アイドル | 緋田美琴 |
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入手方法 | 通常ガシャ |
実装日 | 2021/05/20 |
プロデュース
約束傾向
約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!
アイドルイベント
appliance
冒頭 | プロデューサー「(──もう昼か……)」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「…………」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
アラーム設定しよう | +20 | +5 | +10 | ||
まずは意識してくれ | +20 | ||||
俺が声をかけるよ | +10 | +10 |
display
冒頭 | 美琴「──あ、そうだ プロデューサー」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢前 | プロデューサー「──ああ、美琴」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
また来よう | +20 | +5 | +10 | ||
いつでも付き合うよ | +20 | ||||
次は美琴の番だな | +20 |
laundry
冒頭 | プロデューサー「……雨、すごいな……」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
broken
冒頭 | プロデューサー「(……すっかり遅くなっちゃったな)」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢前 | プロデューサー「──わかった …………美琴」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
でも、あと少しだけだぞ | +20 | +10 | +10 | ||
一緒に見てもいいか | +20 | ||||
明日もあるだろ? | +20 |
curious
True End | |
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条件 | アイドルランクA達成 かつ W.I.N.G.優勝 |
プロデュースイベント
W.I.N.G.編
call
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
sincere
冒頭 | プロデューサー「────え……」 | ||||
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選択肢前 | 美琴「……そうなれるなら、死んだっていいの」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
……ダメだよ | +20 | +5 | +10 | ||
……わかった | +20 | ||||
……仕方ないな | +20 |
bygone
冒頭 | スタッフ「──え、緋田さん……! お久しぶりです!」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「──なあ、美琴」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
聞いてもいいか? | +20 | +5 | +10 | ||
よかったのか? | +20 | ||||
さっきの子って…… | +20 |
stage
冒頭 | プロデューサー「…………美琴」 | ||||
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選択肢前 | 美琴「──大きくて眩しい、ステージがいい」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
必ずなれるよ | +20 | +10 | +10 | ||
一緒に行こう | +20 | ||||
絶対に叶えよう | +20 |
become
冒頭 | 美琴「────…… はぁ……はぁ……」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢前 | プロデューサー「…………いや」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
求められてるよ | +20 | +10 | +10 | ||
なれるよ | +20 | ||||
変えていこう | +20 |
on
- 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし
my name
- 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
ファン感謝祭編
new/ヴォイセズ
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
感謝
冒頭 | 美琴「────感謝」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
空の奥の音
冒頭 | 舞踏講師「上へ、上へ……上へ────── ──────違う」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
コンコルディア
冒頭 | にちか「1、2、ぐっ……────」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
#####
冒頭 | プロデューサー「──────…… えっ、帰った……?」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢前 | プロデューサー「────す、すまん…………」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
……ちょっと待ってくれないか | +20 | +10 | +10 | ||
そうとも……限らないんじゃないか | +20 | ||||
……失礼するよ | +20 |
