コメント/レプトマンサー
Last-modified: 2024-04-15 (月) 22:04:09
レプトマンサー
- 最近始めたけどこんなエロい敵いたのかとか思っていろいろ見たらどう見てもエリート界最強で草なんだよ100って これからのやりこみどうすればいいんだ --
- 大丈夫。3面道中でこいつがいなせないようなら矛盾2-3ターン目や心臓2-3ターン目で瞬殺されるからすぐに慣れるよ。 --
- そマ?このゲーム魔境すぎるだろ・・・ダガーさえ落とせればそれでいいんですよね? --
- ダガーに目が行きがちだけど本体もクソ強い --
- 道中でこいつに対処できなくても、エリートをスルーした後で矛盾や心臓の突破カードやレリックが手に入ることもあるからなあ --
- 大丈夫、その数値はアセンション17の値だから。アセンション0なら30+25+25+9で…ごめんやっぱやべえわこいつ --
- レプトマンサーエロいに突っ込みが入らないのがじわじわ面白い --
- 怖くてなんかその点については触れられなかった --
- 確かにエロすぎるよなダガーは。 --
- タケモトピアノに反応する勢力なのだろう… --
- 往年のスクウェアドット風とかそれっぽく再構成したらわりと性的な風貌になりそうな気がしなくもない --
- 認知丸薬力学揃ったA20ディフェクトで、早く使えるよう力学をもう一枚ピック+戦略家を購入しイベで複製+その他のドローやエナジーも意識し使いたい時にカードを使えるように 等をかなり徹底したつもりだったけど不可避のエリートがこいつだった挙句力学2枚と認知が底だった時に出した結論は「無理な時は無理」 --
- 無理なときは無理なのがローグライクの宿命…切り替えていきましょ --
- デッキ枚数何枚くらいだったのか気になる。それだけ揃えてたら2ターン目でデッキの底まで掘れなかったんかな。 --
- 強いて対策を挙げるなら3層突入時にポーションを1つ持っておくのもありだと思う。回避不能エリートからネメシスが来て火傷とサイスを交互に撃たれた時に学んだ。緑鍵未入手の時は特に意識した方がいいのかもしれない。 --
- 今確認したけどカード枚数はアセンダー含め27枚だった。確かにポーションはこの時点でロクなの持ってなかったんだよね。思い返せば、Act2ボスの時割と余裕だったのに念の為にと賭博師ポを使ってしまってた。レプト姉さんに使っていれば何とかなっていたかも…こういう小さいことの積み重ねが将来的な事故に繋がるんだよね いやーローグライクってこういうもんだと分かっていてもまだまだ初心者だわ自分 切り替えて次こそダブルボスをボコすぞ -- 枝主?
- マジでクソゲーやな、二度とやらんわ! --
- ミス。↑みたいに思った1時間後に「一発登るか!」ってなるのがローグライクのおもしろいとこだよね --
- ディフェクトで良いAoEが取れず、エリートを避けられないルートで、今レプト姉さん来たら無理だわって時に限って絶対出てくる --
- 煙玉の使い所おばさん。なお2体目を引く模様。 --
- まじまじ見たら意外と胸でけーなこのおばさん --
- 召喚するダガーが強いと思わせて本体もかなり火力高いからタチが悪い --
- ディフェクトだとマジできつい 対策が限られすぎてる --
- 力学ないとスケールが間に合うかどうかの坊主めくりになっちゃうからなあ --
- 2ターン目に旋風刃引けばダガー全部落とせるでしょって1ターン目に本体だけ攻撃したら普通にやられた。舐めちゃいかんな。 --
- 事故らせおばさん --
- ベータ版のほうがグラフィックのクオリティが高いのなんでなんだろう --
- いや……ベータの燃えてるおじさんは典型的な敵キャラデザインで、一見まとまってる風に見えるけど意味のあるアイデアが込められてないんだよ。いかにも間に合わせでCaseyYano氏がどこかで見た要素を組み合わせてでっち上げたキャラって感じがする(有名どころで似てるのはLoLのBrand)。一方でレプトマンサーは間抜けな落書きにしか見えないけど、StS独特の雰囲気に合致してるし、理不尽な2ターン目でHPが消し飛んだ時のイラつきが増大するデザインだからこれで良いと思える。そして、あんまりにも常識的に広く格好良いと受け入れられる特徴は良くも悪くも人の連想を誘発させやすい。もしベータの方向性のまま細部がブラッシュアップされた絵になっていたら、強キャラとしての印象に非の打ちどころが無さすぎてやや場違いなエリートになっていたと思う。 --
