フェス/分冊ファイル01

Last-modified: 2025-10-30 (木) 20:17:29

このページは、フェスの基本の下部ページであり分冊ページです。フェス/グレードフェスに関する情報はフェスの基本ページを参照して下さい。

目次(グレードフェス関連)


スコア計算

獲得スコアの1/100(端数切捨て)が獲得マニーとなる。 合計がマイナスの場合、獲得マニーは0。
先述したが、稀に「獲得マニー2倍」が発生する。

 

獲得できるスコアの計算式は以下の通り。

{(順位補正 + 獲得スター数*100 + 行動評価) * ボーナス合計} + 使用率ボーナス

ボーナス合計

  • フェスリハーサルのとき = 難易度ボーナス
  • グレードフェスのとき = (難易度ボーナス * 所属グレードボーナス * 対戦相手能力ボーナス)
     
  • 順位補正:
    最終順位1位2位3位4位5位6位
    リニューアル後
    (2025/08/08以後)
    30,00028,00025,00020,00010,0000
    リニューアル以前30,00010,0002,0001,0005000
  • 獲得スター数:
    合計927最大:54最大:90
    獲得☆種別TALAAB※合計
    流行1412826~40
    流行239618~30
    流行326412~20
    ※AB=アピールボーナス(いわゆる3割/6割/9割星のこと)
    審査員の興味値がユニット毎に個別化したため、どのグレードでも自ユニットが最大☆90獲得が可能になった。
    2025/08/08アップデート前

    2025/08/08アップデート前

    合計45180~2763~90
    獲得☆種別TALAAB合計
    流行1208428~40
    流行2156321~30
    流行3104214~20

    審査員の興味値を自他で共有する仕様上☆の取り合いが発生するため、自ユニットで最大☆90獲得は上位グレードほど難しかった。

     
  • 行動評価: フェス中の使用アピール・行動に準ずる評価値。詳しくは次項にて。
  • 難易度ボーナスは下表参照。
    難易度フェスリハグレフェス
    Easy0.20.75
    Normal0.51.00
    Hard1.01.25
    VeryHard2.0--
    Extreme3.0--
  • 所属グレードボーナスは審査員の興味値(体力)+αについてを参照。
  • 対戦相手能力ボーナスは名前の通り対戦相手の評価値によって決まる。2024/06時点では1.68が上限として観測されている。
    ⇒グレードLv.7(Hard)では4.2(2*1.25*1.68)が上限、グレードLv.6(Hard)では3.15(1.5*1.25*1.68)が上限になる。
  • 自ユニットの評価値はプレイヤー自身のスコア計算においては関係しない。
  • 使用率ボーナスの加算はグレードフェス(グレード4~7)のみ。各種ボーナスの集計後、最後に加算される。
    ※この使用率ボーナスには「難易度ボーナス・所属グレードボーナス・対戦相手ボーナス」はつかない
     

メンタル関連の仕様は以下の通り。

  • 自分のメンタルが0になるとリタイアとなりフェスは強制終了する。
  • 自分以外のメンタルが0になった場合、順位補正1位、行動評価・獲得スター数はその時点のもの。
    直前の行動までに達成できていない場合、LAはおろかTAも取れない。
  • 審査員は4の倍数ターンに通常の2~3倍のメンタルダメージとデバフを付与してくる
     

行動評価

フェスではアピールなどに付随して、ライブ画面下部にその行動名や判定名と共に点数が表示される。表示されるすべての行動(判定)が「行動評価」として加点(減点)され、これを基にしてスコアが算出される。合計がマイナスの場合でも、その結果が行動評価に表示される(最終スコア的には 0pt という扱いになる)。

どの難易度であっても各行動評価は一定で、順位による補正は特にない。
ただし複数回分加点される行動について、加点回数を制限する要素が(ターン制限や有効回数の設定)いくつかある。

 

大規模リニューアル(2025/08/08アップデート)以降より適用される「行動評価」と加点の条件/制限要素を以下にまとめる。

アピール名説明20ターン
まで
21ターン
以降
Badアピールミス-200
Normalノーマルアピール+100
Goodグッドアピール+50
Perfectパーフェクトアピール+150
プロ根性メンタルが極小の時にPerfectを出す。+100
思い出アピールGood時のみ、Bad時は加算なし。
アピールによる変動とは重複しない模様。
+500
特殊行動説明制限回数
まで
制限回数
以降
リンクアピール3人ユニットと5人ユニットに差は無い。+5000
プラスアピール発動するには特定の条件を満たす必要がある。+500
チャージアピールチャージアピール発動による加点。+1000
クイックスキルクイックスキル発動による加点。+300
グローアップアピール
New!
グローアップアピール発動による加点。+150
*発動Lv.
リフレインアピール
New!
リフレインアピール発動による加点。+500
審査員別行動評価審査員が特定の行動に対し[高評価]として加点。
行動/評価点/加点回数はフェスの更新時に変わる。
変動
  • リンクアピールとプラスアピールの制限回数はフェス更新時に変更、お知らせで告知される。基本的には1~3回。
  • チャージアピールの制限回数はグレードフェスでは1回まで。フェスリハーサルでは不明。
  • クイックスキルの加点は2回、合計600点まで。2回まで使用可能。
  • グローアップアピールの加点は合計1000点まで。1回の加点はLv.5発動時の750点が上限。
  • リフレインアピールの加点は500点まで。1回で上限まで到達する。
     
特殊行動(条件)説明点数
特殊行動(条件)説明点数
アピールポイント審査員に与えた興味値の割合に応じて獲得。
計算式は下記。全員満足させれば最大の10000。
最大
+10000
ターンボーナス制限ターンより早く審査員全員を満足させると獲得。
最終ターンで審査員全員を満足させた場合は0。
+500
(*残T数)
ラストアピール(LA)特定の審査員の興味値を100%にした。+500
トップアピール(TA)特定の審査員に最も早くラストアピールを行った。+50
がっちりアピールLA+TAを獲得する。流行による変化はなく一律。+50
トップ交代第2ターン終了時以降に☆獲得量1位を奪取。複数回獲得可能。+200
大逆転劇最後のアピールで4位以下から1位になる。
この際、同点1位でも獲得出来る。
+100
伝説の一瞬全審査員のLAを同時に獲得する。+1000
完全掌握全審査員のTAを獲得する。+400
パーフェクトライブ全審査員のLAとTAを全て獲得する。
伝説の一瞬は達成できなくても良い。
+600
リタイアメンタルが0になる。-20000
  • アイマス公式サイトでのリニューアル前告知の表内「ターンボーナス」は設定ポイントが間違っている模様。
  • 以前まで「大逆転劇」は1T目の最初のアピールでPL達成でも取れたが、判定が変わったのかフェスリハでは加点されない模様(グレフェスは要確認)。
  • 大規模リニューアル前の行動評価についてはフェス/過去情報ページを参照。
 

アピールポイント(推定)

10000*アピール値合計(=最終ターン終了時の自分のアピール値)/審査員3人の最大興味値合計
(小数点以下切り上げ)
 
変更・修正履歴

変更・修正履歴

更新日変更・修正内容
更新日変更・修正内容
2025/08/08大規模リニューアル。行動評価・スター獲得数など変更点はこちらを参照。
2025/04/18クイックスキル(+300点、加点回数2回まで)を追加。
2025/03/19チャージアピールによる加点回数を無制限から1回までに変更。
2024/06/19チャージアピールによる加点を20ターン目まで有効に変更。
2024/04/18思い出アピールのスコアを250点から500点に変更、チャージアピール1000点を追加。
2023/02/10リンクアピールとプラスアピールのスコア加算回数に上限を設定。上限回数はフェス更新時に変更。
2022/07/21プラスアピール(+500点)追加。
2019/04/12これ以降、アピールによる加点は20ターン目まで有効となる(下記要件への対策)。
2019/04/03「グレードフェスを終わらせないようにして延々と稼ぎ続ける」手法への緊急対応を実施。
 
 

アピール値計算

プロデュースモードとフェスではアピール値の計算式が異なっており、経過週数による補正がなくなっています。
計算式の概算は以下の通りです。

[1.5*(アピールアイドルの該当ステ) + 0.5*(該当ステの5人合計)] * [アピール判定補正] * [各スキル倍率]
(注1)該当ステはフェス準備画面の下に出るトータルではなくキャラ画像の下に出ている数値を使う
(注2)小数点以下を切り捨て
 

