キューバンボム

Last-modified: 2020-04-03 (金) 13:26:39

基本性能

キューバンボム説明地面や壁にくっつくボム。狭い高台や壁際の相手を攻撃するのに向いている。
インク消費70%
ダメージ180(爆風-近)
30(爆風-遠)
持続時間設置から2秒後に爆発
ボム飛距離アップ効果
インク回復開始までの時間60f
備考-

投擲系。投げたところに吸着し、引っ付けることができる。
どこかに吸着して2秒経過すると爆発する。距離減衰なしの、中心付近と外周の二段階の爆風威力。スプラッシュボムより爆発までの時間は長く、爆風の範囲が広い。
起爆時間が長いため、ただ設置するだけだと簡単に避けられてしまう。が、起爆までの時間の長さは逆に考えると、足止め時間の長さに繋がる。
壁や坂にも吸着するので、色々な設置方法が考えられる。壁に設置すると、広く壁を塗ることができる。ある程度の高さまでなら、1個だけでも味方の壁登りの道を作ることも可能。マップやルール毎の設置物にも設置できる。
吸着時に「ポコン」という音がするが、音が小さく分かりづらいため、相手から視認できない場所に設置するとキルが取りやすい。
また、金網に吸着した際には、その金網の反対側にも攻撃判定がある。

 

セット情報

運用

主な使い方

威力がとても高いので、けん制やあぶり出しに有用。相手の頭より上の壁に吸着させると、相手に見えず爆風に巻き込めることも。
爆発までの時間が長いため、相手付近に投げると素通りされる可能性が高い。相手より少し離れたところに投げ、相手の移動先を塞ぐように設置したい。
また吸着時に鳴る音がとても小さいため、通路の出口付近の両脇に投げるのも有用。
爆風範囲が広く、上手くいけば相手を爆風に巻き込め、トラップのような運用が可能。
トラップのような運用をする場合はボムサーチで無力化するが、幸いマイナーなギアなので気にする必要はないだろう。
高台に投げると、塗る能力に乏しい相手の行動を抑制することができる。

 

スプラッシュボムと比べると単体でキルをとる性能は低いが、範囲と時間により拘束性能が高い。
相手の行動範囲を絞る性能が高いため、撃ち合いの強いメインウェポンと相性がいい。

 
  • 塗り性能
スペシャル溜めるのに必要な爆発1回あたりの推定値
ボムラッシュ(180p)822.50p~25.71p
ボムラッシュ@スペ増3(約174.9p)821.87p~24.99p
ボムラッシュ@スペ増6(約170.4p)724.34p~28.40p
ボムラッシュ@スペ増9(約166.3p)723.75p~27.71p
ボムラッシュ@スペ増10(約165.0p)723.57p~27.50p
ボムラッシュ@スペ増12(約162.6p)723.23p~27.10p
ボムラッシュ@スペ増13(約161.4p)723.06p~26.91p
ボムラッシュ@スペ増15(約159.3p)722.75p~26.54p

おおよそ1回の爆発で24.34p~24.99pほど塗れる。

 

テクニック

相手の視界外に設置して爆発させるテクニックが存在する。

  • 高台の縁に投げると、相手に視認され辛い。身を乗り出しているチャージャーに対して有効。高台の上に置かなくてもいいため、設置することが楽になる。ガチヤグラではヤグラの柱に隠れるため、見る角度により相手からほぼ見えないようにできる。
  • 動くオブジェクトにぶつかった際、スプリンクラージャンプビーコンのように自壊する処理ではなく、スプラッシュシールドのように貫通する処理である。
    そのため、ヤグラに乗せるのではなく進行方向に置いておくのも非常にいやらしい働きをしてくれる。
  • 相手が通路から広い所に出てこようとしていたら、自分から見てすぐ手前の壁にくっつけると死角に設置できる。シオノメ油田の中央に至る通路においてよく使われる技だ。
 

