コメント/キューバンボム
Last-modified: 2016-02-24 (水) 17:22:11
ブキ/サブウェポン/キューバンボム
- スプラッシュボムとの違いは最大範囲ではなくて確殺範囲だと考えるべき。半径に一ライン分も確殺範囲があるので、箱や風船や柱などの裏に隠れても確殺範囲から逃れることはできない。スパショの直前や一発撃った直後に炙り出すために影の横に置くのと良い。 --
- ヤグラの場合は安易に柱に貼るより、奥側の左右に貼ると相手を真正面に(しかもカメラが混乱した状態で)おびき出せるので対面で狩れていい。実はそう難しくなく、柱を少しでも後ろに超えていれば網の端の端にあるだけでも後ろ面全体+四分の一範囲を確殺爆破で巻き込める。 --
- 乱戦中は他の音に紛れて聞こえないことが多いから死角に貼られると非常に嫌らしい --
- おすすめギアはサブ効率じゃないかな、元のインク消費量があまりにも多すぎるから --
- インク回復ギアがゼロの時の全回復時間が3秒(180F)。キューバンは爆発にあわせてつっこむのが主流だから、滞空時間の一秒強と合わせると爆発時にはもう回復はほぼ終わってると考えられる。それならインク回復の方がたぶん向いてる。 --
- 全てのボムはイカダッシュジャンプ投げをするとライン一個分飛距離が伸びる。これはギア二つ分になる。キューバンの爆風半径は1ラインと3/4なので、ギア一つつけて半ライン飛距離を伸ばしてジャンプ投げをすると、スシコラの最遠攻撃射程と手前への爆風がちょうど噛み合う。奥への弱判定はスプラスコープと同じところまで届き、強判定はスプラチャージャーより一歩ぐらい遠いところに届く。とりあえずのイメージの軸としてはそんな感じ。 --
- 「ダッシュジャンプ」で伸びるわけじゃない。 スティックを前に倒した状態でジャンプ投げをすると遠くに飛ばせる --
- キューバンボムは、特にラッシュを使うのにはボム飛距離がないと隙を突かれて怖いという人が多いようだから、その時の注意。 ボム飛距離を三つ積むとイカジャンプ投げしたときの落下地点は5.5ライン。ここからだと弱爆風ですら4ラインにちょっとかかるぐらいになって、シューターの主戦距離である3.5~2ラインのあたりに脅威が当たらないことになってしまう。なのでボム飛距離を積んだならジャンプはせずに地上で投げて、ラッシュの場合は投げた後は連投しようとしないで一回ごとにメインによる警戒をしないと危険なわけです。 --
- 足下に置いた瞬間にやられるとキルアイコンがキューバンボムを隠し、キルしたイカから見えないためか巻き込まれて道連れになることがたまによくある。 --
- キューバンボムって吸着時に音すると思うんだが・・・ --
- ふもっ↑ って言うよね。ヒュルルル…ってSEが鳴ってる最中に着弾すると聞こえないっぽいけど。 --
- プチョッ...キュイイイイイイイン --
- ラベルに色々細かく書いてあるのが気になる --
- 高速で動いているヤグラの前に置くと通り過ぎたところで爆発するので地味に危険 --
- 色をスプラボム並みに明るくしてほしい。残骸や地形に混ざって爆発寸前まで見えないことがたまにある。 --
- モズクとかモンガラの金網の下に貼られたら逃げれない。下に落ちたら敵が待ち構えてるし、歩いて逃げたら逃げきれない --