グレードフェスについて

全国のプロデューサーのアイドルがライバルとして出現し、対戦を行うコンテンツ。対戦の結果で得たスコアで、同グレードのライバルとランキングを競う。遊び方については、ゲーム内フェス画面上部のTIPSを参照の事。

 

本項においては、グレードフェスの基本事項(フェスリハとの違い)や報酬についてのおさらい、ゲーム内TIPSでは説明されていない各種仕様やルールなどについて解説する。また現在のグレフェス(各グレード)の状況についてのリポートなども。

 

本ページ内の解説・情報、有志Pによる調査や観測報告などを含む事項においては、アップデートによる最新状況に対して異なる記述となっている場合があります事、ご承知下さい。
グレードフェス大規模リニューアル(2025/08/08更新)については対応がほぼ完了しております。

グレードフェスの基本事項

  • グレード判定の期間(流行情報)をまたいでグレードフェスのライブを行った場合、ベストスコアの更新が行われません。グレード判定期間(流行情報)が終了する前にライブを終了させるようにしてください。
  • メンテナンス開始前に挑戦して中断状態にあるフェスリハーサル/グレードフェスには強制リセットが掛けられるため、メンテナンス終了後に持ち越すことは出来ません。
  • グレード判定の期間は大体10日間前後。集計日は「上旬末更新日(10日前後)/中旬末更新日(20日前後)/月末(月初)更新日」の3回。
  • 期間中のベストスコアで昇格、降格、残留が判定され、ランキング上位者は1つ上のグレードに昇格。
  • 2022/11/18アップデートにて「グループ制」導入。フェス流行更新時に各グレード内で、グループA/Bにランダムで振り分け(任意のグループ変更は出来ない)。
  • 「昇格・残留・降格」とグレードLv7の順位報酬はグループ内順位で判定され、ライバルのマッチングも同グループ内で行われる。
  • 使用率はグレードLv全体で集計。グレード報酬とグレードフェスミッション報酬はグループに関係なく獲得できる。
     
  • フェス画面(控室)内、左側の表示枠に現在の所属グレード/グループ、現在スコア(pt)/順位、現在時点での「昇格・残留・降格」圏のどこにいるかが表示される。
  • また、昇格ライン/残留ラインのスコアも表示される(降格がないグレードでの残留ライン、昇格がないグレードでの昇格ラインは除く)。
  • 下部に位置する[ランキング]アイコンからは各グレード(Lv1~Lv7)のトップ100がグループA/B毎に確認出来る。
  • 所属グレード確認時には「(グループ内の)自身の順位とその前後50人」が表示される(デフォルト表示はこちら)。
  • ただし、グレード(グループ)内順位が9999位より下の場合はランク外となり、自身の現在順位と9900位~9999位が表示される。
    ※2021/12/10アップデート以前は、全体のトップ100と所属グレードのトップ100+自身の現在順位のみしか確認出来ない仕様だった。
  • 現在の最高位は「グレードLv7」である(大規模リニューアル時も変更ナシ)。
    ※グレードフェス実装時点では、フェスユニット内編成アイドルのフェスアイドルポイントに応じて「グレードLv1~グレードLv3」に割り振られた。
     

グレードフェスミッション

2021/12/10の更新より、グレードフェス向けに特化したグレードフェスミッションが追加された。フェスリハ/グレフェスどちらに挑戦しても達成可能なデイリー/ウィークリーミッションと異なり、本ミッションの要件を達成できるのはグレードフェスに限られている。

 
ミッション内容グレードフェスに参加して、スターを累計 x個 獲得しよう
 

ミッションは上記の様にグレードフェスに挑戦して「スターの累計獲得数」を増やしていく内容になっており、段階的にスターの獲得目標が設定されている。「スターの累計獲得数」を増やしていく事で、様々な報酬が得られる。報酬内容はグレードによって異なるが、「グレフェスコイン」や「10連ガシャチケット」など全グレード共通の報酬もあり、また大体の場合グレード上位では報酬の質が向上する(例:「283プロのタオル」が「283プロのTシャツ」になる、など)。

 

詳しいミッションの内容(スターの獲得目標)とミッション数、得られる各種報酬内容についてはミッション#フェスを参照の事。

 

グレード昇格のメリット

定期的に行われるグレード判定ごとに、所属するグレードに応じたグレフェスコインを報酬としてGETできる。また前項でも記載したが、グレード上位では「グレードフェスミッション」の達成報酬の質がある程度向上する。

 
グレフェスコイン2021/07/31 15:00の更新以降から受け取れるグレードフェスの新たな報酬。グレフェスコインショップでアイドルや衣装などと交換が可能。以前の報酬にあった「はづきさんシール」などもラインナップにある。詳しくはリンク先を参照の事。
はづきさんシールはづきさんショップで使用可能なシールの事。このシールを一定枚数集める事で各種「特訓はづきさん」と交換できる。はづきさんシールはグレフェスコインと交換、各種開催イベントの報酬、特定のガシャ特典などで入手可能。
特訓はづきさん本来、特訓には同イラストのアイドルが2人(枚)以上が必要だが、特訓はづきさんはその代わりとなってくれる。詳しくはプロデュースの基本#特訓はづきさんを参照の事。
 

各グレードの報酬

フェス画面(控室)の上部インフォメーションの右端にある「グレード報酬」アイコンから確認ができます。
このインフォメーションでは、併せて現在のグレフェスコイン所持枚数/所持マニーが確認可能で、隣のアイコンからショップへ直接移動できます。また、現在開催中フェスの判定期限と「グレードフェスミッション」の達成度も表示されています。

 

各グレード毎のグレフェスコイン配布枚数

所属グレードLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
グレフェスコイン10枚20枚40枚80枚150枚200枚300枚
  • 昇格・残留・降格を問わず、集計終了後の所属グレードに応じた枚数のグレフェスコインが配布されます。

グレードLv7順位ボーナス
グレードLv7においては上位100位以内で残留すると、順位に応じて最大で200枚のグレフェスコインが追加報酬として(既述した様に、グループA/グループBのそれぞれで順位判定されるため追加報酬も各々に)付与される。

このグレードLv7の「順位ボーナス」報酬は現在の所、1位が最大数の200枚を追加で獲得し、「2位→3位→(以下略」と順位が下がる毎に最大の200枚から1%(=2枚)ずつ減額された枚数(これによって端数が生じる。ちなみに100位で2枚)を獲得する。

2021/07/20更新までのグレード報酬

2021/07/20更新までのグレード報酬

グレード報酬
1283マニー
2はづきさんシール×1フェザージュエル×100
3はづきさんシール×2フェザージュエル×300
4はづきさんシール×3SR以上確定ガシャチケット×1
5はづきさんシール×5SSR7%ガシャチケット×1
6はづきさんシール×10SSR10%ガシャチケット×1
7はづきさんシール×20SSR15%ガシャチケット×1

グレードフェストロフィー
グレードLv7での順位帯に応じて、ゴールドトロフィー(1位~20位)、シルバートロフィー(21位~100位)、ブロンズトロフィー(101位~200位)、参加記念トロフィー(201位~)を獲得できる。
トロフィーにステータス上昇などの効果はない。
その年のブロンズ以上のトロフィーの獲得数は名刺やグレードフェスのランキング画面で確認・表示できる。毎年1/1 0:00にリセット。

特集!『週刊イチオシ』
グレードLv5を2,000位以上で終了またはグレードLv6・Lv7に参加したシーズンについての記事が掲載される。
対象シーズンの次のシーズンにフェス画面に遷移することで掲載され、掲載時にお礼として1,000マニーを獲得できる。
コメントとイチオシアイドルの選択、キャッチコピー作成の形で記事を編集することができる。期間はグレードフェス期間終了日の翌日23:59まで。
フェス画面の中央の雑誌アイコンで直近の記事を、アルバムで過去の最終順位と全記事を閲覧できる。
一部のアイドルの獲得・特訓や期間限定イベントの報酬として専用のキャッチコピーを獲得できる。アイドル由来のキャッチコピー一覧はこちら

 
初回昇格報酬

初回昇格報酬

グレード報酬
2ゴールドトレチケ×10
3SR特訓はづきさん(サポート)×1
4SR特訓はづきさん(プロデュース)×1
5SSR確定ガシャチケット×1
6SSR特訓はづきさん(サポート)×1
7SSR特訓はづきさん(プロデュース)×1

