマスタリーDa」が8→14(最大)に強化される。

 

「三峰のターンが始まりますよー!」
ダンスマスタリーDaLv14は期間限定sSSR【永遠のCarol】桑山千雪のLv16に次ぎ、sSSR【スタァライトショウタイム】八宮めぐるsSSR【星合アステリズム】風野灯織と同値の高水準。
上限UPも相まってDa成長に関してはsSRとは比較にならない次元に跳ね上がる。

 

この段階でメロウビートの代替スキルが無い場合、こちらのDa値とメロウビートの3.5倍アピール&2凸パッシブのどちらを優先するかは人によるだろう。自分の所持状況を総合的に見て決めよう。

 

☆4 ~Lv80

Da4倍アピール+興味1.33倍の固有ライブスキル「等身大のレイニーデイ」のスキルパネルが解放され、レベル80で「アイドルの絆」が6→10に、「ボーカルマスタリーⅣ+++」となり付与効果が「興味0.6倍」へ強化される。
相手の与えるダメージも増やす都合無計画に撃ち込みやすいスキルとは言えないが、自分に直接的な被害が出ない4倍アピールが魅力的。
コラボフェスのDaブースであれば何のリスクもなく仲間の支援も出来る超優秀なスキル。

 

4つ目のサポートイベントでDaが上昇するため、アイドルの絆は地味にありがたい強化点。

 

ボーカルアピールⅣ+++の興味ダウン効果も目に見えて大きくなり、手札事故の可能性を排除できる条件下ではサブウェポンとしてかなり頼れる存在に。
相手が変遷型で「このターンに殴ってくるのが分かっている」ならその時に先手で撃ち込むことで大きく威力を下げることが可能。
狙うのは難しいがライバルが一斉に思い出を使うターンにパーフェクトを狙ってみてもいい。
なお、このカードの固有スキルとは相性が悪く、先にこちらを撃たないと興味ダウン効果を活かしきれない。

 

ここまで来てメロウビートを採用する理由はリーダー等にあちらの2凸パッシブを積んで速攻をかけたいとき、興味アップ効果を複数積みたくないときになるだろうか。

 
 

コメント

  • 興味UP4ターンヤバ過ぎだろと思って調べたら3ターンらしいので修正したよ -- 2019-07-31 (水) 04:02:47
  • 金バフ発動する条件の時点でほぼ試合終わってるからなぁ、100%でも使わんでしょ。 -- 2019-10-28 (月) 18:30:12
  • 99%発動することのない金バフとVoアピールのせいで初心者にもお勧めしづらい1枚。手持ちが揃ってきた中上級者には言うに及ばず。やたらダブって4凸できていて、かつ他のDa型sSSRの選択肢がない時に候補に挙がるくらいかな? あとコラボフェス用に育成するのはアリかもしれない。 -- 2019-12-30 (月) 04:09:03
  • 色々とデメリットはあるけどカスレアって程ではないってこと? -- 2019-12-30 (月) 21:08:29
    • 4凸スキルのDa興味up使いたいって理由が無ければ育成面では上位互換がおるからね。浴衣灯織とかパジャマ樹里とか -- 2019-12-31 (火) 11:58:02
  • DaのsSSRで2凸以上なのがこれしかないんですがグレフェスどうすれば良いんですかね…?正直金バフは1000%くらいないと発動する機会も搭載する価値も0でしょこれ…。 -- 2020-01-14 (火) 15:13:55
  • コラボフェスでなら最適なサポートになったけど普段使いがね・・・ -- 2020-04-17 (金) 15:50:49
  • 4凸出来たから4倍アピール欲しさに入れた -- 2020-05-10 (日) 01:04:23
  • ダンスマスタリーで、ゲストのスタメンですわ...。最近4凸できたけど... -- 2020-06-20 (土) 03:12:48
  • アピール4倍興味up+Da属性なのでコラボフェス用G.R.A.D.編成で活躍。金バフは…うん… -- 2020-06-23 (火) 22:31:17
  • 3凸できたからゲストに編成してマスタリー兼上限+100要員にしてる。金バフなんてなかった。 -- 2021-02-14 (日) 11:45:23
 

 
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