0 0 0/done
- プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
G.R.A.D.編
hello
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
distant
冒頭 | 美琴「…………」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
dead
冒頭 | 美琴「…………」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +10 | +10 | +5 | +10 |
alive
冒頭 | 美琴「…………」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「美琴……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
ありがとう | +20 | +10 | +10 | ||
おかえり | +20 | ||||
……そうだ | +20 |
close
冒頭 | カメラマン「──うん、いいね」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
goodbye
- 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
Landing Point編
myself
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
natural
冒頭 | トレーナー「1、2、3、4──」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +10 | +10 | +5 | +10 |
thinking
冒頭 | 美琴「……………………」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー(俺が何か助言できれば……) | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
考えすぎかもしれないな | +20 | +10 | +10 | ||
──たとえば | +20 | ||||
もう少し肩の力を抜いてみよう | +20 |
fun
冒頭 | ダンサー1「ワン、ツー、スリーフォー」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
heartily
冒頭 | 美琴「ダン、ダダン」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +10 | +10 | +10 | +10 |
mikoto
- プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
Morningイベント
・初期
Morning① | |
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冒頭 | プロデューサー「あれ、美琴 来てたのか」 |
選択肢前 | プロデューサー「なんだ、朝なのに元気が無いな」 |
パーフェクト | 朝ご飯食べたか? |
グッド | ちゃんと寝れたか? |
ノーマル | 規則正しい生活しないとな |
Morning② | |
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冒頭 | プロデューサー「美琴、おはよう」 |
選択肢前 | プロデューサー「じゃあこれ、 好きなの持っていってくれ」 |
パーフェクト | ドリンクだ |
グッド | おにぎりだ |
ノーマル | ケーキだ |
Morning③ | |
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冒頭 | 美琴「──……ふぁ……」 |
選択肢前 | 美琴「ううん、疲れてる訳じゃないの ……大丈夫、心配しないで」 |
パーフェクト | そうは言ってもさ |
グッド | それならいいけど |
ノーマル | 本当か……? |
Morning④ | |
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冒頭 | プロデューサー「──お、美琴 冷蔵庫におやつあるってさ」 |
選択肢前 | 美琴「そうなの? ここって本当、変わってる事務所」 |
パーフェクト | 今日はゼリーだ |
グッド | 今日はアイスだ |
ノーマル | 今日は特大エクレアだ |
Morning⑤ | |
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冒頭 | プロデューサー「美琴は、地元から出てきて もう長いよな?」 |
選択肢前 | 美琴「え……?」 |
パーフェクト | 洗濯とか |
グッド | 掃除とか |
ノーマル | 料理とか |
・思い出アピールLv2で解放
Morning⑥ | |
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冒頭 | プロデューサー「あれ、美琴 何してるんだ?」 |
選択肢前 | プロデューサー「なるほどな……」 |
パーフェクト | じゃあ一緒に見ようかな |
グッド | ゆっくり見ていていいぞ |
ノーマル | すまん 今度でもいいか |
Morning⑦ | |
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冒頭 | 美琴「…………」 |
選択肢前 | プロデューサー「はは……確かに そこまで大きな事務所って訳じゃないが……」 |
パーフェクト | 居心地は悪くないだろ |
グッド | 俺はここが好きだよ |
ノーマル | ここが一番だと思ってるよ |
Morning⑧ | |
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冒頭 | プロデューサー「美琴、おはよう!」 |
選択肢前 | プロデューサー「見てても良かったのに この時間なら多分……」 |
パーフェクト | 天気予報やってるよな |