 初昇格時に一度だけ貰えるご祝儀。降格で没収されたりはしないので安心して下さい。
 ※「ミッション」内の「スペシャル」の項でも確認できます(2重に貰えるワケではありません)。

 

使用率ボーナス

グレードフェスではユニット内に編成されている各アイドルの使用率に応じて、スコア計算時に使用率ボーナスが加算される。2021/07/20の更新より、実装された新要素。

 

使用率ボーナスはグレードLv4から適用され(加算ptはグレード毎/使用率の順位毎に異なる)、対象アイドルはアイドルロード以外のpSSRおよびpURとなっている。各アイドルの使用率はグレードLv別で直近3回分のグレード判定期間(例えば7月末から開始するフェスの場合「6月末~/7月上旬~/7月中旬~」以上の3回分の期間)が集計対象期間となる。
ハイスコアを出した編成のアイドルが集計(カウント)対象となり、カウントの更新はハイスコア更新時にも行われる。
アップデート告知にて「ハイスコア」と書かれているためその記述に従っているが、このハイスコアとは「フェス期間内で現在のスコアとして記録されている最高スコア」の事であろう。

 

「ハイスコア更新時にカウント」という条件が付されているのは、例えば昇格や残留が余裕なハイスコアを出した後に、その記録を出したユニット内のアイドルとは別のアイドル5人で編成したユニットを使い倒し、ハイスコアを出した方のユニット内アイドルの使用率を上げない様にして使用率ボーナスを維持する、というような悪用をさせないためだろう。

 

使用率の更新はフェス流行の更新に併せて行われ、グレード判定期間中には使用率は変動しない。それまでの集計実績がない新登場アイドルは使用回数0回としてカウントされるため、必然的に使用率は最下位となる。

 

各アイドルの使用率(ボーナス)は先述したユニット編成のフェスアイドル選択画面以外にも、フェス画面(控室)の左側にある[ランキング]アイコン隣の[使用率]アイコンから確認できる。ここでは現在の使用率を基にランキング形式で表示し、自分が現在所属するグレード以外の使用率も閲覧可能。
表示されているアイドルのアイコンをタップ(クリック)すると、そのPアイドルの性能詳細も見れる。所持・未所持問わず、現在実装分の対象Pアイドルすべてが載っている(未所持アイドルには[未所持]マークが付く)ので、ゲーム内でセレチケなどで選ぶ際の確認・参考にできる。
ランキングのデフォルト状態は使用率最下位からの順に設定されており、並び替えで使用率上位順からの表示に切替え可能。アイドル毎の絞込みや、アイドル(ユニット)順での並び替えも出来る。
※ただし恒常・限定・トワコレ区分の絞り込みは、現在(2022/04/30更新)時点では出来ない。

自ユニット内アイドルの使用率は、フェスユニット編成画面の右下にある「情報切替」アイコンから(2回タップorクリックで)確認する事もできる。
本wikiではこちらの使用率ページにまとめられている。

 
現在確認されている使用率ボーナス(加算pt)
グレード1位~20位21位~30位31位~40位41位~50位51位~60位61位~
Lv7+0pt+300pt+600pt+900pt+1200pt+1500pt
Lv6+0pt+240pt+480pt+720pt+960pt+1200pt
Lv5+0pt+180pt+360pt+540pt+720pt+900pt
Lv4+0pt+120pt+240pt+360pt+480pt+600pt
  • 使用率が同率の場合はすべてがその順位として扱われるため、60位までの順位区間内の対象人数は増減する。
    (例えばグレード7で40位タイのアイドルが3人、以下50位までに同率アイドルがいない場合、ボーナス付与対象は「+600ptが12人/+900ptが8人」となる)
  • グレードLv別に使用率が集計されるため、各グレード毎に上位の顔ぶれが異なる可能性がある。
  • 上記の内容は今後のアップデートで変更される可能性があります。
     

センターと同じユニットのアイドルがセンター以外にもいる場合、そのユニットの全アイドルに対して上記の数値にユニットボーナスが適用される。(2023/02/10アップデート)

ユニット人数5人4人3人2人
アンティーカ
放クラ
ノクチルイルミネ
アルスト
ストレイ
コメティック
シーズ
ボーナス50%40%30%20%
 

また、使用率ボーナスに上限が設定された。(2023/02/10アップデート)

グレードLv.7Lv.6Lv.5Lv.4Lv.3
~Lv1
使用率ボーナス上限6,0005,0004,0003,0000
 

グレードフェスのコツ

  • スコア計算における難易度補正の影響は大きいため、EasyやNormalで好成績を取るよりもHardでそれなりの成績を取る方が高スコアは出やすくなっています。
  • 上位グレードで昇格や残留の条件を満たすには、まず審査員を全員満足させること、その上でチャージアピールや完全掌握、伝説の一瞬、パーフェクトライブのように加点の大きい行動評価を取ること、使用率ボーナスの獲得が必要になってきます。
  • 各Pさんのフェス編成やアイドルの詳細情報がポイントです。
    グレード内外問わず、様々なPさんのフェス編成を参考にすれば、基本的な立ち回りが見えてくると思われます。
  • パッシブスキル【P/S】などもたいせつなポイントです。

プロデュースをがんばりましょう!

 

グレードフェスの審査員について

審査員の強さはグレードのレベルと選択した難易度に応じて変化します。
難易度が上がり上級者向けとなってくる【グレード Lv5 以上】の審査員は、下記スキルに対し強力な耐性を持つため無効になります。

【グレード Lv5 以上】の審査員に無効なスキル効果

  • 現在の興味値に関わらず一気に満足させる
2020年5月20日現在の対象スキル
※x倍アピールの効果は通常通り発揮します
PアイドルのスキルSアイドルのスキル
は~と♡に火をつけて
は~と♡に火をつけて+
ゴシックデコレーション
デタラメハッシュタグ
夕つ方まみみチック
夕つ方まみみチック+
娘・娘・謹・賀
 

グレードフェス審査員の特徴と興味値(体力)

難度:HARD時のグレードフェス審査員の特徴(リアクション性能)/影響力(Meダメ)/興味値(体力)まとめ

2025年08月08日更新で「グレードフェス大規模リニューアル」実施。新要素・新ルールが導入された。審査員興味値の扱いも変更されたが、審査員の特徴設定(リアクション性能など)はこれまでを踏襲している。

 
審査員リアクション性能(個別)審査員の特徴(共通)
Vocal 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Vocal10%DOWN[2ターン]
・リアクション対象:3ユニット ※グレードLv4以上
・影響力(Meダメ):下表参照
・審査員の興味値:下表参照
・行動順:※オーディション時の行動順に準じる
 [アイドル側のGoodアピール後、Normalアピールの前]
・無効なスキル (グレード Lv5 以上):
 [ 現在の興味値に関わらず一気に満足させる ]
Dance 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Dance10%DOWN[2ターン]
Visual 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Visual10%DOWN[2ターン]
 
2025年08月08日更新以降の設定値所属グレード別
グレード興味値(体力)
増量時(暫定)
興味値(体力)
基準値(暫定)
影響力
(Meダメ)
グレード
ボーナス
ライバル
ユニット数
リアクション
対象
12ユニットxユニット
2493ユニットxユニット
3840.754ユニットxユニット
41681.05ユニット3ユニット
51891.255ユニット3ユニット
617,500,00014,000,0002101.55ユニット3ユニット
726,200,00021,000,0002312.05ユニット3ユニット
備考約1.25倍基準値基準値

審査員興味値について

  • 大規模リニューアルの実施により審査員の興味値は参加ユニットごとに独立した。
    これはVoDaVi審査員それぞれが参加ユニットの分(=自他含めて6本)を持っていると考えるのがわかり易い。
  • 上表の審査員興味値の基準値は、大規模リニューアル適用後の開催フェス4回分の設定値を基にしている。
  • 基準値/増量時の設定値は暫定数値。確定は難しそうですが、今後の設定推移によって差し替えていきます。
    (2025/09/19期フェスの設定値を基に基準⇒増量/減量⇒基準に変更)
  • 大規模リニューアルの変更を受けて下位グレードの興味値を確認できないため、設定値を空白化しています。
  • グレードLv1~Lv3のリアクション対象数の情報も求む。
 

