全知

Last-modified: 2025-11-10 (月) 08:11:38
Omniscience
全知
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カード考察

  • 山札にある全てのカードから1枚を選び、そのカードを2回プレイして廃棄するスキルカード。
    • その際、選ばれたカードのコストは無視される。
  • 特定のカードを2回プレイするカードはいくつかあるが、こちらは山札にあるカードなら種類を問わない点が特徴となる。
    • 状況に応じて憤怒スタンスから高火力カードを2連続で使用して一気に決着を付けたり、各種パワーカードを2回プレイして盤石な態勢を築く等応用範囲は広い。
    • コスト2以上のアタックを選択してネクロノミコンが併用されるとプレイ回数は3回になる。
  • 選ぶカードでおすすめなのは拒絶の掌願いごと水の如しなどパワー系で永続的に効果があるもの。その中でもオメガは群を抜いて強力だが、ベータを使用してオメガを引いていない状態でないとならないので少々タイミングが厳しい。
    • 廃棄されてしまうのが少しもったいないが、ラグナロクぶん殴りなどバリューで選ぶのも良い。
    • 廃棄を主目的としてストライク防御など不要なカードを指定しデッキを圧縮するという戦術もある。山札から好きなカードを選んで廃棄する手段はこれだけ。コストは高いが一応多少のダメージ・ブロックも得られるはず。
    • 余裕がある戦闘では得られた教訓儀式の短剣などの致命を達成することを狙ってもいい。全知からのプレイは複製ポーションなどと異なり、最初のプレイで敵を倒した後の2発目はランダムな敵に向けて攻撃するので2回の致命を達成できる可能性がある。
  • 最大の欠点は必要なエナジーが多い点。アップグレード前では4エナジーと容易には使用できず、アップグレードできたとしても3エナジーでは気軽に使えない。
    • 使いたいカードが山札にある必要があるため、先に使いたいカードを引いてしまって使用できないというケースも多々ある。瓶詰の雷を使用しておくという手もあるが、それでも初回の手札に混ざる事があるため安定はしない。
    • Xコストカードも2回プレイされるが全知の4(3)エナジーコストを払った後のエナジー値を参照するので、使用前にはできるだけエナジーを確保しておきたい。
  • 終結等のプレイした時点でターンが終了するカードについては、1回目に使用後にそのままターンが終了してしまい2回目が不発となる。
  • 全知から山札の全知を選択する事も可能。その場合は全知→全知を2回→最初に選択したカードを2回→次に選択したカードを2回。
    • この場合でも2枚目のカードの選択は1枚目をプレイする前に選択するため1枚目にアルファを選んでそのままベータを選ぶ、といったことはできない。