グッド | 占いコーナーやってるよな |
ノーマル | 芸能ニュースやってるよな |
Morning⑨ | |
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冒頭 | プロデューサー「おーい、美琴ー!」 |
選択肢前 | 美琴「今気付いた、ごめんね 何か用だった?」 |
パーフェクト | おはよう! |
グッド | 大丈夫かなと思って |
ノーマル | 呼んでみただけだ |
Morning⑩ | |
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冒頭 | プロデューサー「美琴は実家、 帰ったりするのか?」 |
選択肢前 | 美琴「ちゃんと、ここで結果を出すことが 恩返しだと思っているから」 |
パーフェクト | なるほどな |
グッド | そうなのか |
ノーマル | ……でもさ |
・思い出アピールLv3で解放
Morning⑪ | |
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冒頭 | 美琴「あ……」 |
選択肢前 | 美琴「……この雑誌に出てる子、 昔一緒に研究生してたなって」 |
パーフェクト | その子も頑張ってるんだな |
グッド | どこかでまた会うかもな |
ノーマル | モデルに転向しちゃったのか |
Morning⑫ | |
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冒頭 | 美琴「…………──」 |
選択肢前 | プロデューサー「すまん、盗み聴きするつもりは なかったんだが……」 |
パーフェクト | 綺麗な曲だな |
グッド | 寂しい曲だな |
ノーマル | 聴いたことない曲だな |
Morning⑬ | |
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冒頭 | プロデューサー「うわ……この教科書誰のだ? 忘れ物か……?」 |
選択肢前 | 美琴「事務所っていうより、家のリビングみたいね ここは」 |
パーフェクト | ……うるさくしてたらすまん |
グッド | 美琴も自由に使ってくれ |
ノーマル | 美琴も家だと思っていいぞ |
Morning⑭ | |
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冒頭 | プロデューサー「ダンスのトレーナーさんが、美琴には 教えることがないって困ってたよ」 |
選択肢前 | 美琴「……誰かに言われた気がする」 |
パーフェクト | でも、アイドルを選んだんだな |
グッド | ……そうだったのか |
ノーマル | そうならなくてよかったよ |
Morning⑮ | |
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冒頭 | プロデューサー「美琴、おはよう!」 |
選択肢前 | 美琴「そうかな? 自分じゃよくわからないけど」 |
パーフェクト | 美琴のことわかってきた |
グッド | 283プロに慣れてきたのかも |
ノーマル | はは、気のせいかな |
オーディション前
・思い出3未満テンション低
オーディション前① | |
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冒頭 | 美琴「──…………」 |
選択肢前 | プロデューサー(……こういう舞台は 慣れているのかと思っていたが──よし) |
テンションアップ | 美琴ー! |
変化なし | 大丈夫か? |
テンションダウン | 緊張してるのか? |
・思い出3未満テンション中
オーディション前② | |
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冒頭 | 美琴「ちゃんと評価してもらえるといいな ……やってきたこと」 |
選択肢前 | プロデューサー(美琴、やっぱり不安があるんだな……) |
テンションアップ | 評価されるように頑張ろう |
変化なし | 美琴の実力なら大丈夫だ |
テンションダウン | 心配ない! |
・思い出3未満テンション高
オーディション前③ | |
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冒頭 | 美琴「最低限、練習してきたこと…… 出せたらいいんだけど」 |
選択肢前 | プロデューサー(美琴がちゃんと実力を出し切れるように…… ──そうだ) |
テンションアップ | これでも飲んで落ち着いてくれ |
変化なし | 美琴の好きなタブレットあるぞ |
テンションダウン | このガム いつものやつ |
・思い出3以上テンション低
オーディション前④ | |
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冒頭 | 美琴「納得できる結果になるといいな…… ううん、そうしないとね」 |
選択肢前 | プロデューサー(何か声をかけて、励ましたいけど──……) |
テンションアップ | 期待してるぞ |
変化なし | 実力を発揮しよう |
テンションダウン | 楽しんでいこう |
・思い出3以上テンション中
オーディション前⑤ | |
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冒頭 | 美琴「……プロデューサー 私の背中、押してくれない?」 |
選択肢前 | プロデューサー(本番前に気合を入れたいって 感じかな……) |
テンションアップ | よし! 行ってこい! |
変化なし | お、おう いくぞ……! |
テンションダウン | ええ……! そうだな…… |
・思い出3以上テンション高
オーディション前⑥ | |
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冒頭 | 美琴「──…………」 |
選択肢前 | プロデューサー(……さすがに ここまで来れば緊張するか──よし) |
テンションアップ | 美琴ー! |
変化なし | 大丈夫か? |
テンションダウン | 緊張してるのか? |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のアイドルイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||||