「審査員の特徴」基準設定について

  • 本項記載の「審査員の特徴」設定を当wikiでは「基準設定/基準値」と呼称する。
  • 「審査員の特徴」設定や興味値(体力)設定は、大抵この基準設定/基準値が踏襲される。
  • 開催フェス毎に審査員別行動評価/アピール特別ボーナスなどの設定は変更される。
  • 基準設定が変わる場合もある。開催フェス毎の詳細をフェス開催情報にまとめているため、そちらを参照。
  • 開催フェス毎の特殊設定(=特殊ルール)については次項にて。
  • 「所属グレードボーナス」はグレードフェスにおけるスコア計算の際に使われる補正値です。
 

特殊ルール(審査員の変化)について

グレードフェス審査員の変化
今回のグレードフェスでは、審査員に以下の様な変化があります。
・~~~

シャニマスでは定期更新に併せて[お知らせ]内に「今回のフェスについて」としてフェスの流行と開催期間の情報が掲出される。グレードフェス大規模リニューアルにより、以下の項目が当期開催フェスの設定情報として掲示されるようになった。

場合によっては以下の要素についても変化項目として加わる事がある(記載なく変化している場合もある)。

  • 影響力(審査員の口撃力)
  • リアクションユニット数(1人の審査員から1度に口撃を受けるアイドルの人数)
  • リアクション性能(口撃時にアイドルや審査員に対して付与するステータス効果)
  • 審査員の行動順

ちなみにこの情報は、フェス画面(控室)上部に表示されている開催期間の隣にある[i]アイコンからでも確認ができる。

 

前項記載の設定を「基準設定/基準値」と呼ぶが、これらの要素の変更および審査員の変化を「特殊ルール」と呼称する。繰り返しになるが、この開催期毎の「特殊ルール」設定についてはフェス開催情報のまとめを参照されたい。

 

審査員別行動評価

jugdefavo.jpg

審査員別行動評価は大規模リニューアルで導入された新要素。
新たに行動評価に加えられた評価項目で、各審査員に対して特定の行動(アピール)をする/特定条件を満たす事で評価点が入る。この審査員別行動評価は開催フェスごと及び審査員ごとに変わる。ここでは現在確認されているものを下表にまとめている。ちなみに以下に記載する傾向がある模様。

  • 紫枠は、条件を満たした場合にそのターン終了時に評価点が入る。複数回獲得可だが、低スコア。
  • 青枠は、条件を満たしていた場合にフェス終了時に評価点が入る。獲得1回で高スコア。
 
獲得判定の変更

複数のアピール効果を持つライブスキルや思い出アピールを使用した際、1つ目の効果などで審査員の興味値が100%になり、以降の効果で審査員別行動評価の獲得条件を満たした場合でも評価点が入るように変更(2025/09/29アップデート)。
LINKアピール、PLUSアピール、チャージアピール、pURアイドル編成時の思い出Lv6効果による[追加]では獲得不可。

 
審査員別行動評価一覧
行動(アピール)
fv_エクセレント.pngこの審査員にジャンル一致のアピールを行うと高評価 (思い出アピールは一致ジャンル扱い)fv_単体.pngこの審査員へのみアピールを行うと高評価
※全体アピールで対象審査員を選択しても獲得不可
fv_魅了.pngNew!
この審査員に魅了を付与すると高評価
fv_メンタルMid.pngこの審査員に最大メンタル3000以上、
メンタル49%以下でアピールを行うと高評価
fv_強化.pngこの審査員に強化アピールを行うと高評価fv_回避.pngこの審査員のリアクションを回避すると高評価
fv_倍率UP.pngこの審査員にアピール倍率UPした状態で
アピールを行うと高評価
fv_生成.pngこの審査員に生成されたライブスキル
アピールを行うと高評価
行動(特定条件)
fv_注目度高.pngフェス中に最も注目度が高かったユニットに
高評価
同じ値の場合、注目度の最小値がより高いユニット
fv_注目度低.pngフェス中に最も注目度が低かったユニットに
高評価
同じ値の場合、注目度の最大値がより低いユニット
fv_メンタル高.pngフェス終了時に最もメンタルが高かった
ユニットに高評価
fv_メンタル低.pngフェス終了時に最もメンタルが低かった
ユニットに高評価
fv_回復回数.pngフェス中に最も回復を行ったユニットに高評価
 
更新/追加履歴

更新/追加履歴

更新日時更新/追加内容
2025年09月29日[魅了の付与]が評価対象に追加。
2025年09月19日審査員別行動評価の獲得判定の変更。
2025年08月08日大規模リニューアル実施。「審査員別行動評価」追加。
 

審査員アピール特別ボーナス/満足ボーナス

審査員アピール特別ボーナス
jugdebonus.jpg審査員アピール特別ボーナスはアピール対象に選んだ審査員からボーナス効果が付与される新要素。1ターンに得られる効果は1つに限られ、全体アピールを用いても付与してくれるのは選んだ審査員のみ。
そのターンに獲得できるボーナス効果は各審査員の前側にアイコンで表示される。
ただし最終ターン及び審査終了時はアピール特別ボーナスを獲得できない。

獲得したアピール特別ボーナスはパッシブスキル発動枠の上にある専用枠に獲得履歴として記録される。各審査員が1回のフェス内で付与してくれるボーナス効果・付与回数は、各審査員をタップ(クリック)する事で確認できる。
このアピール特別ボーナスの獲得は自ユニットに限られ、ライバルユニットが獲得する事はない。また設定されるボーナス効果は開催フェス毎に変わる。
審査員満足ボーナス
jugdegift.jpg審査員満足ボーナスは最初に審査員の興味値を最大(興味値100%)にしたユニットに対し、各審査員が付与するボーナス効果。
大規模リニューアルで導入された新要素のひとつ。

獲得した審査員満足ボーナスはアピール特別ボーナス獲得履歴に記録される。同ターン中にこの条件を満たしたユニットが複数いた場合、そのユニットすべてに付与される。
現在の所、審査員満足ボーナスとして付与される効果はアピールエンハンスxx%UPに設定される事が多い模様。
 
ボーナス効果一覧
アイコン効果アイコン効果アイコン効果アイコン効果
AB_Voアップ.pngVocalUPAB_メンタル回復.pngメンタル回復AB_思い出UP.png思い出ゲージUPAB_APエンハンス.pngアピールエンハンス
AB_Daアップ.pngDanceUPAB_メンタル減少.pngメンタル減少AB_思い出DOWN.png思い出ゲージDOWNAB_PS発動率アップ.pngパッシブスキル発動率UP
AB_Viアップ.pngVisualUPAB_注目度UP.png注目度UPAB_Meダメカット.pngメンタルダメージCUTAB_PS強化.pngパッシブスキル強化
AB_気力.png気力+1AB_注目度DOWN.png注目度DOWNAB_Meダメアップ.pngメンタルダメージUPAB_フレキシブル.pngフレキシブル
AB_交換数アップ.png交換数UP
[1回]
AB_ランダムP.pngプラス効果から
ランダムに付与
AB_ランダムPM.pngプラス効果とマイナス効果からランダムに付与AB_興味DOWN.png審査員自身に興味0.75倍
[1ターン]
アイコン効果アイコン効果アイコン効果アイコン効果
 
審査員アピール特別ボーナス/満足ボーナスの補足

審査員アピール特別ボーナスは、審査員にアピールしてから(付属するステータス効果の付与、LINK/PLUSアピールが発動した後)に付与される。メンタル回復/メンタル減少(おそらく「審査員の興味DOWN効果」も)はそのタイミングで発動。つまりそのターンの自ユニットのアピール(倍率変動型アピールの倍率増減や追撃効果アピール)に対しては効果を及ぼさない。このためステータス効果変換スキルの変換対象にも消去スキルの消去対象にもならない(対象にできるのは次ターンから)。
審査員満足ボーナスによる付与効果の挙動・扱いも同様になる。

思い出ゲージUP/DOWN効果についてもこの仕様に則るため、付与された効果分はターン終了時の思い出ゲージ増加分に加減算される(スキル効果の解説#思い出ゲージUP/DOWNより)。
つまりはそのターンのCHARGEアピール発動補助/阻害要因にはならないという事を頭に入れておきたい。

現在時点でまだ設定された事のない付与効果が多いのだが、おそらくMeダメCUT/MeダメUPについてはそのターンの自ユニットのMeダメに影響するので注意が必要。また審査員リアクションのタイミングにもよるが、注目度UP/注目度DOWNはターゲット判定に影響するのでこちらも注意が必要。

ランダム付与はおそらく完全ランダムではなく、特定アイドルが備えるランダム効果付与と同様、その開催フェス内で出るものはあらかじめ決まっていると思われる。

 

