旋転回避

Last-modified: 2024-01-16 (火) 01:37:54
Swivel
旋転回避
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カード考察

  • 8(11)ブロックと、次に使用するアタックを0コストで使えるバフ「フリーアタックパワー」1を得るスキル。
    • バフの効果はアタックカードを使うまで続き、次ターン以降に持ち越すこともできる。
    • バフが重複した場合、スタックしている回数分アタックのコストを0にできる。
    • 本来0コストのカードをプレイしてもバフが消費される。
    • バフの効果は「アタックカードを0コスト化する」処理ではないらしく、表示上0コストになっているアタックでも、0コストカードに対する効果は適用されない。
  • コストあたりのブロック値が低いので1コストアタックに効果を使ってもあまり得にならない。出来るだけ高コストで強力なカードを狙いたい。
    ウォッチャーの2コスト以上アタックのカード一覧
  • ターンをまたいだ時に0コストアタックしか引けないと効果が無駄になってしまう。事前に占術で次の手札を確認・調整できると効果的。
  • スネッコアイとは比較的相性が良い。高コスト化してしまったアタックカードのコストを1枚に限り無視できる。このカード自体も2コストなので混乱でコストの期待値は下がる。
    • 効果を次のターンに温存した場合、アタックカードはすべて0コストに見えてしまい混乱によるコスト変動が見えなくなる点には注意。

更新履歴

コメント

  • 0に見えてる状態でリサイクルかけてもちゃんとエナジー得られることを確認。ネクロノミコン試せてないけど普通に乗りそうだ -- 2024-01-16 (火) 01:37:54
  • これリストブレード乗らないことに気づいてしまった。単なる0コストとは違う処理になってるぽいな -- 2023-11-30 (木) 07:49:19
    • 下にもあるが、内部的にはアタックを0コストにしてる訳じゃないらしい。バフがアタックのコストを相殺するみたいな処理なのかも知れん。 -- 2023-11-30 (木) 16:09:50
  • 海外の人のyoutube動画で、旋転回避二枚使う(旋転回避バフ2)→スクレイプ使用(旋転回避のバフ1)→0コストになったアタックカードを引けるが、捨ててしまうというバグ?があるって紹介されてた -- 2023-09-23 (土) 19:27:04
    • コストが0になるのではなく、コスト0でプレイ出来るようになる効果なのかな? -- 2023-09-23 (土) 20:48:09
    • 用心とかで0コストにしたカードは引けたような気がするので、カードの効果による0コスト化とバフの効果による0コスト化は異なるのかもしれないです。堕落で0コストになったスキルをスクレイプで引けるか検証したいですね -- 2023-09-24 (日) 08:51:52
  • 刻一刻をすぐ使いたい時に使えるのは便利  -- 2023-08-05 (土) 07:33:08
  • コスト的にトントンになる2コス以上アタックをまとめて書いておいてくれたら便利そう -- 2022-07-20 (水) 00:49:34
    • 追加してみた -- 2023-08-05 (土) 16:28:05
  • スネッコアイだとブッ壊れ級に強い…使いたいアタックが3コスで動けないって時に防御確保しつつ消費できるのは大きい…憤怒のスタンスがある以上そーゆー状況に何度も遭遇したがこれのおかげでアセ20なんとかなった -- 2022-06-27 (月) 06:11:14
  • これアタックじゃなくてブロックだったんだ…そこすら目に入らないくらい使ったこと無かった -- 2021-10-25 (月) 07:08:18
  • 華炎輪とかのバフカードはデッキのドロー要素を強化して択を増やすことで真価を発揮するのだが、このカードはせいぜい1、2コスト得するくらいだからあまり伸びしろがないんだよね。全知でプレイする分には強力なんだけど、元々全知がオーバーパワーなカードってだけだし… -- 2021-09-01 (水) 02:21:48
  • 精神障壁 -- 2021-08-23 (月) 21:29:06
  • 初心者に対する罠みたいなカード。鋼の嵐とかもそう。 -- 2021-06-09 (水) 12:02:59
  • 次のターンに攻勢に出るために一旦耐えるという使い方だと癇癪やUG噴火で憤怒に入ったときコスト踏み倒しがあまり嬉しく無いし、2コスのアタックに合わせて条件付き0コスでも8ブロックは微妙だし、そもそも高コストアタックを撃てるなら攻撃予定の雑魚は落とせる状況も多いしでスネッコ持ってる時ぐらいしかピックの機会が無さそう -- 2021-01-19 (火) 13:05:06
  • アンコモン2エナブロックカードは他の三人が炎の障壁・足払い・氷河と防御の主軸を任せられる強さなのに比べるとどうしても見劣りする -- 2021-01-18 (月) 22:32:09
    • ウォッチャーの真の2エナブロック枠は欺かれた現実だから -- 2021-01-18 (月) 23:54:35
  • 全知で使うと16(22)ブロック+アタック2枚コストゼロと攻守に隙がなくて使いやすい -- 2020-08-29 (土) 18:36:03
  • つかいづらい -- 2020-08-13 (木) 14:37:16
  • UGで1コストになるならワンチャンありそうなカード -- 2020-07-08 (水) 09:20:28
  • ラグナロク持っててピラミッドとったときは喜んでピックした。ぶん殴りとも相性悪くない。が、まあそのくらいか… -- 2020-07-07 (火) 17:31:27
  • そのうち上方調整されそうだねこのカード。数値がもうちょっとあれば使えなくもない -- 2020-03-27 (金) 23:43:39
    • ナーフはともかくバフはいろいろカードあるしどうだろうなぁ 面白いカードではあるよね -- 2020-03-27 (金) 23:56:35
    • 下にコメあるけどスネッコとの相性はいいんよな、使いたいけど3コスになっちゃったアタックをこいつとセットで使ったり。バフ欲しいような別にいらないような -- 2020-03-28 (土) 00:44:10
      • スネッコアイだと次のターンまで持続するメリットが薄くなっちゃうのよな 全部0コスト表記になるからどれが何コストだかわかんねえ -- 2020-03-28 (土) 01:22:43
  • アップグレードの変化が数値ではなくて保留が付くとかなら面白かったのだが… -- 2020-03-27 (金) 21:35:39
  • コスト2以上のアタックがあまり多くないので有効活用しようとするとデッキ構築が難しい -- 2020-02-02 (日) 23:17:15
  • スネッコアイのお供 -- 2020-01-31 (金) 02:56:57
  • 正直効果的に使い難い。アイアンクラッドに渡してやれ。 -- 2020-01-28 (火) 10:40:06
  • そのターンだけかと思いきやまさかターンを跨げるとは思いもよらなかった -- 2020-01-27 (月) 18:03:24
    • なにかとエナジーを稼ぎやすいキャラなので、有用かどうかは判断しにくい面もあり。占術やマントラで準備してから使いたい。 -- 2020-01-27 (月) 18:19:02
    • それにしたって数字が悪すぎるな。 -- 2020-01-27 (月) 18:49:15