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20 | ROUNDLY | |||||||
Dance3倍アピール/ 七草にちかのアピール倍率0.5倍UP[4ターン] (Link)Dance50%UP[5ターン] | ||||||||
30 | Dance & Visual 25%UP(☆1) | Dance上限UP | ||||||
[条件:4ターン以前] [確率:20%] [最大:2回] | Dance 上限+50 | |||||||
40 | Dance & Visual 上限UP(☆3) | Dance & Visual50%UP/ 思い出ゲージ10%UP(☆2) | Dance 上限UP(E4) | |||||
Dance & Visual 上限+100 | [条件:編成アイドルの所属ユニットが3種類以上の場合] [確率:30%] [最大:3回] | Dance 上限+50 | ||||||
50 | ROUNDLY+ (☆3) | Dance 上限UP(☆2) | Visual 上限UP(☆4) | Dance40%UP (☆2) | ||||
Visual4倍アピール/ 七草にちかのアピール倍率1倍UP[4ターン] (Link)Visual50%UP[5ターン] | Dance 上限+50 | Visual 上限+150 | [条件:メンタル75%以上] [確率:20%] [最大:2回] | |||||
思い出アピール
スキル名 | 効果 | リンクアピール |
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LIFE | 思い出アピール[Lv1] | 全観客にDance & Visual0.4倍アピール |
LIFE+ | 思い出アピール[Lv2] | |
LIFE++ | 思い出アピール[Lv3]/ Visual0.5倍アピール | 全観客にDance & Visual0.8倍アピール |
LIFE+++ | 思い出アピール[Lv4]/ Visual1倍アピール | |
[NEW]LIFE | 思い出アピール[Lv5]/ Visual2倍アピール |
特徴
【まっクろはムウサぎ】七草にちかに合わせた仕様で実装された美琴のpSSR。
パートナーを指定して強化を行ったり編成アイドルを3ユニットから採用することの仕様や注意点はあちらの記事を参照。
2人揃ってDaとVi属性を扱うので編成では自然に組み合わせていける。2人とも注目度や残りメンタルの要素を持っていないので残り3枠も自由度が高い。
思い出の追撃や3凸スキルで比較すると美琴はViが強め、にちかはDaが強めの傾向にある。
仕様の話になるがグレードフェスでは対戦相手が決定した時点でも編成を変更できる。グレードフェスの流行や相手のセンターを見て使い分けをするのも有効かもしれない。
それぞれの強化は使用から4ターン継続するので恩恵を受けられるのは実質3ターン。相方のスキル2つに思い出アピールの強化が可能である。
パートナーの強化は重ね掛け可能で併用での強化は2ターン。SHHisの通常スキルが単体アピールなので理想としては思い出アピールを使って一気にアドバンテージを稼ぎたいところ。
単純な強化の幅が大きいだけでなく手札の回転率を高めることが出来ない現状、ゲージさえあれば撃てる思い出アピールは重要になってくる。
思い出ゲージの上昇効果を持つアイドルを編成して上手く強化→思い出アピールの流れを作っていければ理想。
例えばViでは【空と青とアイツ】芹沢あさひがパッシブスキルでゲージの上昇を助けてくれる上にSHHisが持っていない全体アピールを持っている。
【水色感情】杜野凛世はViとDa両方を強化しながら思い出ゲージを大きく増やしてくれる。
にちか美琴の持つ「編成アイドルの所属ユニットが3種類以上」が条件の思い出上昇付きパッシブスキルなんかは逆に見れば「特訓が済んでる有用アイドルを編成していったら勝手にまぜこぜになった」というとらえ方も出来る。
自由度が高い分、工夫すれば工夫するほどに恩恵と個性が出やすい。
強化の幅が大きい分、リンクアピールを除けばユニット内の別メンバーの強化は不可能。手札事故に陥れば強化しても強化先のライブスキルが来ないなんてこともありえるなど小回りが利かないところもある。
いっそのこと運要素である手札も初期テンションやパッシブスキルの発動等が上手く行くライブを引くまで粘り続けるのも一つの手段。
自由度が高いということはそれだけ編成や立ち回りの腕を問われるということでもあるので5人の歩幅をしっかり調整していくのが勝利の鍵といえる。
コメント
- ↑はミス。1回目選択肢コミュ 左から①アラーム設定しよう(Vi20 Me5 Sp10) ②まずは意識してくれ(未選択) ③俺が声をかけるよ(未選択) -- 2021-05-23 (日) 10:30:02
- 2回目選択肢コミュ 左から①また来よう(Vo20 Me5 SP10)②いつでも付き合うよ(未選択)③次は美琴の番だな(未選択) -- 2021-05-24 (月) 23:03:14
- 3回目コミュ(選択肢なし)Da20 Me10 SP10 -- 2021-05-24 (月) 23:22:57
- 4回目選択肢コミュ 左から①でも、あと少しだけだぞ(Vo20 Me10 SP10)②一緒に見てもいいか(未選択)③明日もあるだろ?(未選択) -- 2021-05-24 (月) 23:49:24
- まずは意識してくれ Da -- 2021-05-26 (水) 21:26:35
- いつでも付き合うよ Da -- 2021-05-26 (水) 21:32:58
- ははっ、結婚しよう美琴 VoDaViMeSP +283 -- 2021-05-26 (水) 22:54:04
- 一回目②まずは意識してくれ(Da20 Me5 Sp10) -- 2021-05-27 (木) 23:38:16
- 分かる範囲、見れた範囲でコメントも参考にしながら反映しました。問題あればロルバや修正などお願いします -- 2021-05-29 (土) 04:05:23
- ガチャ -- 2021-10-24 (日) 21:50:42
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