興味〇倍表記と有効範囲/打消し関係について

大規模リニューアルの実施により審査員興味値(ゲージ)が参加ユニット毎に独立した。
これを受けて興味〇倍(興味UP/興味DOWN)の有効範囲も、その独立した全参加ユニット分の興味値ゲージに対して効果が及ぶ事になった。
興味無視スキルであれば、興味〇倍(興味UP/興味DOWN)効果は受けなくなるが、基本的に全参加ユニットで平等にその効果が及ぶ。

 

「興味UP効果(興味1倍より高い倍率)」と「興味DOWN効果(興味1倍より低い倍率)」を持つスキル効果は共に乗算の関係にある(スキル効果の解説#興味◯倍参照)。各審査員に掛かっているすべての効果倍率を乗算した結果が、その審査員が持つ全ゲージの「現在の興味の状態」となる。これは【プリティ・スイート】園田智代子【日刊ウィズ・ユー!】小宮果穂のライブスキルが、なぜ持続ターンの異なった「興味UP効果」と「興味DOWN効果」のふたつのスキルを持つのか、という事にも関係する。

 

この「興味の変動」がつまりは「アピール値の変動効果」であり、現在のグレフェスを戦っていく上で抑えておきたい要素のひとつとなる。
大規模リニューアルの実施によるターン制限の導入とユニット毎に独立した審査員興味値、新評価項目「アピールポイント」やトップアピール(TA)/ラストアピール(LA)の獲得など行動評価への影響は大きいため、自ユニットに興味〇倍(興味UP/興味DOWN)効果を持つライブスキルやアビリティを備えるか否かは、よく考える必要がある。

 
興味の打消し関係

以下に、興味DOWN効果を打ち消す(上回る)ために必要な興味UP効果の倍率(数値)に関する対照表をまとめておく。
なおこの表は単体に限った効果倍率(数値)となる。興味UP効果/DOWN効果が複数付与されている状況および興味反転状態など、各ケースでそれを打ち消すために必要な倍率(数値)や効果は異なってくるため、注意して欲しい。

 
打ち消し合う効果倍率
興味DOWN0.9倍0.8倍0.7倍0.5倍0.3倍
興味UP1.12倍1.25倍1.43倍2倍3.34倍
 
  • 「興味UP」側の倍率は実用(興味DOWNを上回る事)を考慮し、小数点第3位切上げで表記している。
  • 上回る目安としての指標のため、対応する倍率(数値)を持つライブスキル(効果)の有無は考慮外である。
  • 【夜夜中ワンダーラスト】田中摩美々から取得できる「興味0.3倍」効果がいかに強力であるかがわかる。
  • G.R.A.D.編で取得可能なアビリティ「物静か(興味0.97倍)」を自ユニット以外の5ユニットの全員が取得していた場合、計算上では「興味0.467倍」相当になる。
  • 2021年2月10日アップデートで興味に影響を与えるスキルが「興味○倍(例:興味1.25倍/興味0.8倍)」表記へ改修された。
  • 2021年6月11日アップデートで審査員インフォメーションに関しても同様の表記に改修された。
  • 興味反転の効果は最終的な興味〇倍の状態を参照する。
     

ライバルアイドルの確認

シルエットからライバルのセンターがどのキャラか判別できる。
グレードフェスで使われる編成には流行り廃りがあるので、センターが分かればある程度はNPCの出方を推し量ることができる。
たとえばVi極が流行っているがマッチングしたのはDa極の多いアイドルだったので今回はDa審査員にアピールが集中しそうだ、等と計算できる。

 

どんな編成が流行っているかについては、ランキングを見たり、使用率の順位からもある程度推察できる。
※なお、各アイドルのシルエットは、P-R【白いツバサ】のフェス衣装のものとなっている。

 
シルエット一覧
シルエット一覧
イルミネーションスターズ
mano_sakuragi.png櫻木真乃hiori_kazano.png風野灯織meguru_hachimiya.png八宮めぐる
右上の髪飾り、左下のマイク左下の髪の舞い方が特徴的右上に伸ばした手
アンティーカ
GRADhukkastu_A.png月岡恋鐘mamimi_tanaka.png田中摩美々sakuya_shirase.png白瀬咲耶
左上にまっすぐ伸ばした手プードルみたいなツインテ縦に細長いシルエット
yuika_mitsumine.png三峰結華kiriko_yukoku.png幽谷霧子
細いツインテ太いツインテ
放課後クライマックスガールズ
kaho_komiya.png小宮果穂GRADyosen_D.png園田智代子juri_saijo.png西城樹里
左右に跳ねた横髪ツインテ、両頬の下の手ショートの丸い頭
rinze_morino.png杜野凛世natsuha_arisugawa.png有栖川夏葉
左下の髪飾り右向きロングヘア、右下に髪が散ってない
(雛菜と間違えないよう注意)
アルストロメリア
amana_osaki.png大崎甘奈tenka_osaki.png大崎甜花chiyuki_kuwayama.png桑山千雪
左ピース
審査員側を向いている
右ピース
アイドル側を向いている
左に垂れたアホ毛
(愛依と間違えないよう注意)
ストレイライト
GRADyosen_E.png芹沢あさひGRADhonsen_C.png黛冬優子mei_izumi.png和泉愛依
両頬の下で広げた指先右に投げキッスみたいなポーズ右に跳ねた毛
(千雪と間違えないよう注意)
ノクチルシーズ
GRADhonsen_A.png浅倉透GRADhonsen_B.png樋口円香nichika_nanakusa.png七草にちか
右の髪飾り、ショートで跳ねた毛先(肩には届かず)左に投げキッスみたいなポーズ頭頂左に上げた手
koito_fukumaru.png福丸小糸hinana_ichikawa.png市川雛菜mikoto_aketa.png緋田美琴
ウェーブのかかったツインテ右下でふんわり舞う毛先
(夏葉と間違えないよう注意)
右の手つき
コメティック
luca_ikaruga.png斑鳩ルカhana_suzuki.png鈴木羽那haruki_ikuta.png郁田はるき
右の髪飾り下め左下で跳ねる毛先(肩にかかりそう)右の髪飾り上め左下に流れるロングヘア山なりに広がるショートヘア
コラボアイドル
アイコン
画像募集中
ルビーkana_arima.png有馬かなmem_cho.pngMEMちょ
特徴左の髪飾り、内巻きのショートヘア二本のツノ、外跳ねのショートヘア
 

マッチングとテンションチェック

グレードフェスにおけるライバルのマッチング(選出)は当たり前だが「各プレイヤーが使用したユニット」が出現する。あるプレイヤーが複数ユニットを使用していた場合にはその中で「ユニット評価値が一番高い編成」が選ばれる、と言われている。

これにより、例えばあるグレードのTOP100にランキングしているプレイヤーが複数ユニットを使い分けているとした場合、ランキングに載っているユニットとライバルとして出現するユニットが異なる、という事象も発生しうる。

 

各グレード毎のユニット選出は仕様考察#ユニットのRankの記述によれば下記の様になるようだ。

難易度毎に中央値(期間毎に変わる)からおよそEASYは±10%くらい、NORMAL,HARDは±5%くらいの範囲から選ばれている

選出が特定の範囲に収まるという事は、そのグレード内における全ユニットのユニット評価値の水準と占める割合によるが、ユニット評価値が極めて高い(ランクSS)編成は選出されにくくなると考えられる。かつてグレード7ではごく低い確率でランクSSユニットが出現する、という事象も確認されていた。

しかしS.T.E.P.編の実装以降、高ステータス・高ランクのフェスアイドルを育成し易くなった事から、グレードフェス内における高ランクユニットの占める割合が変わった事で、各グレード内でのユニット評価の水準も変動している。フェスアイドルポイント(fip)調整とマッチング調整が行われた事も影響し、マッチングするライバルの様相は以前とは様変わりする事となった。上位グレードにおいてはランクS+以上とマッチング、グレード7ではすべてランクSSユニット編成が出現するなどの影響が現れている。

 

グループ制の導入により、各グレード内におけるユニット評価値水準への影響・変化は当然起きている。各グレードの所属者はグループA/Bにランダムで振り分けられる事から、グループA/B各々でライバルのマッチングとその様相、残留スコアの差などが見られる。またグループA/Bに分かれた事で全体としての各グレード内残留枠は増えたものの、両グループ内ごとの参加人数減少によるグループ内の残留人数に影響する問題が再び現れている。

 