通常は時限式だが、スプラッシュシールドもしくはガチホコバリアに直撃させると即爆発する。爆発範囲は狭いが範囲内は確殺となるため、シールドと密着して防いでる相手を瞬殺することができる。あるいはボールドマーカーのように射程の短いブキがホコを割ろうとしている時も有効である。相手はホコに接近せざるを得ないので爆発に巻き込みやすい。

 

敵シールドの向こう側に置くと、相手は避けようとしてシールドの手前側に移動する事がある。したがってボムを向こう側に投擲した後すぐに潜伏してインクを溜め、再度シールドの手前側にぶつけるとキルできる場合がある。

 

クイックボムに比べて壁塗りの範囲が非常に大きい(モンガラキャンプ場の水門を一発で全面塗れる程)。塗る範囲の広いBバスパークの高台や壁塗りが最重要とされるネギトロ炭鉱・ヒラメなどでは積極的に塗っていこう。

 

ボムの中でも、色が暗い上に面積が小さいのでチーム分けによる色の違いが見分けにくい。
特に、底面と上面方向は側面がほとんど見えないため、色どころかボムの視認自体が遅れやすい。

情報/その他

連投間隔は最速で30F(サブ効率ガン積み2連投&ボムラッシュ)。

サブ効率+回復力の両立に関する考察

サブ効率ガン積みでスプラッシュボムキューバンボムが2連投出来るようになるが、それに満たないサブ効率を積むのには意味はあるのかを考察。
効果倍率についてはVer.2.6.0以降のものを使用。

 

サブウェポンの消費量
メインウェポンを使っていてインクが減っている状態で咄嗟にサブウェポンを使いたいときに影響する。

サブ効率
0369101213151618192021222324252627282930313233343536373839414244454748515457
70%67.6%65.4%63.3%62.6%61.3%60.6%59.4%58.8%57.6%57%56.5%55.9%55.4%54.9%54.4%53.9%53.5%53%52.5%52.1%51.7%51.3%50.9%50.5%50.2%49.8%49.5%49.1%48.8%48.5%48%47.7%47.2%47%46.6%46.4%46%45.6%45.4%
 

■全回復するためのフレーム
「ボムを投げる→インク切れまで撃った」ときを想定して、行動可能まで回復する時間に影響する。

全回復に必要なフレームなので、50%回復でいいならこの1/2のフレームで回復が済む。

回復力
0369101213151618192021222324252627282930313233343536373839414244454748515457
180F173F165F158F156F152F149F145F143F139F138F136F134F132F131F129F127F126F124F123F121F120F119F117F116F115F114F113F112F111F110F108F107F105F105F103F103F101F100F99F
 

サブウェポンの消費量だけ回復するのに必要なフレーム
投げる→潜る→投げる→潜る→……という行動に関する時間。

※60Fのインク回復停止時間は考慮せず

サブ効率
0369101213151618192021222324252627282930313233343536373839414244454748515457
回復力0126F122F118F114F113F111F110F107F106F104F103F102F101F100F99F98F98F97F96F95F94F94F93F92F91F91F90F90F89F88F88F87F86F86F85F84F84F83F83F82F
3121F117F113F109F108F106F105F103F102F100F99F98F97F96F95F94F93F93F92F91F90F90F89F88F87F87F86F86F85F85F84F83F83F82F81F81F80F80F79Fx
6116F112F108F105F104F101F100F98F97F95F94F94F93F92F91F90F89F89F88F87F86F86F85F84F84F83F83F82F81F81F80F80F79F78F78F77F77F76Fxx
9111F107F104F100F99F97F96F94F93F91F90F90F89F88F87F86F86F85F84F83F83F82F81F81F80F80F79F79F78F78F77F76F76F75F75F74F74Fxxx
10109F106F102F99F98F96F95F93F92F90F89F88F87F87F86F85F84F84F83F82F82F81F80F80F79F78F78F77F77F76F76F75F75F74F74F73Fxxxx
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2194F91F88F85F84F82F81F80F79F77F77F76F75F74F74F73F72F72F71F71F70F70F69F68F68F67F67F67Fxxxxxxxxxxxx
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3084F81F79F76F75F74F73F71F71F69F69F68F67F67F66F66F65F64F64Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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3282F80F77F74F74F72F71F70F69F68F67F66F66F65F65F64F64Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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3481F78F75F73F72F71F70F68F68F66F66F65F64F64F63Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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3878F75F72F70F69F68F67F66F65F64F63Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3977F74F72F69F69F67F67F65F65F63Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4176F73F71F68F68F66F65F64F63Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4275F72F70F68F67F66F65F64Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4474F71F69F67F66F65F64Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4573F71F69F66F66F64Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4772F70F68F65F65Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4872F70F67F65Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5171F69F66Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5470F68Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5770Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

