コメント/ヘッドバット
Last-modified: 2024-05-03 (金) 22:44:01
ヘッドバット
- 欲しい順番でカードがこないときにうまいこと調整してくれるので非常に助かる --
- 怒りと組み合わせるだけで強いのずるい --
- とりあえず9点なのが嬉しい あとうまく荒廃と組み合わさった時テンション上がる(常に狙うほどでは無いけど) --
- 捨て札が全部山札として使える様になるのは結構良い。悪魔化やバリケ撃たないと厳しいけど、撃ったら痛い返しを全部顔面受けって状況でヘドバが後ろにあると、一旦流して早めに持って来れるので融通が利く。 --
- 効果は決して弱くないとは思うけど、デッキに捨て札を戻すよりデッキを加速させて有用なパワーをさっさと使いたいことが多いのでポンメル>これ って印象がある 上手い人は上手く使ってるのかな --
- デッキの方針によるね。リミットブレイク+やランページなど1枚のカードを複数回使いたいデッキにはありがたい。逆にデッキ1周目でパワーカードを使い切って2周目で力押しするデッキには不向き。 --
- 初動のピックで競合した場合とかは自分もポンメルを優先しますね。ヘドバットは特定コンボ以外でも小回りが利くの便利で、序章でアタックとスキルの引きが偏った時に必要な方を戻す、中盤以降はバトルトランスや不動など次ターンに欲しいカードを選んで戻す、などできるのが偉い。特定コンボでは荒廃の組み合わせは強いけど、リミブレ+の連発とかはドロー&廃棄圧縮の方が安定するのでレアケースな印象。 --
- UGするカードがどれだけあるかどうかも大事だと思うね ヘッドバットはUGしなくても機能はするが、ポンメルはUGしないとドロソとしては頼りないと思う。 あとは受け流しやバトルトランスの枚数と相談かな --
- 臨機応変に使えるから、ポンメルとコレは一枚は無条件ピックしてるわ --
- とりあえずバトルトランスを戻せば次ターン2枚ドロー、大技が来ると解っていれば防御カードを戻して保険に、止めのカードがあれば必ず倒せるときに、荒廃での踏み倒しは言わずもがな。とりあえず拾っておけば何かしら役に立ってくれるの偉い --
- コモンで出やすく、かつ汎用性のある効果なのでとりあえずで入れても活躍する。このカードの使い方の上手さがアイクラの上手さと言っても過言ではないかも --
- 終盤で腐らない+1コス9ダメ優秀なのでact1で方針決まってないときは取っていい。二層以降は塹壕、リミブレ軸決まってても意外と取りづらい。 --
- ボディプレス+を拾って受け流しとコンボするのも強い。塹壕が引けてないときも世話になる --
- 応用が効くので一層で見かけたらほぼ取ってる --
- バリケード貼った上で、ヘッドバット2枚で塹壕を4回ぐらいぶん回したら脳汁出た --
- 1周の間に複数回使いたいカードがあるからピックしてもこのカード自体が底にあったりして悲しいことに。ディフェクトのホログラムの便利さにはかなわないのであった・・・ --
- シャッフルを待たずに使いたいけどこのターンはエナジー足りないとか、荒廃とのコンボとかに使えたりとかあるから、相互互換ってとこかなぁ。ドロー阻害とかのデメリットも無視できないけど --
- UGしなくても仕事するのが便利すぎる --
- ランページ、リミットブレイク、旋風陣、ダブルタップ、捕食、何と組み合わせても強い。これが1コスだってんだからお世話になってます --
- 頭突きでUGリミットブレイクを回すのが単純に強い --
- 敵の行動パターンを把握したり、残り山札から次ターンに足りない可能性ありそうなものを推測できるようになると旨味が増すカード。単純にダメージ高めなのも良い --
- PC版だとバグったことはないなぁ。 --
- ヘッドバッドしてドローしても選んだーカード引けないんだけど……バグ? --
- これがあるとデッキの枚数を増やしても動きが安定するから好き。2、3枚ピックできたら強いカードを片っ端から取っていく戦法もアリ --
- アップグレードしてもそれほど伸びないけど、素のまま放っておいても最後まで使える性能好き --
- これすき。見かけたら必ず取ってる。レア度の割に高性能だと思う --
- ドロップキック、ヘッドバット、2枚目のドロップキックで引いてまたドロップキックとかいうコンボやってみたけど、絵面を想像すると面白すぎる --
- 防御ガチガチのデッキで塹壕を回収するのも強い --