次項からはテンション及びテンションチェックに関わる事柄と、マッチングしたライバルの動向に関する情報をとりあげる。

 

テンションチェック

tension_check02.jpg

思い出アピールの項でも触れたが、グレードフェスでは開始前に参加ユニットの確認とテンションチェックを行う。
大規模リニューアルの実施により画面構成および表示情報が変更され、ライバルユニットのマッチング(選出)とテンション判定に加えて、各ライバルユニット内編成アイドルの使用ライブスキル(2種)のジャンルがアイコンで表示される。アイコンをよく見れば単体アピール/全体アピールなどのスキル種別もある程度は判別可能になっている。
更に新要素となる審査員別行動評価審査員詳細(特徴)をここで確認出来るようになった。

テンション判定前ならば「フェス画面(控室)」に戻る事ができる。下部には「テンション決定後は前の画面には戻れません」と注意書きされているが、enza版(ブラウザ版)においては「ブラウザバック」での後戻り、「アドレス直入力」や「ブックマーク」による別画面への移動は一応可能である。アプリ版の場合には「タスクキル」という手段はとれるが起動画面からの再開になるため、ふた手間ぐらいの時間(面倒)はとられる。

 
マッチング(選出)の挙動

マッチング(選出)はテンションチェックに入った時点で「Easy・Normal・Hard」全難易度分が決定される。既述の様に選出範囲が異なるためか、各難易度ごとにマッチングライバルは異なる。これは、グレードフェス参加時にどの難易度を選択しても良いので一度マッチングだけを確認した後に難易度選択へ戻り、別の難易度を選ぶ事で確認できる。挑む事になる難易度は左上に[参加ユニット(HARD)]の様に表示される。

この仕様のためか「一度グレードフェスに参加→終了」の後、新たにグレードフェスへ参加する事で「Easy・Normal・Hard」すべてのマッチングがリセットされる。
新たな参加が例えEasyであっても、その参加に併せてNormal・Hardのマッチングも変更される。
Hardのグレードフェスに参加したが、どうやってもスコアを更新できなさそうな相手だったので、難易度を変えてフェスミッションの達成度だけ稼ぐという事もできる。ただし、フェスリハーサル参加ではグレードフェス側のマッチングは変更されない。

ちなみに、テンション判定前/判定後どちらにおいても選出されたライバルユニットは、出入りに際してマッチングが変更される事はない。ただし「グレード判定」が行われる定期メンテナンス後には、中断状態のフェスリハーサル/グレードフェスに強制的にリセットが掛けられるため、メンテ後に持ち越せない。同様に「フェスの挑戦を保留してあるマッチング状況」もリセットが掛かる。

 
フェスユニットの変更

テンションチェック画面では他に、フェスユニットの切り替えが可能となっている。参加ユニットを間違えた際の変更や「自ユニットのテンションによっては、登録している別のフェスユニットに切替える」等の対応が出来る事は覚えておきたい。

 

テンションと「シャイニーパス」について

2025/08/08更新にてシャイニーパスの購入特典がアップグレードされた。
⇒グレードフェスのテンションチェック時、自ユニットのみテンション赤(思い出ゲージ70%)が確定!

 

フェス/グレードフェスではターン数制限が導入された事により、確定で「テンション赤」というのは多大な優位性になる。近年では思い出ゲージの増加手段が色々増えてはいるが、テンション赤が確定となるとまた話が変わってくるため、自ユニットの編成構築に与える影響はやはり大きい。

 
思い出ゲージの初期値とテンションの関係(比較)
思い出ゲージ初期値70%30%20%10%0%
テンション
通常の出現率約8%約26%約33%約25%約7%
シャイニーパス購入時100%抽選除外

※表中、通常時の各テンションの出現率は有志の検証による自ユニットにおける出現率です。

 

ユニットの並び順と行動順の関係

リニューアルされたテンションチェック画面では、ライバルユニットの表示位置がライブでの初期配置(並び順)になっている。
表示されているライバルユニットを上から順に[A,B,C,D,E]とした場合(グレードLv4以上の場合)、自ユニットを含めたライブでの初期配置は以下の様になる。

 

マッチングライバルが5ユニットの場合(グレードLv4/Lv5/Lv6/Lv7)

ライブ開始時
並び順
1ライバルA
2ライバルB
3ライバルC
4ライバルD
5ライバルE
6自ユニット
 

この初期配置(並び順)はライブにおけるライバルユニットの行動順に関係してくる。
例えば、あるターンで全ユニットのアピール判定がPERFECTだった場合、行動順は以下の様になる。

 
[先] 自ユニット > ライバルE > ライバルD > ライバルC > ライバルB > ライバルA [後]
 

自ユニット含む行動順は重要なため、ライバルユニットの初期配置は抑えておきたい要素のひとつである。

 
各グレード毎のライバルユニット数
グレードLv1Lv2Lv3Lv4~Lv7
ライバル数2ユニット3ユニット4ユニット5ユニット

現在マッチングするライバルユニット数は上記の様に各グレード毎に異なっている。グレードLv1/Lv2/Lv3においては、マッチングするライバルユニットが少ない関係上、先述の「マッチング時のライバルの並び順と行動順の関係」とは異ってくるので注意されたい。

 

行動順に影響するライブスキルについて

自他問わず、下記の性能を持つライブスキル使用時には、自ユニットを含めたアピールの行動優先順に影響をおよぼす。
いずれのスキルも影響をおよぼすのは行動優先順に限られ、アピール値の計算は判定に従う。
※アピール判定による行動順の影響については、「オーディションの基本」ページの行動順を参照の事。

 
必ず最初にアピールを行い
  1. アピール判定による行動順の影響を無視して(Badでも)、Perfect/思い出アピールよりも優先的にアピールを行う。
  2. ライバルユニットが使用してくる場合、自ユニットのPerfect/思い出アピールよりも先にアピールされる。
  3. アピール判定表示の前に [Fast]アイコンが付くため、どのユニットが使用してくるかの判別は可能。
  4. 複数のライバルユニットが使用していた場合、前項に記載した優先順に従った行動順になる。
  5. 自ユニットが使用する際には必ず最初に行動するため、ライブスキルとしての要件は満たされる。
     
必ず最後にアピールを行い
  1. アピール判定による行動順の影響を無視して(Perfectでも)、Badアピールよりも更に後にアピールを行う。
  2. 自ユニットの使用時には必ず最後に行動するため、ライブスキルとしての要件は満たされる。
  3. アピール判定表示の前に [Slow]アイコンが付くため、どのユニットが使用してくるか判別が可能。
  4. 複数のライバルユニットが使用してくる場合、使用ユニット間で下記のような行動優先順が適用される。
     
    [後] 自ユニット > ライバルE > ライバルD > ライバルC > ライバルB > ライバルA [先]
     

グレードフェス現況観測

昇格や残留目安の参考に。

各グレードの最大所属人数+α

各グレードの最大所属人数はアクティブ人数(あるいはシャニマスの登録者数・アプリDL数)に応じて増減すると思われるが、実態は神(運営)のみぞ知る

確定的に明らかな事は期間中1度もグレードフェスに参加しなければ降格する(グレードLv1/Lv2を除く)という当たり前の事実である。

 

補足

  • 2022年11月18日の更新より「グループ制」導入。グループA/Bの二分制により各グレード(Lv)の所属人数増加(倍化?)。
  • 2022年11月10日~18日開催期間においては各グレード(Lv)の「昇格/残留/降格」人数が調整されており、新制度への移行準備期間となる。
    ※これより下の記述は、それ以前の情報となります(確認が取れ次第、記述を更新します)。
  • 現在の最上位グレードLv7では、所属人数:700人/残留人数:200人が基準とされており、これまでの観測によって一定の条件で枠が増減する事が確認されている。
  • グレ7の残留基準は「参加人数の上位30%」。例えば参加人数が690人の場合、残留人数は207人と算定される。
  • 残留30%の計算は小数点繰上げとみられており、参加人数が664人の場合でもかろうじて残留人数は基準の200人を下回らないと推定される。これらはランキングの仕様変更により160位~250位辺りにいれば200位前後の残留スコア順位から確認できるはず。
  • 参加者が基準の700人に達していれば、残留人数は210人まで増加する(この210人が最大値)と推察されている。
  • これは参加者の減少に比例して残留人数も減っていた以前の仕様から、参加者が基準定員700人に近づくほど残留枠のマージンが増える仕様に変わったと言える。
  • 上記の仕様から、グレ7の降格人数が500人を越える事はあり得るのだが、グレ6の昇格人数が500人から増えるかどうかは不明(情報求む)。
  • グレ5までの各グレードの昇格人数は、参加人数比(上位○%)で決定されている?
    ※各グレード(Lv)毎に要確認事項
  • 表示上、現在スコア=残留ボーダーでグレード判定期間(メンテ)に入った場合、先に該当スコアを出した人のみが残留する模様
    ※上記の同スコアが複数人いる場合の判定についても、先述のランキングの仕様変更で確認が出来るようになったため、もし経験者がいましたらその際の情報求む。
     