単発でサブウェポンを使う場合に関しては、やはり「回復力>サブ効率」であることがわかる。
総合的なボムの回転率を高めて戦闘力を補う場合に関してはサブ効率を付けずに回復力のみがいいだろう。

 

では肝心のサブ効率での2連投について。

 

サブウェポン2連投の消費量と不足分
※不足分はインク残量が100%だったときのもの

サブ効率
0369101213151618192021222324252627282930313233343536373839414244454748515457
140%135.2%130.8%126.6%125.2%122.6%121.2%118.8%117.6%115.2%114%113%111.8%110.8%109.8%108.8%107.8%107%106%105%104.2%103.4%102.6%101.8%101%100.4%99.6%99%98.2%97.6%97%96%95.4%94.4%94%93.2%92.8%92%91.2%90.8%
40%35.3%30.8%26.5%25.2%22.5%21.2%18.7%17.5%15.2%14.1%13%11.9%10.8%9.8%8.8%7.8%6.9%6%5.1%4.2%3.4%2.6%1.8%1%0.3%xxxxxxxxxxxxxx
 

■不足分のみ回復するのに必要なフレーム

※60Fのインク回復停止時間は考慮せず

サブ効率
0369101213151618192021222324252627282930313233343536373839414244454748515457
回復力072F64F56F48F46F41F39F34F32F28F26F24F22F20F18F16F15F13F11F10F8F7F5F4F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要
369F61F53F46F44F39F37F33F31F27F25F23F21F19F17F16F14F12F11F9F8F6F5F4F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要x
666F59F51F44F42F38F35F31F29F26F24F22F20F18F17F15F13F12F10F9F7F6F5F3F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要xx
964F56F49F42F40F36F34F30F28F24F23F21F19F18F16F14F13F11F10F9F7F6F5F3F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要xxx
1063F55F48F42F40F35F33F30F28F24F22F21F19F17F16F14F13F11F10F8F7F6F5F3F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要不要不要xxxx
1261F54F47F41F38F34F33F29F27F23F22F20F18F17F15F14F12F11F10F8F7F6F4F3F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要不要xxxxx
1360F53F46F40F38F34F32F28F27F23F21F20F18F17F15F14F12F11F9F8F7F6F4F3F2F1F不要不要不要不要不要不要不要不要xxxxxx
1558F52F45F39F37F33F31F28F26F22F21F19F18F16F15F13F12F10F9F8F7F5F4F3F2F1F不要不要不要不要不要不要不要xxxxxxx
1658F51F44F38F36F33F31F27F26F22F21F19F17F16F15F13F12F10F9F8F7F5F4F3F2F1F不要不要不要不要不要不要xxxxxxxx
1856F50F43F37F35F32F30F27F25F22F20F18F17F16F14F13F11F10F9F8F6F5F4F3F2F1F不要不要不要不要不要xxxxxxxxx
1955F49F43F37F35F31F30F26F25F21F20F18F17F15F14F13F11F10F9F7F6F5F4F3F2F1F不要不要不要不要xxxxxxxxxx
2055F48F42F36F35F31F29F26F24F21F20F18F17F15F14F12F11F10F9F7F6F5F4F3F2F1F不要不要不要xxxxxxxxxxx
2154F48F42F36F34F31F29F25F24F21F19F18F16F15F14F12F11F10F8F7F6F5F4F3F2F1F不要不要xxxxxxxxxxxx
2253F47F41F35F34F30F28F25F24F21F19F18F16F15F13F12F11F10F8F7F6F5F4F3F2F1F不要xxxxxxxxxxxxx
2353F46F41F35F33F30F28F25F23F20F19F17F16F15F13F12F11F9F8F7F6F5F4F3F2F1Fxxxxxxxxxxxxxx
2452F46F40F35F33F29F28F25F23F20F19F17F16F14F13F12F11F9F8F7F6F5F4F3F2Fxxxxxxxxxxxxxxx
2551F45F40F34F32F29F27F24F23F20F18F17F16F14F13F12F10F9F8F7F6F5F4F3Fxxxxxxxxxxxxxxxx
2651F45F39F34F32F29F27F24F22F20F18F17F15F14F13F12F10F9F8F7F6F5F4Fxxxxxxxxxxxxxxxxx