- 長文に対して手短で申し訳ない。アイデアがとかじゃなくて、単純にグラフィックのレベルの違いが気になって…(現行版はのっぺりしてる気がする。あと指摘通りたしかに独創的ではあると思う) --
- なんかミニオン(26点)が殴ってきてウロコで3点返したら直後にミニオンに23点入って死んだ…どゆこと? --
- 「ダガーは一度負傷を付与する軽い攻撃を行い、次のターン強力な自爆攻撃を行うルーチンを持つ。」 --
- あーなるほど全然気づいてなかった、無形で受けたからなおさらだった --
- AOEもしくはダガーを落とせる火力を安定して供出できるなら残りの2体より御しやすい。それ自体が難しいし事故る?それはそう・・・ --
- こんな顔色悪いオバサンだったらもうちょっと虚弱であるべきでしょ --
- これで心臓も余裕やみたいな引きでも殲滅力が足りないとこいつにブチ殺される --
- ほんまに いちばん つよい --
- レプトマンサー。コイツだけは本当に許せない。 --
- サイレントさんのダガーもこいつくらい立派なものを使ってほしいと常々思う --
- 楽勝かフルボッコかどちらかのイメージ。辛勝ってことがあんまりない。 --
- A16までは強さがわからなかったけど、A17以降はこいつの怖さがわかった。2体召喚はやば過ぎる。 --
- まだ全然下のアセンション潜ってるのにこのページ見て胃が痛くなってきた --
- 1ターン目にミニオンに対して死体爆破をプレイした場合、多少のダメージを甘受してでも2ターン目にミニオンが死ぬように調整した方が結果的に被弾は少なくて済むね。 --
- 昔のレプトマンサーどんな感じだったんだろ --
- 強さは大きくは変わってないんじゃね。エリートじゃなくて普通の雑魚戦で出てきたらしいが。 --
- ※今から書くことは全てうる覚え 昔は2回攻撃時に脱力を与えずに火傷を1枚捨て札に加えてた。ミニオンも負傷の代わりに火傷。あと本体は単発攻撃の代わりにHPを30程度回復するデレ行動とかもあったからそんなに強くなかった。ただ、手札が事故って開幕に2体のミニオンを落とせないと、次のターンに合計80くらいのダメージを何とかしなきゃいけないみたいな状況が起こるのは相変わらず。 --
- 気になってバックアップ覗いてみたら昔は脱力じゃなくて弱体付与してたらしくて笑った。畜生過ぎる --
- 見た目が女性タイプじゃなくて無機物チックな、Act1ボスのガーディアンに近い感じだった気がする。 --
- 見た目がダガーおばさんになった後も雑魚枠で出てきた期間は結構長かった気がする。本体とダガー共にHPがやや低くて今よりは処理しやすかったとは言え事故る即死なのは変わってない --
- 昔の姿や、updateでの変更点はこのページにも載ってる。変更点全部かいてるわけでもないと思うけど。 --
- 初手でなんとかしないと負け。ただの運ゲーでは? --
- デッキかプレイングか進行ルートが悪い --
- ほんそれ。2ターンと10枚めくれる猶予があって運ゲーって言ってるのはただの甘えだと思う。つまらない固定観念を捨てて上級者を見て勉強したらいいのに。柔軟に考えながらデッキ構築やルート取りしてて面白いよ。 --
- レプトマンサーもジャイアントヘッドも、完成したつもりのデッキを殺しに来るタイプだからそう感じてしまうのもわかる --
- 上級者すぎる --
- 5ドロー×2の10枚だとデッキ事故は起こりやすいからなあ。全体的に強くても弱いカードも残ってしまっているとつらい。バックパックとか百年パズルとか瓶詰めとかその他ドローカードは大事。 --
- 事故死率は最高クラスだけど序盤から対策は意識してるな。全体攻撃が苦手なサイレントでも五月雨ダガーとか必ず取る。高アセンションで無対策で出くわすとまず死ぬ --