1グループ辺りの所属人数(昇格/残留/降格枠の内訳)
Lv所属人数降格人数残留人数昇格人数備考最終更新日
7700~500~200~-参加人数によって
所属/降格/残留の各人数は増減する
残留人数は参加人数の上位30%
2020/07/10
15:00より
6約7,200約3,600約3,100500上位40%が昇格*1/下位45%が降格2020/06/30
517,614約7,000約6,100約4,400上位25%が昇格/下位35%が降格2020/11/10
420,373(?)(?)6000強上位30%が昇格/下位30%が降格2021/03/21
3約20,000(?)(?)(?)上位60%が昇格/下位20%が降格2021/05/11
27,349-(?)(?)降格不可2022/02/28
11,613-(?)(?)250pt以上で昇格2022/02/28
  • 2020/06/30更新でグレ7の残留人数が200人に変更/グレ6の昇格人数が500人に変更
  • 上記の変更によってグレ7の所属人数が700人となったのは2020/07/10更新より
  • 2024/07/09のアップデートでグレードLv.5とグレードLv.6の降格人数が調整され、残留しやすくなりました。
    • Lv.5は下位40%が降格→下位35%が降格、Lv.6は下位50%が降格→下位45%が降格に変更されました。
  • 各グレード(Lv)の情報求む(実数実態の把握は無理なので、表示参加人数で構いません)。
    ボーダー経験者およびボーダー近辺の方の情報もお待ちしております。
 

各グレードの概況

グレード1
昇格の目安:フェスをプレイする
新規しかいない。一度グレ2に上がるとグレ1に降格することはないため。
グレード2
昇格の目安:フェスをプレイする
新規かグレ3残留に失敗したPのいるところ。はづきさんと恒常SSRに関心が薄いPにとっては恒常確定チケットよりフェザージュエル100個のほうが有用なためグレ4よりマシと思われていることもある。
グレフェスコインの登場により、特に居座りたい理由でも無い限りは、より上のグレードの方にメリットが大きくなった。
グレード3
残留の目安:難易度Easyを選択し、流行1位TAを取り、それ以外の審査員から星を取らない
昇格の目安:難易度Hardで1位以上になる
グレード報酬がフェザージュエル300個なので意外と定住民も多い。グレフェスで強くなることに興味がなければ一番おいしいところかもしれない。
グレード4
残留の目安:Nomal以上で1位になる。
昇格の目安:大きめのボーナス、流行1、2位のTAを取った状態でHard1位を取る
グレード報酬がただのSR以上確定チケットではづきさんシールもグレ3と1枚しか変わらず一番おいしくない層。
グレード5に上がるためにはそこそこのデッキと熱心な育成と運が求められるため、ここから昇格が難しくなってくる。
単に流行1TAを取るだけでは2位以下になる事もあるし、Hardをギリギリ1位くらいのスコアでは、昇格には1歩及ばない。
流行1のTAだけでなく、LAや流行2のTAも狙ってスコアを上げていきたい。
グレード5からは太刀打ち出来なくなってくるので、今のうちに本Wikiや有志のフェス攻略動画等で、グレフェス用の育成・編成・フェスでの立ち回りなどを意識してみよう。
 
シャニマス運営によるCEDEC2020の講演資料ではトップコア層のグレードは4~7ぐらいといっている
グレフェスガチ勢はグレ6あたりを基準に話をしていることが多いが、TrueEnd達成やグレ4残留が余裕でこなせるプレイヤーは十分上得意様のようだ。
熱心にプレイしているユーザーは発言回数も多いことから特にネット上ではその意見が目立つが、P&G等のマーケティングに影響を与えたバイロン・シャープ教授は『ブランディングの科学』の中で「ノンユーザーやライトユーザーは想像以上にヘビーユーザーであり、ヘビーユーザーは想像以上にライトユーザー」と分析している。たとえばコカ・コーラ社にとってヘビーユーザーとは、1年に3回(4カ月に1回)以上飲む人と評している。毎週どころか毎月でもない。
ちなみに『ブランディングの科学』は「似たような自社商品を同じ顧客にどんどん売れ」とも言っている。まるでどこかの系列のソシャゲだな!
シャニマスがライト層向けとは言ってない
グレード5
残留の目安:Hardでがっちりアピール×1~TA×2
昇格の目安:完全掌握+がっちりアピール×1~2
駆け出しのプレイヤーにはかなりつらいグレード。審査員の体力・ライバルの火力とも激増するため、とくに審査員の体力が高いルールの時期は強いライバルにマッチングすると追いつけず、弱いライバルとマッチングしても審査員の口撃でメンタル死に追い込まれるということになりやすい。そうなった場合はメンタル維持のしやすい編成を組みなおすことも検討したほうが良いだろう。
 
限定何枚か入れていてグレ6残留もできるがあまり試行回数を重ねたくないぐらいだと5~6往復で楽して稼ぎやすいグレードなので2021年夏ごろからボーダーが上がっている。グレフェスコイン導入前はエンジョイ勢にはグレ3という選択もあったが、以後は完全にグレード比例の報酬になったため。審査員体力の引き上げも相まって以前よりカード資産の差が出やすいグレードになった。
 
流行1位スピア戦略の上振れで残留できるのはグレ5まで。
現在は、流行1位のスピアだけでは残留出来なくなった。がっちりアピールを取ることで残留ボーダーに乗る程度。
ここからは「完全掌握」を意識した立ち回り、つまり、自身の編成における不一致属性に集中してアピールし、得意な属性にはほぼ思い出アピールのみでTAを取り、結果的に全属性でTAを取ることが求められる。
思い出アピールの重要性はこのグレードから格段に増すので、センターアイドルは必ず思い出5としておきたい。
グレ6への昇格は、流行に関係なく完全掌握を狙えるフェスユニットを組めないと安定しない。
グレード6
残留の目安:完全掌握+α
昇格の目安:伝説の一瞬+完全掌握+パーフェクトライブ(通称:フェスマ)
残留は完全掌握が最低条件。そこからがっちりアピールやリンクアピール、使用率ボーナスなどによるスコアの上乗せが求められる。
昇格の為にはフェスマがほぼ必須。完全掌握が出来る編成であれば、理屈上はアピールのタイミング次第でフェスマまで可能だといえるが、実際に限られた期間内で達成するには、編成の完成度と強力な思い出アピール(または全体アピール)持ちのアイドルに加え、ルールとフェス環境への十分な理解と適応力、そしてフェスでのプレイングスキルが欠かせない。
マッチング相手も前期グレ7降格~グレ6残留組と多くマッチするようになるので、なすすべなく審査員の興味値をもっていかれる事が普通に起こる。
自身に有利なマッチングやライブスキルの引きなど、いわゆる「運ゲー」と呼ばれる要素も含めて、期間内に1回でも結果を出すことが可能な編成を模索しよう。
グレフェスガチ勢がグレ6あたりを基準に語る理由は、運営目線(プレイ人口が基準)とは別に、ユーザー目線(ゲーム難易度が基準)としてグレ6残留・グレ7昇格の難易度の高さを体験しているからに他ならない。
グレード7
残留の目安:パーフェクトライブ~フェスマ
魔境。
2021年1月時点で在籍人数は700人、うち、残留出来る人数は200人。
パーフェクトライブを出せても残留できるとは限らない。トップ層同士の熾烈な争いの中でフェスマを出せる者が期間中にどれだけ増えるかで残留ラインが変動する上、フェスマ達成者が200名を超えた場合は、その中で高得点争いを制しなければならない。
残留ボーダーに位置する際は100点~1000点単位で明暗が分かれるので、マッチング相手の評価やリンクアピール加点などに最も影響されやすいグレードともいえる。
フェス上位100名ランキングではグレフェストップ帯の編成を全グレードから確認することが出来る。
現環境での最上位編成・センターアイドルの確認から、思いもよらぬアイドルの活用方法まで、色々と参考にしたいところ。
 