2750F44F39F33F32F28F27F24F22F19F18F17F15F14F13F11F10F9F8F7F6F5Fxxxxxxxxxxxxxxxxxx
2849F44F38F33F31F28F26F23F22F19F18F16F15F14F12F11F10F9F8F7F6Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
2949F43F38F33F31F28F26F23F22F19F17F16F15F14F12F11F10F9F8F7Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3048F43F37F32F31F27F26F23F21F19F17F16F15F13F12F11F10F9F8Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3148F42F37F32F30F27F26F23F21F18F17F16F15F13F12F11F10F9Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3247F42F36F31F30F27F25F22F21F18F17F16F14F13F12F11F10Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3347F41F36F31F30F27F25F22F21F18F17F15F14F13F12F11Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3446F41F36F31F29F26F25F22F21F18F17F15F14F13F12Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3546F40F35F31F29F26F25F22F20F18F16F15F14F13Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3645F40F35F30F29F26F24F21F20F18F16F15F14Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3745F40F35F30F28F25F24F21F20F17F16F15Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3845F39F34F30F28F25F24F21F20F17F16Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3944F39F34F29F28F25F24F21F20F17Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4143F38F33F29F27F25F23F21F19Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4243F38F33F29F27F24F23F20Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4442F37F33F28F27F24F23Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4542F37F33F28F27F24Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4742F37F32F28F26Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4841F37F32F28Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5141F36F31Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5440F36Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5740Fxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

このように2連投ではサブ効率はかなりの効果を発揮してくれる。
サブ効率0、回復力0ならば【ボム投げる→60F回復不能→72Fイカセンプク】の合計132F=2.20秒も必要なのに対し、
サブ効率10、回復力0で【ボム投げる→60F回復不能→46Fイカセンプク】の合計102F=1.70秒、
サブ効率20、回復力0で【ボム投げる→60F回復不能→24Fイカセンプク】の合計84F=1.40秒、
……と回復力よりも劇的に連投に必要な回復時間を減らせるのだ。
よって「サブ効率を付けるなら35以上ないと無意味」というのは誤りである。
しかしながら、爆発の遅いキューバンボムを1.5秒も間をおいて投げて何ができるのかという疑問が残る。
スプラッシュボムならば1個目を山なり、2個目を転がすことでほぼ同時に爆発させることができる。)
死角にキューバンボムを投げ、そこに追い込むために2個目を投げるという手があるが、ギア枠を使うには微妙。

 

なお、サブ効率35以上ならばそもそもインク回復不能時間を待つ必要はないため、投げてから30F後にはもう次のボムが使用可能である。
回復力による持続的な回転率のアップよりも、瞬間的な攻撃・防御のためにボムを使うことを重視するならばサブ効率で連投性能を高めたほうがいいだろう。