- その場その場で最善の選択をしよう、ってモットーは全力を尽くしているかのように見えるけど、未来を予測して判断材料に加える努力をしてない分完全に手抜きの思考パターンなんだよな。問題に直面してから考え始めるのは誰でもやることなので、ここは高難易度の設定基準にはならない --
- ダガーグサグサですよ、悪魔。 --
- 1~2ターン目でドロー事故起こすと終了 本当に嫌い。 --
- ログだとディフェクトとウォッチャーでの死亡率がイーターに並んでるんだけど元ノーマルなのに強すぎませんかね……? --
- ダガー落とせないと2ターン目で100点て、このゲームにおいて最大の運ゲーだろ。 --
- デッキ前半でダガー落とせない?ハイ死んでねみたいな馬鹿火力が即出てくる。最強 --
- ジャイアントげっどでもダメージ上限70 --
- ミスった。ジャイアントヘッドでもダメージ上限70なのに2ターン目から100超のダメージ出してくるのはさすがにきつい --
- 心臓に勝てる構築目指してるとジャイアントヘッドやネメシスは自然と対策できるけど、こいつだけはちょっと異質じゃない?2ターン内に火力出せないと100点パンチ食らわせますって心臓より厳しい。 --
- 彼方Wボスから終点はほぼ単体だけど、コイツだけ全体攻撃の性能が直結してるからじゃね?火力出すって言っても1ターンに全体25ダメ安定して出せば100ダメも1/3程度まで下がるわけだし。異質なのは間違いないし、キツイ時はめちゃくちゃキツイのもわかるが --
- 有毒ガスでじわじわ削るデッキの時にこいつ来て死亡。やっぱりダメージ出すのに時間かかるデッキは相性差が凄い --
- 最初にアタック引けず剣落とせないとほぼ負けみたいなやつ --
- 立ち上がり遅い&全体攻撃貧弱なディフェクトだとキツすぎる。電気力学なしだと絶望的、あっても引きにいけるドローor運が必要 --
- A18以降強すぎるやろ。まぁ他の2体も強いんだけどさぁ… --
- 実績「ミニマリスト」取得のため頑張ってたらエリート回避不可のMAPに。祈ったけどこいつ出てきたわ…デッキ枚数減らしてるのに、廃棄を行うカードなんてないよ --
- サイレントの一族なんだろうか --
- サイレントを始末するために送り込まれたのか、逆にこいつに用があってサイレントがやってきたのか、妄想が広がるね --
- 同じ蛇の被り物してるから、経験を積んで攻撃能力を伸ばしたミスティックだと妄想してた(昔はヒール能力も持ってた) センチュリオン君はダガーがいるからシティに置いてきた --
- あの全身タイツに珍妙な被り物が一族の正装なのか、それともレプトさん個人の趣味なのか、それが問題だ --
- Act3で迂闊にエリート踏んだら爆死した。ステージの最初にエリート意識してカードのピック方針を決めないとダメだってことを分からされた。 --
- 2ターンでいきなり100超ダメはやめてください死んでしまいます --
- Act3のエリートの中では比較的安全な気がする。2ターン毎に全体に20点ちょい飛ばせればダガーは処理できるし、そこまで難しいことではない。ほかの二体の方が事故りやすいと思う。 --
- プレイキャラクターとかデッキタイプにもよりそう 旋風アイアンならそこまで苦じゃないはず --
- 強すぎてエリート昇格とはたまげたなぁ --
- ダガー落とせないとチャンプの処刑やらオートマトンのハイパービームを鼻で笑うような火力だからなあ、このページのスクショも総打点100越えてるし --
- なにより恐ろしいのはこの打点、アセンション18以降で初手ターンにダガーを折れないと安定して叩き出してくること。 --
- こいつの為だけにAOEをUGや複数所持していたが、避けられるようになったか。2T目で90ダメとかやばすぎなのに複数回会う事もあったもんなぁ。 --
- 男から女に性転換した挙げ句、ついにはエリートになってしまった --
- A17以降はダガーを処理できないと25ダメージ×2、9ダメージ×2、本体の13×2で94ダメージ飛んでくることも 特にフロストに寄りすぎたディフェクトや防御札積みすぎた毒サイレントなんかは注意 --
- ほんとそれ。対処は一つ。3面のエリートは踏まない --
- A17以降がかなり鬼畜だな ダガー1ならどんな構成でもある程度何とかなるが・・・ --