その他

グレードフェス大規模リニューアル(2025/08/08更新)

グレードフェス大規模リニューアルのお知らせ

 

2025/08/08更新にて、グレードフェス大規模リニューアルが実施された。
どこに手が入ったのかざっくりピックアップして本項にまとめておく。詳細は上記公式サイトのお知らせを参照されたい。
本ページ内解説の各所に反映されていない項目は末尾に[未]、解説の追加・変更を行った項目は[済]と記載しています。

 

【リニューアル内容】

  • グレードフェス審査員の変更 [済]
    • アピール特別ボーナス追加 [済]
    • 審査員特別ボーナス追加 [済]
  • グレードフェスのルール変更 [済]
    • フェス終了条件の変更 [済]
    • スコア・行動評価に関する変更 [済]
    • スター獲得に関する変更 [済]
    • フェス中の順位に関するルール変更 [済]
  • テンション決定画面の表示情報の変更 [済]
  • フェス中の画面表示情報の変更 [済]
  • 再抽選機能の追加 [済]
  • 一部ユニットのライブスキル交換数変更 [済]
  • シャイニーパス特典の変更 [済]
 

グレフェスリニューアル記念パッケージ

リニューアルを記念して、Vo/Da/Vi各属性をフェスユニット毎にまとめた特殊なパッケージが提供された。
各アイドルのカードとは別に育成済みのフェスアイドルも封入されており、即戦力としてフェスに投入可能。

アイテム
(販売期間)
有償
ジュエル
備考
アイテム
(販売期間)
有償
ジュエル
備考
グレフェスリニューアル記念
高グレードVo編成級
パッケージ(イルミネ)
2025/08/08-2025/08/30
4,980フェスアイドル付きパッケージ
【あなたと、いただきます】櫻木真乃×1
【ベター・ザン・ベスト】風野灯織×1
【ふたり色 クレオール】八宮めぐる×1
・【あなたと、いただきます】櫻木真乃のフェスアイドル×1
・【ベター・ザン・ベスト】風野灯織のフェスアイドル×1
・【ふたり色 クレオール】八宮めぐるのフェスアイドル×1
・グレフェスリニューアル記念パッケージ特別限定P-SSR確定ガシャチケット×1
・2025年8月8日 10連ガシャチケット×2
・高グレード育成ノウハウブック*2×3
フェスアイドルのステータスはこちら*3 (今回販売された3ユニット10名共通)
4,980ピース付きパッケージ
・【あなたと、いただきます】櫻木真乃のピース×40
・【ベター・ザン・ベスト】風野灯織のピース×40
・【ふたり色 クレオール】八宮めぐるのピース×40
・グレフェスリニューアル記念パッケージ特別限定入りP-SSR確定ガシャチケット×4
・2025年8月8日 10連ガシャチケット×2
グレフェスリニューアル記念
高グレードDa編成級
パッケージ(ノクチル)
2025/08/08-2025/08/30
4,980フェスアイドル付きパッケージ
【国道沿いに、憶光年】浅倉透×1
【Merry】樋口円香×1
【羽をやすめて】福丸小糸×1
【d!scovery】市川雛菜×1
・【国道沿いに、憶光年】浅倉透のフェスアイドル×1
・【Merry】樋口円香のフェスアイドル×1
・【羽をやすめて】福丸小糸のフェスアイドル×1
・【d!scovery】市川雛菜のフェスアイドル×1
・2025年8月8日 10連ガシャチケット×2
・高グレード育成ノウハウブック×3
フェスアイドル・ノウハウブックについてはVoイルミネの項を参照
4,980ピース付きパッケージ
・【国道沿いに、憶光年】浅倉透のピース×40
・【Merry】樋口円香のピース×40
・【羽をやすめて】福丸小糸のピース×40
・【d!scovery】市川雛菜のピース×40
・2025年8月8日 10連ガシャチケット×2
グレフェスリニューアル記念
高グレードVi編成級
パッケージ(ストレイ)
2025/08/08-2025/08/30
4,980フェスアイドル付きパッケージ
【Anti-Gravity】芹沢あさひ×1
【幕間、沸々と高温】黛冬優子×1
【ちょー早い!】和泉愛依×1
・【Anti-Gravity】芹沢あさひのフェスアイドル×1
・【幕間、沸々と高温】黛冬優子のフェスアイドル×1
・【ちょー早い!】和泉愛依のフェスアイドル×1
・グレフェスリニューアル記念パッケージ特別限定P-SSR確定ガシャチケット×1
・2025年8月8日 10連ガシャチケット×2
・高グレード育成ノウハウブック×3
フェスアイドル・ノウハウブックについてはVoイルミネの項を参照
4,980ピース付きパッケージ
・【Anti-Gravity】芹沢あさひのピース×40
・【幕間、沸々と高温】黛冬優子のピース×40
・【ちょー早い!】和泉愛依のピース×40
・グレフェスリニューアル記念パッケージ特別限定入りP-SSR確定ガシャチケット×4
・2025年8月8日 10連ガシャチケット×2
 
 
 

 
 

 
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*1 参加人数が1,250人以下の場合のみ。1,250人以上の場合は500
*2 初期値UP Vo100/Da100/Vi100/Me100
ノウハウ(全てLv5) メンタルUP++/スタートダッシュ/スロースターター/アピールUP(思い出高)/アピールUP(思い出低)/オールラウンダー○/オールラウンダー◎/思い出(ノウハウ)++/施設効率相談+(say "Halo")/施設効率相談(say "Halo")/歌姫(say "Halo")/プロダンサー(say "Halo")/トップモデル(say "Halo")
Daノクチル/Viストレイの同名アイテムも同内容

*3 思い出Lv.5(MAX)/Vo2000/Da2000/Vi2000/Me1100
ライブスキル 自札/自札+(トワコレは自札+/自札++)/特化ジャンル以外(VoイルミネならDaとVi)のアピールI
パッシブスキル 自身のパッシブスキル(金/虹のみ)/(自ジャンル90%UP[条件:2ターン以降][確率:20%][最大:1回]/Vocal&Dance&Visual100%UP[条件:自ユニット又は指定の1ユニット全員がライブに参加](左記2つは【283プロの日常】七草はづきの金)/Vo&Da&Vi65%UP/思い出ゲージ15%UP[条件:3ターン以降][確率:20%][最大:1回](歌姫楽宴)/Vo&Da&Vi60%UP/思い出ゲージ10%UP[条件:3ターン以降][確率:15%][最大:1回](七彩メモリーズ)/Vocal&Dance&Visual50%UP[条件:3ターン以降][確率:20%][最大:3回]/思い出ゲージ10%UP[条件:2ターン以前][確率:20%][最大:1回]/Vocal75%UP[条件:4ターン以降][確率:30%][最大:3回]/Dance75%UP[条件:4ターン以降][確率:30%][最大:3回]/Visual75%UP[条件:4ターン以降][確率:30%][最大:3回]/Vocal&Dance&Visual40%UP[条件:3ターン以前][確率:20%][最大:1回]/Vocal&Dance&Visual40%UP[条件:3ターン以降][確率:20%][最大:1回](左記2つは【283プロの日常】七草はづきの白)
アビリティ Leader適正○/Leader適正◎/Vocal適正○/Vocal適正◎/Center適正○/Center適正◎/Dance適正○/Dance適正◎/Visual適正○/Visual適正◎/オールラウンダー○/オールラウンダー◎/スロースターター/スタートダッシュ/スペシャリスト/ロマンチスト/パーフェクトリィ/アピールUP(思い出高)/アピールUP(思い出低)/アピールUP(+5%)/エキシビションマッチ++/NEXT STEP/ラブレターのAnswer──/基礎能力値UP(+3%)/基礎能力値UP(+6%)/アイドル(say "Halo")/歌姫(say "Halo")/プロダンサー(say "Halo")/トップモデル(say "Halo")/総合能力強化練習(say "Halo")/施設効率相談+(say "Halo")/思い出++(ノウハウ)
適性 無凸と同様
キーワード 歌姫/プロダンサー/トップモデル/アイドル
プロデュースデッキ W.I.N.G./サポート・ゲストは自分以外の283プロのヒナを並べただけ(Daノクチル/Viストレイはサポート真乃/灯織/めぐる/恋鐘/ゲスト摩美々、Voイルミネはサポート自分以外のイルミネ2名/恋鐘/摩美々/ゲスト咲耶)/アイドルランクF/最終ファン人数1人