更新履歴

コメント

  • デイリーで15枚もらってどうしようかと思った -- 2025-11-09 (日) 22:56:06
    • 多分同じデイリーやったけど手札の全知でデッキの全知全部使う無法プレイが楽しかったよ とんでもない手間だったからもうやりたくないけど -- 2025-11-10 (月) 08:11:38
  • このカード自体は強いけども運が悪いと一生使うタイミングズレて負ける -- 2025-06-25 (水) 06:07:01
  • 最初は4コスで2回だけかよと思ってたけど、山札から好きに選べるのが強い。とはいえ、あわよくば猪突ループに入りたい以上、デッキ薄くて使いにくいのが常。願いごとと一緒に来ないでください……泣く -- 2025-04-13 (日) 02:45:35
  • アルファ素打ち→全知素打ち→全知→ベータ×2→オメガ×2が完成した時は頭おかしくなるかと思った -- 2025-03-21 (金) 17:54:03
  • お守り1でマインドブルーム999G&凡庸1枚ゲット。次の商人までエリート2戦雑魚2戦。全知で凡庸消すの4戦中3戦で上手くいった。涙ペンとロータス無ければエナジーキツかったろうが。 -- 2025-01-28 (火) 07:28:41
  • 使ったカードが廃棄されることを長いこと見落としてた。憤怒用カードが噴火一枚だった時に指定して酷い目にあった -- 2024-11-05 (火) 15:40:19
  • パンドラでクソコスト高いの最初に渡されたけど冒涜全知ラグナロクでなんとかかてた。実質1コス216はつよすぎる -- 2024-10-07 (月) 07:07:45
  • 高アセだとほぼ選択肢に入らないな。順調なら過剰戦力だし、勝ち筋が薄く苦しいときだけ候補になる。あとはスネッコのとき。上手く回ると最高に楽しいカードではあるけど -- 2024-09-12 (木) 07:48:52
    • 圧縮・ループ失敗のスタンスデッキだとこれ一枚差してもスケール足りない印象なんだけど、不動心や猪突の全知でなぜかなんとかなってしまったりするのでウォッチャーは強い。 -- 2024-09-12 (木) 14:48:20
  • 全知3枚とラグナロク引いてトゲ以外なんも怖くなかったわ。全知からの全知は条件緩い割にかなり壊れてるよなぁ -- 2024-05-06 (月) 00:36:15
  • 全知を4枚揃えたんですが最強ですね、他のカードは弱かったんですがそれでも全知を引いたらその時点で勝ち確定です -- 2024-04-08 (月) 13:14:39
  • 検証してくれた人らに敬礼するわほんとに -- 2024-03-07 (木) 01:10:25
  • 削除が進まなくてもうなんでもいいから心臓間際で圧縮完成したい時にだけ取る、4(3)コスでストライク・防御を削除するためのカードです -- 2024-02-13 (火) 21:52:54
  • そのうち役立つかもでピックしたけど最後まで全く出番無くて取る判断難しいなあ -- 2024-02-13 (火) 17:44:21
  • デウスエクスは指定できるのかな?その場合はどういう挙動になるんだろう -- 2024-02-09 (金) 12:59:23
    • 呪いなんかも同じだけどただ廃棄されるだけだったと思う。 -- 2024-02-09 (金) 13:27:51
    • 指定はできるけど、これは「カードを引く」効果ではないため何も起こらず廃棄されるはず。 -- 2024-02-09 (金) 19:51:06
  • 全知+3枚になって瓶詰めまで取れたら1ターンキルデッキ完成した -- 2023-11-01 (水) 09:28:35
  • スネッコ全知全知神人化信念無法すぎワロタ -- 2023-05-09 (火) 22:51:48
  • 初手で変化先で渡されたがこれ体感すると戻れないな……瓶詰雷全知→全知→全知&神人化→絶食&不動心&拒絶の掌は凄まじい凄まじい -- 2023-05-03 (水) 14:02:33
  • てっきり強いカードがある時に輝くカードかと思ってたけど先ヅモもありなのかな -- 2023-03-24 (金) 19:26:52
    • 道中の敵を倒すデッキパワーはあるけどキーカード(猪突、不動心、1コス平静など)を引けてない、みたいな時ならありだと思う。デッキパワーが足りてない時の先ヅモは流石に重いし、圧縮のペースが順調で猪突も引けてる時は拾う理由が無い。速攻できるデッキなら噴火や警戒+を指定するだけでも意外と使えますね。 -- 2023-03-24 (金) 20:06:46
    • 複数枚重ねたときが圧倒的に強いし単独で腐るわけでもないから、一緒に出たカードが足りない必須パーツや飛び越え、走り書きあたりじゃなければ大体ピックするわ 一応疑似圧縮にも使えるし、拒絶の掌や不動心を全知で使えたから被ダメ抑えれたってケースもある -- 2023-03-24 (金) 22:35:03
  • ぜんちして♡ -- 2022-11-08 (火) 12:12:45
    • 嫌です… -- 2022-11-08 (火) 19:22:37
    • 嫌です… -- 2022-11-08 (火) 21:16:43
    • 嫌です -- 2023-02-10 (金) 15:36:48
  • 瓶詰にして猪突猛進か不動心かを選ぶ動きが強かったけど、まあ上手な人は瓶詰雷と全知が同時に並ぶみたいなことが無い限り取らないのかな -- 2022-11-03 (木) 01:34:18
    • 上手い人もたまに拾ってる印象。順調な時は拾わなくていいけど、弱い時は一枚拾っておくと後から願い事や全知を引いた時にインチキコンボできるので実際強い。 -- 2023-03-24 (金) 01:18:54
  • 瓶に詰めたらかなり安定した。瓶をもらった時点で全知で使いたいものがなくて、波打つ手と散々悩んだ挙句汎用性をとって全知にして大正解。後から取った精神要塞を開幕で使う形で防御面がなんとかなった。それまでの雑魚戦ではボウリングバッシュを開幕乱れ打ちするのも案外強かった -- 2022-07-23 (土) 00:32:18
  • これを使ってアタックカードを選んだとして、対象はランダムになりますか? -- 2022-07-21 (木) 16:41:24
    • 対象はランダム。全体攻撃なら普段通り全体攻撃。対象を取る効果ならアタック以外でもランダムで選ばれる。 -- 2022-07-21 (木) 17:44:33
      • なんか倒したい敵にばっかり攻撃が行ってたんだけど、ランダムなんですね。ありがとう。ランダムということになるとアタックへの使いどころがむずかしい。 -- 2022-07-21 (木) 19:26:31
  • 不動心、信心、拒絶の掌、なんでもござれ。デッキ構成に合わせ過ぎずとも複数の候補を1枚ずつでも確保すればかなり役に立つね -- 2021-05-19 (水) 23:21:32
  • バースト・増幅と組み合わせると何が何回発動するのかわけが分からなくなった。 -- 2021-05-17 (月) 15:25:29
  • 誰も言わんけどよく警戒+を指定する -- 2021-01-17 (日) 21:59:43
  • ベルベットチョーカーと相性悪いと思いきや意外と良かったわ。全知全知は合計7枚分のプレイになって最後の一枚が無駄になるのだが、最後を飛び越えにすると良い感じ。序盤は全知崇拝で使ってた。 -- 2020-12-03 (木) 16:33:14
  • ↓にあるように全知で発動するカードはチョーカーや凡庸の制限で不発になり得るけど、タイムイーターの制限には引っかからないことを確認。例えば全知全知AABBとプレイする中の始めの全知で12カウントになっても以後の全知AABBは普通に発動される -- 2020-09-02 (水) 07:46:52
    • それマジ?と思って何度か検証した。11カウントで全知を使用した場合は強制ターン終了後に全知の効果が割り込まれて発動し、2カウントされた後予定されていたタイムイーターの行動が実行されてた。勿論10ターン目で全知を使うと2回目の効果は不発になるから知ってたらちょっと得する小ネタですね。 -- 2020-09-14 (月) 22:18:01
      • 10ターンじゃなくて10カウントだわ -- 2020-09-14 (月) 23:48:42
      • 検証ありがとう。全知後にカウントが0から進んでたの気付かなかった。コストの重さもあってなかなか11カウントで発動する機会少ないけど、飛び越えと合わせて他キャラにはない強みになりうるか -- 2020-09-15 (火) 09:40:27
  • 得られた教訓と揃ったら最終的に手持ちの25枚全てUG出来た。本当にこのカード強すぎ&気持ち良すぎる -- 2020-09-01 (火) 23:25:43
  • 収集癖の特殊効果時にはぜひピックしたい一枚 -- 2020-08-30 (日) 19:22:47
  • 願い事につかうと強い -- 2020-08-13 (木) 14:42:02