 

では2連投にはインク回復力アップは不要なのか、というとそうではない。
サブ効率はあくまで足りないはずのインクをツケで支払っているだけなので、結局は長い回復時間を挟まないと次の行動に移れない。
しかも「ボム2連投した」ということは「残りインクを0にした」ということなので、インク回復力アップを最大限発揮できる状態でもあり、回復力はぜひ入れておきたい。
残念ながら、ブランドによるサブ効率+回復力が可能なギアは《フグベルハット》しか存在しないため、「サブ効率35+回復力たくさん」というギア厳選は非常に困難になるだろう。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめギアはサブ効率じゃないかな、元のインク消費量があまりにも多すぎるから -- 2015-10-19 (月) 22:10:45
    • インク回復ギアがゼロの時の全回復時間が3秒(180F)。キューバンは爆発にあわせてつっこむのが主流だから、滞空時間の一秒強と合わせると爆発時にはもう回復はほぼ終わってると考えられる。それならインク回復の方がたぶん向いてる。 -- 2015-10-20 (火) 09:11:05
  • 全てのボムはイカダッシュジャンプ投げをするとライン一個分飛距離が伸びる。これはギア二つ分になる。キューバンの爆風半径は1ラインと3/4なので、ギア一つつけて半ライン飛距離を伸ばしてジャンプ投げをすると、スシコラの最遠攻撃射程と手前への爆風がちょうど噛み合う。奥への弱判定はスプラスコープと同じところまで届き、強判定はスプラチャージャーより一歩ぐらい遠いところに届く。とりあえずのイメージの軸としてはそんな感じ。 -- 2015-10-20 (火) 09:08:01
    • 「ダッシュジャンプ」で伸びるわけじゃない。 スティックを前に倒した状態でジャンプ投げをすると遠くに飛ばせる -- 2015-10-20 (火) 12:25:31
  • キューバンボムは、特にラッシュを使うのにはボム飛距離がないと隙を突かれて怖いという人が多いようだから、その時の注意。 ボム飛距離を三つ積むとイカジャンプ投げしたときの落下地点は5.5ライン。ここからだと弱爆風ですら4ラインにちょっとかかるぐらいになって、シューターの主戦距離である3.5~2ラインのあたりに脅威が当たらないことになってしまう。なのでボム飛距離を積んだならジャンプはせずに地上で投げて、ラッシュの場合は投げた後は連投しようとしないで一回ごとにメインによる警戒をしないと危険なわけです。 -- 2015-10-20 (火) 11:47:31
  • 足下に置いた瞬間にやられるとキルアイコンがキューバンボムを隠し、キルしたイカから見えないためか巻き込まれて道連れになることがたまによくある。 -- 2015-10-25 (日) 02:16:20
  • キューバンボムって吸着時に音すると思うんだが・・・ -- 2015-11-07 (土) 22:05:09
    • ふもっ↑ って言うよね。ヒュルルル…ってSEが鳴ってる最中に着弾すると聞こえないっぽいけど。 -- 2015-11-18 (水) 19:30:40
  • プチョッ...キュイイイイイイイン -- 2015-12-29 (火) 21:08:27
    • ズドォン!! -- 2016-01-13 (水) 22:31:01
  • ラベルに色々細かく書いてあるのが気になる -- 2016-02-07 (日) 21:34:19
  • 高速で動いているヤグラの前に置くと通り過ぎたところで爆発するので地味に危険 -- 2016-02-12 (金) 19:08:50
  • 色をスプラボム並みに明るくしてほしい。残骸や地形に混ざって爆発寸前まで見えないことがたまにある。 -- 2016-02-16 (火) 22:09:46
  • モズクとかモンガラの金網の下に貼られたら逃げれない。下に落ちたら敵が待ち構えてるし、歩いて逃げたら逃げきれない -- 2016-02-24 (水) 17:22:10
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